воскресенье, 23 декабря 2012 г.

Sword of Inferno - action-RPG для Android

Конечно, action-RPG - это громко сказано, но надо же как-то назвать.
Начнём с того, что это продукт компании China Wireless Art (CWA), а они как-то до сих пор не лажали. Например, их рук дело игрушка Avenger, ну и ещё несколько отличных игр, которые я никак не опишу.
Итак, игру Sword of Inferno мы начинаем с того, что виртуальным джойстиком управляем человечком с большим мечом. Рубит он сам при приближении к врагу, но мы можем назначать "навыки" (спецудары), для которых появляются отдельные кнопки. На открытие навыка тратится только 1 SP (skill point, вероятно), на прокачку требуются sp и алмазы. По мере убийства врагов даются деньги, которые можно тратить на бутылочки (традиционные: красная - жизнь, синяя - мана, которая тратится на спецудары), и апгрейд оружия и брони. Броня апгрейдится до какого-то уровня, а потом требует алмаз, но если не торопиться, можно алмазы не тратить.
Первые несколько уровней игры посвящены освобождению друзей: женщина-маг, эльфийка-лучник и здоровенный мужик с двумя топорами. У всех женщин в игре необъятные бюсты.
Когда вы освободили хотя бы одного товарища, вы можете создавать партию из двух человек - одним управляет игрок, второй действует самостоятельно. Можно выбирать, кто будет главным, а кто вспомогательным. На оживление персонажа в бою тратится алмаз. Подозреваю, что дефицит алмазов (у меня их осталось 2 из 10 начальных) серьезно затруднит прохождение игры.
Порадовал уровень, на котором надо ехать на драконе.
Если взглянуть объективно, игра довольно примитивная: надо идти слева направо, нет никаких препятствий, бьёт персонаж автоматически. Но затягивает.

суббота, 8 декабря 2012 г.

Hemoglobin Hospital для Android

Hemoglobin Hospital - бессмысленный и беспощадный убийца времени на платформе Андроид.
По экрану сверху вниз движутся красные кровяные тельца, каждое из которых несёт от 0 до 3 молекул кислорода. Но, уходя за экран, каждое тельце должно нести 4 молекулы кислорода. Недоукомплектованные тельца сокращают жизнь.
Цель игрока - набрасывать на кровяные тельца недостающий кислород. В критических случаях можно мгновенно обогатить все тельца на экране, но тогда надо будет восполнить запас кислорода.
За набранные очки игроку дают кубки и человечков. Это ни на что не влияет, просто на экране с "коллекцией" появляется человечек, подписанный, например, "старшая медсестра Мэри".
Hemoglobin Hospital для Android
 У игры нет ни цели, ни смысла - просто быстро набрасывать пальцем квадратики на движущиеся кружочки.

понедельник, 26 ноября 2012 г.

Гендерная нейтральность.

Согласно каким-то там требованиям крупнейшая сеть игрушечных магазинов в Швеции выпустила "гендерно нейтральный" рождественский каталог игрушек.
Как вы видите, мальчик играет с куклой, а девочка - с огромным ружьем.
Читать полную новость (на английском).

воскресенье, 25 ноября 2012 г.

Mr. Torgue's Campaign of Carnage - второй DLC для Borderlands 2

Этот DLC посвящен гонкам и боям с байкерами. Берёт лучшее из двух дополнений к первому Borderlands: из Mad Moxxi's Underdome Riot взяты бои на аренах, из The Secret Armory of General Knoxx - езда на машинах, но не такая долгая, как в "первоисточнике".
Я ещё не доиграл, но мне нравится.

суббота, 24 ноября 2012 г.

Новый Фарби.

Оказывается, разработано новое поколение популярных одно время роботизированных игрушек Фарби (Furby). Посмотрите видео о том, что может новая версия.

Планируется,что русская версия поступит в магазины 23 февраля 2013 года по ориентировочной цене 4300 рублей.

вторник, 20 ноября 2012 г.

PIYOMORI - японская головоломка с физикой для Android

Сперва геймплейный ролик. Он про iOS версию, но различия непринципиальные.


Итак, у вас есть некое блюдо, в которое надо бросать цыплят так, чтобы они из него не выпадали. Если вывалятся или попадут мимо 10 цыплят, игра заканчивается. Цыплята бывают жёлтые и красные. Жёлтые обычные, а красные приклеиваются к другим цыплятам, позволяя строить пирамиды типа тех, что показаны в ролике. Чем больше цыплят в куче, тем больше очков вы получите.
Всё просто и занимательно.

Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty

Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty - первый DLC для Borderlands 2. Я пока не прошёл, наслаждаюсь процессом.
Приятно порадовал новый транспорт - катер на воздушной подушке для перемещения по высохшему океану.
Неприятно порадовал новый враг - cursed pirate - какая-то мумия, которая получает мало повреждений, наносит много повреждений и восстанавливает своё здоровье. В связи с этим совет: не спешите отправляться в путешествие, выполните миссии в Оазисе. А конкретно, если к ларьку, в котором сидит Shade, стоять лицом, а потом идти налево, там будет бутылка с запиской. Найдя сокровище по записке, получишь дробовик, который выносит  cursed pirate с 2-3 выстрелов. Правда, этот дробовик при стрельбе наносит повреждения и тебе, так что повнимательнее с ним. Также проклятых проклятых пиратов достаточно успешно можно убивать из скорострельных снайперских винтовок VLADOF.
А тем временем все люди доброй воли уже почти скачали второй DLC - Mr. Torgue's Campaign of Carnage:

воскресенье, 18 ноября 2012 г.

Поделка "Сад суккулентов" из скорлупок фисташек

"Сад суккулентов" из скорлупок фисташек - поделка не для ленивых.
Если кто-то не в курсе, то Суккуле́нты (от лат. succulentus, «сочный») — растения, имеющие специальные ткани для запаса воды. Как правило, они произрастают в местах с засушливым климатом.
Но приступим к поделке. Вам понадобится много-много фисташковых скорлупок и много-много клея.
Начинается все с такого шарика. Каждую скорлупку мажем клеем и присоединяем её к основе. Постепенно у нас получается такое:
"Цветки" могут быть разного размера.
Надо дождаться пока изделия высохнут, а затем покрасить их.

Для равномерного окрашивания их надо обмакнуть в краску. Тонкости окрашивания зависят от выбранных вами красок и желаемой степени покраски.
Затем на основу наносится "фоновый" материал. К сожалению, авторы поделки не указали, что они использовали в качестве фона. Не забудьте оставить пространство для рамки.
Затем крепится рамка и окрашенные "цветы" из скорлупок.
 В итоге получаем изделие как на первой фотографии.
Вот такая необычная поделка из природных материалов.

суббота, 17 ноября 2012 г.

The Little Crane That Could

The Little Crane That Could - это симулятор различной техники под Android.
The Little Crane That Could
 По картинке всё видно - на первых уровнях  вы управляете какой-то хватающей машиной (на картинках можно также увидеть вертолёт и вилочный погрузчик, но я до них не добрался). Графика полностью трехмерная, физика стремится к реальной. Вы можете управлять как машиной (вперед, назад, влево, вправо), так и стрелой - целых 5 ручек. Можно также вращать всю сцену, чтобы получше разглядеть.
На некоторых уровнях всё понятно сразу, на других надо подумать над прохождением.
Очень увлекательная игра.

пятница, 16 ноября 2012 г.

Настоящий маджонг

Многие из нас знают маджонг (mahjong) в качестве компьютерного пасьянса. Гораздо меньше людей знает, что маджонг - это китайское домино на четырёх игроков, оно иногда мелькает в китайских боевиках.
Если вам вдруг захочется попробовать поиграть в маджонг в реальности, вас неприятно удивит цена - несколько тысяч рублей за набор.
Где же выход? Обратиться к нашим китайским друзьям, шлющим свои дешёвые товары по почте. Например, такой набор:

 можно приобрести примерно за 11 долларов. Конечно, он будет хуже, чем набор за 100 долларов, но позволит вам оценить, а нужен ли вам более дорогой комплект.

понедельник, 12 ноября 2012 г.

What's up?! Zombie!

Игра непонятного жанра. Посудите сами - вы находитесь за оградой кладбища, вооруженные разнообразными предметами (выдаются по мере "прохождения" игры). Посыпав волшебный порошок, вы вызываете возрождение зомби. Затем их надо уничтожать имеющимся оружием. В процессе оружие "прокачивается" (а при достижении довольно высокого уровня выдаётся следующее), за уничтоженных зомби добавляются деньги, которые можно тратить на приобретение апгрейдов кладбища. Неуничтоженные зомби постепенно протухают, и за их уничтожение денег не дадут. Постепенно (очень неспешно) появляются новые виды зомби.
Зомби не могут причинить вам вреда, просто бродят по кладбищу.
Вот и не знаю, к какому жанру эту игру отнести - это что-то типа томагочи или весёлой фермы - ненапряжный пустячок, требующий периодического внимания. Мне больше всего вообще нравится переключаться из режима Attack в режим View и вращать трехмерное игровое поле.
zombie!!!

воскресенье, 11 ноября 2012 г.

Геймпад Genius MaxFire Blaze2

Я тут увлёкся играми для PlayStation 2, в которые, естественно, правильнее играть на геймпаде. И есть у меня такой геймпад:
Геймпад Genius MaxFire Blaze2
Genius MaxFire Blaze2, не новый, но до сих пор распространённый. Так вот как-то неудобно на нём играть, если регулярно зажимать правый "шифт" и при этом нажимать на кнопку с квадратиком. Рука очень быстро болеть начинает. Может, конечно, это с непривычки.

понедельник, 5 ноября 2012 г.

God hand для PlayStation 2

Сперва посмотрите видео:
 
Итак God hand - это beat 'em up (мордобой;-)) в частично разрушаемом трехмерном окружении. Какие-то предметы можно брать и использовать в качестве оружия или бросать во врагов. По ходу игры можно находить новые приёмы или покупать их в магазине на деньги, получаемые за гибель врагов. Затем полученные удары надо самостоятельно развесить на кнопках джойпада. Также у главного героя есть комплект суперударов, управляемых отдельной "божьей рулеткой", но для их использования надо собирать специальные шары. Третьим вариантом удара является непосредственно God hand (Рука бога), но я так и не понял, когда её можно использовать.
Довольно часто из тела убитого врага выходит демон - гораздо более серьёзный противник.
В игре роскошный саундтрек (выпущен отдельным диском) и юмористические сюжетные вставки.
Играл я на эмуляторе. На моём компьютере игра шла нормально, только звук тянулся, соответственно, насладиться зажигательными мелодиями не удалось.
Ну и для писишника играть на джойпаде (джойпад у меня есть;-)) двумя аналоговыми стиками (на одном висит перемещение, а на другом - уклонение, важная функция, кстати) очень непривычно. Также я не понял, куда навесить нажатие на стик, а это используемое в игре действие.
Вывод: игра отличная, хотя я осилил её только до уровня "Ядовитая чихуахуа" (второй или третий), на котором меня довольно быстро убивают.

вторник, 30 октября 2012 г.

Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty

Captain Scarlett and Her Pirate's Booty - это первый DLC для Borderlands 2. Вышел он пару недель назад, и я всё думал - брать или не брать, потому что из 4 дополнений к первому Borderlands, мне однозначно понравились только два. Но посмотрев 20 минут прохождения, я решил, что брать стоит - новые интерьеры курортного города, новые враги (фактически, это те же психи, карлики и т.п., но наряженные пиратами) и монстры. Правда, просмотр прохождения убивает впечатление от самостоятельной встречи с некоторой сумасшедшинкой этого уровня.  

Borderlands 2 секреты Sanctuary

Ходил я тут по городу Sanctuary (не знаю, как он называется в русской версии), глазел по сторонам и вдруг понял, что по крышам можно лазить. Но проблема в том, что на крыши не так уж легко забраться. Решил я поискать, что говорит мировая общественность по этому поводу, и нашел это видео:

Оказывается, по крышам не только можно, но и нужно лазить, хотя даже для видео это удаётся не всегда. Ну и ещё какие-то секреты раскрываются, которые меня взволновали гораздо меньше. Хотя мне понравилось, какие речи толкает Moxxi, если ей давать чаевые 1000 долларов.

вторник, 23 октября 2012 г.

Советы по прокачке персонажа в Borderlands 2

Просто я сейчас в неё играю, поэтому много разных впечатлений.
Если уровня после 20 начинает попадаться много предметов на 1-2 уровня выше вашего, лучше притормозить с прохождением основной линии и заняться побочными квестами.
В этом вопросе медвежью услугу оказывает сетевая игра - с одной стороны, она позволяет выполнять квесты с минимальными усилиями (особенно, если в игре 4 человека, получается как в анекдоте "люблю групповой секс - всегда можно сачкануть"), с другой стороны, не получаешь того опыта который мог бы получить, т.к., игра позволяет подключаться уже в финале квеста, т.е., вместо того, чтобы пройти десяток промежуточных целей, ты появляешься, грубо говоря, за минуту до окончания, в итоге, записываешь в свой актив пару сотен экспы и пройденную миссию. Это прекрасно, но через несколько миссий ты серьёзно задумаешься - как бы тебе прокачать ещё пару уровней.

суббота, 20 октября 2012 г.

PAYDAY™: The Heist Wolfpack

По случаю распродажи приобрел PAYDAY™: The Heist Wolfpack за 62 рубля.
Впечатления неоднозначные. В ролике меня поразила турель - конечно, Payday вообще не сильно реалистичная игра. Но автоматический сторожевой пулемёт... Что мы увидим в следующем DLC - гансеркера и мехромансера?
Итак, Wolfpack включает два новых преступления и какие-то дополнительные плюшки типа нового оружия и нового пути развития.
Первое дело - Counterfeit. Надо нанести визит фальшивомонетчикам. Вскрыть подвал, провести туда воду и электричество. Надо постоянно контролировать, чтобы вода и электричество поступали, потому что подлые полицейские их постоянно отключают. И отключает их бульдозер, поэтому дальше я пока не прошёл.
Второе дело - Undercover. Надо бегать по заброшенному дому. Можно находить доски, чтобы заколачивать окна и вентиляцию. Наверное, от этого должно быть меньше полицейских, но я особого эффекта не заметил. Да и искать доски довольно трудно.
В сетевой игре полицейские дико глючили, толпясь во всех коридорах.
Впечатление неоднозначное. Вроде бы, авторы стараются, придумывают причудливые преступления, за полётом их мысли интересно следить, но прущие из всех щелей полицейские напрочь убивают всю логику. Игра больше напоминает какую-нибудь популярную флэш-игру с волнами набегающих зомби, в промежутках между которыми надо чинить и апгрейдить базу.   

вторник, 2 октября 2012 г.

Borderlands 2. Вторые впечатления.

Первые впечатления здесь.
Как и в первой игре, моим основным оружием стала снайперская винтовка с зажигательными пулями.
Меня удивляет проблема с гранатомётами и гранатами к ним - не могу их купить, могу только найти. Многие иностранные товарищи на это жалуются, но другие отвечают, что у них всё нормально. (Похоже, что они появляются в магазинах где-то с 15 уровня прокачанности. Меньшие уровни, наверное, слишком маленькие, чтобы баловаться с большими пушками).
Ну и совершенно понятно, откуда берутся 60 часов игры - из побочных заданий. Мало того, что приходится посещать места, в которых уже был, так ещё и нарезать там по паре кругов.
Радует, что наладили мультиплеер в том, смысле, что если раньше ты играл с человеком, который прошёл больше тебя, то ты получал на прохождение все взятые (или пройденные) им миссии, соответственно, логика прохождения слетала напрочь. Сейчас какая-то странность с миссиями наблюдается, но только пока ты находишься в мультиплеере. В одиночной игре всё становится нормально.

пятница, 28 сентября 2012 г.

Улучшайте свои бизнес-навыки при помощи игр.

Автор - Дамир Халилов.


Существует много способов прокачки бизнес-навыков. Можно закончить MBA, читать бизнес-литературу, посещать тренинги, общаться с гуру, проходить стажировки в крупных компаниях. Но есть еще один, сильно недооцененный метод: играть в игры (настольные и спортивные). Недавно я участвовал в дискуссии "Бизнесмены, которые играют в игры" в Digital October и хочу поделиться тем какие игры помогают мне в моем бизнесе.
  1. Монополия (и, конечно же, ее советская ипостась "Менеджер"). Эта игра научила меня четко оценивать риски, обдумывать решения, соотносить свободные средства и вложения. Также, за счет своей динамики, Монополия вырабатывает здоровую бизнес-агрессию - стремление монополизировать отрасль, обойти конкурентов, сформировать собственную бизнес-империю. 
  2. Гольф. На мой взгляд, гольф является отличным эмулятором рекламного бизнеса. Гольф помогает развивать стратегические навыки. Необходимо провести тщательную подготовку и расчет сил перед тем как нанести удар. После удара нужно переоценить существующие реалии и скорректировать дальнейшую стратегию. Как и в рекламной кампании - итог зависит от правильной стратегии, точности удара и способности быстро адаптироваться к новой ситуации.
  3. Мафия. Эта игра отлично прокачивает эмоциональный интеллект, способность читать невербалику других игроков и контролировать собственную. Постоянно играя, ты начинаешь лучше понимать скрытые мотивы пользователей, что на самом деле стоит за их словами и поступками. В свое время, именно поиграв в Мафию, я плотно занялся развитием навыков чтения невербального общения.
  4. Имаджинариум (и идентичная игра Dixit). Эта "психоделическая настольная игра", как ее называют создатели, является практически идеальным тренажером креативности. Очень часто, когда я пытаюсь придумать ассоциацию к очередной карточке с трехголовым питоном в немецкой форме на космической станции, у меня появляется целая вереница идей, которые позже я воплощаю в своем бизнесе и в своем творчестве.
  5. Манчкин. Мне кажется, эта игра замечательно моделирует российские реалии бизнеса - плавающие правила игры, множество форс-мажорных факторов, агрессивное окружение, силовые решения вопросов. Поэтому, даже если ваш бизнес далек от теневого сектора, в России приобретение этих навыков будет далеко не лишним.

Играйте в игры - это полезно и безумно интересно.

среда, 26 сентября 2012 г.

Hamster Life - симулятор содержания хомяков для Android

hamster life игра про хомяков
Hamster Life - игра от японского автора (на английском, но корявом), позволяющая заниматься содержанием виртуальных хомяков - кормить, убираться, украшать клетку. Игра почти один в один копирует сходные игры для Nintendo DS. Она ещё кривоватая, но развивается буквально на глазах - когда я её только скачал, она запускалась с трудом, но за несколько обновлений превратилась почти в нормальную игру.
Категорически рекомендуется всем любителям миленьких виртуальных животных. 

понедельник, 24 сентября 2012 г.

Borderlands 2. Первые впечатления.

Borderlands 2 наконец-то вышла! Аналитики считают, что это будет 4-я по популярности игра 2012 года, которая серьезно улучшит финансовые показатели своих издателей. Сколько я её буду проходить, не знаю, поэтому отпишусь сейчас. Если что-то новое придут в голову, или допишу сюда или уже отдельным постом.
Итак, технологически игра стала лучше: ходячие NPC - это гораздо лучше, чем "статуи" из первой части; враги ловко бегают и прячутся; много всяких работающих механических мелочей - лифты, мосты и т.п.
Автомобиль теперь не выносит любого противника с одного удара - это радует.
То, что враги-люди теперь сражаются с монстрами - это замечательно.
Появились новые интересные враги - попробуйте Голиафу (Goliath) выстрелить в голову, в первый раз результат поражает.
Ребёнку очень понравилось, что в некоторых мирных ситуациях враги сидят на ящиках, болтая ножками.
Изменения в интерфейсе несколько выбивают, но к этому надо привыкнуть.
Я играю за гансеркера, но что-то не понял великой радости стрельбы с двух рук.
В игре множество мини-боссов, причем 2-3 первых я прошел несколько коварным приемом.
Boom, Blew (как-то так) и их пушка Big Bertha. Я прыгнул на их полянку, они меня быстро убили, а потом я на полянку уже не прыгал, а просто расстреливал их с соседнего здания из снайперской винтовки. Их оружие до меня не добивало или добивало в незначительной степени. Обладатель турели может еще и турель закидывать для ускорения убоя.
Captain Flynt. Примерно та же картина - надо стоять у входа на "арену" и отстреливать врагов. Капитана надо опасаться - он довольно далеко стреляет и пырхает огнем. Играя обладателем турели, я спрыгнул на поле и забился в закуток справа от входа, куда не добивает огонь на поле.
Что мне не понравилось - длинные миссии. Убей одного мини-босса, второго, третьего, четвертого... На четвертом тебе надоедает, и ты это дело бросаешь. Хорошо, что при повторном прохождении первых трех не придется убивать по новой.
Ещё важный совет - брать сразу все доступные миссии. А то я какие-то побочные миссии пропустил, а потом решил их пройти, чтобы опыта добавить, а там оказывается, что уже пройденный недавно уровень придется проходить заново из-за ерунды.
Создается впечатление, что создатели Borderlands 2 являются любителями Bulletstorm (на которую я рецензию почему-то не написал, а сейчас уже и поздно) - появились летающие транспортные средства, которые ещё и сбрасывают дополнительных врагов. Только пилота, по-моему, убить нельзя. И стало больше взрывающихся объектов - надо внимательнее обозревать поле битвы, чтобы метким выстрелом поджарить 2-3 врагов или не убиться случайно самому.
Главный вывод: мне Borderlands 2 пока нравится. Хотя некоторые моменты они слишком накрутили.    

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Takeover - небольшая стратегия в реальном времени.

Takeover - простая визуально игра, вызывает ассоциации с Heroes of Might & Magic и Desciples.
В игре четыре расы - Человеки, Ледяной культ, Орда и Нежить. Играть можно за первые три.
На скриншоте вы видите начало этапа, на котором, управляя Ордой (немножко рыжего в левом нижнем углу), надо истребить Ледяной культ.   
На скриншоте вы видите - в правом углу: деньги, количество возможных юнитов, мана. Эти параметры меняются в зависимости от захваченных и построенных строений. Строить можно только на захваченных "стройплощадках" (отмечены табличками). На скриншоте у Орды всего две стройплощадки.
Крупные квадраты - заклинания. Плюс одна ultimate power - мегазаклинание, серьезно меняющее положение на поле. Например, у людей это мегаюнит, а у Орды - метеоритный дождь, крушащий и своих, и чужих.
Процесс игры прост. Строятся юниты и отправляются на захват чужих строений. В простейшем случае, строение достаточно разрушить, и прилегающая территория считается захваченной. Если строение отреставрировать, то оно начинает работать на тебя. Надо рассчитывать, насколько это целесообразно, т.к., награды даются за скорость прохождения уровня. Также после прохождения уровня даются очки для апгрейда юнитов.
Радует, что компьютерные игроки живут своей жизнью - не только набрасываются на нас, но и воюют между собой или уничтожают нейтральных монстров, которые стерегут сундуки с золотом.
Можно ничего особенно не расписывать, просто идите и играйте. Сейчас игра есть под Android и, например, на Яндекс.Играх.

Седло для езды на папке

Одна из нужнейших вещей в детском быту.

суббота, 1 сентября 2012 г.

Настольная игра "Пещеры Лавры"

Я в игру не играл, даже не видел, но это реальная игра, которая продается на Озоне.
Историческая настольная игра "Пещеры Лавры" позволит вашему ребенку весело провести время с друзьями. Эта игра посвящена пещерам Киево-Печерской Лавры, где в XI веке жили иноки и творили великие чудеса. Задача игроков: двигаться по клеткам игрового поля, выполнять задания святых отцов, написанные на карточках, и собирать награды - жемчужины для четок. Выигрывает тот, кто собрал больше жемчужин.
Игровое поле выполнено в виде подземного лабиринта, ведущего к пещерам святых старцев и отшельников.
Игра развивает воображение, логическое мышление и тренирует зрительную память!
Игра семейная, не азартная, образовательная. Так как игра рассчитана на детский возраст от 6 лет, то младшим детям может понадобиться помощь старших, родителей или преподавателей. На каждой карточке с заданием помещен краткий рассказ о том прп. отце Печерском, поручение которого вам предстоит выполнить. Основным источником сведений для создания игры послужил Киево-Печерский Патерик.
В комплект игры входят: 1 игровое поле, 4 разноцветные фишки, 20 карточек с заданиями (в специальном конверте для лучшей сохранности), 2 кубика, правила игры и небольшой рассказ об истории Киево-Печерской Лавры.

Многих людей озадачивает религиозная направленность игры. Отзывов игроков, к сожалению, нет.
Ссылка на ЖЖ одного из авторов игры - там можно посмотреть поле и карточки.

пятница, 31 августа 2012 г.

Sifteo Cubes.

Sifteo Cubes - игрушка, совмещающая настольные игры и выдеоигры. Один кубик - это компьютер в компактном корпусе с сенсорным экраном и датчиками движения. Кубики могут взаимодействовать друг с другом и с базой.
 

четверг, 30 августа 2012 г.

Интернет-коллекция машинок производства ГДР.

Очень интересный сайт, но на немецком. Чтобы посмотреть картинки надо кликать по серым ссылкам Fernlenkautos и Schwungradautos. Остальные ссылки - всякая дополнительная информация. 
Например, у меня было несколько машинок из этой серии:
игрушечная машинка модель феррари ГДР
Я их очень любил. На машинку еще надо было наклеить переводные картинки, которые надо было отмачивать в воде. Расположение этих декоративных элементов показано на коробке.
Авторы сайта явно старались продемонстрировать весь модельный ряд - некоторые машинки представлены десятком цветов и сочетаний элементов. Но "своих" машинок я всё равно не нашел. Наверное, эти игрушки лепили настолько "из того, что было", что передать всё многообразие не представляется возможным.
С удивлением узнал, что эти игрушки шли на экспорт в англоязычные страны.

Удивительный пепелац из прошлого - машинка Kybernet от Piko

По информации из интернета, это машинка Kybernet производства фирмы Piko из ГДР, вероятно, 1970-х годов. Пока посмотрите картинку и видео.

piko kybernet ddr

В чем же удивительность этого грубоватого внешне устройства? Надеюсь, вы обратили внимание на странный диск с желтыми и синими вставками. Так вот, с помощью этих вставок программируется направление движения!
Я не знаю точно, как это делалось, но по картинкам можно предположить, что синяя вставка обозначает движение прямо, желтая - поворот налево, а пустая ячейка - поворот направо.
Вот такой вот странный механически программируемый самобеглый механизм был изготовлен нашими социалистическими предками.
Кстати, эти машинки до сих пор функционируют и продаются на многих интернет-аукционах.
Вот фрагмент инструкции, в котором имеются ещё и красные вставки:
 

среда, 22 августа 2012 г.

Magical Dice для Nokia series 40

Magical Dice - оригинальная головоломка для мобильного телефона. На поле падают кубики с разноцветными гранями. Игрок управляет ведьмой, которая летает над полем, но может вставать на кубики и перекатывать их. Цель игры - выстраивать кубики по три в ряд, одинаковой гранью кверху, такие кубики пропадают с поля.
Задумка отличная, но играть неудобно.
Magical Dice

воскресенье, 19 августа 2012 г.

Ретро игровые автоматы на ВВЦ

Правда, "ретро" не в смысле старых советских автоматов типа "Морского боя", а японские автоматы начала 1990-х годов.
Конечно, значительная часть иностранных автоматов в России далеко не передний край, но автомат хотя бы 1997 года выглядит вполне приемлемо. На ВВЦ же я увидел бокс, похожий на игру то ли от Dendy, то ли от Sega MegaDrive 2 (необычное управление - два джойстика, чтобы управлять двумя руками боксера); "авиасимулятор", в котором самолет состоит из 20 полигонов. Есть парочка довольно старых пинболлов, что не может не радовать.
Но главная жемчужина зала - симулятор поезда Densya de Go! (Let's Go By Train! 2)
Densya de Go! (Let's Go By Train! 2)
 Игрок садится на сидение, перед ним две ручки - левая, наверное, вкл-выкл; правая - регулирует направление движения и скорость движения в заданном направлении. Педаль - гудок.
Руководствуясь изображением на экране и командами диспетчера (на японском) надо вести поезд и точно останавливаться у платформ.
Densya de Go! (Let's Go By Train! 2)
Скриншот так себе, но лучшего нет.
Как же найти это чудесное место? От главного входа ВВЦ свернуть чуть левее, туда где аттракционы. Пройти мимо всех аттракционов вглубь территории, там будет хибарка с вывеской "Игровые автоматы". В конце июля 2012 года один жетон стоил 25 рублей.

вторник, 14 августа 2012 г.

Контроллер для Angry Birds

Рукастые ребята из Копенгагенского института интерактивного дизайна смастерили контроллер для игры в Angry Birds.
Смотрите видео:


Super Angry Birds - a Tangible Controller from Andrew Spitz on Vimeo.

понедельник, 13 августа 2012 г.

Mission Of Crisis для Android

Посмотрите видео с обучающими миссиями:

Итак, Mission Of Crisis - это тактическая игра в реальном времени для Android.
Отряд человекообразных собак должен истребить орды зомби. В вашем распоряжении до четырёх бойцов, у каждого бойца своё оружие и уникальная способность. Также можно использовать некоторые элементы окружения. Например, подстрелив из снайперской винтовки бочку, можно поджечь и ослабить сразу нескольких зомби.
За выполнение миссий даются монетки, которые можно тратить на апгрейд и аптечки.
В целом, всё просто и понятно, но на телефоне не очень удобно играть из-за мелкости элементов. Например, вы выбрали одного бойца и пытаетесь подстрелить зомби. Для этого зомби надо ткнуть пальцем. Но если вы ткнёте немного в сторону, боец не будет стрелять, а пойдёт в эту точку, прямо в смертоносные объятия зомби.
Короче, игра неплохая, но лучше в неё, наверное, играть на планшете.

суббота, 4 августа 2012 г.

Summoner Call - ККИ для Android

Сперва посмотрите геймплейное видео:


Итак, Summoner Call - коллекционная карточная игра с элементами RPG. Можно играть онлайн (я не пробовал), можно играть с искусственным интеллектом. За победы над врагами добавляется опыт, растут характеристики жизни и магии, дают новые карты.
Посмотрим на игровой стол:
Summoner Call - коллекционная карточная игра для андроид

(Я играл в бесплатную версию. Возможно, в платной есть какие-то отличия) 
У каждого игрока колода не менее чем из 60 карт. Можно взять колоду по умолчанию, можно создать свою. При победах в неё автоматически добавляются новые карты.
У игрока есть 5 характеристик:
  • жизнь - отнимается при атаках врага, тратится на вызов карт;
  • магия - тратится на вызов карт;
  • атака - прибавляется к атаке некоторых карт;
  • защита - снижает урон;
  • отравление - дополнительно отнимает 2-3 пункта жизни за ход. Отравление не может снизить жизнь игрока до нуля, только до 1.
На стол выкладывается по пять карт, в ход играется только одна. Игрок может выложить монстра (на скриншоте - карта чуть покрупнее, с синей рамкой). Монстр, вроде бы, снижает урон от атак противника и точно делает контратаку, т.е. сам наносит противнику небольшой урон. Монстра можно убрать только специальной картой. Пока я нашел только одного монстра с дополнительным свойством - при вызове он снимает отравление.
Остальные карты так или иначе воздействуют на характеристики игроков - добавляют свои или снижают вражеские.
Игра занимательная, но монотонная. Почти один в один напоминает Necronomicon.

вторник, 31 июля 2012 г.

Payday: The Heist. Новая миссия - No mercy

Создатели игры Payday: The Heist порадовали нас бесплатным дополнением - новыми масками и новой картой No mercy.


Говорят, карта No mercy является реверансом игре Left 4 dead. Наши отпетые ребята должны найти некоего инфекционного пациента, взять у него образцы крови и свалить с ними.
Как примерно это происходит на уровне сложности Normal?
(можете считать это спойлером, кто не хочет портить себе удовольствие, промотайте до следующего жирного шрифта)
Вы заходите в регистратуру и осматриваетесь - за 7 секунд надо уничтожить все камеры. В одиночном режиме их 3, в кооперативном - 6. Если в одиночном режиме вы не увидели три камеры, лучше игру перезапустить, чтобы не налажать в самом начале.
После успешного уничтожения камер надо ответить на телефон и запустить поиск по базе данных - это несложные и формальные действия.
Затем надо контролировать, чтобы никто не нажал тревожную кнопку (желтый квадрат с красным кружком и надписью Panic Button)- одна находится у лифта, где мы начинаем; вторая - под стойкой регистратуры; третья - в северном (north) коридоре. Возможно, есть ещё.
Затем надо застрелить охранника, идущего по лестнице снизу.
Затем надо начать поиск документов в папках с бумажками.
Затем кто-то облажался, и "стелс" перешёл в мочилово с набегающими полицейскими;-)
(конец спойлера)
Я не знаю, как далеко можно пройти No mercy в режиме "стелс", потому что у меня он довольно быстро переходит в стрельбу.
Полицейские не только бегут со всех сторон, но и валятся с потолка. Правда, AI здорово тупит, может пробежать мимо, чего на других картах, вроде бы, нет.
Сложный момент - поиск пациента. Если повезёт, вы его найдете с первого раза. Если не повезет, у вас будет ещё два варианта и дополнительная порция озверевших правоохранителей.
Когда найдете пациента, вам надо будет взять пробу крови и отнести её на анализатор (их много, они подсвечены жёлтым) и подождать результатов. Помните, что в лифт надо принести два (!) образца. В одиночном режиме с этим могут быть небольшие проблемы.
Полицейские припасут для вас сюрпризы.
Возможно, опытные товарищи дадут советы в комментариях, как это было в посте про миссию "Diamond Heist".

понедельник, 30 июля 2012 г.

Нечеловеческий обзор настольной игры «Ужас Аркхэма»

Обзирают игру легионеры из конструктора The PLAYMOBIL 
 ознакомиться полностью
Любителям настольных игр обзор будет полезен еще и потому, что существует русская версия «Ужаса Аркхэма», правда, стоит она отрезвляюще - больше 2000 рублей.

понедельник, 23 июля 2012 г.

Kuma Clock для Android

Kuma Clock - это не игра, но, несомненно одно из величайших приложений для Android;-)
Это живые обои, которые выводят часы, цифры которых состоят из крохотных смешных мишек. Мишки суетятся, вертятся, едят пончики...
Неочевидные функции:
  • в настройках можно изменить фон
  • в настройках можно изменить положение часов на экране
  • если провести пальцем снизу вверх, мишки отвернутся
  • кроме времени Kuma Clock периодически показывает процент удачи сегодняшнего дня.

Как увлечь детей домашними делами.

Это, конечно, не игрушка, но можно считать поделкой;-)
У многих родителей возникают проблемы с приобщением детей к домашним делам - приходится бороться, выслушивать нытьё, читать нотации и т.п.
И вот зарубежная мама-блоггер придумала одно из решений этой проблемы.
Берется банка с надписью Chores ("Дела"), в неё кладутся палочки от мороженого, на которых написаны задания типа "протереть пыль", "вынести мусор" и т.п. Чтобы превратить выбор домашних дел в игру, в банку добавляются палочки с надписями типа "На твой выбор", "Пустая", "Возьми ещё одну" и т.п.
После завтрака все берут из банки "Дела" по две палочки и действуют согласно указаниям. Палочки с выполненными делами кладутся во вторую банку с надписью "Done" ("Сделано").  

Этот метод закладывает и основы тайм-менеджмента.
Ознакомиться с английским оригиналом.

среда, 18 июля 2012 г.

Суперподелка - хомяки из арахиса.

Выглядит забавно, но, к сожалению, нет подробного описания, как это сделать. Так что придется смотреть на картинку и догадываться самостоятельно. 

вторник, 17 июля 2012 г.

Hard Reset для PC

Игра прошлогодняя, я приобрел её на днях на стимовской распродаже.
Для затравки посмотрите ролик:


Итак, в сумрачном и дождливом мире далёкого будущего человеки сцепились в смертельной битве с роботами. Мы играем за человеческого бойца, внутриигровые комиксы поведают насколько мы круты.
Оружия у нас как бы всего два (пулевое и энергетическое), но оно может существовать в нескольких ипостасях. Например, при нажатии клавиши "2" на автомате двигается какая-то деталька, и автомат превращается в дробовик.
Жизнь восстанавливается только с помощью аптечек, но помогает самовосстанавливающийся щит.
Главным отличием игры я бы назвал убийство роботов с помощью окружающих предметов. Палить в стаю мелких роботов из автомата - довольно утомительное и бессмысленное занятие, а вот подманить их к какому-нибудь электроприбору и расстрелять его, чтобы разряды разметали врагов - именно этот modus operandi одобряют создатели игры. 
Лично меня почему-то бесит, что уровень разделен на "арены" с сохранением в контрольных точках. Т.е., заходите вы куда-нибудь, дверь сзади захлопывается, а спереди вываливает толпа роботов, и пока их всех не перебьёшь, носясь кругами по небольшому клочку игрового пространства, дальше не продвинешься и не сохранишься. Из писишных игр похоже, например, на Painkiller, но в нём можно сохраняться в любом месте.
Hard Reset называют олдскульным шутером. Ну да, аптечки и тайники - это возвращение к корням;-), но "арены" и контрольные точки - это ни фига не "дух старой школы".     

воскресенье, 15 июля 2012 г.

Revenge Wolf для Android

Revenge Wolf - удачная корейская перепевка Angry Birds. Даже воевать придется со свиньями.
Завязка такова - много маленьких волков атаковали домик трех огромных поросят. Один из волков трагически погиб при штурме, и через 10 лет волки опять встретились перед домиком кабанов, чтобы мстить!
Волк выдувает из себя снаряд, снаряды бывают разные. Сила стрельбы регулируется надуванием волка. Если перетянуть, он просто лопнет, и выстрел будет потерян. Порядок волков можно менять, просто перетащив нужного волка на стрелковую позицию.
Апдейт поста от 2 января 2015 года: со времени написания обзора авторы внесли много изменений.

пятница, 13 июля 2012 г.

Walpurgis - shoot'em up для Android

Сперва посмотрите ролик:

Выглядит простовато, но занимательно. Например, три разных персонажа, у которых действительно разное оружие.
Но проблема в том, что персонаж управляется пальцем, который (на телефоне) перекрывает полэкрана, и ты не видишь мелких врагов и, тем более, их пульки.
Возможно, на планшете в Walpurgis можно играть, но на телефоне это нереально.

LEGO® App4+ для Android

LEGO® App4+ - официальное Lego приложение на Android для детей 4-7 лет.
Довольно примитивная двумерная игра - из ограниченного набора деталей надо собрать транспортное средство и доставить груз к финишу. По пути надо собирать круглые детальки-"монетки". Если собрать необходимое количество - получаешь элемент для создания транспортного средства. Между поездками надо собирать простенькие головоломки - результат украсит задний план игры.
Всё очень просто, не уверен, что каждому 7-летнему ребенку это будет интересно.

вторник, 3 июля 2012 г.

Самое сложное судоку в мире.

самое сложное судоку в мире
Было составлено финским математиком Арто Инкала.
Решение под катом:

Журнал "Занимательные головоломки" №11 Манкала

Честно говоря, разочарование.
Я так ждал этого номера, чтобы получить деревянный калах, а получил авале - доска та же, но правила совершенно другие, причем главная беда - четыре фишки в лунке вместо шести. Ну что мешало положить на несколько фишек больше, и можно устраивать хоть авале, хоть манкалу, хоть ханину ранину.

четверг, 7 июня 2012 г.

Monster Shooter для Android

Monster Shooter - стрелялка в традициях "Crimson Land" и "Alien Shooter", т.е. вы бегаете по небольшому полю, а со всех сторон набегают волны врагов, за убийство которых дают опыт и деньги. Опыт дает нам возможность выбирать перки типа регенерации или быстрого бега. Деньги нужны для покупки нового оружия, патронов, аптечек гранат и т.п. Т.к. на продаже игровых денег за реальные зарабатывают создатели игры, то копить деньги вы будете долго - средняя пушка стоит 1000 долларов, а за убитого монстра иногда удается получить 5, которые ещё не всегда можно взять. Немного денег дают за выполнение миссий типа "Убить 100 зелёных осьминогов" или "Убить 100 врагов из дробовика".
Управление с помощью виртуального геймпада, который в самую ответственную минуту может подвиснуть - это единственный серьезный минус игры.

понедельник, 14 мая 2012 г.

Китайская карточная игра Landlord

Сперва я нашел в интернете китайскую игру для мобильника вот с такими занимательными картинками:
Китайская карточная игра Доу Дичжу (Dou Di Zhu, Fight the Landlord или просто Landlord)
Играть просто, даже не зная китайского - знай себе подтверждай сброс комбинаций карт, которые выбираются автоматически.
Ссылку давать не буду, потому что через пару партий игра перестает включаться, по всей видимости, требуя активации.
Как оказалось, эта игра имеет множество реализаций, к сожалению, не всегда снабжённых нарисованными девушками.
После недолгих поисков мне удалось найти правила этой игры:

суббота, 12 мая 2012 г.

Поделки из бумаги

Нашел пару занятных поделок-оригами-животных. Авторов указать не могу, т.к. скопировал картинки с китайских сайтов.

вторник, 8 мая 2012 г.

Я волнуюсь за Nintendo.

Компания Nintendo, легенда игровой индустрии, впервые за 30 лет отчиталась об убытках. Переживет ли производитель приставок и консолей новый виток технологического прогресса?
В закончившемся финансовом году компания ушла в минус на полмиллиарда долларов. Кроме того, все прогнозы Nintendo по продажам устройств серьезно недовыполнены.
Читать полностью...

суббота, 5 мая 2012 г.

Несколько концовок в игре Darkest Fear

После большого перерыва (обиделся, что не прошел босса) собрался и прошел Darkest Fear до конца. Оказалось, что в игре возможны несколько концовок, но чтобы их увидеть, надо полностью пройти игру заново, недостаточно перепройти ключевые уровни.

понедельник, 30 апреля 2012 г.

Elemental для Android (апдейт от 12 июня 2012)

Elemental - это головоломка, объединяющая геймплей двух популярных игр: Судоку и Алхимия.
Посмотрите, рекламный ролик, из которого, правда, ничего толком непонятно:

У вас есть квадрат 4х4 (далее, вроде бы 5х5, но я до этого ещё не дошёл). В квадрате надо расставить значки четырех стихий так, чтобы в каждой строчке и столбце значки не повторялись. Расставлять их надо согласно подсказкам. Это элементы судоку. А вот способ подсказок приближает нас к игре Алхимия - например, на поле есть прямоугольник в две клеточки, помеченный значком "Пыль". Пыль состоит из "Воздуха" и "Земли". Значит, на этих двух конкретных клеточках должны стоять либо "Воздух" либо "Земля".
Игру облегчает заклинание-подсказка (кнопка со звездочкой), изредка позволяющее добавить правильный элемент на поле.
Основная цель игры - как можно быстрее собрать поле.
Чтобы закончить мир, надо собрать необходимое количество элементов. Это количество можно узнать, нажав на поле с выбором мира кнопку с плюсиком. Отсюда совет - ближе к концу мира (примерно 98% готовности), чтобы не терять время, пропускайте поля, на которых нет нужных вам элементов, нажимая на кнопку с двумя стрелками. Т.е., если вам осталось, условно говоря, собрать два кирпича и три облака, то пропускайте поля, на которых их нет.
К сожалению, на момент написания рецензии (версия 1.2.5) Elemental работает с заметными проблемами - на это жалуются многие на Google.Play. В версии 1.2.6 игра иногда не запускается, но в остальном работает стабильно.

суббота, 21 апреля 2012 г.

Необычные стратегии в игре Eredan (часть 2)

Первая часть.
Странно, что я про это ещё не писал, но достаточно распространенной является колода гильдии Zil, которая вытягивает карты у противника, т.е. состоит из карт, заставляющих противника сбрасывать по 2-3 карты, а то и больше.
А вчера я впервые столкнулся с колодой Nehantists, которая просто не давала мне взять ни одной карты! Просидеть несколько ходов без карт на руках было очень необычно.

понедельник, 16 апреля 2012 г.

Головоломки для Android

Кратко рассмотрим две игры-головоломки под платформу Android.
infeCCt (от создателей Guns'n'Glory)
Идея игры проста: есть поле с препятствиями, по которому надо проложить ветку, задействовав все свободные клетки.
На первых уровнях игра вполне развлекает, но чем дальше там становится нуднее. К тому же, отмена хода влечёт штрафные очки, а прочертить без ошибок маршрут пальцем на экране не всегда просто. Я быстро разочаровался.    

Cryptica. Надо двигать ящики по полю и поставить каждый ящик на его место. Проблема в том, что все ящики двигаются одновременно. Т.е. надо думать, за какие неровности ландшафта можно ящики зацеплять, чтобы менять их положение друг относительно друга. Мне Cryptica понравилась гораздо больше, чем infeCCt. Видео есть, но неудачное - геймплею в нем посвящено буквально несколько секунд.

 

суббота, 24 марта 2012 г.

Seal Force для Android

Затрудняюсь определить жанр этой игры, но в основном аркада, хотя надо и подумать.
Игрок управляет командой из морских млекопитающих - оранжевого, зеленого и розового. Навстречу им движутся монетки, призы и враги, тоже оранжевые, зеленые и розовые. Чтобы уничтожить врагов, надо выбрать своего зверя соответствующего цвета и прочертить пальцем его траекторию на экране. Т.е., розовых врагов может уничтожить только розовый зверёк.
 Деньги можно тратить на апгрейды, но что они меняют, я не понял.
Занятно, оригинально, но однообразно. 

среда, 21 марта 2012 г.

Run Run Bear для Android

Run Run Bear, по-моему, лучший клон однокнопочной игры Jetpack (iOS) для Android - яркая графика, множество требуемых достижений.
Что же происходит в игре? Медведь с реактивным ранцем куда-то бежит. Если нажать на экран - он взлетает. Соответственно, надо облетать препятствия и врагов, собирать соты (игровые деньги), можно взять ездовое животное - их несколько с разными функциями. В конце раунда можно сыграть в однорукого бандита и выиграть какой-нибудь бонус.На собранные деньги можно покупать всякие штуки, по большей части нужные только для выполнения заданий.
Простенько, но занимательно.
 

вторник, 20 марта 2012 г.

Ребёнок высказался:

У игры бывают концовки:
  • основная
  • альтернативная
  • реалистичная - я пошел делать уроки.

четверг, 15 марта 2012 г.

City Interactive отреклись от своего прошлого.

Польская фирма City Interactive со своей игрой Sniper Ghost Warrior (Снайпер. Воин-призрак) выбилась чуть ли не в мейджоры. Надеюсь, интересующиеся люди помнят, что до этого City Interactive настрогала с десяток шутеров в диапазоне качества от плохого до среднего, например, Code of Honor 3: Desperate Measures (а по ссылкам можно ещё рецензии посмотреть).
Так вот, с сайта City Interactive удалены все упоминания об этих играх, оставили только самые приличные из изготовленного.

вторник, 13 марта 2012 г.

Журналы-партворки с русской техникой.

Случайно узнал, что существует ООО "Моделист" из г. Самара, которое выпускает партворки с русской техникой - "Корабли России" (Эскадренный броненосец "Цесаревич", Крейсер I Ранга "Варяг") и "Танки России" (Т-34/85).
Правда, в комментариях народ бухтит, что Т-34/85 не того масштаба, простоват, и вообще "Тигр" лучше. Но мне кажется, что в России правильнее выпускать Т-34, а не "Тигр".
Также радует, что россияне могут выдавать качественный продукт, а не только отстой, типа этого.

суббота, 10 марта 2012 г.

Японские игровые автоматы

Удивительный агрегат - симулятор опрокидывания стола.

А на второе - фотографии японских игровых автоматов, сделанные в 2004 году. Наслаждайтесь.

суббота, 3 марта 2012 г.

Avenger для Android

Avenger - это улучшенная версия игры Castle of Shadows, а исходно это java-игра из серии, которая в России известна как "Китайская кастлевания" (Chinese Castlevania).
Персонаж прыгает по платформам и рубит врагов огромным мечом. По ходу постепенно накапливается опыт и у человека, и у оружия, что приводит к приобретению всяких полезных свойств. Также периодически можно получать новое оружие. За убийство врагов также дают монетки, которые можно тратить в магазине. Если монеток недостаточно, их можно купить за реальные деньги.
Игра очень увлекательная, хотя виртуальный сенсорный джойстик - это сомнительная затея.
 

среда, 29 февраля 2012 г.

Однорукий бандит "Monster Hunter"


В Японии выпущен игровой автомат типа "однорукий бандит" по мотивам популярной консольной игры "Monster Hunter".

пятница, 17 февраля 2012 г.

March of Heroes (java-версия)

Java-версия игры March of Heroes - увлекательный и разнообразный боевик с хорошей графикой.
Главному герою предстоит сражаться в разных местах - Вьетнам, подводный мир, Афганистан - и выполнять самые разные задачи - уничтожение целей из гранатомета, прикрытие танка в пешем строю, прикрытие танка с вертолета, борьба с аквалангистами противника и т.п.
Правда, игра довольно простая, и каждый этап проходится в худшем случае со 2-3 раза. И то потому, что, например, надо нажать определённую кнопку, а ты замешкался. Ну или бывают непонятные места, которые тормозят именно своей неочевидностью - например, неубиваемый станковый пулемёт, возле которого, оказывается, надо убить 2-3 обычных врага, из которых вывалится гранатомёт для уничтожения пулемётного гнезда.   

воскресенье, 12 февраля 2012 г.

Duncan Proyo

К сожалению, это была спонтанная покупка - сдуру купили аж за 350 рублей, хотя в интернете есть и за 240.
В итоге мой эксперт долго ковырялся с ней, что-то там чистил и двигал, вынимал легендарную деревянную ось.
По итогу манипуляций Duncan Proyo была признана фигнёй и заброшена подальше.

суббота, 11 февраля 2012 г.

Darkness II для PC (демо)

Жаль, что я демку заметил только после выхода полной версии.
В игре мы управляем неким бандитом, в которого вселилась Тьма. Это выражается в том, что помимо 2 рук (в каждой может быть своё оружие, которое управляется отдельно) у него есть два ужасных змеещупальца, которыми можно бросать разные предметы, пронзая и разрубая врагов, ловить и разрывать врагов, жрать их сердца, получая возможность приобрести новые навыки ловли, разрывания и жрания - удобная, короче штука, эти щупальца. Но нельзя выходить на свет, потому что на свету щупальца и тёмные возможности главного героя пропадают. Поэтому надо старательно отстреливать все осветительные приборы.
Плюс вокруг бегает какой-то злобный гном, который помогает главному герою и юмористически комментирует происходящее.
Конечно, несколько смущает необходимость управляться, так сказать, двумя комплектами оружия. Типа как в Bulletstorm есть кнут, а в Darkness II как бы два кнута одновременно с разными функциями, которые ещё и мышкой управляются, т.е. размахивая щупальцем, лишаешь себя прицельной стрельбы по врагам.

Подожду ещё отзывов и, пожалуй, приобрету Darkness 2 в Стиме. Может, ещё и подешевеет со временем.

четверг, 9 февраля 2012 г.

Guns'n'Glory для android (два варианта)

Guns'n'Glory - это увлекательная смесь tower defence (TD) и стратегии в реальном времени(RTS).
Первая часть посвящена Дикому Западу.
По каньонам идут поселенцы, по горам над ними бегают бандиты, которыми мы и управляем. Необычно то, что мы не можем накупить тех бандитов, какие нам нравятся. Выбирать приходится из тех, кто спит на поле и пробудится при получении определенной суммы денег. Т.е., если на поле есть 3 стрелка и 3 бросателя динамита, то 7 стрелков мы не получим никак. Деньги получаем, естественно, за отстрел несчастных переселенцев.
К элементу RTS относится то, что мы можем перевести любого бандита в любую доступную точку экрана.
При выборе бандита высвечивается какая-то крохотная менюшка, но я её смысла не понял.
С этой игрой (бесплатная версия) я испытал дикую проблему, т.к. мой телефон не имеет постоянного подключения к интернету - игра вырубается, пытаясь подгрузить рекламные материалы.
Посмотрите видеообзор:



Guns'n'Glory WW2 - как несложно догадаться, версия игры, посвященная Второй Мировой войне. 95% процентов игроделов тупо бы перерисовали текстурки и радовались жизни, но HandyGames сделали абсолютно новую игру. Посмотрите трейлер:


Во-первых, более крупная и смешная графика. Возможность выбора стороны - американцы или немцы - я не совсем понял, на что это влияет. Гораздо больше от стратегии в реальном времени: юниты игрока производятся на заводе, а оттуда уже разводятся по полю; враги могут стрелять в юниты игрока (такого я в tower defence не припоминаю). По окончании игры можно апгрейдить юниты.
Мне обе игры очень понравились. Единственная претензия - неудобно играть на телефоне, попадая пальцем в небольшие юниты. 

среда, 8 февраля 2012 г.

Журнал "Занимательные головоломки"

Компания DeAgostini радует нас очередным журналом с игрушками. На этот раз журнал посвящен занимательной математике.
Головоломки в названии фигурируют не совсем к месту, потому что к первому номеру прилагается настольная игра "Четыре в ряд. Крестики-нолики в кубе". В следующих номерах будет манкала (также известная как калах) - это тоже настольная игра. Но будут и 100% головоломки. Радует, что игрушки сделаны из дерева, а то пластик повсюду уже достал.
Журнал я проглядел по диагонали - он содержит стратегии игры в "Четыре в ряд. Крестики-нолики в кубе"; рассказ, кажется, про Ньютона; головоломки из математических книжек, изданных в СССР; статью о математических моделях выборов (что интересно в свете неоднозначной обстановки вокруг выборов) и это ещё не всё.
Первый номер меня порадовал, но рекомендуемая цена следующих номеров в 279 рублей вызывает некоторые сомнения.

пятница, 3 февраля 2012 г.

Assassin's Creed. Откровения (коллекционное издание)

Разговор в посте пойдет не об игре, а о содержимом коробки. Вот я откуда-то стырил картинку, по которой мы и пройдемся (по клику картинка увеличится).

Итак:
  • Стильная футболка ассасина с капюшоном. Сделано в России, поддержка отечественного производителя - это хорошо. Только вряд ли белый логотип будет хорошо виден на светло-серой футболке. Верёвочка для капюшона прилагается отдельно и не снабжена инструкцией как к ней присоединить пластиковые кончики. Лично я не догадался.
  • Книга с иллюстрациями. Небольшая брошюра форматом с DVD-бокс горизонтальной ориентации страниц. Содержит картинки и комментарии разработчиков. Картинки красивые, но выглядят не впечатляюще из-за небольшого формата.
  • Игровое руководство. Форматом примерно как арт-бук, но с вертикальной ориентацией страниц. Содержит пару страниц с описанием управления, пару страниц с советами установить свежие драйверы и адресом техподдержки. Всё остальное - иллюстрации из игры. Выглядят лучше, чем в арт-буке, потому что одна картинка занимает целый разворот.
  • Кожаный браслет ассасина с металлической бляхой. На картинке он выглядит эффектно, в реальности же это к ремешку из приятной кожи (или кожзама - я не знаю) приклеена(!) грубо сработанная крохотная пластинка какого-то мягкого металла, который можно гнуть руками. После дня ношения ребенком пластинка наполовину отклеилась, и появилось подозрение, что она сломается пополам.
  • Ролик Assassin's Creed. Embers. Глянул несколько минут (общая продолжительность - примерно 20 минут). Непонятно, почему в ролике (на создание которого можно бросить серьезную вычислительную мощность) графика хуже, чем в игре.
Короче, коллекционное издание "Assassin's Creed. Откровения" вызвало у меня очень неоднозначные чувства. Скорее, я бы не рекомендовал его покупать. Честно, после вскрытия коробки возникает не радость, а мысль "Чёрт! И нахрена оно нам было надо?!"

вторник, 31 января 2012 г.

Разное про Eredan.

Продолжаю грузить вас информацией про компьютерную карточную коллекционную игру Eredan.
  1. Самая главная новость (это случилось ещё до Нового года, но я ленился написать) - в игре появился режим Adventure, позволяющий сражаться с компьютерными игроками. В этих боях прокачиваются персонажи и можно получить призовые карты, но они не идут в зачёт в trophy.
  2. Если вы не задумали совсем бросить играть в Eredan, то в игру желательно заходить каждый день, чтобы даже не играть, а просто быть в курсе происходящего. Например, с 1 по 25 декабря (по одной карте в день) игрокам подарили колоду, основанную на ледяных эльфах. А я узнал об этом только 8-го и лишил себя каких-то ценных карточек.
  3. В игре нередко случаются разовые trophy, призом в которых служит какая-нибудь интересная карта. Иногда их условия довольно изощрены и не совсем понятны человеку, слабо владеющему английским. Как делаю в этом случае я? Я играю 1-2 (5-10 ;-)) пробных игр. Если их результат хотя бы приблизительно соответствует моим ожиданиям по реакции на мои действия, то я продолжаю в этом участвовать (потому что некоторые trophy реально требуют по несколько часов в день). Если же я вроде бы всё делаю правильно, но получается что-то не то, то я выбрасываю это trophy из головы, потому что и я мог что-то не так понять, и игра может подглючивать (на это жалуются иностранные игроки).

суббота, 28 января 2012 г.

SpeedX 3D для Android


SpeedX 3D - представитель странного, но довольно популярного жанра абстрактных гонок, в котором игрок управляет транспортным средством, объезжающим какие-нибудь геометрические фигуры.
Главное отличие SpeedX 3D от компьютерных собратьев - управление с помощью датчика положения.
Как сказал ребенок: "На компьютере это выглядит тупо, а на телефоне это выглядит хорошо".

понедельник, 23 января 2012 г.

Игры о побегах, сделанные Ainars Medveckis (пост дополнен 13 октября 2017)

Наверное, вы сталкивались с небольшими играми о побегах из комнаты (room escape), когда в роли запертого персонажа надо обыскивать комнату в поисках различных предметов, открывающих путь на свободу.
Я не любитель этого подвида приключенческих игр, но наткнулся на Collapsed House Escape 2 (старые игры по ссылке могут уже не работать из-за устаревания технологии flash, но новые делаются до сих пор и они работают) и был сражен - антураж заброшенного дома, заваленного кучей разнообразных предметов, зловещие звуковые эффекты - это очаровывало. Плюс в доме было что-то родное, он явно был не американский и не западноевропейский. Я почувствовал себя героем фильма "Ведьма из Блэр" и вздрагивал от любого шороха. Игра была пройдена, что было очень неожиданно для меня - нелюбителя поинт-и-клик и пиксельхантинга. Как жить дальше? По названию понятно, что существует Collapsed House Escape, потом нашлись Collapsed Brick House Escape, Nuclear Experiment и куча других.
Как оказалось, их автор - Ainars Medveckis из Латвии. И произвел он этих игр полторы сотни, в чем вы можете убедиться на его сайте (уже нет, потому что Аинарс прощёлкал свой домен).
К сожалению, ни одна из игр не цепанула так, как Collapsed House Escape 2 - однотипные головоломки, однотипный зловещий звук, усложнение пиксельхантинга. Из общего ряда выбивается Nuclear Experiment - Ainars привнёс элемент реального времени, надо следить за радиацией и периодически покидать заражённую зону. Отдельно радует заброшенный пионерлагерь в роли советской базы. В этих играх глаз вообще радуют книжки с надписью LENIN, какие-то русские банки и т.п.
Вполне можно поиграть, но не надо надеяться на полторы сотни шедевров.
Эти игры можно посмотреть на сайте Escape Fan. На сайте в разделе Mobile Games можно посмотреть аналогичные игры под Android, которые выпускаются под лейблом First Escape Games. Игры выполнены в неизменном стиле Аинариса.

Bad Blood TCG для Android

Карточная коллекционная игра, в которой сражаются четыре расы - человеки, вампиры, оборотни и демоны.

Но это в общем. В частности происходящее непонятно. Вроде бы у игрока есть возможность формировать колоды, а вот что происходит дальше - загадка. В комментах многие нецензурно ругаются, что игра развлекается сама с собой.

У меня терпения не хватило разобраться до конца, потому что на маленьком экране телефона игра выглядит не очень внятно. Если у вас есть андроид-планшет, и вы любите коллекционные карточные игры, то можете попробовать разобраться что к чему.

Игра, скорее всего, закрылась, но в разных неофициальных источниках её ещё можно скачать.

Bad Blood TCG для Android

  

воскресенье, 22 января 2012 г.

Falldown Multiball для Android

Гейплей Falldown Multiball показан в ролике: Снизу вверх движутся перегородки с промежутками. Наклоняя устройство влево-вправо, надо прокатывать шарики в отверстия. Шарик, прижатый к верхнему краю экрана, теряется. Чтобы этого не произошло, надо стукать движущимся шариком в стоящие зелёные шарики, тогда они активизируются и тоже начинают кататься. Недостаток игры в том, что физика, всё-таки, неполная - если перевернуть телефон вверх ногами, шарики не упадут в реальной земле. Конечно, это пустяк, но меня опечалило.

Smack Talk! - говорящая морская свинка для Android

В этом ролике вы можете наблюдать Smack Talk! для iPhone, для Android он, вроде, не сильно отличается.

Единственно, что я скачивал бесплатную пробную версию, у которой одна кнопочка с заданным звуком.Что я могу сказать? Конечно, морская свинка выглядит забавно и слушать её смешно, но, как приложение, мне гораздо больше нравится Talking Tom.

суббота, 21 января 2012 г.

пятница, 20 января 2012 г.

FlatOut 3: Chaos & Destruction

Я когда-то написал восторженную заметку про FlatOut: Ultimate Carnage, а недавно приобрел FlatOut 3: Chaos & Destruction, и что я хотел бы сказать по этому поводу? А то, что надо было мне перед покупкой посмотреть на рейтинги ag.ru и метакритика - рейтинги ужасные. Хорошо ещё, что я купил игру на стимовской распродаже.
Вроде бы и много всего, но всё какое-то невнятное и унылое. Все отзывы начинаются с того, что графика хуже, чем в Ultimate Carnage 2008 года. Мне 10-летний ребёнок(!) заявил, что более отстойной игры он не видел давно, и уже по меню видно, что игра отстойная.
Отсюда резюме - не покупайте FlatOut 3: Chaos & Destruction, я совершил эту ошибку за вас.  

четверг, 19 января 2012 г.

Yumm для Android

Вряд ли это можно назвать игрой, так, забавная чепуховина.
На экране вы видите забавного монстрика с огромной зубастой пастью. Монстрик разевает пасть, и туда надо прикоснуться пальцем. В какой-то непредсказуемый момент существо захлопывает рот, и надо успеть выдернуть палец. Вот и вся сомнительная забава. По-моему, единственный смысл - пару раз полюбоваться на монстрика, как он машет своими короткими ручками и умильно пыхтит.

вторник, 17 января 2012 г.

Поддельная лотерея "Русское лото"

Если вы играете в лотереи, то будьте внимательны - вместо билета "Русское лото" вы вполне можете купить "новое "Русское лото" РусЛо".

понедельник, 16 января 2012 г.

Польза йо-йо.

Йо-йо, как скилл-той, развивает мелкую моторику, координацию движений и прочие полезные физиологические штуки, но я взглянул на это и с другой стороны. В  йо-йо время от времени возникает необходимость прочистить или сменить подшипник и выполнить другие действия в этом духе, что прививает, пусть и на самом примитивном уровне, слесарные навыки. Мне кажется, что для людей, ничего, тяжелее джойстика, в руках не державших, полезно время от времени поковыряться с пассатижами, гаечными ключами и машинным маслом.

суббота, 14 января 2012 г.

Army Sniper для Android

Геймплей можно посмотреть в ролике
Итак, от вас требуется быстро отстреливать врагов, находящихся на экране.
Ткнув пальцем в экран, мы переключаемся в снайперский режим. Наклоняя устройство, мы двигаем прицел по экрану. Чтобы прицелиться точнее, надо нажать на левый кружок - на некоторое время включится "концентрация", и прицел будет двигаться медленнее. Чтобы выстрелить, надо нажать на правый кружок. Помните, что после выстрела некоторое время уходит на перезарядку.
На каждом уровне Army Sniper надо убить определенное количество врагов за отведенное время. Врагов надо убивать как можно быстрее, чтобы не пострадать от ответного огня, но и вообще следить за ними - кто-то начинает стрелять в вас сразу, а кто-то просто ходит или стоит.
Простенькая, но занимательная игра.

С обновкой меня и вас, дорогие читатели;-)

Приобрел я телефон на платформе android, буду теперь и для него игрушки обозревать.
Во-первых, хотел бы выплеснуть давно накопившийся гнев на OVI - официальный магазин приложений NOKIA. Бесплатные приложения в нём созданы исключительно для унижения человека - работают кое-как, с какими-нибудь дикими ограничениями типа "одна минута игры после запуска", мучительно загружают какие-то дикие рекламы через интернет, причем, после загрузки рекламы приложение может просто не запуститься.
По сравнению с этим ужасом, android market просто рай на земле, хотя пользоваться им несколько неудобно.
Я боялся, что игры не будут работать без постоянного доступа в интернет, но всё работает.