Показаны сообщения с ярлыком настольные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком настольные игры. Показать все сообщения

воскресенье, 7 июня 2026 г.

Настольная игра "Паровоз против конной повозки"

 

Простенькая настольная игра-ходилка, интересная двумя вещами:

  1. она посвящена реальному историческому событию: гонке паровоза Tom Thumb и конной повозки. Паровоз был впереди, пока у него не соскочил ремень, после чего выиграла конная повозка;
  2. игра только для двух участников, каждый из которых идёт по своей дорожке со своими бонусами и препятствиями.

Если вы не знаете английского, то базовые сведения:

  • Advance 3 - пройти вперед на три клетки;
  • Move back 2 - отступить на две клетки;
  • Lose turn - пропустить ход.    

среда, 25 марта 2026 г.

Настольная игра "Tongues out!" (в русской версии "Мопсы-сладкоежки")

 

"Tongues out!" ("Мопсы-сладкоежки") забавная игра на запоминание. Возможно, будет весело играть с детьми. Играть могут до 4 человек.

У нас есть 12 резиновых мопсов и два игральных кубика, на которых нарисованы разноцветные леденцы. Бросив кубики, надо нажать на двух мопсиков, тогда они высунут свои цветные язычки. Если язычок совпадает по цвету со стороной кубика, игрок забирает мопса себе, если не совпадает, мопс возвращается на поле.

Выигрывает тот, кто первым соберёт шесть мопсов. Ну или больше всех мопсов, потому что если играть вчетвером, у каждого может быть меньше щести, к моменту, когда мопсы кончатся. 

суббота, 28 февраля 2026 г.

Итальянская настольная игра "Универмаг"

 Игра "Универмаг" (Gioco dei Grandi Magazzini) была опубликована в 1963-м году в журнале "Corriere dei Piccoli". Ещё одна, на первый взгляд, обычная "ходилка", но с интересными нюансами.


 
Покликайте по картинкам, чтобы раскрыть их полностью и скачать.

 Перевод правил игры:

суббота, 10 января 2026 г.

Советская настольная игра "Козлик и волки"

 

Специально разработанный вариант игры "Волк и овцы" (или "Волки и овца", неважно). "Волк и овцы" играются на обычной шахматной доске, а "Козлик и волки" - на доске с шестигранными клетками.

Хорошая статья, в которой рассказывается история и правила игры. 

четверг, 10 июля 2025 г.

Итальянская настольная игра "Битва двух королей"

 Игра "Битва двух королей" (La battaglia dei due Re) была опубликована в 1963-м году в журнале "Corriere dei Piccoli".


 

Покликайте по картинкам, чтобы раскрыть их полностью и скачать.

Интересная особенность игры: игроки не бегут по одной дорожке, а как бы ведут армию от своего замка к вражескому каждый по своей дороге. Но по вражеской дороге можно расставить препятствия.

Правила игры:

суббота, 21 июня 2025 г.

Rollick N' Roll для ПК

Не знаю, как описать жанр игры Rollick N' Roll. Это физически точная симуляция настольных игр, в которых надо прокатить шарик через препятствия, которыми управляет игрок. Была такая советская игра ("Кто быстрее"), они сейчас есть, называются "Весёлый лабиринт", "Приключения шарика. Джунгли" и т.п. Иностранная версия (исходно - японская) называется "Screwball Scramble". Важное замечание, что "японская", именно в Японии подобные игры гораздо более разнообразны и широко распространены.

Вот похожая японская игра, даже с машинкой:

Итак, в Rollick N' Roll мы должны прокатить по полю машинку, управляя движением препятствий. Играть лучше на геймпаде, потому что препятствия помечены цветом, согласно кнопкам, которые их двигают. Сперва не очень сложно, после первого прохождения тебе предложат или на этот же уровень добавить ещё одну машинку (до 3 машинок одновременно может быть) или перейти на следующий уровень (в демо-версии доступны 4 уровня).

Физика в игре работает почти реально - иногда машинку надо раскачивать на препятствии, чтобы она проехала дальше. Если на движущуюся платформу машинка не заедет достаточно далеко, то при движении платформы машинка может по инерции упасть.

В некоторых местах надо заранее продумать движение препятствий и до трёх кнопок одновременно зажимать. 

Приятная необычная игра.

Полная игра никак не отличается от демо-версии, только уровней 25.   

суббота, 24 мая 2025 г.

Настольная игра "Паровой трамвай Харлем-Алкмар"

Старая голландская настольная игра. Обычная настольная игра типа "гусёк" (ходилка) с некоторыми интересными элементами. На игровом поле указаны достопримечательности маршрута Харлем-Алкмар (это небольшие городки в Нидерландах).

Покликайте на картинку, чтобы загрузить игровое поле в полном размере.

Перевод с голландского автоматический, к сожалению, переводчики не очень дружат с голландским языком, поэтому возникли неоднозначные моменты, которые я допридумал.

Начало игры:

Для игры нужны два кубика. Все игроки вносят одинаковую ставку (фишки). Первым ходит тот, у кого выпадет наибольшее число при броске кубиков. Станции отмечены красным цветом. Синим отмечены особые поля - либо на них что-то происходит, либо на них, наоборот, надо откуда-то перейти.

Особые правила для первого хода: 

Если выпадает 6 и 3, игрок перемещается на поле 29. 

Если выпадает 5 и 4, игрок идёт на поле 43. 

Основные правила перемещения: 

При попадании на станцию (обозначены красным), игрок двигается вперёд на количество полей, равное броску, с которым игрок попал на "станцию". 

При попадании на мост (поле 5), игрок платит 1 фишку. Если заплатит двойную ставку, то перемещается на поле 11. 

При попадании на поле 20, игрок оплачивает "угощение" (ставку) и пропускает ход. 

При попадании на поле 39, игрок получает 5 фишек, но должен ждать, пока другой игрок не "освободит" его (пересечёт это поле или попадёт на него). 

При попадании на поле 49, игрок начинает игру заново (возвращается на старт). 

При попадании на поле 62, игрок платит 2 фишки и отступает на поле 57. 

Если игрок перескакивает поле 63, он должен двигаться назад (т.е., например, если игрок стоит на поле 61 и выбрасывает 4, то он ходит два хода вперёд и два хода назад, и попадает на то же поле 61). Если при этом попадает на станцию, отступает на количество полей, равное последнему броску. 

Победа: 

Игрок, который точно попадает на поле 63, выигрывает весь банк (забирает все фишки).

четверг, 22 мая 2025 г.

Занимательная лунная игра (18+)

Дальнейший материал рассказывает об азартных играх и алкоголе. Так что этот пост можно читать только взрослым.


Чтобы распечатать поле, надо кликнуть по картинке, она раскроется в полном размере.

 В эту игру могут играть два (есть мнение, что интересно - это от трёх) или более игроков, соблюдая следующие правила: 

  1. Необходимы два кубика, и первым бросает тот, кто выиграл жребий. 
  2. Если выпадает 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 или 11, игрок кладёт монету на соответствующее число (размер ставки оговаривается перед игрой). 
  3. Если выпадает число, уже закрытое монетой, игрок не выигрывает и не проигрывает, а ход переходит к следующему. 
  4. Если выпадает 7, ставка кладётся в специальную таблицу и остаётся там до конца игры. На число 7 может накопиться несколько ставок, которые достанутся победителю. 
  5.  Если выпадает 2, игрок забирает все ставки с «лунных чисел» (3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11). 
  6. Если выпадает 12, игрок выигрывает всю партию, забирая все ставки с «лунных чисел» и из таблицы (число 7).

Это итальянская игра, изданная примерно в 1920-м году, но игра известна в Европе несколько веков, например, есть название Glückshaus (нем. "Дом Счастья"), но это придумано в 1960-х годах.
Во Франции к концу XVIII - началу XIX века была популярна Jeu du Juif – Еврейская игра.

Российские исследователи (Старинная игротека Петра Ершова) называют игры этого типа "Игра в семёрку".

Они же приводят правила из немецкого трактата XVII века, игру под названием Das Böse-Sieben-Spiel (можно перевести как «Злая Семерка») - Игровое поле от 2 до 11. Бросаем два кубика. Если выпавшее число не занято, то ставим монету, если занято, то снимаем с него монету. Игрок выбросивший 12 забирает все деньги, игрок выкинувший 7 – выпивает бокал пива или вина.

пятница, 16 мая 2025 г.

Настольная игра "Гонки в Глокнере"

 Ещё одна старинная немецкая игра 1940-х годов. Игра несложная, но с интересными элементами.


 

По картинкам можно кликать, чтобы открыть картинку побольше, но они, у сожалению, не станут сильно больше.

Игра предназначена для 2–4 человек и состоит из игрового поля, 4 автомобилей, волчка и держателя для волчка. План показывает ландшафт региона Глокнер с новой дорогой, разделённой на 66 полей. Волчок разделён на 8 секторов с числами +1, +2, +3, +4, +5, а также секторы с препятствиями 0, –1, –2. 

Ход игры 

Порядок игроков определяется жребием, после чего автомобили выставляются на стартовые позиции в Ферляйтене в соответствии с этим порядком. Затем первый гонщик ставит держатель волчка на стол (ровная поверхность), помещает волчок остриём в круглое отверстие, вращает его, затем поднимает держатель, чтобы волчок остановился на одном из секторов. Засчитывается тот сектор, который окажется перед стрелкой на держателе. 

Пока автомобиль игрока не прошёл поле 15, действуют значения волчка от +1 до +8. Если это поле пройдено, значения +6, +7 и +8 больше не действуют, и вместо этого вступают в силу поломки, отмеченные на секторах волчка: если выпадает «масло» = 0, игрок пропускает ход; если «лопнувшая шина» –1, автомобиль возвращается на 1 поле назад; если «поломка двигателя» –2, на 2 поля назад. Если стрелка указывает на разделительную линию, нужно вращать волчок снова. Опытный игрок может попытаться затормозить волчок так, чтобы реже попадать на поломки. 

На одном поле может находиться только один автомобиль. Если по ходу игры второй автомобиль должен попасть на уже занятое поле, он ставится на ближайшее свободное поле позади. Это правило действует как при движении вперёд, так и при поломках. На поворотах 19 и 49 отмечены аварийные автомобили. Если игрок попадает на поле 19, он может начать сначала; если на 49 - выбывает из игры. 

После тоннеля Хохтор есть парковка с бензозаправкой. Каждый автомобиль должен остановиться на красном поле №38. Например, если автомобиль стоит на поле 37 и выпадает 4, он может продвинуться только на одно поле, до 38. Следующие автомобили должны ждать на полях ожидания рядом с заправкой и двигаться на красное поле по очереди. Если автомобиль на трассе перед заправкой, а красное поле свободно, он становится последним в очереди ожидания. 

Заправка никогда не может быть занята автомобилем с поломкой. Если волчок указывает на заправку, такой автомобиль ставится на ближайшее свободное поле за заправкой. В дальнейшем он движется по выпавшему числу, не задерживаясь на заправке снова.

Побеждает тот, чей автомобиль первым достигнет Хайлигенблута.

Первоисточник на немецком.

четверг, 15 мая 2025 г.

Настольная игра "Полёт на Цеппелине"

Простая немецкая настольная игра 1901-года.


 
На поле надо покликать, чтобы оно раскрылось в полный размер (очень небольшой, к сожалению).


 Правила игры.

 Радостное воодушевление, которое вызвали полеты дирижаблей графа Цеппелина не только в Германии, но и во всем образованном мире, стало поводом предложить нашей молодежи эту увлекательную и стимулирующую игру. 

Игра представляет собой воздушное путешествие от Фридрихсхафена до Констанца, Базеля, Страсбурга и т. д., с возвращением через Карлсруэ и Штутгарт. Кроме дирижабля Цеппелина, в небе парят и другие воздушные корабли. В игре могут участвовать любое количество человек, каждый из которых получает фигуру для передвижения по игровому полю; за участие нужно внести определенный взнос в кассу. 

Фигуры ставятся на № 1, каждый игрок по очереди бросает кубик и передвигает свою фигуру на соответствующее количество очков. 

  • На полях 2, 3, 5, 32, 33 собираются почетные подарки для графа — игрок получает за это по 2 фишки из кассы. 
  • На № 4 дирижабль приземлился, спасательные работы стоят 2 фишки. 
  • На № 8 дирижабль попадает под сильный дождь и откатывается назад на № 6. 
  • Удачно другой дирижабль достигает высоты № 16, но попадает под сильный снегопад; для обогрева требуется бомба, которая стоит 2 фишки. 
  • На № 19 дирижабль достиг своей наивысшей точки, благоприятный ветер переносит его сразу на № 28. 
  • Ужасный град откатывает дирижабль с № 24 на № 15. 
  • На № 27 — ужасная гроза, молния поджигает дирижабль, он падает, и игрок должен начать сначала. 
  • На № 34 дирижабль опускается на землю, и игрок должен заплатить 3 фишки за спасательные работы. 

Кто первым достигнет № 39, Фридрихсхафена, выигрывает игру и получает содержимое кассы.

Меня удивляет, что во многих старинных играх типа "Гусёк" (то, что по-простому сейчас называется "ходилка") использовались некие фишки или даже монеты, т.е., игра заключалась не только в том, чтобы прийти первым, но и набрать некоторое количество фишек/монет, т.е., имела не только соревновательный, но и азартный характер. Но никогда не говорится сколько фишек должно быть изначально.

Исходник информации.   

понедельник, 22 апреля 2024 г.

Настольные игры в формате "Vintage Bookshelf Edition"

 Компания WS Game Company, специализирующаяся на качественных перевыпусках классических настольных игр, выпустила серию игр "Vintage Bookshelf Edition", т.е., игра упакована в виде старой книги.


воскресенье, 14 апреля 2024 г.

Деревянный "настольный хоккей".


Всё понятно из ролика. На деревянной доске с воротцами в середине игроки резинкой перебрасывают шашки на половину противника. Проигрывает тот, на чьей стороне окажутся все шашки.

Конечно, это не привычный настольный хоккей, вы можете поискать эту игру по запросам "Wooden Sling Hockey", "Sling Puck Board Game". На русском языке называется "слингпак", "вышибашки". И куча других названий как по-русски, так и по-английски.  

понедельник, 18 декабря 2023 г.

Игра с магнитными шариками


Скачал видео из телеграма. Я думаю, правила понятны из видео. Шарики можно купить на Aliexpress. А игровое поле, возможно, какой-то тазик.

Похоже, что это аналог игры "Гремучие джунгли"

Которую, в общем-то, тоже можно сделать самому.

четверг, 16 ноября 2023 г.

Алтай-шатра — древняя настольная игра.

 Алтай-шатра также называют "алтайские шашки".

Вот ролик про историю и правила игры:


А вот новости про международный чемпионат по алтай-шатра и другим старинным играм:


 

суббота, 22 апреля 2023 г.

Шахматы против шашек

Участники игры зачем-то ограничили её одной минутой, что вынудило их торопиться в финале.

Мне кажется, было бы интересно посмотреть вдумчивую игру обеих сторон, потому что каждая имеет специфику и может раскрыться с неожиданной стороны. Могут ли шашки теоретически выиграть или они слишком ограничены?

В комментариях смеются над слоном, который ходит по белым полям. А ребёнок подметил, что король может просто скрываться на белых клетках, и шашки ему ничего не сделают.

суббота, 3 декабря 2022 г.

Sovereign Chess

 

Я сам не играл, только ролик на Ютубе видел.

Тема игры Sovereign Chess - шахматы на большой доске (16x16) с нейтральными фигурами нескольких цветов по краям доски.

Каждый игрок начинает с обычным набором шахматных фигур - один игрок черный, а другой белый. Ходы соответствуют традиционным шахматам, с некоторыми вариациями - в частности, пешки могут двигаться ортогонально (и бить по диагонали) к центру доски.

Когда фигура игрока находится на цветной клетке, она контролирует фигуры этого цвета. Игроки могут контролировать несколько цветов одновременно, либо с помощью нескольких своих собственных фигур, либо через "цепочку" фигур. Например, если белый игрок ставит свою пешку на красный квадрат, а затем перемещает красную пешку на синий квадрат, то он контролирует и красный, и синий цвета.

Цель игры - поставить мат королю соперника.

Я не знаю, насколько популярна эта игра, но мне правила показались сложными и надуманными. Возможно, кому-то обычные шахматы кажутся простыми и скучными, но большая часть их правил интуитивно понятна. В Sovereign Chess множество "искусственных" (на мой взгляд) правил. Например, доска большая, но фигуры, которые ходят по прямой, ходят не более, чем на 8 клеток, какие-то фигуры не могут вставать на клетки определённого цвета, пешки не могут ходить через центральную коричневую линию, но могут через неё бить.

воскресенье, 10 октября 2021 г.

Самодельная американская игра конца XIX века.

Хранится в Американском музее народного искусства. Правила не опубликованы.

Картинку можно скачать в хорошем разрешении.

суббота, 25 сентября 2021 г.

Настольная игра "Jeu ne l'ESPION JAPONAIS" ("Японский шпион")

 

Чтобы скачать поле, кликните по картинке, а потом - "сохранить изображение".

В игре участвуют шесть фишек "русских" и одна - "японский шпион".

"Русские" фишки расставляются на шесть клеток вокруг "Порт-Артура", "шпион" - на любую из четырех клеток внизу поля.

Цель "шпиона": пробраться в "Порт-Артур". Цель "русских": заблокировать "шпиона", чтобы он не мог делать ходы.

Ходят по очереди. И "шпион", и "русские" могут походить на одну клетку вверх, вниз, влево, вправо. По диагонали ходить нельзя. "Шпион" всегда ходит в свой ход, у "русских" двигается одна фишка на выбор.

Не знаю, насколько игра интересная. И меня смущают те клетки, которые не влезли полностью в прямоугольник игрового поля - какие участвуют, а какие уже нет?

Настольная игра "Air Speedway"

Настольная игра Air Speedway Board game

 Поле можно скачать и распечатать, если кликнуть по картинке, а потом "Сохранить изображение".

Поле - это всё, что нашлось в интернете, больше про эту игру никаких упоминаний нет.

В правилах упоминается вертушка, причём, с двумя кругами, но фотографии вертушки нет.

Предположим, вертушки мы заменим двумя кубиками от 1 до 6. Но я пытаюсь осознать правила игры, и во всех вариантах ерунда получается. 

суббота, 17 апреля 2021 г.

Игры из дерева от IZDEREVA.BY

 


IZDEREVA.BY производит почти разнообразных 20 игр. Смотрите на сайте в разделе "Магазин" - "Настольные игры". Цены в белорусских рублях. Мне понравились игры, основанные на балансе.