среда, 26 сентября 2007 г.

Популярные игрушки: за и против, Чему они учат?

сейчас так много всяких игрушек - совершенно отвратительных, ужасных монстров. Вот мой племянник просто тащится от биониклов (правильно написала?), он в первом классе, так они всем классом обсуждают, у кого какой урод есть. И на Новый Год ему никого не надо, кроме Макуты(надо же, я запомнила) .Моя мама носится, ищет этого Макуту и вся уже при счастье, что купила ему мультик про этих биониклов.
Цитата из дискуссии, которая идет с декабря 2003 года.

понедельник, 24 сентября 2007 г.

Астроид.

Ребенок вдруг увлекся. Отдельные роботы появлялись в доме и раньше, но тут они заинтересовали его именно как игра. В небольших наборах идут простенькие правила (вполне подходят для младшего школьного возраста), но с сайта "Технолога" можно скачать правила продвинутые.
На снимке сынковские роботы громят папкинских. Когда мы начали играть, у младшего школьного возраста сразу возникли вопросы по правилам, в частности, как делить роботов. Папка кое-чего читал про Warhammer, так что делить решили по очкам (стоимость в очках указана на карточках). Сынок взял 2 самых здоровых роботов, а типа хитрый папка - трех маленьких, но шустрых. Шустрость позволила совершать хитрые маневры и прятаться вокруг серой штуковины, но со стрельбой совершенно не везло - два папкинских робота были вскоре уничтожены, а третий сдался, потому что без шансов.
Вердикт: "Астроид" - увлекательная настольная стратегическая игра для всех возрастов, хотя простые правила требуют доработки.

пятница, 21 сентября 2007 г.

Компьютерные игры LEGO.

Корпорация LEGO производит не только конструкторы, но и множество компьютерных игр. Причем, при производстве игр они явно руководствуются выражением «Для детей надо делать так же, как и для взрослых, только лучше». Компьютерные игры LEGO – достойные представители в своих жанрах. Причем жанры эти – не сопливые раскраски, простенькие головоломки и аркады, а вполне себе RTS, экономические стратегии, гонки, стрелялки…

Многие из этих игр сделаны фирмами с отличной репутацией в игровом мире.

Рассмотрим некоторые из них поподробнее.

Alpha Team – головоломка. Дано поле, надо по нему провести человечков к цели. По полю надо расставлять какие-то предметы или использовать то, что там уже есть. Причем иногда нужно, чтобы один человечек прошел по одному выключателю, другой - по второму, и тогда… Короче, не для средних умов.

Creator: Knights’ Kingdom – заменитель конструктора. В ваших руках оказывается множество деталек и фигурок на рыцарскую тему, вы расставляете всё это добро по полю, задаете траектории движения, нажимаете кнопку «Пуск», и всё заверте…, т.е. зашагало, залетало и поехало. Всё, что может двигаться, начинает двигаться. Больше вы на процесс воздействовать не можете – можете только глазеть с разных точек.

Racers и Racers 2 – гонки со стрельбой. По-моему, это лучшие гонки со стрельбой со времен DeathTrack. Сначала вы собираете автомобиль из деталек LEGO, а потом носитесь на этом автомобиле по трассе. На трассе валяется оружие, которое можно подобрать и с особым цинизмом применить против оппонентов. При точном попадании от машины отлетают детальки. И трассы не строгие, как в большинстве «взрослых» гонок, а с возможностью вполне себе в обход как-нибудь проехать.

Rock RaidersRTS, стратегия в реальном времени. Вы управляете командой звездных геологов, высадившихся на другую планету. Геологи крушат стены, добывая полезные ресурсы, которые можно конвертировать в здания. Из глубин планеты приходят монстры, которые тоже любят ресурсы, но добывают их другими способами – воруя у геологов или ломая их здания.

Soccer Mania – аркадный симулятор футбола с персонажами из разных наборов LEGO.

Star Wars и Star Wars 2: The Original Trilogyприключенческая аркада. Фантастическая эпопея перенесена в мир LEGO.

Stunt Rallyгонки. В этих гонках вы можете строить причудливые трассы, а потом гонять по ним на заданных автомобильчиках. Чем больше вы побеждаете, тем больше автомобильчиков и деталек получаете.

LEGOlandtycoon, тайкун. Экономическая стратегия. Необходимо строить и развивать парк развлечений.

Bionicle аркада. Довольно сложная, и из-за этого к ней быстро теряешь интерес.

Bionicle Heroesстрелялка от третьего лица. Персонаж бегает по уровню, отстреливая врагов и собирая маски, которые позволяют ему превращаться в разных биониклов – один мощно стреляет, другой ходит по воде, третий работает с механизмами…

Резюмируя написанное, Bionicle – не очень удачная игра, Creator: Knights’ Kingdom – развлечение для детей-фанатов конструктора. Все остальные игрушки – отличное времяпрепровождение для детей и взрослых.

среда, 19 сентября 2007 г.

Оловянные солдатики.

В подземном переходе возле "Детского мира" обнаружил киоск с оловянными солдатиками. На сайте утверждается, что киоск существует с января 2007 года, но я его что-то не помню - может, не ходил этим переходом;-).
Большинство солдатиков выглядят так, будто сделаны по моделям 1940-х годов, живое ретро. Основная тема - Великая Отечественная. Есть и русские, и немцы. Наборы уложены в яркие коробочки, витрина украшена комиксами известного художника Аскольда Акишина. В комиксах отражены героические приключения продающихся солдатиков.
На сайте много редких статей.

воскресенье, 16 сентября 2007 г.

Компьютерная игра "Супер Корова".

"Супер Корова" - это платформенная аркада отечественного производства. Предысторию, кто озвучивал и официальные "бла-бла-бла" вы можете прочитать здесь, там же посмотреть скриншоты. А я вам расскажу об этой игре с точки зрения игрока.
Сплошные положительные впечатления - игра длинная, хорошая графика, много всяких радующих мелочей, типа возможности разбивать мусорные баки для увеличения очков и обтрясать сливы для пополнения жизни. Можно пробежать уровень коротким путем до выхода, а можно обойти его весь, собирая все монеты, уничтожая всех врагов и ища секреты. В конце уровня выдается сводка о проделанной работе, а корова позабавит вас очередной страницей своего дневника.
Игра нравится детям.
Фича или баг? Призовые предметы действуют секунд 15, а появляются заново - через 5, т.е. стоя у места "респауна" вполне можно набрать себе минут 10 неуязвимости.
Приобрести эту игру официально стоит недорого, а порадует много хороших людей.

четверг, 13 сентября 2007 г.

Статьи.

Статьи на сайте citytoys - много обзоров игрушек. Это примерно то, чтобы хотел регулярно писать я, но я не торгую игрушками оптом:-( Правда, некоторые статьи страдают явной однобокостью - например, статья "Семейные настольные игры" написана только по материалам фирмы "Звезда". Очень интересная статья про куклу Baby Born. Процитируем: Ну вот, поели-попили, теперь можно сводить Baby Born на горшок. Пытаемся расположить куклу на горшке "правильно" (так сказано в инструкции). В ней также написано, что при усаживании куклы на горшок "вашему ребенку может понадобиться помощь" - и это абсолютно верно, потому что правильно усадить Baby Born на горшок оказывается далеко не простым делом. Пожалуй, здесь понадобится помощь не только ребенку, но и взрослому – только с третьей попытки кукла усаживается на горшок. При этом приходится на нее давить сверху – иначе она опять с него слетит. Производители упоминают в описании, что детям надо объяснить, что с настоящим ребенком так обращаться не следует. Объяснить, действительно, нужно. Равно как и то, почему только тогда, когда давишь кукле на ноги, она наконец-то соизволит сходить в туалет.

суббота, 8 сентября 2007 г.

Ретро.

Коллекция иностранных старых игрушек.

Концепция недетеминированных игр.

Сегодня мы будем надувать щеки и притворяться умными.
О недетерминированных играх я узнал именно из этой статьи. Другой большой материал на эту тему - Программирование недетерминированных игр, а больше вроде ничего и нет. А материал интересный, хотя за месяц в яндексе мы имеем всего 14 запросов "недетерминированные".
Итак, встречайте:

КОНЦЕПЦИЯ НЕДЕТЕРМИНИРОВАННЫХ ИГР

(С) Сергей Симонович, 1994.

Вы никогда не задумывались над тем, почему на долю программы "ELITE" выпал такой колоссальный успех? Десять лет в эту игру иг­рают миллионы и никак не могут наиграться.
А возьмем, к примеру, самые обыкновенные шахматы. Им уже ты­сяча лет, а игра все также неис­черпаема, как и в первые годы своего существования.
Все очень просто: эти игры малодетерминированы и потому в них можно играть долго.
В последний год как на Западе, так и у нас в России на концепцию недетерминированных игр обратили пристальное внимание и это отнюдь не случайно. Мы хотим, чтобы и Вы, уважаемые авторы будущих программ, тоже присмотрелись к этой концепции, может быть и у Вас появятся какие-то идеи и Вы сможете внести свой вклад в общее дело.

1. Что такое недетерминированная игра.

Проще ответить на вопрос: "Что же такое игра детерминированная?" Скажем просто: "Это игра, имеющая конечную цель". Может быть, эта цель известна заранее, может быть, она откроется по мере игры. Может быть, к этой цели ведет только один путь, может быть несколько, но суть одна: после исполнения конечной цели в детерминированной игре уже нечего больше делать. Недетерминированные игры - это как бы то же самое, но наоборот - игры, не имеющие конечной цели или имеющие бесконечное множество целей. Конечно, между теми и другими еще лежит целый спектр разных игр с разным уровнем детерминированности

Очень жестко детерминированы адвентюрные игры. Как правило, победа в них возможна единственно правильным путем. Авторы старают­ся ввести в эти игры как можно больше локаций и всемерно разнообразить головоломки и ловушки, пытаясь за счет большого игрового пространства как можно дольше удержать играющего за компьюте­ром. Но результат всегда один - спустя день, месяц, год или пять лет игра пройдена и возвращаться к ней Вы уже не будете.

Так же детерминированы и ар­кадные адвентюры. Хотя и здесь авторы прибегают к некоторым хит­ростям. Например, в хорошо иссле­дованной и давно освоенной прог­рамме DIZZY I есть как минимум два способа победы, в зависимости от того, где Вы примените "сухой лед".

Чуть менее, чем адвентюры, де­терминированы ролевые игры. Их отличают колоссальные объемы иг­рового пространства и невозможно пройти игру дважды одинаковыми маршрутами, но и здесь есть впол­не конечная цель и рано или позд­но она достигается, а игра отп­равляется на полку.

Еще менее детерминированы ими­таторы, деловые игры и игры воен­но-стратегические. Есть люди, с успехом "гоняющие" свой излюблен­ный имитатор и всегда получающие от него удовольствие. Многообразие конкретных ситуаций снижает уровень детерминированности игры. В программу встраивают дополни­тельные специальные миссии, поль­зователю предоставляют самому вы­бирать маршрут и формировать груз, и в итоге Вы получаете игру типа "ELITE".

Встроив в игру дополнительные миссии, предоставив пользователю больше возможностей по формированию своего боевого корабля, В. Кладов из Новосибирска уменьшил уровень детерминированности "ELITE" и обеспечил огромный интерес к своей программе "ELITE 3".

Еще дальше пошли авторы нового продолжения к этой игре. Недавно вышла программа "FRONTIER: ELITE II (пока только для "Амиги" и IBM).

Если в свое время "ELITE" назвали лучшей игрой десятилетия, то сейчас "FRONTIER" называют самой долгожданной игрой десятилетия. В ней задействованы квинтильоны звездных систем, и у каждой есть свои планеты. В игре огромный выбор видов деятельнос­ти, приличный ассортимент оружия. Интересно, что игра предоставляет пользователю возможность трех разных дебютов: старт с планеты LAVE (как в оригинале) плюс есть старт с Марса (самый трудный дебют) и с планеты ROSS 154 (средней сложности). Это игра практически недетерминирована.

Казалось бы, что в концепции недетерминированных игр нет ничего нового и не стоило бы о них сейчас говорить и писать, - ведь действительно, шахматы известны уже тысячу лет. Но это не совсем так, говорить здесь есть о чем, По крайней мере по трем причинам.

Причина 1. Во-первых, сейчас в мире компьютерных игр сложилась интересная ситуация. Количество игр стало таким огромным, что выйти с новой игрой и не "потеряться" в необъятном море может только тот автор, который обеспечит "долгоиграбельность" своей Программе. Иначе через полгода ее вытеснят тысячи программ-однодневок.

Причина 2. При таком изобилии игр началось расслоение пользова­телей и можно выделить две устой­чивых группы. Одни стараются уде­лить пусть понемногу внимания, но максимуму игр, а другие стараются сосредоточиться на малом коли­честве игр, но исследовать их как можно глубже. Именно им и нужны малодетерминированные игры в пер­вую очередь.

Причина 3. Третья причина - объективная, она связана с тем широким наступлением, которое по­вели во всем мире видеоигровые приставки, игры для этих приста­вок по своей сути сделаны так, чтобы дать возможность пользова­телю насладиться игрой вне зависимости от того, каким запасом времени он располагает. Если ему удалось выкроить пять-десять ми­нут для активного отдыха, то он вправе рассчитывать, что получит за это время полноценное удовлет­ворение, добившись какой-то ло­кальной победы, например, пройдя один уровень в какой-то аркадной игре. Здесь недетерминированные игры вроде бы как и не очень-то к чему. Попробуйте представить се­бе, как можно играть в "ELITE" на приставке типа "Денди". От всей игры останется только космический бой, остальное потеряется.

Сегодня, когда видеоигры силь­но теснят на рынке персональные ЭВМ, производители компьютеров очень заинтересованы в создании и распространении игр, которые не­доступны или малодоступны для приставок. До последнего времени линия фронта проходила через ро­левые игры. Поскольку для хорошей RPG нужно колоссальное игровое пространство (много мегабайтов), приставки были долгое время лише­ны этого жанра. В 1993 году эта проблема отпала. Широкое расп­ространение дешевых лазерных дис­ководов CD-ROM позволило "запус­тить" на видеоприставках даже и RPG. Обе крупнейшие компании мира по производству приставок и SEGA и NINTENDO заявили, что на 1994 год для них приоритетным является жанр RPG.

Надо искать новые формы и жан­ры игр, которые позволят персо­нальным компьютерам сдержать на­тиск всевозможных консолей. Нап­равление недетерминированных игр - одно из таких направлений.

В прошлом году президента фир­мы "Microprose" (помните их Si­lent Service II, Airborn Ranger, Gunship и др. игры?) Биллу Стили задали вопрос, каким он видит развитие компьютерных игр в новом тысячелетии. На это он ответил так :

"Я очень надеюсь, что издатели и программисты не потеряют голову от новых технологий и не забудут, что в играх самое главное - играбельность и увлекательность. Игры должны быть такими, чтобы давать потребителю не часы удовольствия, а годы увлекательного досуга".

Это слова руководителя круп­нейшей (на сегодняшний день) кор­порации, создающей компьютерные игры. Только за последние два с половиной года она завершила бо­лее 40 крупнейших проектов.

И над этими словами стоит по­думать и Вам, уважаемые авторы игровых программ. В этом направлении еще не сказано последнее слово, здесь есть, где развернуться и Вам, кое-что уже делает­ся, причем не в Америке, а у нас в России, о чем мы и расскажем в следующей статье.

понедельник, 3 сентября 2007 г.

Матрешка против Барби.

Потеснить иностранные игрушки с прилавков решили в Ульяновске. Местные мастера осваивают производство деревянных матрешек, призванных нанести сокрушительный удар зарубежному конкуренту. В народе затею окрестили «игрушечной революцией». Рынок игрушек в РФ оценивается приблизительно в 1 млрд долларов (16-17% от всего рынка детских товаров). Мировой рынок игрушек – это 90-100 миллиардов в год. Доминируют на рынке США, доля России – всего 1%. «Основной поставщик игрушек в Россию – Китай, занимающий 70% рынка. Странам ЕС принадлежит 20% рынка, а самой России – не более 10%», – сообщила в интервью PRS экономист Анастасия Каткова. Читать всю статью.

Если дитя тешится руками - 2.

Сегодня мы поговорим о поделках из бумаги. Как это называется по-русски я не знаю, а по-английски это называется papercraft.
Суть проста - вы находите поделку, которая вам нравится по внешнему виду и подходит по сложности, скачиваете файл, распечатываете его на цветном принтере, режете-клеите и получаете игрушку. Игрушки бывают самые разные - от простеньких до ультра-реалистичных мотоциклов Yamaha (сайт официально закрыт:-(), у которых только на двигатель уходит 15 листов формата А4.
Существует программа для превращения компьютерных 3d-моделей в бумажные.
Бумажные модели бывают самые разные: трансформер Optimus Prime, который реально трансформируется из машины в человека, уровень из игры Sonic и многое многое другое.

Бумагу для поделок лучше брать поплотнее обычной офисной.

суббота, 1 сентября 2007 г.

Полицейское безумие против автобусов.

К сожалению, бюджет не позволяет мне завести передовой игровой компьютер, поэтому дети вынуждены играть в бюджетные игры. Сегодня мы рассмотрим две, пользующиеся среди них определенной популярностью.
London Racer: Полицейское Безумие. Бред. И игра, и то, что написано про нее на сайте. Полицейские носятся по небольшим круговым трассам (хотя на сайте и обложке нам обещали "Никаких трасс - полная свобода на хайвэях Европы" - обман потребителя. Можно, наверное, в суд идти), расстреливая из пулемета тех, кто проехал на красный свет или ездит с разбитыми фарами.
Bus Driver: Дорогу автобусам! Вы управляете разными автобусами, развозя людей по городу. Маршруты причудливы. За соблюдение правил дорожного движения получаете премии, за нарушение - штраф. Вполне себе игра для детей и взрослых. Но взрослых очень напрягает отсутствие вида из кабины. Аркада с элементами симуляции.

Игры и игрушки для детей и взрослых

Сообщество в ЖЖ, посвященное различным играм.
Например, здесь найдена ссылка Printfun. Как пишут сами авторы, проект в уникальном формате print'n'go открывает обычный принтер с новой — развлекательной стороны. Игры на бумаге и с бумагой, для одиночки и компании — вся таблица Менделеева для химических реакций незамутненного удовольствия!
Титульный лист знакомит с историей, правилами, стратегией игры. Страницы с готовыми игровыми полями отражают главный принцип: just print — and have fun!Не нужно ничего, кроме принтфана и пары карандашей, поэтому играть можно на лекции, совещании, ланче, в дороге — где угодно.

И опять об исторических солдатиках...

ЖЖ о солдатиках выпуска до 1990-х годов. Не только российские.

Машинки "Hot wheels". Мнение ребенка.

Мы благополучно пережили увлечение машинками Hot wheels. В итоге ребенок вынес вердикт "Машинки хорошие, а трассы плохие". Трассы действительно сделаны не очень качественно. Кстати, на сайте Hot wheels много разнообразных flash-игр.