пятница, 28 сентября 2012 г.

Улучшайте свои бизнес-навыки при помощи игр.

Автор - Дамир Халилов.


Существует много способов прокачки бизнес-навыков. Можно закончить MBA, читать бизнес-литературу, посещать тренинги, общаться с гуру, проходить стажировки в крупных компаниях. Но есть еще один, сильно недооцененный метод: играть в игры (настольные и спортивные). Недавно я участвовал в дискуссии "Бизнесмены, которые играют в игры" в Digital October и хочу поделиться тем какие игры помогают мне в моем бизнесе.
  1. Монополия (и, конечно же, ее советская ипостась "Менеджер"). Эта игра научила меня четко оценивать риски, обдумывать решения, соотносить свободные средства и вложения. Также, за счет своей динамики, Монополия вырабатывает здоровую бизнес-агрессию - стремление монополизировать отрасль, обойти конкурентов, сформировать собственную бизнес-империю. 
  2. Гольф. На мой взгляд, гольф является отличным эмулятором рекламного бизнеса. Гольф помогает развивать стратегические навыки. Необходимо провести тщательную подготовку и расчет сил перед тем как нанести удар. После удара нужно переоценить существующие реалии и скорректировать дальнейшую стратегию. Как и в рекламной кампании - итог зависит от правильной стратегии, точности удара и способности быстро адаптироваться к новой ситуации.
  3. Мафия. Эта игра отлично прокачивает эмоциональный интеллект, способность читать невербалику других игроков и контролировать собственную. Постоянно играя, ты начинаешь лучше понимать скрытые мотивы пользователей, что на самом деле стоит за их словами и поступками. В свое время, именно поиграв в Мафию, я плотно занялся развитием навыков чтения невербального общения.
  4. Имаджинариум (и идентичная игра Dixit). Эта "психоделическая настольная игра", как ее называют создатели, является практически идеальным тренажером креативности. Очень часто, когда я пытаюсь придумать ассоциацию к очередной карточке с трехголовым питоном в немецкой форме на космической станции, у меня появляется целая вереница идей, которые позже я воплощаю в своем бизнесе и в своем творчестве.
  5. Манчкин. Мне кажется, эта игра замечательно моделирует российские реалии бизнеса - плавающие правила игры, множество форс-мажорных факторов, агрессивное окружение, силовые решения вопросов. Поэтому, даже если ваш бизнес далек от теневого сектора, в России приобретение этих навыков будет далеко не лишним.

Играйте в игры - это полезно и безумно интересно.

среда, 26 сентября 2012 г.

Hamster Life - симулятор содержания хомяков для Android

hamster life игра про хомяков
Hamster Life - игра от японского автора (на английском, но корявом), позволяющая заниматься содержанием виртуальных хомяков - кормить, убираться, украшать клетку. Игра почти один в один копирует сходные игры для Nintendo DS. Она ещё кривоватая, но развивается буквально на глазах - когда я её только скачал, она запускалась с трудом, но за несколько обновлений превратилась почти в нормальную игру.
Категорически рекомендуется всем любителям миленьких виртуальных животных. 

понедельник, 24 сентября 2012 г.

Borderlands 2. Первые впечатления.

Borderlands 2 наконец-то вышла! Аналитики считают, что это будет 4-я по популярности игра 2012 года, которая серьезно улучшит финансовые показатели своих издателей. Сколько я её буду проходить, не знаю, поэтому отпишусь сейчас. Если что-то новое придут в голову, или допишу сюда или уже отдельным постом.
Итак, технологически игра стала лучше: ходячие NPC - это гораздо лучше, чем "статуи" из первой части; враги ловко бегают и прячутся; много всяких работающих механических мелочей - лифты, мосты и т.п.
Автомобиль теперь не выносит любого противника с одного удара - это радует.
То, что враги-люди теперь сражаются с монстрами - это замечательно.
Появились новые интересные враги - попробуйте Голиафу (Goliath) выстрелить в голову, в первый раз результат поражает.
Ребёнку очень понравилось, что в некоторых мирных ситуациях враги сидят на ящиках, болтая ножками.
Изменения в интерфейсе несколько выбивают, но к этому надо привыкнуть.
Я играю за гансеркера, но что-то не понял великой радости стрельбы с двух рук.
В игре множество мини-боссов, причем 2-3 первых я прошел несколько коварным приемом.
Boom, Blew (как-то так) и их пушка Big Bertha. Я прыгнул на их полянку, они меня быстро убили, а потом я на полянку уже не прыгал, а просто расстреливал их с соседнего здания из снайперской винтовки. Их оружие до меня не добивало или добивало в незначительной степени. Обладатель турели может еще и турель закидывать для ускорения убоя.
Captain Flynt. Примерно та же картина - надо стоять у входа на "арену" и отстреливать врагов. Капитана надо опасаться - он довольно далеко стреляет и пырхает огнем. Играя обладателем турели, я спрыгнул на поле и забился в закуток справа от входа, куда не добивает огонь на поле.
Что мне не понравилось - длинные миссии. Убей одного мини-босса, второго, третьего, четвертого... На четвертом тебе надоедает, и ты это дело бросаешь. Хорошо, что при повторном прохождении первых трех не придется убивать по новой.
Ещё важный совет - брать сразу все доступные миссии. А то я какие-то побочные миссии пропустил, а потом решил их пройти, чтобы опыта добавить, а там оказывается, что уже пройденный недавно уровень придется проходить заново из-за ерунды.
Создается впечатление, что создатели Borderlands 2 являются любителями Bulletstorm (на которую я рецензию почему-то не написал, а сейчас уже и поздно) - появились летающие транспортные средства, которые ещё и сбрасывают дополнительных врагов. Только пилота, по-моему, убить нельзя. И стало больше взрывающихся объектов - надо внимательнее обозревать поле битвы, чтобы метким выстрелом поджарить 2-3 врагов или не убиться случайно самому.
Главный вывод: мне Borderlands 2 пока нравится. Хотя некоторые моменты они слишком накрутили.    

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Takeover - небольшая стратегия в реальном времени.

Takeover - простая визуально игра, вызывает ассоциации с Heroes of Might & Magic и Desciples.
В игре четыре расы - Человеки, Ледяной культ, Орда и Нежить. Играть можно за первые три.
На скриншоте вы видите начало этапа, на котором, управляя Ордой (немножко рыжего в левом нижнем углу), надо истребить Ледяной культ.   
На скриншоте вы видите - в правом углу: деньги, количество возможных юнитов, мана. Эти параметры меняются в зависимости от захваченных и построенных строений. Строить можно только на захваченных "стройплощадках" (отмечены табличками). На скриншоте у Орды всего две стройплощадки.
Крупные квадраты - заклинания. Плюс одна ultimate power - мегазаклинание, серьезно меняющее положение на поле. Например, у людей это мегаюнит, а у Орды - метеоритный дождь, крушащий и своих, и чужих.
Процесс игры прост. Строятся юниты и отправляются на захват чужих строений. В простейшем случае, строение достаточно разрушить, и прилегающая территория считается захваченной. Если строение отреставрировать, то оно начинает работать на тебя. Надо рассчитывать, насколько это целесообразно, т.к., награды даются за скорость прохождения уровня. Также после прохождения уровня даются очки для апгрейда юнитов.
Радует, что компьютерные игроки живут своей жизнью - не только набрасываются на нас, но и воюют между собой или уничтожают нейтральных монстров, которые стерегут сундуки с золотом.
Можно ничего особенно не расписывать, просто идите и играйте. Сейчас игра есть под Android и, например, на Яндекс.Играх.

Седло для езды на папке

Одна из нужнейших вещей в детском быту.

суббота, 1 сентября 2012 г.

Настольная игра "Пещеры Лавры"

Я в игру не играл, даже не видел, но это реальная игра, которая продается на Озоне.
Историческая настольная игра "Пещеры Лавры" позволит вашему ребенку весело провести время с друзьями. Эта игра посвящена пещерам Киево-Печерской Лавры, где в XI веке жили иноки и творили великие чудеса. Задача игроков: двигаться по клеткам игрового поля, выполнять задания святых отцов, написанные на карточках, и собирать награды - жемчужины для четок. Выигрывает тот, кто собрал больше жемчужин.
Игровое поле выполнено в виде подземного лабиринта, ведущего к пещерам святых старцев и отшельников.
Игра развивает воображение, логическое мышление и тренирует зрительную память!
Игра семейная, не азартная, образовательная. Так как игра рассчитана на детский возраст от 6 лет, то младшим детям может понадобиться помощь старших, родителей или преподавателей. На каждой карточке с заданием помещен краткий рассказ о том прп. отце Печерском, поручение которого вам предстоит выполнить. Основным источником сведений для создания игры послужил Киево-Печерский Патерик.
В комплект игры входят: 1 игровое поле, 4 разноцветные фишки, 20 карточек с заданиями (в специальном конверте для лучшей сохранности), 2 кубика, правила игры и небольшой рассказ об истории Киево-Печерской Лавры.

Многих людей озадачивает религиозная направленность игры. Отзывов игроков, к сожалению, нет.
Ссылка на ЖЖ одного из авторов игры - там можно посмотреть поле и карточки.