четверг, 29 декабря 2016 г.

Celestial Assault 2 для Android

Celestial Assault 2 - горизонтальный shmup с интересными элементами. Сразу скажу, что в ролике показан уже очень прокачанный корабль, в начале у вас ничего из показанного в правом нижнем углу не будет, и стрелять вы будете одной жалкой пушечкой.
От подбитых врагов иногда остаются осколки, которые можно превратить в очки опыта. Причём, чем дальше от старта, тем больше осколков надо для создания одного очка. Затем на эти очки вы приобретаете новое оружие или улучшаете существующее. Для того, чтобы прокачать корабль на 100% очков понадобится очень много.
Во многих стрелялках игроку приходится сражаться не только с кораблями противника, но и с космическими камнями. Обычно противники и камни действуют против игрока вместе, но в Celestial Assault 2 вполне нормально, если вражеский космический корабль погибнет, врезавшись в камень, или наоборот - камень будет уничтожен огнём вражеского космического корабля.
Играть довольно легко, не считая мелкого кораблика, выскакивающего откуда-нибудь из-под пальца (где мы его не видим) и моментально убивающего наш корабль, несмотря на дополнительную защиту и регенерацию.
Рекомендую хотя бы попробовать.

вторник, 27 декабря 2016 г.

Bloodvane для PC

Bloodvane - это горизонтальный shmup из Японии. Нет английской инструкции, но интерфейс на английском.
В игре есть интересные элементы.
Я играл в демо-версию. Наверное, поэтому я не смог выбрать вторую девочку, показанную на экране.
У нас есть 3 оружия:
  1. клавиша Z - стрельба. Её особенность в том, что есть уменьшающийся индикатор. Когда индикатор дойдет до нуля оружие перестаёт стрелять через весь экран и только слегка попукивает перед персонажем. 
  2. клавиша X - удар мечом. Кажется, нужен для того, чтобы отбивать вражеские пули.
  3. клавиша C - bloodburst (кровавый удар), аналог "бомбы". Неприятная особенность в том, что "кровавый удар" не особо мощный, а тратятся на него не какие-то отдельные бомбы, а одна из немногих жизней.
Неожиданность механики игры заключается в том, что некоторые враги фонтанируют кровищей. Если этой кровищей обмазываться, то жизни пополняются (надо собрать 500 единиц крови, потом 750, потом не знаю). Количество добытой крови видно в верхней части экрана.
Игра, вроде бы, несложная, но я даже до первого босса не дошёл:-(
Официальный сайт игры. Демо-версию можно скачать по первой ссылке. Файл называется bv-test.zip     

понедельник, 26 декабря 2016 г.

Code of Princess для PC

Code of Princess - beat'em up с элементами RPG (или action RPG, кому как нравится), портирована на ПК с Nintendo 3DS, причём можно реально включить режим двух экранов, хотя от второго экрана пользы немного - он показывает подсказки по ударам или по атрибутам персонажей. Со второго экрана я узнал, что Piety отвечает за максимальное количество маны у персонажа, а Mind отвечает за магическую защиту. Это самая большая польза от второго экрана.
Злые враги напали на королевский замок, и под наше управление попадает полуголая принцесса с огромным мечом. В ближайших схватках мы откроем ещё нескольких персонажей. Итак, наш отряд:
  1. Принцесса с мечом. Типичный рпг-воин - медленно ходит под тяжестью меча, наносит нечастые, но мощные удары. Не имеет двойного прыжка.
  2. Али-баба (скорее, диснеевский Аладдин) - вор. Имеет двойной прыжок, наносит относительно слабые, но быстрые удары ножом.
  3. Девушка-некромант. Понятно, что маг. Двигается небыстро, может магией поразить нескольких врагов на одной линии. Восстанавливает свою жизнь.
  4. Бард. На удивление мощный персонаж, хотя по сюжету представлен дурачком и слабачком. Но надо расти, потому что в начале у него почти все характеристики равны. Единственный, кто может одним ударом поражать всех врагов вокруг себя, т.е., и спереди, и сзади, и по бокам. Может отбрасывать вражеские электроразряды обратно на врагов.
Также откроются и другие персонажи, но они недоступны в основном режиме игры.
Вы не можете свободно перемещаться по всему полю, действие происходит как бы на трех линиях. Чтобы перескочить с линии на линию, надо зажать "блок", а потом нажать "вверх" или "вниз". Либо дважды быстро нажать "блок" - в игре две кнопки "блок" для перемещения вверх и вниз.
Персонажи состоят из огромных пикселей, хотя для сюжетных вставок они нарисованы в нормальном качестве. Сюжетные вставки очень утомляют, они перед и после каждой маленькой битвы, пропустить их нельзя. Хотя временами смешно.
Большой плюс - битвы небольшие (может быть, только вначале), и сохранение после каждой битвы. Т.е., невозможна ситуация, когда вы долго и упорно проходили какой-нибудь лабиринт, победили толпы врагов, и вас убили в шаге от чекпоинта. В случае проигрыша вы теряете одну небольшую битву.   

пятница, 23 декабря 2016 г.

DungeonBalls для Android

DungeonBalls (на логотипе написано Dungeon х Balls) - странная смесь RPG и игр с шариками (от аркад и головоломок взяли немного того, немного того).
Злобные грибы уничтожили домик наших персонажей. Поэтому персонажи превратились в шарики и отправились в подземелье, чтобы отомстить грибам, ограбить их корованы, а на собранные деньги восстановить домик.
У нас со временем образуется 4 шарика:
  • огненный (красный) - уничтожает деревянные препятствия и наносит больше урона врагам
  • дерево (зелёный) - перекрывает ямы деревянными щитами
  • водяной (синий) - временно замораживает огненные дыры
  • тьма (фиолетовый) - тяжёлый, своим весом открывает двери
Шарики вылетают из левого верхнего угла поля в неограниченном количестве. По-разному касаясь пальцем в разных местах поля мы заставляем шарики лететь по-разному.
Шариков у нас неограниченно,  но чем больше мы находимся на уровне и чем больше шариков теряем, тем больше полученный нами урон. Наверное, от этого финальный счет зависит, я не понял.
В игре пытались реализовать взаимодействие с реальной физикой (потрясти телефон, наклонить), но у меня это работает кое-как.
В итоге имеем оригинальную задумку, но реализованную не очень качественно.

среда, 21 декабря 2016 г.

Star Slayers для Android

Star Slayers - горизонтальный shmup для Android.
Оставляет неоднозначное впечатление: с одной стороны, есть интересные идеи и хорошее оформление, а с другой - общая непродуманность.
Например, игры такого плана обычно в начале дают игроку немного раскачаться, чтобы войти во вкус и привыкнуть, дают даром немного донатных монет. Star Slayers  ничего не даёт, но сразу же начинает требовать деньги за апгрейд. В инвентаре образуется куча непонятно зачем нужных предметов.
Я прошёл 4 уровня, на пятом меня подбили, но за четыре уровня моё оружие временно раскачалось бонусами. Я могу начать следующую игру с 5 уровня, но со слабым оружием, которое очень плохо уничтожает монстров на 5 уровне.
Итог - удаляю. Но вы можете попробовать, может быть, вам понравится больше.    

понедельник, 19 декабря 2016 г.

Steel Storm: Burning Retribution для PC

Просматривал свою библиотеку в Steam и обнаружил эту игру :-) Не представляю, откуда она там взялась.
Steel Storm: Burning Retribution - аркадный шутер с видом сверху. Мы носимся по небольшим пространствам и коридорам на "танке на антигравитационной подушке" (т.е., он парит над землёй) и палим во всё, что движется и не движется (уничтоженная недвижимость тоже отражается в статистике и иногда скрывает полезные предметы).
В игре есть хорошее и плохое.
Начнём с хорошего, потому что его меньше: есть интересное оружие, вообще система оружия необычна. Есть основное оружие, не очень мощное, но скорострельное, их может быть два, стреляющих одновременно. Есть дополнительное оружие, более мощное, их можно можно тащить два, но для выстрела надо выбрать какое-то одно, потом оно некоторое время заряжается. И есть ещё какое-то третье, но я до него не дошёл.
Динамичные бои.
А теперь о плохом: всё сделано простовато, скучновато и монотонно. Бесят враги, телепортирующиеся вам за спину на только что очищенную территорию. Унылое ползанье по карте - иди туда, открой ворота, теперь вернись через всю карту и открой другие ворота. Если убежать из поля зрения врагов, они могут уткнуться в уголок и замереть, и будет непонятно - это функционирующий враг или подбитый.
Короче, мне не понравилось.   

вторник, 13 декабря 2016 г.

The Checkered Game of Life (1860)

The Checkered Game of Life одна из первых американских настольных игр, разработанная в 1860-м году Милтоном Бредли. Позднее игра неоднократно модифицировалась, а в год своего столетия изменилась до неузнаваемости. Игра имеет инновационный для своего времени геймплей, который и для многих наших современников может оказаться неожиданным.
Игра представляет собой поле 8х8 клеток в шахматном порядке чередуются нейтральные клетки и клетки, отражающие радостные и грустные события в жизни.
Начинает игрок с левого нижнего угла INFANCY (младенчество) и должен прийти в правый верхний угол 50 HAPPY OLD AGE (50 счастливая старость). Причём, мало было просто достичь этой клетки, надо было набрать не менее некоего оговорённого количества очков, обычно 100, включающих и 50 за достижение "счастливой старости".
Очки начисляются за попадание на клетки с числами. Индикатор для подсчета набранных очков:
Для определения ходов использовался картонный волчок с 6 сторонами и цифрами от 1 до 6 (хотя можно использовать и игральную кость).
Волчок почему-то считается более доступным (ну или более нравственным, ведь кость - принадлежность для азартных игр).
Вы, наверное, подумали, что покрутив волчок, игроки ходят на выпавшее число ходов, как в большинстве привычных игр? А вот и нет, посмотрите на таблицу ходов:
1 - 1 квадратик вверх или вниз
2 - 1 квадратик влево или вправо
3 - 1 квадратик по диагонали в любом направлении
4 - 1 или 2 квадратика вверх или вниз
5 - 1 или 2 квадратика влево или вправо
6 - 1 или 2 квадратика  по диагонали в любом направлении
Если игрок попадает на клетку с надписью, то или получает очки или перемещается на указанную клетку. Перемещения снабжены моральным подтекстом, например, "азартные игры" ведут к "краху". В первоначальной версии была клетка-исключение SPECULATION (Спекуляция) - на ней надо было ещё раз крутнуть волчок, 3 и 6 вели к WEALTH (богатство), а остальные варианты - к RUIN. В более поздних версиях по неясным причинам это исключение было устранено - название заменили на "Государственный контракт", который однозначно вёл к "Богатству".
Если игрок вставал на клетку, занятую другим игроком, предыдущий "жилец" отправляется в JAIL (тюрьму). В этом нет никакого морального подтекста, просто элемент геймплея. Интересно, что в игре рядом находятся две тюрьмы - JAIL и PRISON - с разными свойствами.
Попавший на клетку SUICIDE (самоубийство) выбывает из игры. В этой игре с довольно большой свободой для игрока "самоубийство" реально выглядит сознательным выбором человека, не желающего игру продолжать.
Клетка TRUTH (Истина) - это просто клетка, которая никуда не отсылает и не дает очков.
Английская википедия
По материалам (на английском языке)

The Checkered Game of Life - это первая игра Милтона Бредли. Созданная им  Milton Bradley Company просуществовала до 1984 года, когда была куплена Hasbro, и владеет правами на такие игры как "Морской бой", "Голодные бегемотики", "Твистер", "4 в ряд" и т.п. 

воскресенье, 11 декабря 2016 г.

Марина Костюхина "Детский оракул"

марина костюхина детский оракул
Очень интересная книга для тех, кто интересуется историей настольных игр в России (примерно с конца XVIII века по 1950-е годы) и в целом бытовой историей.
Много интересных фактов и иллюстраций.
Если вы разрабатываете настольные игры, наверное, сможете почерпнуть для интересные идеи.
В советских играх, как ни удивительно, были неожиданные идеи. Например, игра "Три поросёнка", в которой поросята строили стены из настоящих кирпичиков, а волк "наступал". Если первый поросёнок не успевал построить надёжную стену, он отступал ко второму, и они начинали строить вместе.
Или игра, в которой один игрок играл за льдину с полярниками, которая неотвратимо несла их к гибели, окруженная ветрами и маленькими льдинами, а второй игрок управлял ледоколом с самолётами, и должен был полярников спасти.
Читать больше.

пятница, 9 декабря 2016 г.

Goddess Kiss для Android

Наконец-то в России стала доступна Goddess Kiss - корейская RPG о гигантских роботах, управляемых девушками с гигантскими бюстами. Также в игре имеются элементы симулятора свиданий.
Основа игры в общем-то традиционная, отличие состоит в том, что пилот и робот прокачиваются раздельно, хотя пересаживать их нельзя :-(
Прокачка состоит из трех элементов - в боях прокачивается командир (т.е., альтер эго игрока) и пилоты. Пилотов можно ускоренно прокачивать специальными предметами, но не выше уровня командира. При достижении пилотом определённого уровня можно проапгрейдить робота. Плюс у робота можно прокачивать скиллы.
Роботы делятся на атакующих (обычных, как я думаю), защитных (у них больше DEF (параметр защиты), нередко они рисуются с огромным щитом) и support (имеют лечащее "заклинание").
Перед боем можно расставить до пяти роботов в квадрате 3х3, эта расстановка реально влияет на дальнейший бой.
Когда уровень жизни робота падает примерно до 25% на пилоте демонстративно лопается одёжка, а робот начинает дымиться. 
Роботы нарисованы в 3D очень аккуратненько, в отличие, например, от Armor Blitz. Правда, авторы всё-таки пожадничали: у меня в команде два робота - один атакующий, второй защитный - которые отличаются только декоративными полосочками.
Пилотам можно дарить подарки, от чего у них увеличивается уровень "увлечённости", по достижении неких пороговых значений увеличиваются боевые характеристики. Ещё их можно приглашать на свидание, но какой с этого толк, я не понял.
Хорошая игра, хотя я очень быстро упёрся в потолок развития и сейчас занимаюсь тупой ерундой для наращивания уровней.

 Дополнение к посту.
В игре появился неплохой русский перевод.
Раздел "Сценарии" тоже относительная новинка - это простенькая визуальная новелла, которая есть (пока?) всего у нескольких пилотов. У каждого пилота "сценарий" разбит на несколько глав, следующая глава открывается при прохождении предыдущей главы на 100% и достижении определённого уровня "увлечённости". Также по прохождении главы даётся 100 алмазов. Некоторые главы придётся пройти несколько раз - там есть ветвления.

Важный совет.
Не торопитесь тратить накопленные кристаллы. Дождитесь регулярного обновления (примерно раз в неделю) - скорее всего оно принесёт или новые костюмы для пилотов или повышенную вероятность получить какого-нибудь пилота. Я про это забываю, трачу все кристаллы в воскресенье, а в понедельник происходит что-нибудь интересное, но кристаллов у меня нет:-(
Ну и мелочь - полночь в игре (т.е., обновление ежедневных заданий) происходит в 18:00 по московскому времени.

воскресенье, 4 декабря 2016 г.

Iron mission для Android

Кажется, что в жанре shmup сложно придумать что-то новое, да создатели игр и не сильно стараются, с разной степенью паршивости копируя Galaxy Zero (которая, увы, в 2017 году закрывается).
Но разработчики Iron mission постарались и смогли. Во-первых, они сделали горизонтальный шутер, а во-вторых на нашем корабле до четырех слотов под оружие, куда мы можем ставить оружие, найденное при прохождении уровней. Также каждое оружие можно развернуть в любую сторону. Перед началом каждого уровня игра даже показывает рекомендации, но не всегда удачные.
Корабль и оружие можно прокачивать.
Нет супербомб, вместо них кнопка, позволяющая на время развернуть все орудия в одну точку. Но на моем смартфоне эта кнопка работает фигово, как и кнопка, включающая временный щит.
В игре хорошая графика, например, когда жизнь корабля заметно уменьшается, корабль начинает гореть. Я такую приятную подробность вижу впервые.
Очень хорошая игра для любителей скролл-шутеров.    

суббота, 3 декабря 2016 г.

balance для Android

Balance - относительно несложная игра, выпущенная под эгидой норвежской энергетической компании Stattnett.
Игра условно, но наглядно показывает сложности работы энергетической системы.
На каждом уровне вы видите электростанции и города и фабрики. Между этими объектами надо построить электросеть (у нас есть ограниченное количество столбов разной мощности) и включить подачу электричества. Когда электростанции работают в штатном режиме (индикаторы зелёные), ток течёт ко всем потребителям, вверху заполняется зелёный градусник. Но на пути этого градусника стоят большие неприятности, например, обрыв проводов или резкое увеличение необходимой мощности. Система переходит в аварийный режим, и верхний градусник начинает уменьшаться. Варианты действий - строить обходные провода (что не всегда возможно), играться мощностью станций.
Очень занимательная игра.  

пятница, 2 декабря 2016 г.

AUX B для андроид

Несложная игра, созданная для рекламы музыкального фестиваля.
Игрок выступает в роли специалиста по звуку и должен протянуть провода от верхних разъемов до нижних. По ходу провода можно и нужно преобразовывать - развести на несколько входов, изменить разъем.
Игра дружественна к пользователю:
  • во-первых, она не ставит никаких оценок, в отличие от большинства подобных игр, которые по итогу уровня ставят звёздочки. Здесь никаких звёздочек - прошёл уровень, переходишь на следующий;
  • во-вторых, в игре не обязательно использовать все блоки - нашёл кратчайший путь, соединил, перешёл на следующий уровень. Мне кажется, что некоторые уровни можно пройти несколькими способами.
 Неприятной стороной игры является наспех сляпаный интерфейс - кнопки "старт", "инфо", выбор уровня.
Вывод: приятно щекочущая мозг головоломка, которую портит неприятный интерфейс.

воскресенье, 27 ноября 2016 г.

Onechanbara Z2: Chaos для PC

Onechanbara Z2: Chaos - это игра из серии приставочных файтингов Onechanbara, которая пробралась на PC через Steam.
Мы управляем двумя девушками в бикини и ковбойских шляпах и двумя японскими школьницами. Они принадлежат к противоборствующим кланам, но объединились в борьбе со зловещим злом.
На компьютере управление странное - функции разбросаны по джойпаду и клавиатуре. По крайней мере, в начале играть несложно - можно долбить по одной кнопке удара, главное, не давать врагам себя окружить, потому что в этом случае они градом ударов не дают нанести ответный удар.

 Спойлер!
Когда вам надо очистить 5 точек на карте, босс в Японии несложный, но нудный - вы его легко, но долго как бы "убиваете", но на самом деле разрубаете, и надо убить уже двух боссов.
С боссом в Китае мне повезло - он уткнулся лицом в какой-то уголок, и я подло зарубил его в спину.

Апдейт поста.
Поиграл чуть больше и дошёл до неприятного места - монстры простые и не отнимают много жизни, но их много и каждому нужно нанести очень много ударов. Я наносил удары одному из монстров, и счётчик в игре насчитал 150(!) ударов, причём, это не с первого удара и далеко не до последнего. Этот уровень просто утомляет.

вторник, 22 ноября 2016 г.

Galaxy Air Force - Ace Fighter для Android

Galaxy Air Force - Ace Fighter - вертикальный скролл-шутер, примитивная кое-как сделанная игра, но набитая рекламой и намёками на то, что неплохо бы реальных денег заплатить.

суббота, 19 ноября 2016 г.

Tracky Train для Android

Tracky Train - аркада в воксельной графике (когда всё состоит из маленьких кубиков). Игрок управляет дрезиной, которая движется по полуслучайному ландшафту (есть заранее заготовленные фрагменты, но соединяются они в случайном порядке), прокладывая железную дорогу. Надо собирать монетки и прокладывать дорогу рядом с пассажирами, потому что следом за дрезиной движется поезд, который пассажиров собирает и высаживает на станциях, за что даются деньги.
Направление движения дрезины меняется свайпом.
По мере прохождения игры открываются новые ландшафты и поезда.
Теоретически, неплохая убивалка времени, но на моем смартфоне она плохо ловит свайпы, поэтому есть почти непроходимые места.

X-Tactics для андроид



X-tactics -пошаговая тактика с элементами RPG и ритм-игр.
Вообще-то игра должна (зачем-то) определять ваше местоположение и (кажется) использовать реальную погоду, но у меня эта функция не заработала :-(
Вы командуете отрядом борцов со всякими странными существами - зомби, призраками, чупакабрами, гигантскими многоножками и т.п. У вас есть база, на которой вы занимаетесь всякими хозяйственными хлопотами - распределяете скиллы между агентами, посещаете серый рынок и т.п. Когда вы выбираете миссию, то оказываетесь на клетчатом поле, на котором расставлены враги, препятствия и ваши агенты. Враги и агенты могут ходить и атаковать.
Чтобы атаковать врага надо на отдельном экране объединить пальцем символы, желательно, в определённом порядке. Программа просчитывает, насколько легко вам попасть во врага, и в зависимости от этого расставляет символы. Чтобы защититься от вражеской атаки, нужно нажать на экран в определённый момент. Вот это я и обозвал элементами ритм-игр ;-)
Препятствия можно уничтожать, при этом они могут взрываться и наносить вред стоящим рядом персонажам.
Довольно увлекательно, но при прохождении меньше десятка первых миссий меня начали без вариантов убивать. Это печально.   

суббота, 12 ноября 2016 г.

Galshell: BloodRedSkies

Galshell: BloodRedSkies - это горизонтальный шутер 2004 года (но под win 7 и сейчас прекрасно запускается) от японского автора.
Основная фишка почти всех игр этого автора - обнажёнка, физиологические и механические мотивы, как их обозвали почти по-русски, "гуро и гигеровщина".
Вы можете выбрать один из двух "летательных аппаратов", разнящихся специальным оружием.
Меню на английском языке, всё остальное - на японском. В меню можно выбрать сложность и показ жизни у серьезных врагов (это удобно).
Левый Shift - обычный выстрел, Z - выстрел специальным оружием.
Корабль апгрейдится от сбора призовых "штуковин".
Официальный сайт (на японском языке).
Ссылка на скачивание - её можно найти на сайте, но это непросто.

вторник, 1 ноября 2016 г.

Что мне не нравится в RPG для Android.

Сделал я неприятное наблюдение, играя в игры с элементами RPG на андроиде. Под элементами RPG я понимаю необходимость прокачки персонажей, предметов и т.п.
На примере игр:
Armor Blitz
Galaxy Zero
Panzer Waltz
Girl X Battle (на которую рецензию я написать поленился)
и ещё других с теми же общими принципами
я понял, что довольно быстро возникает потолок развития, через который непонятно как пройти. И приходится уныло месить одни и те же уровни, накапливая крупицы опыта и предметов.
И даже донат, скорее всего, не поможет. Например, в Panzer Waltz за донат ты получишь просто кучу случайных предметов и ресурсов, которые не факт, что помогут. В игре Pocket Three Kingdom (обзор на которую будет позже) за реальные деньги можно возрождаться, чтобы, например, добить мини-босса (т.е., пройдя почти весь уровень), но совершенно понятно, что через пару уровней ты ещё сильнее отстанешь в прокачке, и тебя будут убивать уже обычные враги в начале уровня.   


среда, 26 октября 2016 г.

Dragon Heroes: Shooter RPG для Android

Суть игры Dragon Heroes. Battle for Dragonia ясна из подзаголовка Shooter RPG.
Это вертикальный шутер с элементами RPG.
У вас есть куча героев (сперва, конечно же, небольшая кучка), из которых на уровень вы выбираете трёх руководствуясь их мощью и элементом (земля, вода и т.п. - распространённая фишка в азиатских рпг для Android), игра подскажет рекомендуемый элемент. Плюс ещё один герой от друга.
Враги появляются не непрерывно, а порциями, как в игре Space Invaders. Пока не перебьёшь порцию, следующие не появятся.
У героев растёт опыт, они могут эволюционировать, но я пока не понял как.
Ничего выдающегося, но вполне приятный и увлекательный набор жанровых штампов.

суббота, 22 октября 2016 г.

Guns Girl - School DayZ для Android

Guns Girl - School DayZ - приятно нарисованный, но примитивный по содержанию экшн с элементами RPG.
Вы управляете девочкой, которая идёт слева направо по абсолютно прямому и ровному уровню, круша врагов и собирая предметы (оружие, патроны и броню).
У девочки растёт уровень, предметы можно объединять и улучшать.
Если вы играете только в Guns Girl - School DayZ, то это неплохая убивалка времени, если у вас уже есть две-три любимые игрушки такого плана, то Guns Girl - School DayZ вам ничего нового не покажет. 

среда, 12 октября 2016 г.

Armor Blitz для Android.

Armor Blitz явно вдохновлялась игрой Panzer Waltz. Детали образов некоторых персонажей откровенно позаимствованы (вот сомневаюсь я, что художникам Armor Blitz самим пришло в голову нарисовать одной из девочек цилиндрик и юбочку один в один как в Panzer Waltz), общая канва схожа - хорошие танко-девочки бьются с плохими мутанто-девочками.
Хотя дальше начинаются серьезные расхождения.
Во-первых, кампания развивается нелинейно - вы движетесь по карте, разбитой на шестиугольники и эти шестиугольники захватываете, попутно захватывая источники ресурсов (мне больше всего нравится месторождение болтиков). Т.е., вполне нормально, что вы не можете пройти какого-нибудь босса и захватываете территории в другой стороне, попутно раскачиваясь (в Panzer Waltz компания линейная).
Во-вторых, в Armor Blitz гораздо меньше возможностей для прокачки и тюнинга - вы просто повышаете уровень танков боями или перерабатывая в экспу ненужные танки. На каждый танк также можно повесить три медали с бонусами к характеристикам.
В-третьих, бой в Armor Blitz динамический (!) и более-менее зависит от навыков самого игрока.
Перед боем вы видите трёхмерное поле - справа ваш командир, слева вражеский. Цель боя - уничтожить командира. По полю разбросаны препятствия - мины, артиллерийские башни, пулемётные гнёзда. Как правило, они вражеские, только в паре уровней я видел свои пулемётные гнёзда.
В бой вы можете бросить до 15 танков, каждый танк стоит от двух до четырёх очков. Справа внизу градусник с накапливаемыми очками. Как только накопится необходимое количество очков, вы можете выставить на поле танк. Например, у вас 4 очка, вы можете поставить один тяжёлый танк (4 очка) или два лёгких (по 2). Несколько раз за бой можно применить свехспособности командира, на это тоже тратятся очки. Неприятность состоит в том, что одновременно к вводу в бой готовы только пять танков, которые выбираются из пятнадцати случайным образом.
Танк можно выставить на любом уровне на своём поле, для удобства вы увидите стрелку, чтобы ваша драгоценная танко-девочка, например, не наткнулась на мину.
Ещё в бою есть пехота (!), котики-солдаты, но активно участвуют они только на стороне врага. У нас они только в кат-сценах и вышеупомянутых пулемётных гнёздах. 
Очень увлекательное и динамичное действо, хотя в целом несложное.
Две дополнительные плюшки Armor Blitz - это завод (платишь фиксированное количество ресурсов и ждёшь от часа до суток нового танка) и разведка (отправляешь танко-девочек искать ресурсы, по ходу они получают повреждения, если не успеть отозвать, то придё1тся заплатить большую сумму игровых денег за эвакуацию).
Донат в игре есть, но он, вроде бы, необязателен.         

воскресенье, 9 октября 2016 г.

Crossroad of Sid для Android

 Crossroad of Sid - jRPG в мире Sid Story. Конечно, Sid Story тоже ролевая игра, но с другой механикой.
В Crossroad of Sid персонаж перемещается по небольшому уровню, разделенному на квадратики, на котором есть монстры и бонусы. Осложняет игру то, что ходы делаются по кубику, но с монстром вы столкнётесь в любом случае, а чтобы получить бонус, нужно точно попасть на клетку с ним. При столкновении с монстром мы переключаемся на боевой экран. В команде может быть до 5 участников плюс один друг. Бойцы молотят друг друга автоматически, но мы можем переставлять их в команде (например, если маг оказался напротив двух громил, а боец - напротив пустого места, мы можем поменять мага и бойца местами) и применять спецспособности.
После прохождения уровня игрок получает чертежи и ресурсы, которые позволяют крафтить предметы.
В общем и целом мне показалось, простовато по исполнению, я пару дней поиграл и стёр.  

среда, 28 сентября 2016 г.

Galaxy Wars для Android

Не могу ничего особенного написать об этой игре, потому что она быстро вылетела на моем смартфоне, скажу только, что если Thunder Assault:Galaxy Hunting - это урезанный Galaxy Zero, то Galaxy Wars - это грубоватая поделка по мотивам Thunder Assault:Galaxy Hunting.

суббота, 24 сентября 2016 г.

Thunder Assault:Galaxy Hunting для Android

Thunder Assault:Galaxy Hunting - вертикальный скролл-шутер. Самое удивительное, что в основе - это урезанный Galaxy Zero. Это всё, что о Thunder Assault надо знать. Для кого-то это может оказаться даже плюсом - создатели отрезали все рюшечки и оставили самую мякотку. Но и направленность на монетизацию они явно ужесточили. Бомбы надо покупать, 3 бомбы стоят 20000 кристаллов. В игре нет разделения на игровые и реальные деньги, так что кристаллы можно нафармить, но, в тот момент, когда мне понадобились бомбы, у меня было 6000 кристаллов. И открыть новые уровни, не тратя кристаллы, нельзя, так что для бездонатной игры придётся долго и упорно нарезать круги по уже пройденным уровням. Плюс можно получать мизер за всякие достижения.

пятница, 23 сентября 2016 г.

My Brick Store

My Brick Store - это, конечно, не мой магазин кирпичиков, а блог на английском языке, в котором обозреваются как официальные конструкторы LEGO, так и их китайские подражатели и пираты. Например, из этого блога я узнал о существовании бренда LEPIN, который копирует модели LEGO один в один, на них даже в суд подали.
В блоге много фотографий, нередко указан номер в каталоге производителя.
Категорически рекомендую.

среда, 21 сентября 2016 г.

Shooty skies для Android

Shooty skies - shmup с воксельной графикой, т.е., все объекты угловатые, потому что состоят из небольших кубиков. Управление игрой необычное - когда мы двигаем пальцем по экрану, самолётик двигается и стреляет, когда отнимаем палец, самолётик стоит и накапливает энергию для мощного выстрела.
Как пишут англоязычные источники, шутер бесконечный, когда градусник наверху доходит до конца, появляется босс. Я играл несколько раз, и каждый раз босс был разный. По ходу игры мы собираем монетки, на которые можем на два часа (!) купить усиленное оружие.
В игре 131(!) персонаж, большинство из которых можно разблокировать за деньги (от 50 рублей в 2016 году), возможно, кого-то из них можно выиграть. Ещё есть секретные персонажи. Ценность персонажей в том, что они привносят свои особенности - новый фон, новых монстров.
Хорошая игра.

вторник, 13 сентября 2016 г.

Sine Mora для PC

Sine Mora - горизонтальный скролл-шутер с красивой графикой и интересной системой жизни. По сюжету в мире игры произошёл какая-то катастрофа со временем, а наши самолётики должны её починить. У самолёта нет шкалы жизни, её заменяет постоянно уменьшающееся время, когда время дойдёт до нуля, самолётик умирает. Пополняется время за убийство врагов и летящими по экрану бонусами.
На разных уровнях игры мы получаем разных пилотов и разные самолёты, которые затем можно комбинировать по-своему в других игровых режимах.
Кроме базового оружия и супер-оружия у нас есть ещё замедлитель времени (обычно его называют bullet time), который позволяет, например, эффективно расправляться с боссами.
В игре мне всё нравилось - красивая графика, сложность, вполне подходящая для меня - пока я не дошёл (не очень далеко от начала) до позорного момента: самолет должен долго лететь по извилистому коридору не отставая от кучи мусора, которая защищает его от лазеров. Лазер убивает сразу и отбрасывает на начало уровня. Не знаю кому как, а меня такие моменты сразу бесят - у моментально чувствую, что, вместо того, чтобы получать удовольствие, я занимаюсь бессмысленной, извините др*чкой и потерей времени.

суббота, 10 сентября 2016 г.

Galaxy Zero для Android

Galaxy Zero -вертикальный shmup с элементами RPG, переходящий в bullet hell (во как загнул). Игра переведена на русский язык, что не может не радовать.
На космическом корабле вы пробиваетесь сквозь толпы врагов. По ходу игры вы можете получить новые корабли, новую броню и новое оружие двух типов. Всё это можно прокачивать и апгрейдить. При прокачке корабля и оружия растёт ОМ (огневая мощь), а перед очередным уровнем вам могут сообщить, что ваша ОМ недостаточна для прохождения, и дальше вы идёте на свой страх и риск. Иногда такие уровни удаётся пройти, а иногда приходится возвращаться назад и искать материалы для прокачки.  Причём, ты реально видищь результаты прокачки (увеличения ОМ), легко уничтожая корабли, с которыми до этого приходилось повозиться. А то во многих стрелялках результаты апгрейда неочевидны - вроде бы, ресурсы потрачены, характеристики улучшились, а проблем не убавилось. 
Уровней в Galaxy Zero довольно много - разработчики мудро показали игроку огромную карту, которую ему предстоит пройти.
Очень радует, что в игре много разнообразного оружия.
Что в игре не радует, так это её заточка на монетизацию: кончилась энергия - купи, хотя это необязательно, наоборот полезно отвлечься от игры. Даже супербомбы, важный элемент данного типа игр(!), продаются только за реальные деньги. С другой стороны, они почти не нужны и стоят недорого, на них вполне может хватать небольших ежедневных бонусов за вход.
При первом прохождении уровня нам показывают текстовую сюжетную вставку, которая нафиг не нужна.
По моим ощущениям средняя игра - вроде бы, и не плохая, но особого восторга не вызвала.

вторник, 6 сентября 2016 г.

Abyss Attack для Android

Abyss Attack - вертикальная стрелялка (shmup).
Крохотная подводная лодочка движется в океанских глубинах среди причудливых полупрозрачных извивающихся монстров. Лодочка нарисована простовато, а монстры отличные.
За убийство монстров даются кристаллы, которые можно тратить на апгрейды или супероружие (которое можно выбрать перед началом игры). Также за кристаллы можно проскочить уже пройденные уровни. Кристаллы можно не только зарабатывать в игре, но и покупать за реальные деньги.
Интересная особенность игры - можно собирать фрагменты древнего артефакта. Десять фрагментов превращаются в случайный артефакт разной ценности (определяется цветом), дающий подводной лодке два дополнительных свойства. Например, увеличивает убойность выстрелов и повышает вероятность выпадения магнита, который притягивает кристаллы. Мне в крутых артефактах понравилось свойство "shockwave", которое эффектно разбрасывает в стороны монстров (кроме боссов) и их пули.
Вторая интересная особенность - уровни игры меняются в зависимости от того, как далеко пройдена игра. Т.е., вы проходите первый уровень, второй уровень, а на третьем у вас происходит что-то новенькое - бой в темноте, например. Значит, в следующее прохождение темнота может случиться и на первых двух уровнях. В конце уровня вы также можете встретить любого босса из ранее виденных (и ещё не убитых в это прохождение).
Досадная особенность - есть монстры (причём, не боссы), которые почти 100% убивают тебя, и они идут косяком, что при 3 жизнях совсем неприятно.
Подводя итог:  Abyss Attack - относительно несложная, необычная и красивая игра, которую немного портят досадные мелочи.  

воскресенье, 7 августа 2016 г.

Две головоломки под Android

Los Dominos и Dominoes Block Puzzle очень похожи. Не знаю уж, кто-то "позаимствовал" идею или это поссорившиеся создатели пошли каждый своим путём или ещё какие-то варианты.
Принцип игры: игроку выдаются двойные фишки домино или одинарные квадратики с точками от 1 до 6 или "бомбой". Если рядом оказываются три и более квадратиков одного достоинства, они превращаются в один квадратик на единицу больше, т.е. три "единицы" превращаются в одну "двойку". Три "шестерки" превращаются в "бомбу", три "бомбы" взрываются, освобождая часть поля.
Эта часть одинакова для Los Dominos и Dominoes Block Puzzle. Различаются они в принципах начисления и траты призовых монеток. В Los Dominos монетки тратятся на покупку новых скинов и "апгрейд" отмены хода, причём, монетки можно купить за реальные деньги. А в Dominoes Block Puzzle монетки тратятся на уничтожение ненужных фигур.
Ну и лично мне показалось, что Los Dominos более дружественна к игроку. Например, если на поле остались только одинарные клеточки, она и будет выдавать только квадратики, а для Dominoes Block Puzzle нормально в такой ситуации выдать двойную фишку.  
    

четверг, 4 августа 2016 г.

Super Star Path для PC


Super Star Path - оригинальная смесь вертикального скролл-шутера и головоломки.
Обычные враги надвигаются на вас стройными рядами. При попадании пули во врага он превращается в полезный кристалл и все его соседи того же цвета тоже. Соседи же других цветов превращаются в непроходимое препятствие. Так что тут надо быть осторожным, потому что можно напрочь заблокировать себе путь вперёд.  Если же удалось прорваться через обычных врагов, состоится вполне традиционная для шмапов битва с боссом.
Каждый уровень также содержит три бонусных кристалла и три апгрейда. И имеет свои особенности - бегающих/стреляющих врагов, препятствия и т.п.
На собранные кристаллы можно покупать новые корабли тоже с очевидными отличиями - защита от пуль, способность пробивать некоторые блоки и т.п.
Мне игра понравилась. Печалит только высокая вероятность заблокировать себе прохождение уровня.    

среда, 3 августа 2016 г.

Страна Оз: Три в ряд (приложение Вконтакте)

Для Вконтакте существует масса игровых приложений, основанных на технике "три в ряд".
Из тех, в которые я играл недавно, хотелось бы отметить "Проклятье Часовщика" и "Страна Оз: Три в ряд".
В "Проклятье Часовщика" мне понравилась общая идея, но не понравилась графика и то, что для перехода на следующий уровень надо собрать предметы на предыдущих уровнях, нудно проходя их по нескольку раз.  это утомительно и отбивает охоту к игре.
В "Стране Оз: Три в ряд" тоже нужно собирать предметы, но это не обязательная часть, а приятное дополнение, дающее бонусы. Сама игра очень ненапряжная, не тянет донат. Иногда, конечно, можно купить пять дополнительных ходов или ещё что-то, но немножко донатных денег игра дает сама, и для экстренных случаев удается подкопить.
Всячески рекомендую любителям "три в ряд" приложение для ВК  "Страна Оз: Три в ряд".

понедельник, 1 августа 2016 г.

Square Enix выпустила RPG для Apple Watch

Cosmos Rings - первый опыт известного производителя в данном форм-факторе. Игра уже доступна в App Store.

воскресенье, 31 июля 2016 г.

Геймпад SVEN X-Pad



Приобрел геймпад SVEN X-Pad для игры в файтинги из-за его ныне редкой особенности - шести кнопок справа вместо обычных четырёх.
Главный его недостаток лично для меня - маловат. К остальному у меня пока претензий нет.
Если вы не любите читать инструкции, расскажу о служебных кнопках:
  • rumble - вкл/выкл вибромоторчики. Включение обозначается ослепительным синим светодиодом;
  • mode - переключает режимы джойстиков. Отображается красным/зелёным огоньком. Подробности можно посмотреть в стандартной win-программке настройки джойстиков;
  • turbo/clear - назначить/убрать многократное нажатие на кнопку. Подробности всё-таки читайте в инструкции.

суббота, 9 июля 2016 г.

Raiden IV: OverKill для PC

Raiden IV: OverKill - вертикальная стрелялка. Вы управляете одним из двух самолётиков или феей(?!), уничтожая толпы движущихся сверху врагов. Наши летательные средства отличаются "бомбой". Также перед игрой можно выбрать основное и дополнительное оружие.
В игре несколько режимов, самым неожиданным из которых является "OverKill" - некоторых врагов можно не просто подбить, но и пинать труп расстреливать корпус, заполняя шкалу OverKill и получая призовые очки.
По ходу встречаются призовые уровни, на которых всё равно надо всех расстреливать, но с некоей дополнительной задачей.
Я не фанат жанра и не могу оценить, насколько Raiden IV: OverKill хороша в серии и в общем в жанре, но мне понравилось. В плане настроек и режимов мне показалось поинтереснее, чем Deathsmiles.

воскресенье, 26 июня 2016 г.

SteamWorld Heist для PC

SteamWorld Heist - пошаговая тактика с элементами аркады и РПГ.
Вы управляете отрядом роботов (я пока добрался до состава из 3 персонажей), которые убивают врагов и собирают добычу на двумерных уровнях. Ходят роботы по очереди на ограниченное количество шагов, их оружие вы свободно наводите кнопками "вверх" и "вниз", в случае победы на уровне получаете добычу и опыт, в случае проигрыша - вычитается часть денег "за сборку команды".
Мне понравилось, но быстро стало нудно и сложно. Сперва вы имеете двух довольно крутых бойцов, потом можете нанять ещё одного, который, конечно, помогает, но у меня на каждом уровне с его участием его выносили первым, и опыта он не получал. А потом я попал на уровень с толпой мощных роботов и высовывающихся турелей, и всё стало совсем грустно. Возможно, эту проблему можно решить снижением сложности до "лёгкой" (я играл на "нормальной").
В игре отличная графика и музыка, в Стиме есть русская версия, хотя и с ошибками - я видел опечатку, а момент покупки оружия почему-то называется "исследовать". 
Дополнение из 2019 года. Сложность действительно можно менять. Но она зависит и от того, что уровни генерируются случайно. Т.е., может серьёзно не повезти с расположением дверей и лестниц.
У меня возник вопрос - как в SteamWorld Heist расширить инвентарь на корабле? Всё оказалось просто - надо покупать расширения в магазинах.

понедельник, 30 мая 2016 г.

WLtoys Toilet Building Block 120 Pcs

Купил ребёнку несколько месяцев назад вот такую игрушку - китайская копия японского конструктора для взрослых nanoblock. "Для взрослых" потому, что детальки мелкие, даже на китайской коробке вы можете увидеть ограничение "старше 9 лет". В России оффлайн я видел этот конструктор в магазине "Республика".
Что же мы имеем в итоге?
Плюсы:
  • подробная инструкция
  • качественные, плотно прилегающие детальки. 
Минусы
  • т.к. детальки маленькие и плотно прилегают, если вы ошибётесь при сборке, придётся приложить некоторые усилия, чтобы их разделить.
  • китайцы не положили несколько нужных деталек, но положили несколько других, поэтому точь-в-точь по инструкции собрать не удалось.
Итог: игрушка качественная, но надо быть готовым к кропотливой возне с мелкими детальками и финальному китайскому сюрпризу в виде некомплекта.

суббота, 28 мая 2016 г.

The Perfectionist для Android

Несложная, но занимательная игра на наблюдательность.
Вам показывают картинку, на которой что-то не так - много карандашей, один из которых сломан; восемь стаканов, один из которых в капельках и т.п. Вам надо заметить это неправильное место и ткнуть в него пальцем. Пока вы смотрите на картинку, уменьшается время, если вы угадали, время прибавляется, если ошиблись - ещё отнимается. При наборе определённого числа очков появляются новые задания. 

суббота, 7 мая 2016 г.

Ещё немного про Panzer Waltz

Основная статья здесь.
Чем дальше играешь, тем больше создатели затягивают время игры. Например, в главе (volume) четыре боя (не знаю, как правильно назвать эти разделы), дошло до того, что следующий бой открывается только при наборе командиром следующего уровня, а один процент командирского уровня прибавляется после 1-2 боёв. Т.е., чтобы продвинуться на один шажок вперёд, будь добр несколько дней возиться на давно пройденных уровнях.
Это бесит.
Построил BWMG Depot - заводик по переработке Attire (ящики с изображением наших бронедевушек) в другие ресурсы.
Как это работает? Выбираете Attire, на цифровом табло набираете, сколько дополнительных ресурсов (их три - IRID, TRIT и DEXT) готовы потратить, нажимаете кнопку Refactor и ждёте указанное время. Или не ждёте, потратив другие ресурсы. Получаете неожиданный приз - от золотого танка до кучи масляных фильтров.
В интернете есть списки рецептов, но они, к сожалению, ничего не гарантируют. Качественный приз всё равно выпадает с некоей вероятностью. Реальный пример - взял я по рецепту Attire, указал всё остальное, в рецепте есть ещё время, но его устанавливать нельзя, так что нажал refactor... В рецепте 5 часов, а у меня показывает 2, ну и выдал что-то другое. Рецепты лишь дарят надежду, что при переработке конкретного attire тебе может выпасть ценный танк, а не только куча снарядов.
Однозначно можно сказать одно - ценный attire и побольше всего остального (от 90 единиц каждого ресурса) увеличивают вероятность выпадения более ценного приза.
Страничка в викии с подробностями и списком рецептов.    

понедельник, 2 мая 2016 г.

Deathsmiles для PC.

Deathsmiles - это японская горизонтальная стрелялка, которая вышла в 2007 на игровых автоматах, затем вышла ещё на нескольких платформах и к марту 2016 добралась до персоналок.
Игра имеет несколько интересных особенностей. Во-первых, персонаж движется слева направо, но есть возможность стрелять и вперёд, и назад. Если зажать обе кнопки стрельбы (или нажать специальную кнопку) включается режим "Targeting magic" - вокруг вашего прислужника появляется кружок, и стрельба начинается только если в этот "прицел" попадет какой-нибудь враг. Прислужником (по-английски familiar) тоже можно управлять (если нажать другую специальную кнопку). Я не понял, зачем это нужно, потому что меня в этом режиме быстро убили.
В игре 6 режимов - Arcade, Ver 1.1, Normal, в двух вариантах - обычный и MBL (Mega Black Label). Чем отличаются Arcade, Ver 1.1, Normal я не понял, а MBL - это сложный режим, характерный и для других игр компании. В нем нам дадут поиграть за Сакуру (босс болотного уровня), к трем уровням сложности 1, 2, 3 добавляется ещё один - 999.
Ещё одна особенность игры - уровни мы проходим нелинейно, т.е. не как в других играх - прошли лес, потом болото, а можем выбирать - после леса посетить болото или кладбище. Но проходить всё равно придётся все уровни. Т.е., нелинейность очень условная.
И уровней всего около десятка.
В игре причудливый подбор противников, хорошая музыка.
Знатоки стрелялок считают, что Deathsmiles - это хороший старт в мире shmup перед более сложными и хардкорными играми.  

Shantae: Risky's Revenge для ПК.

Shantae: Risky's Revenge - платформер для Nintendo DSi, затем портированный на другие платформы. Мы управляем танцовщицей Shantae (есть даже специальная кнопка для танца), которая должна бегать по лесам/полям/городам и что-то там найти. Хорошая графика, музыка и спецэффекты. Игра несложная, но нудная - беги туда, беги сюда. Неудивительно, что на самом простом месте рука дрогнет, и ты потеряешь жизнь.
Также требуется знание английского языка, потому что персонажи сообщают Shantae  полезную информацию и дают задания. Если их не понимать, можно сколько угодно бегать по одним и тем же маршрутам.  

пятница, 15 апреля 2016 г.

Модели древней осадной техники из фанеры.

Обнаружил на aliexpress магазин с шикарными моделями древней осадной техники, детали которой вырезаны лазером из фанеры.
Правда, ценник не радует. Вот эта осадная башня (пусть она и высотой 30 см) стоит 40 долларов без скидки. Но она самая большая и дорогая.
Посетить магазин. Если магазин закроется, ищите ancient chariots в поиске aliexpress.  

воскресенье, 10 апреля 2016 г.

Panzer Waltz для Android

Многие любят танки и анимэшных девочек в разных сочетаниях (например, игру World of tanks и анимэ Girls und Panzer). Создатели игры Panzer Waltz решили поддержать тенденцию и создали игру про отряд танко-девочек (по-японски такие существа называются Mecha Musume).
Предыстория.
В мире в 1940-х годах всё пошло по-другому. Люди научились создавать кибер-существ. Из лабораторий вырвались жуткие зверо-танки и для борьбы с ними были созданы симпатичные танко-девочки. Танко-девочки принадлежат к пяти нациям (Россия, США, Германия, Англия, Франция) и носят марки танков примерно 1940-70-х годов. Названия в основном настоящие, но, например, БМП-141 я что-то не нашёл, а в игре она есть. Также создатели игры немножко халтурят - ставят одну и туже девочку на однотипные танки (например, варианты Т-34) или вообще создают название и характеристики, но ставят вместо отдельного персонажа девочку-заглушку coming soon...

Описание игры.
Формально мы играем за командира отряда. Командир влияет только тем, что у него есть отдельная шкала опыта, которая является сдерживающим фактором  (многие возможности открываются только по достижении командиром определённого уровня).
Танки делятся на синие, пурпурные и золотые. Синие получить проще всего. Пурпурные и золотые по достижении определённого уровня можно повысить "Promote" (пурпурные - один раз, золотые - два), что улучшает характеристики и позволяет навесить больше дополнительных устройств типа перископов, дополнительной брони и т.п.
По типам техника делится на:
  1. Тяжелые танки
  2. Средние танки
  3. Легкие танки
  4. Охотники на танки
  5. Самоходные орудия
  6. Бронетранспортеры
Самоходные орудия нужны для работы на больших дистанциях (когда в описании уровня есть расстояния от 1200 до 4000 метров), но бесполезны на дистанциях меньше 500 метров. Это ответ на вопрос кого-то в Гугл.Плее "почему я никого не подбиваю и получаю сообщение Too Far (слишком далеко)" - в этом случае и нужны самоходные орудия.
Легкие танки и бронетранспортёры дают плюс на этапе разведки в начале каждого боя.
Ресурсы в игре.
Основных ресурсов аж шесть:
  1. Молоко - повышает выносливость танков, которая тратится на участие в боях или в социальной жизни.
  2. Железо - тратится на закупки полезных предметов, выпадающих случайно.
  3. Кодон - тратится на апгрейды и научные исследования.
  4. Бензин - позволяет участвовать в боях. Один вид бензина для режима Clash и другой - для двух других режимов игры.
  5. Серебро - основная валюта, которая тратится на всё.
  6. Золото (покупается за реальные деньги) - тратится на то, чтобы не ждать. Пример. В вашей кассе нет денег, в день вы накапливаете 100 тысяч серебра, а для апгрейда базы нужно 500 тысяч серебра и ещё день реального времени на "строительство", вы либо ждёте неделю, либо платите 300 золотых за наполнение казны, 300 золотых за мгновенное окончание работ (суммарно примерно 8 долларов) и получаете продвинутую базу тут же.
Также существует куча второстепенных ресурсов, которые нужны в разных неожиданных ситуациях, обычно, для апгрейда. А кукуруза позволяет производить молоко и бензин.
База.
База влияет на получение ресурсов. На ней находятся:
  1. Штаб. Влияет на размер хранилища серебра и ограничивает общее развитие базы, потому что здания требуют для своего апгрейда определённого уровня штаба.
  2. Серебряная шахта. Добывает серебро.
  3. Хранилище серебра. Ограничивает максимум серебра.
  4. Железная шахта. Добывает железо.
  5. Порт. Раз в восемь часов там можно что-то купить из нескольких случайных товаров.
  6. Станция обслуживания. Дает молоко, и здесь танки могут участвовать в общественной жизни, получая за это дополнительные ресурсы. Сюрприз! - кроме боевых характеристик у них есть ещё навыки искусства, кулинарии, медицины, спорта и т.п.
Бой.
В первый раз  разочаровывает, хотя бы потому, что игрок им вообще никак не управляет. И даже порядок расстановки танков никак не влияет. Т.е., игрок подобрал танки в отряд, навесил обвес и скомандовал "В атаку!", а дальше танки случайным образом посыпают друг друга снарядами. В режимах Story и Events бой надо один раз посмотреть полностью, а при повторных прохождениях можно будет пропускать. В режиме Clash бои можно пропускать после достижения 35-го уровня командира.
 
Можно ещё много всего написать, но я пока ограничусь тем, что Panzer Waltz - увлекательная игра с хорошей графикой и необязательным донатом.
Если есть вопросы, задавайте.
Официальный сайт с ссылками на разные способы скачивания. 

пятница, 8 апреля 2016 г.

20% покупателей в Steam не играют в купленные игры!

достижение безумие
Посмотрел достижения примерно в десяти играх в Steam и сделал удивительное открытие - в среднем 20% обладателей игр не доходят до первого достижения.
Т.е., число открывших первое достижение болтается где-то в пределах - 78-85%. У игры "Mafia II" - примерно 90%, и ещё у какой-то игры - 75%.
Причем, это ещё и достижения такие, для которых не надо ничего особенного делать (успеть, найти секреты и т.п.), а надо просто немного поиграть.
Если у игры процент другой, можно предположить два варианта - либо игра совсем плохая, либо даже самое популярное достижение дают за какой-то реальный успех, а не просто движение вперед. Например, в игре "Knock-knock" самое популярное достижение имеет 54% выполнения, но чтобы его получить, надо успеть добежать до определённого места на уровне.

вторник, 22 марта 2016 г.

Шпагат для поделок джутовый и льняной.

Искал я для какой-то надобности джутовый шпагат и нашел в магазине "Леонардо", но не совсем такой, как мне хотелось бы. А сегодня с удивлением обнаружил большой выбор разнообразных шпагатов в "Комусе" (канцелярские товары). Недостаток один - некоторые варианты продаются большими объемами (не метрами, а килограммами), что в домашних условиях вряд ли пригодится.

понедельник, 7 марта 2016 г.

Season of Mystery: The Cherry Blossom Murders

Игра 2009 года в жанре hidden object (я ищу). Самое интересное в ней то, что она сделана японцами и выпущена известной фирмой Square Enix. Есть несколько необычных вставных головоломок (например, найти дом по описанию окружающей местности), некоторые предметы очень интересно вписаны в фоновую картинку (хотя и предсказуемо - например, шоколадка всегда оказывается фрагментом стены или шкафа). Если кликнуть на названии предмета, который надо найти, нам покажут его силуэт - это очень облегчает игру.
Но в остальном - довольно средняя, хотя и не разочаровывающая игра.

вторник, 9 февраля 2016 г.

Blackbay Asylum

Blackbay Asylum - грубо нарисованное путешествие в мир кровавых тайн и растерзанных трупов.
Мы управляем здоровенным психопатом Дагом, которого держат в камере в клинике  Blackbay Asylum, но вот Даг обнаруживает, что дверь его камеры открыта, в коридоре нет охраны, а чуть позже выясняется, что охрана превратилась в кровавые ошметки. Даг бродит по коридорам в поисках выхода, стараясь тоже не превратиться в кровавые ошметки. Обычно мы смотрим на персонажа сверху, но на некоторых уровнях игра переключается на вид от первого лица.

В целом игра мне понравилась - звук, загадки, отвратительные конструкции из трупов - но я заметил в игре две проблемы (кроме ужасной графики, которая многих отвратит сразу):
  • неочевидность некоторых действий. Например, я потыркался возле одного компьютера, но ничего не происходило, я подумал, что компьютер не нужен, но в видео по игре увидел, что в него надо ввести пароль. Или я разговаривал с персонажем, казалось бы, прокрутил все варианты разговора по два раза (использованные пункты не пропадают), ничего не произошло. Но в видео я увидел, что персонаж должен дать задание, без которого дальнейшее прохождение невозможно.
  • в игре надо много читать и понимать по-английски (это проблема для лентяев, не очень хорошо знающих английский). Например, прочитать наблюдения за пациентом и догадаться, что их надо воспроизвести. Или некая поэма (что-то про 20 шагов в о тьму) - это ключ от сейфа, надо ручку повернуть на 20 делений.
Если вы хотите насладиться кровавыми ужасами, но не хотите ломать себе голову, посмотрите прохождение на Ютубе, там 10 глав примерно по 15 минут.

вторник, 2 февраля 2016 г.

真命天女 (или Truelove Skygirl) для Android

Китайская как бы карточная как бы RPG (хотя на Google play её на этот раз обозвали "стратегией").
По основным элементам геймплея игра напоминает своих "родственников", например, Hero's Throne. Но отличается тем, что в качестве персонажей и врагов создатели игры нафотографировали (и нарисовали) полуодетых красоток.

Бой происходит без участия игрока, пропустить нельзя, компьютер безжалостно тупит. После победы иногда возникает ситуация, когда яростно возюкая пальцем по экрану можно удалить с девушки часть одежды.
Самый главный недостаток игры - она полностью на китайском. Несколько первых игр в качестве обучения вам подсвечивают нужные кнопки, но чем дальше, тем реже подсвечиваются полезные кнопки и чаще те, за нажатие которых надо платить деньги - за какую-то дурацкую рулетку с меня слупили 100 из 116 "реальных денег", которые копились несколько дней.

Ссылка на фейсбук

Игра, наверное, неактуальна, я не смог подключиться к серверу, поэтому рекомендую переходить на вторую часть

пятница, 8 января 2016 г.

Game of Dice для Android


Game of Dice - онлайновая фантазия на тему "Монополии" от азиатских игроделов (английский язык есть).
Поле неквадратное, но так сделано, чтобы добавить две дорожки - с бонусами и штрафами. Как в "Монополии" надо бросать 2 кости и занимать пустые клетки, а игроки платят за попадание на занятые другими игроками клетки. Есть тюрьма с платным выходом и плюшка за пересечение стартовой клетки.
Нет карточек событий, которые берутся с поля, но есть карточки, которые уже на руках у игрока (даются как призы или покупаются за реальные деньги), и их можно использовать почти в любой момент - "переместить выбранного игрока на случайную клетку", "бросить 3 кости", "занять две случайные собственности, если осталось меньше 7 свободных" - большое разнообразие сюрпризов для соперников.
На настольную игру за уши натянуты платные возможности - покупка карточек, покупка новых персонажей, покупка новых костей - всё это даёт какие-то преимущества в игре.
В игре аж 3 вида денег - миллионы собственно для игры (но они накапливаются у игрока и их можно на что-то тратить), золотые монетки и алмазы.
На мой взгляд, получилось занятно, но не как настольная игра, а как комплекс всей чепухи с ачивками, призами, перекладыванием карточек и т.п. Game of Dice популярна на YouTube - выкладывают большие и маленькие обзоры, отчёты об эпичных победах.