Clawed - по замыслу это шутер от первого лица с выживанием. Мы попадаем в парк динозавров, в котором динозавры разбежались, а от людей остались только залитые кровью пункты эвакуации.
Но я не увидел ни шутера, ни выживания. Динозавры на меня не нападали, поэтому я просто ходил мимо них, стараясь держаться подальше. Для крафта я нашёл пару предметов, но не нашёл верстак, или где ещё можно крафтингом заниматься.
Надо искать ключи от разных частей парка и помещений, но мне было лень читать письма на английском, в которых, наверное, написано, где ключи найти.
Выглядит приятно, хотя и слишком блестят все поверхности, но пока непонятно, как это должно играться.
Мы попадаем на остров, где на неведомых дорожках следы невиданных зверей - гигантских скорпионов, тираннозавров, гигацератопсов и т.п.
К сожалению, в плейтесте мы можем пострелять только в гигантских скорпионов и многочисленных боевиков корпорации "Манифесто". Тираннозавр появится в кат-сцене, летающие ящеры пролетят для антуража, микрозавриков мы можем контролировать с помощью специального прибора, заставляя пробегать в недоступные места, гигацератопса мы в одном месте обойдём, а в другом - отправляем его атаковать базу боевиков.
Я уже сказал, что в Ferocious есть и выживание, т.е., мы должны собирать палки, кору, тряпки и мастерить из них всякие полезные вещи. С убитых скорпионов мы получаем хитин. Хитин плюс тряпка дают 25% брони, но хитин плюс хитин - это дополнительная кобура (на кнопке 1 будет висеть два оружия, а не одно).
Мастерить изделия персонаж может в любом месте, может раскрыть рюкзак даже в воде. По игре разбросаны и стационарные верстаки, но на них мы только улучшаем оружие, для этого надо иметь аксессуары (прицелы, глушители, фонарики), да ещё и платить scrap (ресурс, разбросанный по игре).
В игре полно нелепостей. Например, персонаж может обыскивать трупы, и на каждом трупе в начале игры нарисован нож (я так понял этот элемент), но у персонажа нет ножа! И даже в случае, когда врага можно было бы зарезать тихо, приходится стрелять в него, привлекая внимание других солдат. Возможно, солдата можно заколоть копьём, но копьё из двух палок вообще не вызывает доверия как оружие. Персонаж лихо бьётся с толпой (человек 5-7), которые скрываются за элементами местности и пытаются обходить. При том, что пара пуль сбивают вышеупомянутые 25% брони, плоть персонажа оказывается гораздо крепче, чем хитин.
Корпорация "Манифесто" перегородила территорию, по которой бродят гигантские динозавры, хлипкими заборчиками из сетки Рабица. Динозавр не будет ломать эти заборы, он просто не заметит, что они "преграждали" ему путь. Но персонажу, конечно же, надо найти ключ, чтиобы открыть калитку.
Попасть в плейтест очень просто - нажмите кнопочку в Steam. Меня в считанные минуты позвали.
В жанре Fossilfuel 2 я не уверен. В трейлере показывают, что это стрелялка, а по реальному прохождению больше похоже, что это бродилка с головоломками и нечастой стрельбой.
Мне не понравились головоломки. Например, надо плыть в подводном тоннеле, чтобы перекрыть 2 или 3 вентиля. Но там же нас подстерегает рыба, которая убивает. Есть момент, когда нам надо убегать и прятаться от динозавра.
Графика красивая, но уровни странно скомпонованы - небольшие куски уровней регулярно подгружаются, как будто каждая комната и каждый коридор - это отдельный компонент.
Попробуйте демо бесплатно, вдруг, вам понравится.
Напоминаю, что Dino Trauma - это точно шутер от первого лица с динозаврами.
Купил в "Гала-марте" за 19 рублей пакетик "Диномир". Это, как бы, должен быть сюрприз, но, судя по другой стороне пакетика, выбор невелик - либо птеродактиль, либо два одинаковых скорпиона разных цветов.
Игрушка явно прощупывается через пакетик, я не хотел птеродактиля, я чувствовал его крылья, но всё равно купил:-(
Если игнорировать этот факт, то птеродактиль хорош - сделан аккуратно, легко собирается из трёх частей (видно на инструкции), размах крыльев - 8 см.
Dino Trauma - шутер от первого лица, стилизованный под ретро (с огромными пикселями), в котором нашими врагами будут динозавры.
Сейчас игра в раннем доступе, доступен один эпизод из восьми небольших уровней.
Сразу скажу главное - игра мне понравилась, она меня развлекла и порадовала. Но дальше я её буду, наверное, больше ругать, чем хвалить;-)
Даже сама завязка - мы должны проникнуть на базу в Восточной Европе, где проводят опыты с динозаврами. Серьезно? Могут ли где-то в Восточной Европе сейчас жить динозавры под открытым небом?
Архитектура уровней сомнительная. В заборе базы масса огромных дыр, но мы не можем туда вылезти, дыра обозначает, что в неожиданный момент в этом месте появятся велоцерапторы. Тот же велоцераптор может поджидать нас в крохотной запертой комнатке. Точно также как и мини-босс спинозавр выскочит на нас из маленькой запертой комнаты.
В размещении динозавров, к сожалению, много нелепостей. Как птеранодоны могли попасть в пещеру, пусть и огромную? Как динозавры попали в недостроенное здание, в которое ведёт только запертая лестница? Причём, от этого здания отходит мостик, вы ходим под ним и рядом, видим, что он пустой, но в задуманный автором момент на нем окажется стая динозавров.
Арсенал в игре довольно стандартный - пистолет, дробовик, пара узи, арбалет (непонятно зачем нужен), лучевое оружие, гранаты (по-моему, бессмысленные). У каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы.
Наши враги:
велоцераптор - наш основной противник;
маленький динозавр - выскакивают стаей из разбитых решёток вентиляции. Опасны только тем, что их много и их не всегда видно, они мечутся под ногами, жизнь уменьшается, а ты не понимаешь, что происходит;
древняя крыса - живут только в вентиляции;
плюющийся динозавр - наносит заметный урон;
плезиозавр - обитает в воде, почти не опасен;
птеранодон - летающий ящер;
бегающее хищное растение, шутка авторов, таких, конечно, в реальности не было;
трицератопс - мини-босс, опасен при первой встрече, потому что выскакивает на нас внезапно;
стегозавр - мини-босс, ничем не запомнился;
брахиозавр - мини-босс, впечатляет тем, что от него трясётся земля;
спинозвр - мини-босс;
тираннозавр - конечно же, босс эпизода.
Мини-боссы отличаются от обычных противников только редкостью появления и большей полоской жизни. Тираннозавр посложнее.
Архитектура уровней мне понравилась. Есть некоторое количество интерактивных элементов - игровые автоматы, в которые можно играть, из торговых автоматов вываливаются банки с напитками.
Головоломки в игре приятные, не слишком сложные.
В прохождении уровней мешают только неочевидно размещённые переключатели для открытия дверей или люки.
Я вернулся в игру в 2025-м году, появились доработки, система прокачки. Но... Я уперся в уровень "Болото смерти", на котором надо убить тираннозавра на арене. На мой взгляд, эта арена сделана криво. Куча мелких недоработок бесит. Например, я почему-то не могу сразу разбить некоторые явно разбивающиеся ящики, каждое мгновение на счету, а ты ищешь позицию, в которой ящик всё-таки разобьётся. Динамика тираннозавра тоже очень так себе.
Самое главное, за эти годы не добавили новых эпизодов. После убийства тираннозавра тебе предложат кнопку для перехода на следующий уровень, но при нажатии появится надпись "Следите за развитием". Добавили "режим выживания", в котором мы боремся с волнами врагов. И есть ещё "режим экспедиции", но меня туда почему-то не пускают.
Многопользовательская стрелялка 2011-го года. Создатели её несколько лет поддерживали, но обновления уже давно не выходят, а на серверах хорошо, если окажется человек 30 одновременно (я больше не видел).
Завязка Dino D-Day в том, что во Второю Мировую нацисты смогли оживить динозавров и поставить их на военную службу.
Поэтому в игре противостоят две стороны:
союзники, среди которых в основном люди - пехотинец, гранатомётчик, снайпер, огнемётчик и т.п. и маленький динозавр с пулемётом;
нацисты, у которых есть 2-3 человека, но основа армии - это динозавры: быстрые двуногие хищники, медленные четвероногие с пушками и пулемётами, мелкий, который подрывает себя и врагов гранатой.
В игре колоритные карты (разрушенный собор; огромный самолёт, упавший на площадь, база плавающих динозавров и т.п.), хотя некоторые и великоваты для тех 6 человек, которые по ним сейчас бегают.
Я видел 4 режима игры:
Deathmatch - как везде, надо убить как можно больше представителей вражеской команды;
Захват точки - на поле есть точка, которую одна из команд должна удержать определённое время;
Подрыв объекта - союзники должны донести в определённую точку пять сумок со взрывчаткой, а нацисты мешают им;
T-Rex. Как Deathmatch, но у нацистов есть тираннозавр с пулемётами и кучей HP.
Занятная, но почти мёртвая игра, покупать её сейчас даже за 200 рублей смысла нет.
Сейчас продается много вариантов игр для юных археологов - это твердый брикет из грунта, в котором скрыты какие-то предметы - кости ископаемых животных или предметы древних эпох, например, Египта. Я подарил ребенку брикетик с динозавром. В итоге - долбежки на целый день. Как выразился ребенок, "Это игрушка для усердных китайских детей", потому что реально долбили пластмассовым молотком и скребли скребком несколько часов. При этом мы слегка жулили и смачивали брикет водой, иначе бы раскопки продлились несколько дней;-) Вполне достойная забава для любознательного ребенка. Но одноразовая.
Sludge. Перейдя по ссылке, вы увидите фото игрушки в разных ракурсах и стадиях трансформации, а также прочтете много интересного о самых разных трансформерах (У меня создалось ощущение, что в голове автора сайта кипит какая-то бурная жизнь, старательно объединяющая в одну мифологию игрушки разных изготовителей).
Изделие радует хорошим внешним видом и качеством сборки. Игрушка многократно собиралась/разбиралась, даже побывала в детском саду - все ок.
Единственная проблема - первый раз надо было посильнее дернуть за ноги. Все остальные разы процесс проходит без лишних усилий. Процесс сборки-разборки доставляет детям и взрослым значительное удовольствие, т.к. требует некоторых умственных усилий и развивает мелкую моторику;-)
Пояснение из 2025-го года. К сожалению, здесь была ссылка на сайт, который закрылся, а я не сохранил фотографию довольно распространённого в своё время динозавра-трансформера.