вторник, 29 декабря 2020 г.

Solitairica для ПК

 

Solitairica - это гибрид пасьянса и rogue-like. Я могу быть к игре несправедлив, потому что мне сразу не понравилось, что в основе лежит самый популярный среди мобильных пасьянсов принцип: мы разбираем карты с игрового поля, перенося на базовую карту карты, которые на единичку старше или младше. "Пасьянс волшебная история", "Solitaire Grand Harvest", "Solitaire TriPeaks" (и все другие игры с TriPeaks в названии) и ещё куча мобильных пасьянсов основаны на этом принципе.

Главное отличие Solitairica - каждая сброшенная карта пополняет один из видов маны и позволяет выполнять заклинания: добавлять жизнь, ставить щит, смотреть закрытую карту, уничтожать карту.

Каждая партия в Solitairica - это бой с монстром. Чтобы убить монстра, надо убрать все карты со стола. Пока игрок успешно скидывает карты, он накапливает ресурсы, если надо брать карту из колоды, то в этот момент ход делает монстр - отнимает жизнь, ману, путает карты.

Между боями можно прикупать что-то в магазине.

Мне совсем не понравилось.

пятница, 25 декабря 2020 г.

Настольная игра "Shadows in the Forest" (Тени в лесу)


"Shadows in the Forest" (Тени в лесу) - настольная игра 2018-го года, которая до русского рынка как-то не добралась - я нашёл только один небольшой обзор.

Точнее, 2018 год - это новая английская версия, а старая немецкая датирована вообще 1985-м годом, игровое поле и фишки выглядят по-другому, в ней используется свечка.

Главная особенность игры в том, что она играется в темноте. Один игрок "ходит" по лесу с настоящим фонариком, а другие прячутся от него за реальными объемными препятствиями.

Игрок с фонариком ходит по дорожкам, бросая светящийся кубик. Остальные игроки могут перемещаться как хотят, главное, они должны оставаться в тенях.

Игрок с фонариком выиграет, если поймает ("заморозит") всех других игроков. "Замерзают" те персонажи, на кого падает свет. Противостоящие ему игроки выигрывают, если соберутся вместе.

У фишек игроков снимаются маски, чтобы обозначить "замороженных" игроков. "Замороженного" игрока можно спасти, если простоять рядом с ним один ход.

Полные правила вы легко можете нагуглить на сайте англоязычного издателя ThinkFun.

Обратите внимание, что это явно асимметричная игра, похожая, например, на компьютерную игру Death By DayLight.

пятница, 18 декабря 2020 г.

Onitama для Андроид

 

Onitama - электронная версия реальной игры, как и Onirim, от того же автора.

Я думаю, правила описывать не надо - их можно нагуглить или прочитать в игре. 

Мобильная версия сделана удобно.

Но по самой игре мне показалось, что она нудновата. При желании можно довольно долго уклоняться от столкновений с противником, и ситуация на доске не будет меняться ни в лучшую ни в худшую сторону.

вторник, 15 декабря 2020 г.

Vane для ПК

 

В Vane мы исследуем циклопические заброшенные строения и решаем головоломки. 

Игра похожа на Rime, даже в названии прослеживается сходство. Особенность Vane в том, что начинаем мы играть за ворону, а потом в специальных местах можем превращаться в человека. Чтобы опять превратиться в ворону надо упасть в пропасть.

В обличье вороны мы можем, понятное дело, летать и созывать других ворон, чтобы выполнить какое-либо действие.

Я люблю такие игры - с огромными заброшенными пространствами, чудесами и неторопливым исследованием. Но меня выбесило пилотирование вороны - очень часто надо приземлиться на какой-нибудь тонкий прутик, ты промахиваешься, надо сделать широкий круг, камера тоже убегает, и вот ты в игре на два часа (как пишут в отзывах) минутами накручиваешь круги вокруг какого-то места, чтобы понять, что ты сейчас не справишься, надо поискать ещё что-нибудь и вернуться потом. Пишут, что в AER Memories of Old птицей управлять удобнее, но там и за тонкие пруточки цепляться не надо.

Мне игра условно понравилась, но доигрывать я не стал.

понедельник, 14 декабря 2020 г.

Board Kings для Android


 Board Kings - так себе игрушка, "весёлая ферма", замаскированная под "Монополию". Вы строите и развиваете свой город, ходите по нему, бросая кубик. Но броски кубика кончаются, а потом со временем накапливаются, как энергия в других мобильных играх. После первой бесплатной дозы их начинают давать по 4 броска в час! Ты либо ждешь часами, либо покупаешь, например, 140 бросков за 150 рублей. И ещё щедро получишь 20 кристаллов (которые нужны сотнями) и 96 тысяч монеток на апгрейд зданий.

Я засёк - 12 бросков тратятся за 3 минуты. В это время я ещё собирал с поля монетки и играл в мини-игры.

В плюсы игре я запишу приятную графику.

Итог: если вы хотите поиграть в настольную игру, не играйте в Board Kings. Если вы любите развивать город, ездить в гости к другим игрокам, часами ждать накопления крупиц энергии и смотреть рекламу, то Board Kings - ваш выбор.

Ion Fury для ПК

 

Я люблю игры на движке Build, особенно, Blood, поэтому ждал Ion Fury. Но по роликам у меня возникло некоторое сомнение, поэтому я дождался и до распродажи. Сомнения меня не обманули.
Авторам, конечно, спасибо, что они сделали "ретро" игру весом 90 мб, в Стиме полно восторженных отзывов, но многие признаются, что восторг их неполон.
Многих бесят мелкие враги - головы на паучьих ножках и летающие головы.
Дизайн уровней мне, скорее понравился, но мне не понравилось, что графика слишком чёткая и яркая, у меня первые несколько минут буквально болели глаза.
Мне не понравилось, что все враги, кроме упомянутых выше голов, это человекообразные роботы, которые различаются только цветом и используемым оружием.
Мне не понравилось, что враги появляются на уже зачищенных территориях. Это можно логически обосновать, но непривычно.
Не понравилось, что нет "педастрианов" (в "Duke Nukem 3D" это танцовщицы и женщины в коконах, в "Blood" - бегающие человечки) - без них уныло.
Я бы не рекомендовал играть в Ion Fury, у меня постоянно было чувство "китайской ёлочной игрушки".


воскресенье, 13 декабря 2020 г.

Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth для ПК


 Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth - метроидвания от создателей Touhou Luna Nights на том же движке.

Чтобы пройти весь лабиринт, надо найти скольжение, двойной прыжок, да ещё есть цветные двери, для открытия которых надо найти специальную кнопку.

У игры две интересные особенности:

  1. Лук - можно стрелять во врагов, также служит для решения головоломок;
  2. Наличие духов стихий огня и воздуха. Активную стихию можно переключать. Это нужно, чтобы проходить через определённые двери, с активной стихией огня можно довольно долго ходить по лаве, некоторых врагов можно убивать только с определённой включённой стихией, а второго и третьего босса можно победить, только активно переключая стихии.

Персонаж может рубить мечом, прыгать и скользить, стрелять из лука, метать самонаводящуюся магию.

По ходу игры накапливаются монетки, за которые можно покупать разнообразное оружие. Визуально оружие примерно одинаковое, хотя отличается по скорости и силе атаки. Только один меч очерчивает широкий круг над головой персонажа, уничтожая врагов сверху.

В 2022-м году:-) я прошёл игру чуть дальше. Но мне не понравилась очередная "головоломка", в которой надо долго и метко стрелять из лука в колесо, которое двигает лифт.

пятница, 11 декабря 2020 г.

Touhou Luna Nights для ПК

 

Touhou Luna Nights - это метроидвания во вселенной Touhou.

Touhou - это серия буллетхеллов про анимешных девочек, борющихся с призраками и демонами. Серия пользуется популярностью, а создатели не возражают, когда другие люди создают игры на основе их мира.

В Touhou Luna Nights мы играем за девочку, которая бегает по лабиринту и уничтожает врагов. Метроидвания заключается в том, что не все части лабиринта доступны сразу, надо найти предметы, дающие скольжение и двойной прыжок, чтобы проникать в очень узкие или очень высокие места.

Персонаж взят из основной игры. Сакуя, которая вооружена метательными ножами и, самое интересное, может контролировать время. Она может в течение нескольких секунд замедлить время (всё движется, но медленно, обычно важно для прохождения препятствий), либо довольно надолго останавливать время (всё замирает, кроме особо выделенных элементов, которые продолжают двигаться). 

Также в игре используется грейзинг, техника, характерная для буллетхеллов - если близко подойти к врагам или их выстрелам, получаешь пополнение линеек жизни или магии.

В игре много неожиданностей.

Мне игра нравится, но частенько бесит:-)

вторник, 8 декабря 2020 г.

Яйцо с сюрпризом Autogrand Carbon

 Дети очень любят сюрпризы, поэтому все, кому не лень, делают яйца с сюрпризами.

"Autogrand" также называется "Autotime" - это давно существующий продавец моделей автомобилей.

И вот я на почте за 149 рублей купил яйцо с этикеткой "Раскрой ТАЙНУ и собери коллекцию".

"Autogrand" - это производитель, Carbon - серия гоночных автомобилей.

В яйце лежит машинка длиной 7,5 см, завернутая в пупырчатую плёнку.

Больше ничего. Нет какого-нибудь вкладыша, объясняющего нам, какую тайну мы должны раскрыть и сколько машинок в коллекции. К счастью, к игрушке не прилагаются сомнительные сладости.

машинка autogrand carbon внешний вид

машинка autogrand carbon вид снизу

Машинка простенькая, но сделана неплохо. Хотя, сомневаюсь, что это стоит 149 рублей.

пятница, 4 декабря 2020 г.

Hagane Girl's Tank War для Андроид

 


Hagane Girl's Tank War - довольно интересная тактическая игра в реальном времени с паузой про танки и роботов для смартфонов. Возможно, сейчас игра заброшена, все материалы по ней датируются 2018 годом, из Google.Play она удалена, но пока работает.

Во-первых, игра отличается необычной графикой заставочных экранов и персонажей. Но дополнительных персонажей рисовали уже не заморачиваясь, и это типовые аниме-картинки.

Начинаем игру мы на танке, но очень быстро игра превращается в игру про боевых роботов, потому что вы можете собрать боевую машину из любых частей. Машина состоит из:

  1. Корпус
  2. Оружие (куча разного - для ближнего боя, пушки, пулемёты, ракеты и т.п.)
  3. Шасси (гусеницы, две ноги, четыре ноги)

 Вашу фантазию ограничивает только грузоподъемность шасси. Вы легко можете собрать монстра с танковой башней, огромным ножом и на четырёх ногах.

Боевые машины трехмерные и действуют на трехмерном ландшафте. При этом в горку ход замедляется, на сыпучем песке техника немного съезжает с маршрута, в высокой траве прячется наша или вражеская техника.

Самое интересное - как же происходит бой? 

Мы на карте чертим пальцем маршруты наших боевых машин и раздаем приказы. Приказов четыре:

  1. Двигаться и стрелять (техника идёт по маршруту, постреливая во врагов)
  2. Стрелять и двигаться (техника движется только когда не видит врагов, если видит, то стоит и стреляет)
  3. Отступать и стрелять
  4. Не стрелять

А потом запускаем бой и смотрим его в 3D, можем переключаться между своей техникой, в любой момент можно перейти на карту, изменить маршруты и приказы.

Минус боевого режима - наличие у каждой машины поля зрения, оно же - поле досягаемости оружия. И получается, что роботы с рукопашным оружием буквально не видят дальше своего носа.

Ограничение на поле зрения глупо выглядит при битвах с боссом. Потому что босс огромный, он должен быть виден всем по всем законам логики, но ваш близорукий рукопашник может стоять рядом и потерять его из виду.

В отряде желательно иметь ракетницу, потому что она видит (и обстреливает) полкарты, а если зайдет на специальную точку, то и всю карту.

Теоретически, в игре есть интерактивность и разрушаемость поля боя, в обучении нам специально рассказывают, что можно подстрелить башню, чтобы она упала на врага, но я без этого справился. И больше в игре с этим не сталкивался. 

Ещё в игре надо апгрейдить детали и экипаж, развивать базу.

Если вы любите тактические игры, игры про танки, игры про боевых роботов, то я вам рекомендую Hagane Girl's Tank War.

четверг, 3 декабря 2020 г.

Terminal House

 Terminal House - небольшой японский сайт с онлайн-играми "побег из комнаты" одного автора. 

Также, рекомендую вам игры с побегами от Ainars Medveckis.