суббота, 31 октября 2009 г.

Игры с реальной физикой - 2

Продолжая тему поста годичной давности, я расскажу вам еще об играх с реальной физикой. Есть целый сайт с флэш-играми этого направления. Большая коллекция игр разных производителей, разделенная по жанрам - "строительство", "разрушение" и т.п. Для каждой игры есть код установки на свой сайт.

четверг, 29 октября 2009 г.

"Bato: Treasures of Tibet" она же "Бато: Сокровища Тибета"

Значительная часть маленьких, или казуальных, игр одинакова - "я ищу" с некоторыми дополнениями, "сложи 3", "click management", различные пасьянсы.
"Бато" приятно выделяется из этого монотонного ряда. Суть игры: на поле разбросаны разноцветные фишки. Игрок толкает эти фишки, при столкновении фишек одинакового цвета, они пропадают. По нынешней моде игра снабжена межуровневыми сюжетными вставками, которые я пропускаю, не читая. И это была бы средненькая игра, но авторы постарались и создали не шедевр, но хорошую игру:
  1. Постепенное появление дополнительных элементов геймплея. А то ведь бывает как: авторы все свои задумки вывалят в первых 5-10 уровнях, а дальше игроков ждет 100 монотонных уровней. В "Бато" не так, поиграешь - получи какую-нибудь неожиданность. И так каждые несколько уровней. Я уже уровней сорок прошёл, а они всё придумывают и придумывают. Молодцы.
  2. Активное использование физики: движению фишек мешают жучки, ползающие по полю и толкающие фишки; ураганы, перемешивающие фишки; притягивающие и отталкивающие магниты... И еще в игре есть некоторые интересности, но я вам про них не расскажу, чтобы не портить удовольствие.
Вывод: отличная, радующая игра в пику всяким польским стрелялками.

А теперь о грустном, но относится это грустное не к авторам игры, а к продавцам - фирме Nevosoft. Я честно купил это игру, и что же я получил в качестве благодарности? Какую-то фигню, которая рвется в автозагрузку (любят ли программисты Невософта всякую фигню в своей автозагрузке) и навязчивую рекламу игр, которые мне нафиг не нужны.

вторник, 27 октября 2009 г.

Steam Slug она же "Другой мир"

Стрелялка от третьего лица. Разработана польской компанией Openoko и страдает недугом стрелялок от другой польской компании - она очень короткая.
Посмотрим, что говорит об игре русский издатель:
  • Невероятно красивая и необычная стилистика паропанка - не обманули, стилистика выдержана.
  • Жесткий шутер от первого лица - всё-таки от третьего.
  • Реалистичная модель мира, разрушаемое окружение - частично: можно расстрелять бочку, сбить вывеску над дверью, но бельё не колыхнется даже от взрыва гранаты.
  • Интерактивное подвижное игровое пространство, в котором живут только враги - интерактивности и подвижности не заметил.
  • Наличие Босс-арен для жесточайших сражений не на жизнь, а на смерть - по-моему, такая штука есть почти в любой игре с явно выраженными боссами.
Графика у меня вызывает ассоциации с Clive Barker's Jericho.
Глупость - все уровни сразу же доступны игроку в режиме "одиночные миссии".
Интересное - интересно решена система здоровья: при метких попаданиях во врагов заполняется некий шприц в левом нижнем углу. Когда шприц заполнится, здоровье восполняется. Можно найти бонус, который восполнит жизнь сразу.
Итог: игра очень атмосферна и интересна визуально, но геймплей тупой.

понедельник, 19 октября 2009 г.

Bakugan Battle Brawlers для Nintendo DS

Итак, обитатели Вестройи кубарем выкатились на оба экрана Nintendo DS.
Что мы видим? Во-первых, трехмерную графику - можно создать себе неплохое трехмерное воплощение, которое затем будет участвовать в сюжетных вставках, трехмерные бакуганы, как в образе шариков-игрушек, так и в виде ревущих и топочущих монстров.
Во-вторых, активное использование стилуса. Понятно, что движением стилуса мы бросаем бакуган, но потом мы можем им управлять(!), чтобы собрать побольше призов на поле и попасть на нужную карту. Бой и использование карты способностей также делается с помощью "мини-игр" со стилусом, например, яростного чирканья по определенному месту экрана или ведению стилусом за движущимся символом.
Поначалу игрок сражается с компьютерными персонажами и поднимается в табели о рангах, а что будет дальше, я пока не знаю:-)
На первый взгляд, очень достойная игра.

Читайте об исходной игре Bakugan.

четверг, 15 октября 2009 г.

Покер планирования

Денис Балуев пишет о покере планирования. Хотя это не совсем игра, а, скорее, способ организации обсуждения проекта.

Карикатура о настольных ролевых играх

ролевой юмор, карикатура о настольных ролевых играх
Источник

воскресенье, 11 октября 2009 г.

Робот-трансформер "Амфибот"

Робот-трансформер Амфибот
По задумке авторов, это гигантский робот, который состоит из шести частей - транспортных средств, которые могут собираться в миниатюрных роботов.
В реальности всё это сделано очень грубо и снабжено невнятной инструкцией, так что удовольствие от "игры" минимальное. Единственное достоинство этой игрушки - низкая цена.

вторник, 6 октября 2009 г.

Professor Layton and Pandora's Box для Nintendo DS

Professor Layton and Pandora's Box - это сборник разнообразных головоломок и задач - логических, математических, на внимание и т.п.
Игра хорошо оформлена - в ней много анимации и озвученных диалогов.

В игре много текста, поэтому потребуется знание английского языка.
Хорошая игра.

понедельник, 5 октября 2009 г.

Японский автомат по продаже пиратских картриджей для Nintendo DS

Японский автомат по продаже пиратских картриджей для Nintendo DSЯпонский автомат по продаже пиратских картриджей для Nintendo DS.
Отсюда.

Metropolis Crimes для Nintendo DS

В игре Metropolis Crimes вы управляете частным детективом и (сюрприз!) раскрываете преступления.
Управление полностью заточено под стилус - чтобы задать человеку вопрос, вы рисуете на нем знак вопроса; чтобы выбрать вариант ответа, рисуете соответствующий значок и т.п.
В обращении с предметами авторы стремились добиться реализма.Опишу учебный пример - надо убить муху, распылив на неё яд. Этапы большого пути:
  • надо стереть пыль с пыльных бутылочек. Можно "потереть" стилусом или дунуть в микрофон;
  • у нужной бутылочки надо отвинтить крышку, "покрутив" её стилусом;
  • у распылителя отвинтить крышку (аналогично);
  • залить яд в распылитель;
  • завинтить крышку распылителя;
  • направить распылитель на муху;
  • нажать на поршень.
Дело сделано. По-моему, это круто, но сложно. Из-за маленького разрешения экрана, неочевидности возможности использования предметов и т.п.
Например, имеем след в пыли, надо его как-то зафиксировать. Если вы имели неосторожность помазюкать по нему стилусом, след портится. Минус одна улика. Я пока игру в шоке отложил.

Авторы стараются создать атмосферу нуар, но яркие анимэшные персонажи её портят.

Манускрипт Войнича



Источник (с комментариями).