четверг, 29 ноября 2007 г.

Dorling Kindersley: Play & Learn

Виртуальная физическая лаборатория. 9 тем, в каждой из которых по 3 полигона.Знание английского языка требуется только для того, чтобы отвечать на контрольные вопросы, но и без этого можно получить массу удовольствия от жужжанья, капанья, паданья и т.п.
Все представленные в программе опыты несложны, но вряд ли многие могут предоставить в распоряжение своего ребенка подобную физическую лабораторию.
В игре масса звуковых эффектов - озвучено, по-моему, каждое действие.
Образец отличной программы для детей.

суббота, 24 ноября 2007 г.

Kenworth T800A


Вот такая вот машинка была приобретена в "Детском мире" за 80 рублей. Это конечно, не коллекционная модель, но на коробке написано, что у них все лицензировано и что называется это чудо Kenworth T800A. Поиск в интернете показал кучу вариантов Kenworth T800A, но только у одной более-менее совпадает конфигурация фар и решетки радиатора. Длина тягача - 8 см, прицепа - сантиметров 12. На фото видно, что у прицепа открываются двери, что нечасто встречается у дешевых игрушек. В целом игрушка сделана добротно - кабина из металла, колесики крутятся, прицеп отцепляется.

среда, 21 ноября 2007 г.

Manic Panic Ghosts

Новинка лета 2007. Третье поколение игр-колотушек. Большой вертикальный экран и возможность играть вдвоем.
Основная задача игры - бить колотушками по экрану, истребляя плохих призраков и не трогая хороших. Но есть и явные отличия от предыдущих игр этого типа:
  • делая круговые движения колотушкой, можно "накопить энергию" и за один удар уничтожить больше призраков;
  • на некоторых уровнях призраков надо не бить, а перетаскивать. Например, тащить ледяных призраков в огонь;
  • возможность игры вдвоем и совместных действий - один игрок "крутит ручку", открывающую клетку, а другой - бьет вылетающих призраков.
В игре есть задания не только на скорость, но и на внимательность - бить призраков по возрастанию номеров, найти призрака среди похожих предметов...
Отдельный разговор - доброе привидение, которое появляется между уровнями - всем нравится тыкать его колотушкой, потому что он забавно уворачивается и возмущается.

вторник, 20 ноября 2007 г.

Robot arena 2

Очень хорошая игра - надо спроектировать своего робота, а потом управлять им в боях с другими роботами.
Прелесть игры в том, что у игрока минимум ограничений - можно создать корпус любых очертаний, набить его батареями, моторами и прочей машинерией сколько влезет, расположив ее в корпусе а) как удобно, б) в соответствии с техническими особенностями.
Графика игры особо не блещет, но от ударов корпус постепенно гнется, а отломанное оружие и колеса остаются валяться на арене. Физика в плане силы тяжести и всяких центробежных сил вполне соблюдена.
В итоге получаем игру, способную занять парочку младших школьников не на один день.
Помните, что Robot arena 2 очень сильно отличается от Robot arena в лучшую сторону.

понедельник, 19 ноября 2007 г.

Игрушки из мусора.

Куча самоделок из кучи подручного барахла. На английском, со множеством картинок.

via Dirty.

воскресенье, 18 ноября 2007 г.

Cooper's 9

(фото утащено с какого-то блога)
Cooper's 9 - это стрелялка для двух игроков, в пистолетах стоит имитатор отдачи, который звонко клацает.
Игра сделана в комиксовой стилистике - межуровневые вставки, портреты злодеев, моменты смены оружия. Чем игра отличается от других стрелялок?

  • Юмор. Кровищи нет, но с врагов сваливаются штаны, враги ударяются о стены и превращаются в коврики...
  • Особенности игровой механики. Сейчас же обычно как - надо стрелять мимо экрана, чтобы перезарядить оружие, под ногой педаль, чтобы прятаться. Типа реализм и всё такое. В Cooper's 9 перезаряжать оружие не надо, а выстрел мимо экрана активирует функцию защиты - персонаж прикрывается каким-нибудь подручным предметом типа горшочка с бонсаи.
  • Два режима игры - Story и Quick Assasination. Story это проходишь всю игру, а Quick Assasination - выбираешь одного из боссов и должен его убить за заданное время.
В игре наличествует нелинейность - например, на лестнице можно выбрать куда идти - вверх или вниз. Чем эти пути отличаются, не знаю, но босс по-любому на крыше;-)
Мне понравилось. Правда, я не понял, то ли пистолет тяжелый, то ли еще и механизм отдачи как-то влияет, но у меня два дня руки отваливались.

Про компьютерные игры.

четверг, 8 ноября 2007 г.

Оригинальные открытки и другие поделки.

Mirkwood Designs (на англ. языке). Ссылка ведет на страницу с шаблонами открыток, где-то есть пример, где-то всё понятно и без примеров. В других разделах много других штучек.

суббота, 3 ноября 2007 г.

Nanda's Island

В игре Nanda's Island (по ссылке можно скачать триальную версию и посмотреть видео) вы выступаете в роли агронома и мелиоратора панды по имени Нанда.
Ваша цель - провести капельки воды от тучи до финального цветка. По ходу игры вам встретятся цветы, дающие больше воды, цветы-фонтаны, бросающие капли дальше, цветы-телепортаторы...
Необычен геймплей - вы просто проводите линии (см. рисунок) зеленым фломастером или стираете их. Запас чернил во фломастере ограничен. Т.е. даже если вы проводите линию в целом правильно, но рука с мышкой дрогнула, капли могут начать скакать не туда.
Если вы приводите больше капель, чем надо, то получаете бонусные монетки, на которые можно купить животных для украшения острова.