воскресенье, 26 января 2020 г.

The Talos Principle для ПК

The Talos Principle - игра в жанре "прогулки между головоломок".
Мы играем за некоего персонажа, который путешествует по красивым руинам, наполненным головоломками. Решение головоломок открывает проход к другим головоломкам.
Существует некоторая вариативность прохождения. Головоломки требуют переступать через некоторые стандарты мышления, но мне быстро надоело.
Несколько близких по смыслу игр:

суббота, 18 января 2020 г.

Shape of the World для ПК

Shape of the World - медитативный симулятор ходьбы. В игре, можно сказать, ничего не происходит - под странную музыку мы ходим по странным ландшафтам.
Но это было бы слишком скучно, поэтому у игры есть задача - мы должны идти от треугольника к треугольнику и так пройти от подножья до вершины горы через несколько природных зон.
Можно взаимодействовать с "монументами", тогда появляются дорожки в воздухе, можно убирать деревья, чтобы расчистить проход, можно собирать семена и сажать деревья, непонятно зачем.
Надо просто наслаждаться неторопливым процессом. 

Heavily Armoured Heroine для Android

Heavily Armoured Heroine она же Final Gear (более распространённое название) - азиатская РПГ с элементами тактики и шутера.
Главная проблема - игра не имеет даже английского языка, хотя английские надписи иногда встречаются, типа "Reload", "Back". В общем, это играть не мешает - что-то подсвечено в меню, до чего-то можно догадаться. Но упускаешь массу тонкостей, например, в (наверное) ежедневных заданиях нарисованы запчасти х 5, но непонятно, то ли надо добыть 5 таких запчастей, то ли потратить. И таких моментов очень много.
Но вернёмся к игре.
Под нашим управлением оказывается девушка, которая сидит в боевом роботе. Робот не очень большой. Максимально может быть четыре отряда по четыре бойца.
Огромный плюс игры - робота можно настраивать, он состоит из четырёх заменяемых элементов - оружие, корпус, шасси, и ещё какая-то штуковина.
Шасси я припоминаю четырёх видов - две ноги, много ног, гусеницы, левитация.
Оружия очень много, оно зависит от специализации робота - "щит", рукопашник, два типа стрелков, миномётчик, снайпер. Кажется, ещё какие-то есть.
Также бойцов можно апгрейдить, в смысле повышать уровень, звёзды.
Пока у нас один боец, мы им управляем самостоятельно - есть виртуальный джойстик и удобная полосочка, позволяющая стрелять в разные стороны. Также робот может иногда наносить суперудар. Когда бойцов несколько, можно между ними переключаться. Ещё, кажется, есть какие-то кнопки для управления всем отрядом, но этого я не понял из-за иероглифов. Когда бойцов четыре, то проще уже автобой включить, потому что на экране мешанина. Но для лучших результатов бойцами надо управлять, потому что их порой зажимают, окружают, и в автобое они побеждают только за счёт прокачки.
А между экранами апгрейда и аркадного боя есть экраны со стратегической и тактической картами.
На стратегической карте мы выбираем регион и конкретную миссию в этом регионе.
А тактическая - это уже карта конкретной миссии. Типов миссий четыре - "убей всех", "убей цель", "защити регион", "защити конвой".
"Убей всех" и "защити регион" не дают особого простора - надо убить всех врагов, но в первом случае ты гоняешься за ними по карте, а во втором - они прут на тебя.
"Убей цель" уже можно попытаться "пройти по стелсу" - если на карте 10 врагов, но путь к цели перекрывают только три, то можно убить только их, да ещё прошмыгнуть между движущимися врагами.
А с конвоем уж как повезёт, потому что он движется сам по себе, если не уткнётся в противника или препятствие.
Графика в игре очень приятная. Это не 3D, а live2D, т.е., много двумерных элементов, которые движутся относительно друг друга, создавая иллюзию трехмерности. В неожиданных местах игры можно увидеть дополнительные движения, которые ни на что не влияют, но создают приятное впечатление.
Интересно оформлен стартовый экран - там стоит девушка-"секретарь", как во многих подобных играх, показывается реальное время и заряд батареи смартфона. Мы как бы едем в кабине, поэтому за окном движется ландшафт, освещение которого меняется с течением дня, но оно привязано к серверу игры в Азии и разнится с московским временем на несколько часов. Ещё можно, окинув взглядом кабину, повернуть голову на другой экран, но там ничего непонятно.
Итог: мне Final Gear очень понравилась. Рекомендую, если вас не пугают иероглифы.

суббота, 4 января 2020 г.

UGEARS "Кодовый замок"

Я видел много рекламы UGEARS на YouTube, думал что-нибудь купить, а тут ребёнок подарил мне на Новый год одну из самых простых моделей "Кодовый замок".
В комплект входит довольно подробная инструкция, два листика фанеры с прорезанными детальками, кусочек наждачной бумаги, кусочек парафина для смазки подвижных частей.
Сперва очень приятно возиться с фанерными детальками, вдыхать запах жжёного дерева. Затыка возникла с зубочистками (используются в UGEARS для скрепления деталей), я взял случайные зубочистки, которые были в доме, а они не лезут в отверстия! Пол-дня я потратил на то, чтобы ошкурить четыре зубочистки до нужного размера, пальцы второй день болят.
Секрет оказался в том, что у меня были бамбуковые зубочистки (они ещё и не круглые, а овальные), я купил берёзовые зубочистки, и с ними всё пошло, как задумано.
Кстати, в комплекте были зубочистки, но они сразу потерялись, и я их нашёл уже после того, как собрал замок. И их не очень много - могло бы не хватить. 
В итоге собранный мной кодовый замок работает не так прекрасно, как в видеообзорах. Я не могу легко прокрутить кодовые диски, чтобы закрыть замок.
Видео более успешного сборщика моделей UGEARS:      

Вывод: конструкция меня приятно удивила продуманностью и качественной лазерной резкой, но на выходе получается не так замечательно, как в обзорах. Более сложную модель я не рискну покупать.

четверг, 2 января 2020 г.

A Short Hike для ПК

A Short Hike - небольшая (одно неполное прохождение занимает меньше 2 часов) мирная игра - никто никого не убивает, никуда не спешит и т.п.
Игру можно порекомендовать детям, но для этого у неё 2 минуса: английский язык, чтобы читать диалоги, и некоторые места, наверное, сложновато достичь.
Текст содержит небольшие спойлеры.
Мы попадаем в мир человекообразных животных и играем за птичку, которой надо забраться на самый высокий пик на острове.
Для того, чтобы достичь пика, надо летать и карабкаться, а эти действия ограничиваются количеством золотых перьев (фактически, выносливость). Т.е., единственное обязательное действие в игре - это добыть как можно больше золотых перьев, которые можно находить на карте или покупать за монетки, которые валяются на земле, хранятся в сундуках, спрятаны разными способами.
Всё остальное совершенно необязательно. Например, можно собирать палочки. Не знаю, зачем они нужны. Можно собрать 15 ракушек и отнести их одному из персонажей, но, опять, же не знаю, что это даст. Игра предложит вам массу занятий, если вы не торопитесь покинуть гористый остров с миленькими зверюшками.
Мне "A Short Hike" понравилась.