суббота, 29 декабря 2007 г.

Топ-10 игрушек 2007 года

Переходите по ссылке и читаете.

четверг, 27 декабря 2007 г.

Trainz Classics: Под стук колёс

Trainz Classics - новейший симулятор поезда, самая совершенная игра в своей серии на сегодняшний день. Никогда еще виртуальная железная дорога не выглядела настолько реалистичной!
Я не собираюсь опровергать официальную информацию, а хотел бы обратить внимание на защиту диска. В этой игре вам надо будет ввести два (!) разных серийных номера. Один из них написан на диске, а другой - на крохотной бумажке в коробке. Причем что вводить и когда вам никто не сообщит - это такой дополнительный мини-квест: введи несколько раз номер с диска - ничего не работает - подумай - найди микронаклейку в коробке - введи этот номер - заработало - перезагрузись - введи номер с бумажки - не работает - подумай - введи номер с диска - заработало!
Наверное, столь мощная защита обоснована тем, что Россия заполнена паровозниками, которые в гробу видали Team Fortress 2 и Unreal Tournament 3, но с дрожью во всех членах ждут новейший симулятор поезда. Проклятые паровозники купят один диск и тут же скопируют его в тысячах копий.

четверг, 13 декабря 2007 г.

Фотосессия.

Вроде бы, про игрушки, а вроде бы и нет;-)

среда, 5 декабря 2007 г.

Выгодно Ли Торговать Игрушками В Рунете?

Дмитрий Давыдов (он повсюду!;-)) беседует с бывшим владельцем интернет-магазина игрушек.

суббота, 1 декабря 2007 г.

Cortex command.

Cortex command - это стратегия в реальном времени плюс arcade/action.

На данный момент доступна предварительная версия. Оф.сайт с форумом, блогом и даунлоадом.
В чем суть игры - вам дается сумма денег, на которую можно закупать оружие и оборудование перед началом игры и по ходу. Цель игры - проникнуть во вражеский бункер и уничтожить его банку с мозгом. Каждая боевая единица может либо выполнять приказ (патрулировать, добывать золото), либо находиться под непосредственным управлением игрока - ходить, стрелять, поднимать/бросать/менять предметы. Интерфейс для выбора приказов и действий вызывается правой кнопкой мыши.
Но! Основная фишка игры - физика. У юнита можно выбить оружие, персонаж может утратить руки и ноги, при этом (под управлением человека) продолжать оставаться грозной боевой единицей - если шагающему роботу отстрелят ноги, он продолжает летать на реактивном ранце и обстреливать врагов сверху, если ему наносят дальнейшие повреждения, его можно просто уронить на врагов, и он кого-нибудь унесет с собой в могилу. У входа в свой бункер можно уронить свою же ракету и поджаривать двигателями проходящих врагов. И таких штук, явных и неявных, в игре множество.
Чтобы добывать золото, солдату вместо оружия надо дать инструмент digger.
Прочитал я об этой забавной игре (на уже заброшенном сайте). Автор отмечает, что бывшие хардкорные игроки не хотят напрягать мозг для освоения нового, а мой шестилетний ребенок использует игру в качестве конструктора (там можно создавать уровни), а потом гоняет человечков по созданным уровням.
Занимательная игра, хотя и требует некоторого времени на осмысление. И то из-за того, что я никаких мануалов и форумов не читал.

четверг, 29 ноября 2007 г.

Dorling Kindersley: Play & Learn

Виртуальная физическая лаборатория. 9 тем, в каждой из которых по 3 полигона.Знание английского языка требуется только для того, чтобы отвечать на контрольные вопросы, но и без этого можно получить массу удовольствия от жужжанья, капанья, паданья и т.п.
Все представленные в программе опыты несложны, но вряд ли многие могут предоставить в распоряжение своего ребенка подобную физическую лабораторию.
В игре масса звуковых эффектов - озвучено, по-моему, каждое действие.
Образец отличной программы для детей.

суббота, 24 ноября 2007 г.

Kenworth T800A


Вот такая вот машинка была приобретена в "Детском мире" за 80 рублей. Это конечно, не коллекционная модель, но на коробке написано, что у них все лицензировано и что называется это чудо Kenworth T800A. Поиск в интернете показал кучу вариантов Kenworth T800A, но только у одной более-менее совпадает конфигурация фар и решетки радиатора. Длина тягача - 8 см, прицепа - сантиметров 12. На фото видно, что у прицепа открываются двери, что нечасто встречается у дешевых игрушек. В целом игрушка сделана добротно - кабина из металла, колесики крутятся, прицеп отцепляется.

среда, 21 ноября 2007 г.

Manic Panic Ghosts

Новинка лета 2007. Третье поколение игр-колотушек. Большой вертикальный экран и возможность играть вдвоем.
Основная задача игры - бить колотушками по экрану, истребляя плохих призраков и не трогая хороших. Но есть и явные отличия от предыдущих игр этого типа:
  • делая круговые движения колотушкой, можно "накопить энергию" и за один удар уничтожить больше призраков;
  • на некоторых уровнях призраков надо не бить, а перетаскивать. Например, тащить ледяных призраков в огонь;
  • возможность игры вдвоем и совместных действий - один игрок "крутит ручку", открывающую клетку, а другой - бьет вылетающих призраков.
В игре есть задания не только на скорость, но и на внимательность - бить призраков по возрастанию номеров, найти призрака среди похожих предметов...
Отдельный разговор - доброе привидение, которое появляется между уровнями - всем нравится тыкать его колотушкой, потому что он забавно уворачивается и возмущается.

вторник, 20 ноября 2007 г.

Robot arena 2

Очень хорошая игра - надо спроектировать своего робота, а потом управлять им в боях с другими роботами.
Прелесть игры в том, что у игрока минимум ограничений - можно создать корпус любых очертаний, набить его батареями, моторами и прочей машинерией сколько влезет, расположив ее в корпусе а) как удобно, б) в соответствии с техническими особенностями.
Графика игры особо не блещет, но от ударов корпус постепенно гнется, а отломанное оружие и колеса остаются валяться на арене. Физика в плане силы тяжести и всяких центробежных сил вполне соблюдена.
В итоге получаем игру, способную занять парочку младших школьников не на один день.
Помните, что Robot arena 2 очень сильно отличается от Robot arena в лучшую сторону.

понедельник, 19 ноября 2007 г.

Игрушки из мусора.

Куча самоделок из кучи подручного барахла. На английском, со множеством картинок.

via Dirty.

воскресенье, 18 ноября 2007 г.

Cooper's 9

(фото утащено с какого-то блога)
Cooper's 9 - это стрелялка для двух игроков, в пистолетах стоит имитатор отдачи, который звонко клацает.
Игра сделана в комиксовой стилистике - межуровневые вставки, портреты злодеев, моменты смены оружия. Чем игра отличается от других стрелялок?

  • Юмор. Кровищи нет, но с врагов сваливаются штаны, враги ударяются о стены и превращаются в коврики...
  • Особенности игровой механики. Сейчас же обычно как - надо стрелять мимо экрана, чтобы перезарядить оружие, под ногой педаль, чтобы прятаться. Типа реализм и всё такое. В Cooper's 9 перезаряжать оружие не надо, а выстрел мимо экрана активирует функцию защиты - персонаж прикрывается каким-нибудь подручным предметом типа горшочка с бонсаи.
  • Два режима игры - Story и Quick Assasination. Story это проходишь всю игру, а Quick Assasination - выбираешь одного из боссов и должен его убить за заданное время.
В игре наличествует нелинейность - например, на лестнице можно выбрать куда идти - вверх или вниз. Чем эти пути отличаются, не знаю, но босс по-любому на крыше;-)
Мне понравилось. Правда, я не понял, то ли пистолет тяжелый, то ли еще и механизм отдачи как-то влияет, но у меня два дня руки отваливались.

Про компьютерные игры.

четверг, 8 ноября 2007 г.

Оригинальные открытки и другие поделки.

Mirkwood Designs (на англ. языке). Ссылка ведет на страницу с шаблонами открыток, где-то есть пример, где-то всё понятно и без примеров. В других разделах много других штучек.

суббота, 3 ноября 2007 г.

Nanda's Island

В игре Nanda's Island (по ссылке можно скачать триальную версию и посмотреть видео) вы выступаете в роли агронома и мелиоратора панды по имени Нанда.
Ваша цель - провести капельки воды от тучи до финального цветка. По ходу игры вам встретятся цветы, дающие больше воды, цветы-фонтаны, бросающие капли дальше, цветы-телепортаторы...
Необычен геймплей - вы просто проводите линии (см. рисунок) зеленым фломастером или стираете их. Запас чернил во фломастере ограничен. Т.е. даже если вы проводите линию в целом правильно, но рука с мышкой дрогнула, капли могут начать скакать не туда.
Если вы приводите больше капель, чем надо, то получаете бонусные монетки, на которые можно купить животных для украшения острова.

суббота, 27 октября 2007 г.

Без комментариев.

Puzzle Quest

В этой жизни есть два надежных способа долго и бесцельно терять время - RPG и казуальные игры. А если эти два способа объединить, то получится вообще отвал башни.
До этого дотумкали граждане из конторы "Infinite Interactive" и создали игру "Puzzle Quest". В начале вы выбираете общую специализацию героя (воин, волшебник и т.д.), потом слегка настраиваете его дополнительно выданными очками и начинаете бродить по карте от города к городу, беря квесты и ища приключений на свой шлем. А вот все действия - бои, исследование заклинаний, создание предметов, дрессировка животных - выполняются на поле, заполненном разными элементами, которые надо двигать, создавая цепочки не менее трех одинаковых предметов.
На этом же поле набираются дополнительные деньги и опыт. По ходу боя можно совершать различные заклинания.
Чем более прокачан персонаж, тем больше у него возможный запас маны, больше вероятность дополнительного хода, более крутые вещи можно купить.
Также можно покорять города и получать с них дань.
В целом, вполне себе RPG.
Сейчас сформулирую в чем проблема этой игры. В каждой RPG монстры делятся, условно говоря, на шелупонь (которых убиваешь десятками), серьезных монстров и боссов. В этой же игре самый завалящий монстрик отнимает кучу времени - не потому, что его сложно победить, а сама механика боя такова, что сражение происходит очень неторопливо.

вторник, 23 октября 2007 г.

Игра в солдатики: на деньги и на интерес

Интервью о бренд-менеджменте и солдатиках с Дмитрием Пашковым, бренд-менеджером компании "Ландрин" по линии шоколадных яиц с солдатиками.
В интервью раскрываются сектреты бренд-менеджерства и технологии изготовления солдатиков.
Читать статью.

вторник, 16 октября 2007 г.

Боевые роботы.


Посещение магазина "Академия игры" принесло в наш дом странную коробочку.
Это называется "Боевые роботы" и входит в серию "коробочек с книжками". В комплекте - книжечка- инструкция в твердой обложке и коробочка с элементами поделки.
Инструкция содержит схемы сборки и теоретические сведения из жизни роботов. Бумажных деталей в наборе на шесть роботов, но колесиков - только на двух.
Роботы предназначены для разыгрывания боев наподобие BattleBots.


суббота, 13 октября 2007 г.

И еще об игре "Суперкорова".

Возвращаемся к неисчерпаемой теме "Суперкоровы".
На уровне 7-1 обнаружилась ошибочка - лестница, по которой можно бежать вверх, но нельзя вернуться вниз, а цель уровня - перебить всех врагов. Т.е. если вы всех врагов не убили, но уже поднялись по этой лестнице - можете начинать уровень сначала.
Ну и в дневнике коровы: "Мне тоже сниться." Нанять на озвучку неизвестных мне звездунов смогли, а на корректора денег пожалели.

понедельник, 8 октября 2007 г.

Йо-йо YoYoFactory Firedog.

Итак, был приобретен очередной йо-йо - YoYoFactory Firedog. И признан покупкой никчемной. У ребенка с ним что-то не задалось, а на мой сторонний взгляд эта игрушка выглядит и звучит (она трещит в процессе) как пластмассовая дешевка. Если предыдущие йо-йо производили впечатление серьезных вещиц, то это производит впечатление фигни.

суббота, 6 октября 2007 г.

Zoob.

Пока писал предыдущий пост, вспомнил.
В "Маленьком гении" уже который год продают "принципиально новый конструктор с подвижным соединением деталей" ZOOB. В различных демократичных местах типа книжной ярмарки в "Олимпийском" вы можете купить аналогичную игрушку дешевле.
UPD. Большое спасибо читателю Rodix за дополнительную информацию и стимул.
В создании Zoob принимал участие Адам Сэвидж, один из ведущих программы Mythbusters.

Детям игрушка нравится, только деталек надо побольше.

понедельник, 1 октября 2007 г.

Машинка Street Tunez

Машинка из блестящего пластика длиной примерно 25 см. Может быть синего и зеленого цвета. На задней части машины находятся две кнопки. При нажатии на них начинает играть музыка (две мелодии на выбор), мигают лампочки, крутятся спиннеры на колесах, а человечки кивают головами в такт. На днище находится переключатель, чтобы включать-выключать еще и вращение колес (чтобы машина ехала вперед). Качественная игрушка, а то, что она продается на Амазоне, по-моему, является дополнительной гарантией.

среда, 26 сентября 2007 г.

Популярные игрушки: за и против, Чему они учат?

сейчас так много всяких игрушек - совершенно отвратительных, ужасных монстров. Вот мой племянник просто тащится от биониклов (правильно написала?), он в первом классе, так они всем классом обсуждают, у кого какой урод есть. И на Новый Год ему никого не надо, кроме Макуты(надо же, я запомнила) .Моя мама носится, ищет этого Макуту и вся уже при счастье, что купила ему мультик про этих биониклов.
Цитата из дискуссии, которая идет с декабря 2003 года.

понедельник, 24 сентября 2007 г.

Астроид.

Ребенок вдруг увлекся. Отдельные роботы появлялись в доме и раньше, но тут они заинтересовали его именно как игра. В небольших наборах идут простенькие правила (вполне подходят для младшего школьного возраста), но с сайта "Технолога" можно скачать правила продвинутые.
На снимке сынковские роботы громят папкинских. Когда мы начали играть, у младшего школьного возраста сразу возникли вопросы по правилам, в частности, как делить роботов. Папка кое-чего читал про Warhammer, так что делить решили по очкам (стоимость в очках указана на карточках). Сынок взял 2 самых здоровых роботов, а типа хитрый папка - трех маленьких, но шустрых. Шустрость позволила совершать хитрые маневры и прятаться вокруг серой штуковины, но со стрельбой совершенно не везло - два папкинских робота были вскоре уничтожены, а третий сдался, потому что без шансов.
Вердикт: "Астроид" - увлекательная настольная стратегическая игра для всех возрастов, хотя простые правила требуют доработки.

пятница, 21 сентября 2007 г.

Компьютерные игры LEGO.

Корпорация LEGO производит не только конструкторы, но и множество компьютерных игр. Причем, при производстве игр они явно руководствуются выражением «Для детей надо делать так же, как и для взрослых, только лучше». Компьютерные игры LEGO – достойные представители в своих жанрах. Причем жанры эти – не сопливые раскраски, простенькие головоломки и аркады, а вполне себе RTS, экономические стратегии, гонки, стрелялки…

Многие из этих игр сделаны фирмами с отличной репутацией в игровом мире.

Рассмотрим некоторые из них поподробнее.

Alpha Team – головоломка. Дано поле, надо по нему провести человечков к цели. По полю надо расставлять какие-то предметы или использовать то, что там уже есть. Причем иногда нужно, чтобы один человечек прошел по одному выключателю, другой - по второму, и тогда… Короче, не для средних умов.

Creator: Knights’ Kingdom – заменитель конструктора. В ваших руках оказывается множество деталек и фигурок на рыцарскую тему, вы расставляете всё это добро по полю, задаете траектории движения, нажимаете кнопку «Пуск», и всё заверте…, т.е. зашагало, залетало и поехало. Всё, что может двигаться, начинает двигаться. Больше вы на процесс воздействовать не можете – можете только глазеть с разных точек.

Racers и Racers 2 – гонки со стрельбой. По-моему, это лучшие гонки со стрельбой со времен DeathTrack. Сначала вы собираете автомобиль из деталек LEGO, а потом носитесь на этом автомобиле по трассе. На трассе валяется оружие, которое можно подобрать и с особым цинизмом применить против оппонентов. При точном попадании от машины отлетают детальки. И трассы не строгие, как в большинстве «взрослых» гонок, а с возможностью вполне себе в обход как-нибудь проехать.

Rock RaidersRTS, стратегия в реальном времени. Вы управляете командой звездных геологов, высадившихся на другую планету. Геологи крушат стены, добывая полезные ресурсы, которые можно конвертировать в здания. Из глубин планеты приходят монстры, которые тоже любят ресурсы, но добывают их другими способами – воруя у геологов или ломая их здания.

Soccer Mania – аркадный симулятор футбола с персонажами из разных наборов LEGO.

Star Wars и Star Wars 2: The Original Trilogyприключенческая аркада. Фантастическая эпопея перенесена в мир LEGO.

Stunt Rallyгонки. В этих гонках вы можете строить причудливые трассы, а потом гонять по ним на заданных автомобильчиках. Чем больше вы побеждаете, тем больше автомобильчиков и деталек получаете.

LEGOlandtycoon, тайкун. Экономическая стратегия. Необходимо строить и развивать парк развлечений.

Bionicle аркада. Довольно сложная, и из-за этого к ней быстро теряешь интерес.

Bionicle Heroesстрелялка от третьего лица. Персонаж бегает по уровню, отстреливая врагов и собирая маски, которые позволяют ему превращаться в разных биониклов – один мощно стреляет, другой ходит по воде, третий работает с механизмами…

Резюмируя написанное, Bionicle – не очень удачная игра, Creator: Knights’ Kingdom – развлечение для детей-фанатов конструктора. Все остальные игрушки – отличное времяпрепровождение для детей и взрослых.

среда, 19 сентября 2007 г.

Оловянные солдатики.

В подземном переходе возле "Детского мира" обнаружил киоск с оловянными солдатиками. На сайте утверждается, что киоск существует с января 2007 года, но я его что-то не помню - может, не ходил этим переходом;-).
Большинство солдатиков выглядят так, будто сделаны по моделям 1940-х годов, живое ретро. Основная тема - Великая Отечественная. Есть и русские, и немцы. Наборы уложены в яркие коробочки, витрина украшена комиксами известного художника Аскольда Акишина. В комиксах отражены героические приключения продающихся солдатиков.
На сайте много редких статей.

воскресенье, 16 сентября 2007 г.

Компьютерная игра "Супер Корова".

"Супер Корова" - это платформенная аркада отечественного производства. Предысторию, кто озвучивал и официальные "бла-бла-бла" вы можете прочитать здесь, там же посмотреть скриншоты. А я вам расскажу об этой игре с точки зрения игрока.
Сплошные положительные впечатления - игра длинная, хорошая графика, много всяких радующих мелочей, типа возможности разбивать мусорные баки для увеличения очков и обтрясать сливы для пополнения жизни. Можно пробежать уровень коротким путем до выхода, а можно обойти его весь, собирая все монеты, уничтожая всех врагов и ища секреты. В конце уровня выдается сводка о проделанной работе, а корова позабавит вас очередной страницей своего дневника.
Игра нравится детям.
Фича или баг? Призовые предметы действуют секунд 15, а появляются заново - через 5, т.е. стоя у места "респауна" вполне можно набрать себе минут 10 неуязвимости.
Приобрести эту игру официально стоит недорого, а порадует много хороших людей.

четверг, 13 сентября 2007 г.

Статьи.

Статьи на сайте citytoys - много обзоров игрушек. Это примерно то, чтобы хотел регулярно писать я, но я не торгую игрушками оптом:-( Правда, некоторые статьи страдают явной однобокостью - например, статья "Семейные настольные игры" написана только по материалам фирмы "Звезда". Очень интересная статья про куклу Baby Born. Процитируем: Ну вот, поели-попили, теперь можно сводить Baby Born на горшок. Пытаемся расположить куклу на горшке "правильно" (так сказано в инструкции). В ней также написано, что при усаживании куклы на горшок "вашему ребенку может понадобиться помощь" - и это абсолютно верно, потому что правильно усадить Baby Born на горшок оказывается далеко не простым делом. Пожалуй, здесь понадобится помощь не только ребенку, но и взрослому – только с третьей попытки кукла усаживается на горшок. При этом приходится на нее давить сверху – иначе она опять с него слетит. Производители упоминают в описании, что детям надо объяснить, что с настоящим ребенком так обращаться не следует. Объяснить, действительно, нужно. Равно как и то, почему только тогда, когда давишь кукле на ноги, она наконец-то соизволит сходить в туалет.

суббота, 8 сентября 2007 г.

Ретро.

Коллекция иностранных старых игрушек.

Концепция недетеминированных игр.

Сегодня мы будем надувать щеки и притворяться умными.
О недетерминированных играх я узнал именно из этой статьи. Другой большой материал на эту тему - Программирование недетерминированных игр, а больше вроде ничего и нет. А материал интересный, хотя за месяц в яндексе мы имеем всего 14 запросов "недетерминированные".
Итак, встречайте:

КОНЦЕПЦИЯ НЕДЕТЕРМИНИРОВАННЫХ ИГР

(С) Сергей Симонович, 1994.

Вы никогда не задумывались над тем, почему на долю программы "ELITE" выпал такой колоссальный успех? Десять лет в эту игру иг­рают миллионы и никак не могут наиграться.
А возьмем, к примеру, самые обыкновенные шахматы. Им уже ты­сяча лет, а игра все также неис­черпаема, как и в первые годы своего существования.
Все очень просто: эти игры малодетерминированы и потому в них можно играть долго.
В последний год как на Западе, так и у нас в России на концепцию недетерминированных игр обратили пристальное внимание и это отнюдь не случайно. Мы хотим, чтобы и Вы, уважаемые авторы будущих программ, тоже присмотрелись к этой концепции, может быть и у Вас появятся какие-то идеи и Вы сможете внести свой вклад в общее дело.

1. Что такое недетерминированная игра.

Проще ответить на вопрос: "Что же такое игра детерминированная?" Скажем просто: "Это игра, имеющая конечную цель". Может быть, эта цель известна заранее, может быть, она откроется по мере игры. Может быть, к этой цели ведет только один путь, может быть несколько, но суть одна: после исполнения конечной цели в детерминированной игре уже нечего больше делать. Недетерминированные игры - это как бы то же самое, но наоборот - игры, не имеющие конечной цели или имеющие бесконечное множество целей. Конечно, между теми и другими еще лежит целый спектр разных игр с разным уровнем детерминированности

Очень жестко детерминированы адвентюрные игры. Как правило, победа в них возможна единственно правильным путем. Авторы старают­ся ввести в эти игры как можно больше локаций и всемерно разнообразить головоломки и ловушки, пытаясь за счет большого игрового пространства как можно дольше удержать играющего за компьюте­ром. Но результат всегда один - спустя день, месяц, год или пять лет игра пройдена и возвращаться к ней Вы уже не будете.

Так же детерминированы и ар­кадные адвентюры. Хотя и здесь авторы прибегают к некоторым хит­ростям. Например, в хорошо иссле­дованной и давно освоенной прог­рамме DIZZY I есть как минимум два способа победы, в зависимости от того, где Вы примените "сухой лед".

Чуть менее, чем адвентюры, де­терминированы ролевые игры. Их отличают колоссальные объемы иг­рового пространства и невозможно пройти игру дважды одинаковыми маршрутами, но и здесь есть впол­не конечная цель и рано или позд­но она достигается, а игра отп­равляется на полку.

Еще менее детерминированы ими­таторы, деловые игры и игры воен­но-стратегические. Есть люди, с успехом "гоняющие" свой излюблен­ный имитатор и всегда получающие от него удовольствие. Многообразие конкретных ситуаций снижает уровень детерминированности игры. В программу встраивают дополни­тельные специальные миссии, поль­зователю предоставляют самому вы­бирать маршрут и формировать груз, и в итоге Вы получаете игру типа "ELITE".

Встроив в игру дополнительные миссии, предоставив пользователю больше возможностей по формированию своего боевого корабля, В. Кладов из Новосибирска уменьшил уровень детерминированности "ELITE" и обеспечил огромный интерес к своей программе "ELITE 3".

Еще дальше пошли авторы нового продолжения к этой игре. Недавно вышла программа "FRONTIER: ELITE II (пока только для "Амиги" и IBM).

Если в свое время "ELITE" назвали лучшей игрой десятилетия, то сейчас "FRONTIER" называют самой долгожданной игрой десятилетия. В ней задействованы квинтильоны звездных систем, и у каждой есть свои планеты. В игре огромный выбор видов деятельнос­ти, приличный ассортимент оружия. Интересно, что игра предоставляет пользователю возможность трех разных дебютов: старт с планеты LAVE (как в оригинале) плюс есть старт с Марса (самый трудный дебют) и с планеты ROSS 154 (средней сложности). Это игра практически недетерминирована.

Казалось бы, что в концепции недетерминированных игр нет ничего нового и не стоило бы о них сейчас говорить и писать, - ведь действительно, шахматы известны уже тысячу лет. Но это не совсем так, говорить здесь есть о чем, По крайней мере по трем причинам.

Причина 1. Во-первых, сейчас в мире компьютерных игр сложилась интересная ситуация. Количество игр стало таким огромным, что выйти с новой игрой и не "потеряться" в необъятном море может только тот автор, который обеспечит "долгоиграбельность" своей Программе. Иначе через полгода ее вытеснят тысячи программ-однодневок.

Причина 2. При таком изобилии игр началось расслоение пользова­телей и можно выделить две устой­чивых группы. Одни стараются уде­лить пусть понемногу внимания, но максимуму игр, а другие стараются сосредоточиться на малом коли­честве игр, но исследовать их как можно глубже. Именно им и нужны малодетерминированные игры в пер­вую очередь.

Причина 3. Третья причина - объективная, она связана с тем широким наступлением, которое по­вели во всем мире видеоигровые приставки, игры для этих приста­вок по своей сути сделаны так, чтобы дать возможность пользова­телю насладиться игрой вне зависимости от того, каким запасом времени он располагает. Если ему удалось выкроить пять-десять ми­нут для активного отдыха, то он вправе рассчитывать, что получит за это время полноценное удовлет­ворение, добившись какой-то ло­кальной победы, например, пройдя один уровень в какой-то аркадной игре. Здесь недетерминированные игры вроде бы как и не очень-то к чему. Попробуйте представить се­бе, как можно играть в "ELITE" на приставке типа "Денди". От всей игры останется только космический бой, остальное потеряется.

Сегодня, когда видеоигры силь­но теснят на рынке персональные ЭВМ, производители компьютеров очень заинтересованы в создании и распространении игр, которые не­доступны или малодоступны для приставок. До последнего времени линия фронта проходила через ро­левые игры. Поскольку для хорошей RPG нужно колоссальное игровое пространство (много мегабайтов), приставки были долгое время лише­ны этого жанра. В 1993 году эта проблема отпала. Широкое расп­ространение дешевых лазерных дис­ководов CD-ROM позволило "запус­тить" на видеоприставках даже и RPG. Обе крупнейшие компании мира по производству приставок и SEGA и NINTENDO заявили, что на 1994 год для них приоритетным является жанр RPG.

Надо искать новые формы и жан­ры игр, которые позволят персо­нальным компьютерам сдержать на­тиск всевозможных консолей. Нап­равление недетерминированных игр - одно из таких направлений.

В прошлом году президента фир­мы "Microprose" (помните их Si­lent Service II, Airborn Ranger, Gunship и др. игры?) Биллу Стили задали вопрос, каким он видит развитие компьютерных игр в новом тысячелетии. На это он ответил так :

"Я очень надеюсь, что издатели и программисты не потеряют голову от новых технологий и не забудут, что в играх самое главное - играбельность и увлекательность. Игры должны быть такими, чтобы давать потребителю не часы удовольствия, а годы увлекательного досуга".

Это слова руководителя круп­нейшей (на сегодняшний день) кор­порации, создающей компьютерные игры. Только за последние два с половиной года она завершила бо­лее 40 крупнейших проектов.

И над этими словами стоит по­думать и Вам, уважаемые авторы игровых программ. В этом направлении еще не сказано последнее слово, здесь есть, где развернуться и Вам, кое-что уже делает­ся, причем не в Америке, а у нас в России, о чем мы и расскажем в следующей статье.

понедельник, 3 сентября 2007 г.

Матрешка против Барби.

Потеснить иностранные игрушки с прилавков решили в Ульяновске. Местные мастера осваивают производство деревянных матрешек, призванных нанести сокрушительный удар зарубежному конкуренту. В народе затею окрестили «игрушечной революцией». Рынок игрушек в РФ оценивается приблизительно в 1 млрд долларов (16-17% от всего рынка детских товаров). Мировой рынок игрушек – это 90-100 миллиардов в год. Доминируют на рынке США, доля России – всего 1%. «Основной поставщик игрушек в Россию – Китай, занимающий 70% рынка. Странам ЕС принадлежит 20% рынка, а самой России – не более 10%», – сообщила в интервью PRS экономист Анастасия Каткова. Читать всю статью.

Если дитя тешится руками - 2.

Сегодня мы поговорим о поделках из бумаги. Как это называется по-русски я не знаю, а по-английски это называется papercraft.
Суть проста - вы находите поделку, которая вам нравится по внешнему виду и подходит по сложности, скачиваете файл, распечатываете его на цветном принтере, режете-клеите и получаете игрушку. Игрушки бывают самые разные - от простеньких до ультра-реалистичных мотоциклов Yamaha (сайт официально закрыт:-(), у которых только на двигатель уходит 15 листов формата А4.
Существует программа для превращения компьютерных 3d-моделей в бумажные.
Бумажные модели бывают самые разные: трансформер Optimus Prime, который реально трансформируется из машины в человека, уровень из игры Sonic и многое многое другое.

Бумагу для поделок лучше брать поплотнее обычной офисной.

суббота, 1 сентября 2007 г.

Полицейское безумие против автобусов.

К сожалению, бюджет не позволяет мне завести передовой игровой компьютер, поэтому дети вынуждены играть в бюджетные игры. Сегодня мы рассмотрим две, пользующиеся среди них определенной популярностью.
London Racer: Полицейское Безумие. Бред. И игра, и то, что написано про нее на сайте. Полицейские носятся по небольшим круговым трассам (хотя на сайте и обложке нам обещали "Никаких трасс - полная свобода на хайвэях Европы" - обман потребителя. Можно, наверное, в суд идти), расстреливая из пулемета тех, кто проехал на красный свет или ездит с разбитыми фарами.
Bus Driver: Дорогу автобусам! Вы управляете разными автобусами, развозя людей по городу. Маршруты причудливы. За соблюдение правил дорожного движения получаете премии, за нарушение - штраф. Вполне себе игра для детей и взрослых. Но взрослых очень напрягает отсутствие вида из кабины. Аркада с элементами симуляции.

Игры и игрушки для детей и взрослых

Сообщество в ЖЖ, посвященное различным играм.
Например, здесь найдена ссылка Printfun. Как пишут сами авторы, проект в уникальном формате print'n'go открывает обычный принтер с новой — развлекательной стороны. Игры на бумаге и с бумагой, для одиночки и компании — вся таблица Менделеева для химических реакций незамутненного удовольствия!
Титульный лист знакомит с историей, правилами, стратегией игры. Страницы с готовыми игровыми полями отражают главный принцип: just print — and have fun!Не нужно ничего, кроме принтфана и пары карандашей, поэтому играть можно на лекции, совещании, ланче, в дороге — где угодно.

И опять об исторических солдатиках...

ЖЖ о солдатиках выпуска до 1990-х годов. Не только российские.

Машинки "Hot wheels". Мнение ребенка.

Мы благополучно пережили увлечение машинками Hot wheels. В итоге ребенок вынес вердикт "Машинки хорошие, а трассы плохие". Трассы действительно сделаны не очень качественно. Кстати, на сайте Hot wheels много разнообразных flash-игр.

понедельник, 27 августа 2007 г.

Черепашки Ниндзя: мерчендайз и антиреклама.

Все мы сталкивались с мерчендайзом, хотя и не все знаем это странное слово. Мерчендайз - это, например, футболки, значки и игрушки, выпущенные по мотивам фильма. Возможно, это называется франшиза, но не суть важно.
В 2007 году на экраны вышел компьютерный мультфильм "Черепашки Ниндзя". Ребенок очень ждал его, но сопутствующие игрушки появились до кинопремьеры, и в магазине мы увидели это:
Ребенок сказал: "Это - Эйприл?! Нет, в кино мы не пойдем". И больше он про черепашек даже не вспоминает.
Напоминаю, что "классическая" Эйприл выглядит примерно так:

среда, 22 августа 2007 г.

В Японии из игровых залов отзывают автоматы, ломающие руки.


Дистрибьютор Atlus Co. был вынужден отозвать 150 автоматов для арм-реслинга "Arm Spirit" после того, как у трех игроков были сломаны руки.
Представитель компании утверждает, что автомат не очень сильный, и победить его может любая женщина. В компании предполагают, что пострадавшие брались за "руку" неестественным образом.

Оригинал статьи: Broken arms prod game recall in Japan

понедельник, 20 августа 2007 г.

Могу ли я Вам помочь?

Зашел я во вновь открывшийся магазин "Республика". Хожу, разглядываю ассортимент. Вдруг, смотрю лежит, извиняюсь за выражение, Kodai Djinns. Присмотрелся, задумался - Яндекс таких слов вообще не знает. Бросается ко мне консультант: "Чем я могу Вам помочь". Я машу у него перед носом упаковкой: "Это что такое? Игра какая-то? Похожа на йо-йо. Пачиму с экраном и кнопками?" И этот эрудит мне отвечает: "Да, вероятно, это какая-то игра. Подарок ищите?"
Вот и ответьте мне: кто кого проконсультировал, нафига такие консультанты и какой подарок он мне мог порекомендовать - может, мне именно Kodai Djinns и нужен был всю мою жизнь?
Вкратце, Kodai Djinns - это йо-йо со встроенным боевым тамагочи. Крутя йо-йо, ты прокачиваешь своего бойца и можешь сражаться по беспроводному интерфейсу с другими Kodai Djinns. Кроме того, устройство содержит 7 встроенных игр, чтобы скоротать время, пока ищешь по бескрайним просторам России другого бойца Kodai Djinns.

Симба-тойз

Исследовал я тут сайт компании "Симба-тойз".
На самом деле я искал это:
"Бригада". Сюжетно-развивающий конструктор. Способствует интеллектуальному развитию и развитию моторики рук ребенка. Конструктор сделан из яркой пластмассы.
Это целая серия, остальные образцы ищите на сайте.

Потом я вспомнил про это:Обратите внимание на оружие советского солдата.

Ну и напоследок - скриншот сайта.

Йо-йо.

Ребенок увлекся йо-йо.
Основным источником информации стал сайт "Йо-йо для профессионалов" - это и магазин, и форум, и собрание руководств.
Сперва был приобретен [YO]2 Triple action (см. рис. ниже). Цена этой радости – 500 рублей. Обратите внимание на необычный внешний вид – виден переключатель режимов и металлические лапки (внутри). Как метко заметил ребенок – и механизм, и украшение.
Этот йо-йо может работать в трех режимах:
FREE – Свободная ось. Лапки разжаты. При броске йо-йо опускается до конца веревки и крутится там, пока не остановится или пока его не поддернут вверх.
AUTO – Автовозврат. Лапки сжаты. При сильном броске они разжимаются под действием центробежных сил, и йо-йо крутится внизу, пока его не поддернут вверх или пока скорость не снизится настолько, что лапки сожмутся, и игрушка вернется в руку.
LOCK – Фиксированная ось. Лапки сжаты и зафиксированы. Йо-йо опускается до низа и тут же поднимается вверх, как его непродвинутые родственники из подземных переходов и магазинов игрушек.
В комплект [YO]2 Triple action также входит диск с видеоуроками, довольно бестолковый.
Затем был приобретен YoYoJam Lyn Fury (550 рублей) – на мой непросвещенный взгляд по функциональности он соответствует режиму «Свободная ось». Ребенок утверждает, что Lyn Fury лучше Triple action, потому что из–за небольшой разницы в форме на Lyn Fury лучше удаются какие-то популярные трюки. Минус Triple action – при ударе об руку переключатель режимов непроизвольно переключается.
Дополнительные расходы для всех йо-йо - новые веревки, для некоторых - средства для чистки и смазки подшипников.

суббота, 18 августа 2007 г.

Кассеты - трансформеры.

Многих заинтересовали кассеты-трансформеры. Вот вам еще пример: были приобретены в Москве зимой 2007 года. На снимке представлены не все разновидности.

Цена 10 рублей за штуку. Некоторые примитивные, а некоторые - довольно интересные. Размер "кассеты" - примерно со спичечный коробок.

Только в 2020-м году я узнал, что роботы-кассеты (точнее, кассетные роботы они же Mini-Cassettes, иначе Cassette Warriors) - это официальные обитатели вселенной трансформеров, а не выдумка китайцев.

пятница, 17 августа 2007 г.

Блог смотрит в игрушечный мир.

Половина всех игрушек продаваемых в России потенциально опасны для здоровья детей, считают в Роспотребнадзоре. В 2006 году было проведено 158 тысяч исследований импортных игрушек и в более чем в 50% случаев были выявлены нарушения по тем или иным показателям. В игрушках или краске, которой они были покрыты в выскоих концентрациях содержались такие соединения, как толуол, метиловый спирт, фенол, хром, свинец, формальдегид и кадмий. В итоге из оборота было изъято более 93 тысяч не соответствующих требованиям игрушек.

Как стало известно накануне, глава ведомства Геннадий Онищенко распорядился начать проверку российских торговых предприятий, продающих продукцию американской компании Mattel, замешанной в недавнем скандале с ядовитыми игрушками китайского производства. Экспертизы должны быть завершены к 25 августа. А для глобального разрешения ситуации у главного санитарного врача России тоже есть рецепт. Он предлагает восстановить индустрию производства детских игрушек в России, поскольку в настоящий момент на прилавках можно увидеть лишь 10% игрушек отечественного производства.

В России работают 130 предприятий по производству игрушечной продукции. Этого явно мало, а потому на витринах можно видеть игрушки из более чем 30 стран. 70% импорта приходится на Китай. При этом именно к качеству дешевых китайских товаров в последнее время возникает все больше претензий. Не успел мир забыть скандал с токсичной зубной пастой, как разразился новый – с детскими игрушками, которые для американских компаний производились в Поднебесной.

Далее>>>

среда, 15 августа 2007 г.

Солдатики.

Советская военная игрушка - сайт с коллекцией солдатиков за все советское время.
Все солдатики СССР - солдатики советские и зарубежные разных времен.

вторник, 14 августа 2007 г.

Динозавр - трансформер.

Sludge. Перейдя по ссылке, вы увидите фото игрушки в разных ракурсах и стадиях трансформации, а также прочтете много интересного о самых разных трансформерах (У меня создалось ощущение, что в голове автора сайта кипит какая-то бурная жизнь, старательно объединяющая в одну мифологию игрушки разных изготовителей). Изделие радует хорошим внешним видом и качеством сборки. Игрушка многократно собиралась/разбиралась, даже побывала в детском саду - все ок. Единственная проблема - первый раз надо было посильнее дернуть за ноги. Все остальные разы процесс проходит без лишних усилий. Процесс сборки-разборки доставляет детям и взрослым значительное удовольствие, т.к. требует некоторых умственных усилий и развивает мелкую моторику;-)

Познавательные игрушки Professor Ein-O.

Professor Ein-O - наборы для опытов в разных областях знаний - химии, физике, биологии. Комплекты бывают разных размеров - на один опыт или на несколько. В наборе идут все необходимые химикалии (даже с запасом), палочки, баночки, клеенки...
У набора информационная проблема - по текстам на коробке и даже на сайте сложно определить, что конкретно надо будет делать. Из-за этого была совершена досадная ошибка - приобретен набор с четырьмя опытами, а потом отдельно еще один, но входящий в предыдущий набор.
Рекомендуется для развития детей и повышения самооценки взрослых - когда смешиваешь деревянной палочкой клей ПВА и какую-то полимерную хрень, чувствуешь себя круче Менделеева.

Puzzle 1500


На снимке вы видите плод трехдневных усилий двух взрослых и одного ребенка.
Отсюда мораль: не покупайте с бухты-барахты паззл из 1500 кусочков и внимательно подходите к выбору картинки - сборку этой затрудняют равномерные участки неба и воды.