четверг, 29 декабря 2016 г.

Celestial Assault 2 для Android

Celestial Assault 2 - горизонтальный shmup с интересными элементами. Сразу скажу, что в ролике показан уже очень прокачанный корабль, в начале у вас ничего из показанного в правом нижнем углу не будет, и стрелять вы будете одной жалкой пушечкой.
От подбитых врагов иногда остаются осколки, которые можно превратить в очки опыта. Причём, чем дальше от старта, тем больше осколков надо для создания одного очка. Затем на эти очки вы приобретаете новое оружие или улучшаете существующее. Для того, чтобы прокачать корабль на 100% очков понадобится очень много.
Во многих стрелялках игроку приходится сражаться не только с кораблями противника, но и с космическими камнями. Обычно противники и камни действуют против игрока вместе, но в Celestial Assault 2 вполне нормально, если вражеский космический корабль погибнет, врезавшись в камень, или наоборот - камень будет уничтожен огнём вражеского космического корабля.
Играть довольно легко, не считая мелкого кораблика, выскакивающего откуда-нибудь из-под пальца (где мы его не видим) и моментально убивающего наш корабль, несмотря на дополнительную защиту и регенерацию.
Рекомендую хотя бы попробовать.

вторник, 27 декабря 2016 г.

Bloodvane для PC

Bloodvane - это горизонтальный shmup из Японии. Нет английской инструкции, но интерфейс на английском.
В игре есть интересные элементы.
Я играл в демо-версию. Наверное, поэтому я не смог выбрать вторую девочку, показанную на экране.
У нас есть 3 оружия:
  1. клавиша Z - стрельба. Её особенность в том, что есть уменьшающийся индикатор. Когда индикатор дойдет до нуля оружие перестаёт стрелять через весь экран и только слегка попукивает перед персонажем. 
  2. клавиша X - удар мечом. Кажется, нужен для того, чтобы отбивать вражеские пули.
  3. клавиша C - bloodburst (кровавый удар), аналог "бомбы". Неприятная особенность в том, что "кровавый удар" не особо мощный, а тратятся на него не какие-то отдельные бомбы, а одна из немногих жизней.
Неожиданность механики игры заключается в том, что некоторые враги фонтанируют кровищей. Если этой кровищей обмазываться, то жизни пополняются (надо собрать 500 единиц крови, потом 750, потом не знаю). Количество добытой крови видно в верхней части экрана.
Игра, вроде бы, несложная, но я даже до первого босса не дошёл:-(
Официальный сайт игры. Демо-версию можно скачать по первой ссылке. Файл называется bv-test.zip     

понедельник, 26 декабря 2016 г.

Code of Princess для PC

Code of Princess - beat'em up с элементами RPG (или action RPG, кому как нравится), портирована на ПК с Nintendo 3DS, причём можно реально включить режим двух экранов, хотя от второго экрана пользы немного - он показывает подсказки по ударам или по атрибутам персонажей. Со второго экрана я узнал, что Piety отвечает за максимальное количество маны у персонажа, а Mind отвечает за магическую защиту. Это самая большая польза от второго экрана.
Злые враги напали на королевский замок, и под наше управление попадает полуголая принцесса с огромным мечом. В ближайших схватках мы откроем ещё нескольких персонажей. Итак, наш отряд:
  1. Принцесса с мечом. Типичный рпг-воин - медленно ходит под тяжестью меча, наносит нечастые, но мощные удары. Не имеет двойного прыжка.
  2. Али-баба (скорее, диснеевский Аладдин) - вор. Имеет двойной прыжок, наносит относительно слабые, но быстрые удары ножом.
  3. Девушка-некромант. Понятно, что маг. Двигается небыстро, может магией поразить нескольких врагов на одной линии. Восстанавливает свою жизнь.
  4. Бард. На удивление мощный персонаж, хотя по сюжету представлен дурачком и слабачком. Но надо расти, потому что в начале у него почти все характеристики равны. Единственный, кто может одним ударом поражать всех врагов вокруг себя, т.е., и спереди, и сзади, и по бокам. Может отбрасывать вражеские электроразряды обратно на врагов.
Также откроются и другие персонажи, но они недоступны в основном режиме игры.
Вы не можете свободно перемещаться по всему полю, действие происходит как бы на трех линиях. Чтобы перескочить с линии на линию, надо зажать "блок", а потом нажать "вверх" или "вниз". Либо дважды быстро нажать "блок" - в игре две кнопки "блок" для перемещения вверх и вниз.
Персонажи состоят из огромных пикселей, хотя для сюжетных вставок они нарисованы в нормальном качестве. Сюжетные вставки очень утомляют, они перед и после каждой маленькой битвы, пропустить их нельзя. Хотя временами смешно.
Большой плюс - битвы небольшие (может быть, только вначале), и сохранение после каждой битвы. Т.е., невозможна ситуация, когда вы долго и упорно проходили какой-нибудь лабиринт, победили толпы врагов, и вас убили в шаге от чекпоинта. В случае проигрыша вы теряете одну небольшую битву.   

пятница, 23 декабря 2016 г.

DungeonBalls для Android

DungeonBalls (на логотипе написано Dungeon х Balls) - странная смесь RPG и игр с шариками (от аркад и головоломок взяли немного того, немного того).
Злобные грибы уничтожили домик наших персонажей. Поэтому персонажи превратились в шарики и отправились в подземелье, чтобы отомстить грибам, ограбить их корованы, а на собранные деньги восстановить домик.
У нас со временем образуется 4 шарика:
  • огненный (красный) - уничтожает деревянные препятствия и наносит больше урона врагам
  • дерево (зелёный) - перекрывает ямы деревянными щитами
  • водяной (синий) - временно замораживает огненные дыры
  • тьма (фиолетовый) - тяжёлый, своим весом открывает двери
Шарики вылетают из левого верхнего угла поля в неограниченном количестве. По-разному касаясь пальцем в разных местах поля мы заставляем шарики лететь по-разному.
Шариков у нас неограниченно,  но чем больше мы находимся на уровне и чем больше шариков теряем, тем больше полученный нами урон. Наверное, от этого финальный счет зависит, я не понял.
В игре пытались реализовать взаимодействие с реальной физикой (потрясти телефон, наклонить), но у меня это работает кое-как.
В итоге имеем оригинальную задумку, но реализованную не очень качественно.

среда, 21 декабря 2016 г.

Star Slayers для Android

Star Slayers - горизонтальный shmup для Android.
Оставляет неоднозначное впечатление: с одной стороны, есть интересные идеи и хорошее оформление, а с другой - общая непродуманность.
Например, игры такого плана обычно в начале дают игроку немного раскачаться, чтобы войти во вкус и привыкнуть, дают даром немного донатных монет. Star Slayers  ничего не даёт, но сразу же начинает требовать деньги за апгрейд. В инвентаре образуется куча непонятно зачем нужных предметов.
Я прошёл 4 уровня, на пятом меня подбили, но за четыре уровня моё оружие временно раскачалось бонусами. Я могу начать следующую игру с 5 уровня, но со слабым оружием, которое очень плохо уничтожает монстров на 5 уровне.
Итог - удаляю. Но вы можете попробовать, может быть, вам понравится больше.    

понедельник, 19 декабря 2016 г.

Steel Storm: Burning Retribution для PC

Просматривал свою библиотеку в Steam и обнаружил эту игру :-) Не представляю, откуда она там взялась.
Steel Storm: Burning Retribution - аркадный шутер с видом сверху. Мы носимся по небольшим пространствам и коридорам на "танке на антигравитационной подушке" (т.е., он парит над землёй) и палим во всё, что движется и не движется (уничтоженная недвижимость тоже отражается в статистике и иногда скрывает полезные предметы).
В игре есть хорошее и плохое.
Начнём с хорошего, потому что его меньше: есть интересное оружие, вообще система оружия необычна. Есть основное оружие, не очень мощное, но скорострельное, их может быть два, стреляющих одновременно. Есть дополнительное оружие, более мощное, их можно можно тащить два, но для выстрела надо выбрать какое-то одно, потом оно некоторое время заряжается. И есть ещё какое-то третье, но я до него не дошёл.
Динамичные бои.
А теперь о плохом: всё сделано простовато, скучновато и монотонно. Бесят враги, телепортирующиеся вам за спину на только что очищенную территорию. Унылое ползанье по карте - иди туда, открой ворота, теперь вернись через всю карту и открой другие ворота. Если убежать из поля зрения врагов, они могут уткнуться в уголок и замереть, и будет непонятно - это функционирующий враг или подбитый.
Короче, мне не понравилось.   

вторник, 13 декабря 2016 г.

The Checkered Game of Life (1860)

The Checkered Game of Life одна из первых американских настольных игр, разработанная в 1860-м году Милтоном Бредли. Позднее игра неоднократно модифицировалась, а в год своего столетия изменилась до неузнаваемости. Игра имеет инновационный для своего времени геймплей, который и для многих наших современников может оказаться неожиданным.
Игра представляет собой поле 8х8 клеток в шахматном порядке чередуются нейтральные клетки и клетки, отражающие радостные и грустные события в жизни.
Начинает игрок с левого нижнего угла INFANCY (младенчество) и должен прийти в правый верхний угол 50 HAPPY OLD AGE (50 счастливая старость). Причём, мало было просто достичь этой клетки, надо было набрать не менее некоего оговорённого количества очков, обычно 100, включающих и 50 за достижение "счастливой старости".
Очки начисляются за попадание на клетки с числами. Индикатор для подсчета набранных очков:
Для определения ходов использовался картонный волчок с 6 сторонами и цифрами от 1 до 6 (хотя можно использовать и игральную кость).
Волчок почему-то считается более доступным (ну или более нравственным, ведь кость - принадлежность для азартных игр).
Вы, наверное, подумали, что покрутив волчок, игроки ходят на выпавшее число ходов, как в большинстве привычных игр? А вот и нет, посмотрите на таблицу ходов:
1 - 1 квадратик вверх или вниз
2 - 1 квадратик влево или вправо
3 - 1 квадратик по диагонали в любом направлении
4 - 1 или 2 квадратика вверх или вниз
5 - 1 или 2 квадратика влево или вправо
6 - 1 или 2 квадратика  по диагонали в любом направлении
Если игрок попадает на клетку с надписью, то или получает очки или перемещается на указанную клетку. Перемещения снабжены моральным подтекстом, например, "азартные игры" ведут к "краху". В первоначальной версии была клетка-исключение SPECULATION (Спекуляция) - на ней надо было ещё раз крутнуть волчок, 3 и 6 вели к WEALTH (богатство), а остальные варианты - к RUIN. В более поздних версиях по неясным причинам это исключение было устранено - название заменили на "Государственный контракт", который однозначно вёл к "Богатству".
Если игрок вставал на клетку, занятую другим игроком, предыдущий "жилец" отправляется в JAIL (тюрьму). В этом нет никакого морального подтекста, просто элемент геймплея. Интересно, что в игре рядом находятся две тюрьмы - JAIL и PRISON - с разными свойствами.
Попавший на клетку SUICIDE (самоубийство) выбывает из игры. В этой игре с довольно большой свободой для игрока "самоубийство" реально выглядит сознательным выбором человека, не желающего игру продолжать.
Клетка TRUTH (Истина) - это просто клетка, которая никуда не отсылает и не дает очков.
Английская википедия
По материалам (на английском языке)

The Checkered Game of Life - это первая игра Милтона Бредли. Созданная им  Milton Bradley Company просуществовала до 1984 года, когда была куплена Hasbro, и владеет правами на такие игры как "Морской бой", "Голодные бегемотики", "Твистер", "4 в ряд" и т.п. 

воскресенье, 11 декабря 2016 г.

Марина Костюхина "Детский оракул"

марина костюхина детский оракул
Очень интересная книга для тех, кто интересуется историей настольных игр в России (примерно с конца XVIII века по 1950-е годы) и в целом бытовой историей.
Много интересных фактов и иллюстраций.
Если вы разрабатываете настольные игры, наверное, сможете почерпнуть для интересные идеи.
В советских играх, как ни удивительно, были неожиданные идеи. Например, игра "Три поросёнка", в которой поросята строили стены из настоящих кирпичиков, а волк "наступал". Если первый поросёнок не успевал построить надёжную стену, он отступал ко второму, и они начинали строить вместе.
Или игра, в которой один игрок играл за льдину с полярниками, которая неотвратимо несла их к гибели, окруженная ветрами и маленькими льдинами, а второй игрок управлял ледоколом с самолётами, и должен был полярников спасти.
Читать больше.

пятница, 9 декабря 2016 г.

Goddess Kiss для Android

Наконец-то в России стала доступна Goddess Kiss - корейская RPG о гигантских роботах, управляемых девушками с гигантскими бюстами. Также в игре имеются элементы симулятора свиданий.
Основа игры в общем-то традиционная, отличие состоит в том, что пилот и робот прокачиваются раздельно, хотя пересаживать их нельзя :-(
Прокачка состоит из трех элементов - в боях прокачивается командир (т.е., альтер эго игрока) и пилоты. Пилотов можно ускоренно прокачивать специальными предметами, но не выше уровня командира. При достижении пилотом определённого уровня можно проапгрейдить робота. Плюс у робота можно прокачивать скиллы.
Роботы делятся на атакующих (обычных, как я думаю), защитных (у них больше DEF (параметр защиты), нередко они рисуются с огромным щитом) и support (имеют лечащее "заклинание").
Перед боем можно расставить до пяти роботов в квадрате 3х3, эта расстановка реально влияет на дальнейший бой.
Когда уровень жизни робота падает примерно до 25% на пилоте демонстративно лопается одёжка, а робот начинает дымиться. 
Роботы нарисованы в 3D очень аккуратненько, в отличие, например, от Armor Blitz. Правда, авторы всё-таки пожадничали: у меня в команде два робота - один атакующий, второй защитный - которые отличаются только декоративными полосочками.
Пилотам можно дарить подарки, от чего у них увеличивается уровень "увлечённости", по достижении неких пороговых значений увеличиваются боевые характеристики. Ещё их можно приглашать на свидание, но какой с этого толк, я не понял.
Хорошая игра, хотя я очень быстро упёрся в потолок развития и сейчас занимаюсь тупой ерундой для наращивания уровней.

 Дополнение к посту.
В игре появился неплохой русский перевод.
Раздел "Сценарии" тоже относительная новинка - это простенькая визуальная новелла, которая есть (пока?) всего у нескольких пилотов. У каждого пилота "сценарий" разбит на несколько глав, следующая глава открывается при прохождении предыдущей главы на 100% и достижении определённого уровня "увлечённости". Также по прохождении главы даётся 100 алмазов. Некоторые главы придётся пройти несколько раз - там есть ветвления.

Важный совет.
Не торопитесь тратить накопленные кристаллы. Дождитесь регулярного обновления (примерно раз в неделю) - скорее всего оно принесёт или новые костюмы для пилотов или повышенную вероятность получить какого-нибудь пилота. Я про это забываю, трачу все кристаллы в воскресенье, а в понедельник происходит что-нибудь интересное, но кристаллов у меня нет:-(
Ну и мелочь - полночь в игре (т.е., обновление ежедневных заданий) происходит в 18:00 по московскому времени.

воскресенье, 4 декабря 2016 г.

Iron mission для Android

Кажется, что в жанре shmup сложно придумать что-то новое, да создатели игр и не сильно стараются, с разной степенью паршивости копируя Galaxy Zero (которая, увы, в 2017 году закрывается).
Но разработчики Iron mission постарались и смогли. Во-первых, они сделали горизонтальный шутер, а во-вторых на нашем корабле до четырех слотов под оружие, куда мы можем ставить оружие, найденное при прохождении уровней. Также каждое оружие можно развернуть в любую сторону. Перед началом каждого уровня игра даже показывает рекомендации, но не всегда удачные.
Корабль и оружие можно прокачивать.
Нет супербомб, вместо них кнопка, позволяющая на время развернуть все орудия в одну точку. Но на моем смартфоне эта кнопка работает фигово, как и кнопка, включающая временный щит.
В игре хорошая графика, например, когда жизнь корабля заметно уменьшается, корабль начинает гореть. Я такую приятную подробность вижу впервые.
Очень хорошая игра для любителей скролл-шутеров.    

суббота, 3 декабря 2016 г.

balance для Android

Balance - относительно несложная игра, выпущенная под эгидой норвежской энергетической компании Stattnett.
Игра условно, но наглядно показывает сложности работы энергетической системы.
На каждом уровне вы видите электростанции и города и фабрики. Между этими объектами надо построить электросеть (у нас есть ограниченное количество столбов разной мощности) и включить подачу электричества. Когда электростанции работают в штатном режиме (индикаторы зелёные), ток течёт ко всем потребителям, вверху заполняется зелёный градусник. Но на пути этого градусника стоят большие неприятности, например, обрыв проводов или резкое увеличение необходимой мощности. Система переходит в аварийный режим, и верхний градусник начинает уменьшаться. Варианты действий - строить обходные провода (что не всегда возможно), играться мощностью станций.
Очень занимательная игра.  

пятница, 2 декабря 2016 г.

AUX B для андроид

Несложная игра, созданная для рекламы музыкального фестиваля.
Игрок выступает в роли специалиста по звуку и должен протянуть провода от верхних разъемов до нижних. По ходу провода можно и нужно преобразовывать - развести на несколько входов, изменить разъем.
Игра дружественна к пользователю:
  • во-первых, она не ставит никаких оценок, в отличие от большинства подобных игр, которые по итогу уровня ставят звёздочки. Здесь никаких звёздочек - прошёл уровень, переходишь на следующий;
  • во-вторых, в игре не обязательно использовать все блоки - нашёл кратчайший путь, соединил, перешёл на следующий уровень. Мне кажется, что некоторые уровни можно пройти несколькими способами.
 Неприятной стороной игры является наспех сляпаный интерфейс - кнопки "старт", "инфо", выбор уровня.
Вывод: приятно щекочущая мозг головоломка, которую портит неприятный интерфейс.