суббота, 18 декабря 2010 г.

Flash версия настольной игры Bandits!

Flash версия настольной игры Bandits!Bandits! - стратегическая карточная игра японских авторов. Я расскажу вам правила упрощенной flash-версии, поиграть в которую можно тут. Почему версия упрощенная? То, что видно по картинкам - отсутствуют карты с какими-то монстрами, возможно, есть отличия и в правилах, но прочитать по-японски я не могу.
Итак, цель игры - набрать за 10 ходов как можно больше сокровищ. В игре карты 4 цветов и двух типов: вор (thief) достоинством от 1 до 10 и рыцарь (knight). Чем больше число, тем лучше, лучше, но рыцарь побеждает любого вора. Цвета карт соответствуют цветам на поле и показывают, на какое сокровище игрок может, так сказать претендовать.
Рассмотрим игру по этапам:
  1. Join this turn? Надо решить, участвуете ли вы в этом ходе. Тот, кто пропускает ход, получает бесплатно карту из колоды.
  2. Please select card. Здесь надо оценить свои карты и сокровища на столе. Посмотрим на скриншот - я могу однозначно забрать зелёное сокровище, потому что у меня есть зелёный рыцарь или претендовать на более ценное желтое сокровище, рискуя нарваться на "Войну".
  3. Если все игроки выбрали разные цветовые поля, то они просто забирают находящиеся там сокровища. Если же два игрока претендуют на одно поле, появится сообщение "Do you want war?" Участие в войне позволяет вам использовать всех воров, независимо от цвета. Рыцари в войне не участвуют. После появления надписи "Please select warcard" вы можете выбрать хоть всех воров, имеющихся на руках, и нажать большую кнопку WAR. Выигрывает в войне тот, кто сбросит карт на большее суммарное количество очков.
  4. Если у вас накопилось больше трех монет, вам предложат купить дополнительные карты по 3 монетки за штуку.
Наверное, я изложил правила несколько сумбурно, но вы попробуйте один-два раза поиграть, и всё станет понятно. Игра простая и занимательная.

понедельник, 13 декабря 2010 г.

Hexbug краб

Hexbug краб
Купил недавно и очень жалею. Краб, по-моему, самый бестолковый из всех Hexbug, хотя при этом почти самый дорогой. Включаешь его - робот начинает ползти, вроде бы ищет темное место, но это я не проверял. Если раздается громкий звук, краб меняет направление движения. Иногда направление движения меняется без видимой причины. Вот и всё, а стоит это 800-900 рублей.

суббота, 4 декабря 2010 г.

Bakugan Battle Brawlers: Defenders of the Core для PSP

Bakugan Battle Brawlers: Defenders of the Core для PSP - это экшн-игра во вселенной Bakugan. Исходная игра Bakugan имеет к этой игре очень отдаленное отношение - то надо управлять Дэном, оббегая каких-то охранников, то участвовать в файтинг-схватках бакуганов.

понедельник, 22 ноября 2010 г.

Shank для ПК

Давненько я ничего такого залихватского не видел. Shank - это всё лучшее, что можно взять из двумерного шутера (типа Contra), двумерного файтинга (Double Dragon, правда, не двумерный, но близок) и разбавлено элементами аркадного платформера. Любителям упомянутых игр и жанров настоятельно рекомендуется.

четверг, 18 ноября 2010 г.

Редактор уровней для New Super Mario Bros.

Описан здесь. Пишут, что ничего сложного, но требует усидчивости.

воскресенье, 14 ноября 2010 г.

Call Of Duty. Black Ops.

Очередная игра из популярной серии Call Of Duty. Героический американский герой борется с подлым советским генералом Драговичем на мировых просторах от Кубы до Воркуты. События игры происходят в разное время, главного героя заставляют их вспоминать. Ребёнку эта часть напомнила Анимус из Assassin's creeed. Сцены со стрельбой ограничены короткими переходами от точки к точке. Но разбавлены множеством "миниигр" - управление самолетом, спуск по верёвке, рельсовые шутеры с катера и автомобиля... И это далеко не всё. Мои впечатления двойственные - вроде бы всё ярко и эффектно, но не цепляет. "Драматизм" держится на постоянных спасениях в последнюю минуту. Самое паршивое, что по длительности игра вплотную приблизилась к произведениям City Interactive - всего несколько часов. Кстати, на сайте metacritic пользовательский рейтинг "Call Of Duty. Black Ops" гораздо ниже, чем рейтинг игры "Sniper. Ghost Warrior" (я в неё не играл) от City Interactive.

суббота, 13 ноября 2010 г.

Helvetica Monopoly

Стильная "Монополия" от дизайнера Florent Guerlain. игра монополия дизайнерская версия

суббота, 6 ноября 2010 г.

Полиморфус

Полиморфус — уникальный пластик, который становится мягким и пригодным для лепки при температуре около 65 градусов по Цельсию. Благодаря этому он удобен для моделирования и лепки в домашних условиях.

Охладившись до комнатной температуры, пластик твердеет и приобретает свойства обычной пластмассы: становится твердым, прочным, неломким.


среда, 3 ноября 2010 г.

Журнал "Великие победы". Последний номер?

Пишут, что задержавшийся номер будет последним. Есть мнение, что это связано с выходом коробочной версии игры "Art of tactics", части которой продавались с журналом "Великие победы". По-моему, получилось некрасиво, т.к. был расписан план до конца 2010 года, обе фирмы ("Эгмонт" и "Звезда") прекрасно функционируют, могли бы до конца года и доработать.

среда, 20 октября 2010 г.

Испытание поддельных бакуганов

На днях я писал про поддельных бакуганов, а теперь я приобрел для испытаний один набор.
поддельные бакуганы fake bakuganКак видите, это подделка стартового набора. Это именно подделка - везде написано Bakugan, а не Baowan Battle Brawlers, например. Итак, издалека это выглядит неплохо, но только издалека, потому что вблизи становится видна плохая полиграфия, множество опечаток и общая неаккуратность.
Комплект содержит два бакугана, две металлические карточки и метатель дисков (желтый предмет на фото). Непонятно, какое отношение этот метатель дисков имеет к бакуганам, но он щедро покрыт их символикой и это единственная нормально работающая игрушка из набора.
Сами же "бакуганы" сделаны неаккуратно - их трудно собрать в шарик, они с трудом раскрываются, они почти не реагируют именно на карточки, но от настоящего магнита почти всегда срабатывают. Т.е. играть этим набором именно в бакуган невозможно - можно просто поставить фигурки куда-нибудь на полку, изредка щёлкая их подвижными частями.
Я реально убедился в том, что поддельные бакуганы стоят неоправданно дорого.

Дорогие читатели, надеюсь, этот блог помогает вам экономить деньги и уберегает от необдуманных трат. Помогите и вы мне немножко - в правом столбце есть пункт "Деньги на новые игрушки" с реквизитами для пожертвований электронными деньгами.

вторник, 19 октября 2010 г.

Weezer Jam Session

Вернусь к теме музыкальных игр. На этот раз представляю Weezer Jam Session - симулятор игры на маленьких барабанчиках (не знаю, как они называются). Вам предстоит исполнить две песни из репертуара группы Weezer.

воскресенье, 17 октября 2010 г.

Поддельные бакуганы.

Что-то Москва буквально наводнилась поддельными бакуганами самого разного качества - некоторые просто лежат в пакетиках, характерных для китайских игрушек, а некоторые вполне прилично упакованы, если не вникать, то можно принять за настоящие.
Но вот разница в цене абсолютно не радует - один "фальшивый" бакуган стоит от ста рублей, а настоящий - 350. На комплектах разница менее заметна: оригинальный стартовый набор стоит в интернет-магазинах 700-800 рублей, а хорошо выглядящая копия - 400.
стартовый набор bakugan
Неразбериху вносят и производители: на картинке, вроде бы, оригинальные наборы, но на одном написано "Starter Pack", а на других "Bakucore".
Я это всё к тому веду, что будьте внимательны - если вы собирались покупать оригинальные бакуганы, изучите упаковку, чтобы не оказалось, что вместо "Bakugan" вы приобрели "Bakuball" или "Bakugame". Если же вы и собирались приобрести ненастоящие бакуганы, то оцените все "за" и "против" - по-моему, экономия получается сомнительная.

вторник, 12 октября 2010 г.

История оружия. Детское коллекционное издание.

На волне популярности журналов с игрушками некое ООО "МС Консалтинг Групп" (фирм с таким названием много, и их занятие - Деятельность в области права, бухгалтерского учета и аудита; консультирование по вопросам коммерческой деятельности и управления предприятием) решило втридорога продавать грошовые китайские пистолетики.
Тиражом 10000 напечатан журнал на 12 страниц с минимумом информации, к которому прилагается пистолет неизвестной марки. Пистолет сделан грубо - с огромной щелью между половинками.
За розничную цену этого "коллекционного издания" в 170-180 рублей легко можно приобрести пластиковое оружие гораздо более высокого качества. Я приобрёл это исключительно для того, чтобы с полным правом предостеречь любезного читателя от аналогичного опрометчивого поступка.
По картинкам в журнале игрушки, прилагающиеся к другим изданиям этой компании - "Правила дорожного движения" и "Мотоциклы" - более качественные, но сколько они стоят, я не знаю.

Читайте также Журнал "Русские танки" №1

воскресенье, 10 октября 2010 г.

"Digit Dancer'z" от GamZe

Известный производитель портативных электронных игр GamZe начал выпуск аналогов игровых автоматов Dance Dance Revolution. Существует 3 модели, которые различаются жанром (Поп, Хип-хоп, R&B) и содержат по 8 мелодий.

Digit Dancer'z  от GamZeСам я не играл, поэтому пишу по картинке и описанию из электронного магазина. Мелодии выбираются вращением диска. На картинке более-менее видны все элементы - стрелки, бегущие по дорожкам, неожиданно качественное изображение танцора, кнопки управления.
Наверное, игра неплохая, но она и стоит около 1000 рублей.

Городок в табакерке и восьмилетние девочки (интересный пост в ЖЖ)

Несколько цитат:
Несколько лет назад я наблюдала, как другая восьмилетняя девочка играет в WoW, выбрав из всего многообразия действий процесс одевания и переодевания персонажа и наращивание числа друзей. Она прекрасно понимала стандартный смысл игры, но он был ей скучен.

Возможно, это рецепт для поиска концепций новых хитовых игр. Дайте восьмилетней девочке какую-нибудь игру с большим количеством степеней свободы. Подождите, пока она не найдет интересный для себя способ играть в нее. Проверьте, вызывает ли у вас этот способ ощущение "неправильно-читерство-ерунда какая-то-срочно научить ребенка играть хорошо-позор семьи заслуженных геймеров". Если да, то остается только переложить эту находку в отдельную кэжуал-игру. Три миллиона маленьких девочек, заключенных в мультисознаниях взрослых людей, будут играть.

Читать полностью.

понедельник, 4 октября 2010 г.

Журнал "Bakugan"

На улицу всех любителей бакуганов пришел праздник - теперь будет выходить еще и ежемесячный журнал.
Также в продаже появились карточки Bakugan. Их можно приобрести отдельно или получить в подарок с журналом.

пятница, 1 октября 2010 г.

Xenox: фигурки - инопланетные монстры

На российском рынке появились очередные коллекционные игрушки - фигурки инопланетных монстров Xenox от PANINI.

xenoxФигурки сделаны из резиноподобного пластика. Сделаны неплохо, но ни у меня, ни у моих детей они энтузиазма не вызвали. Фигурками можно играть в "камень-ножницы-бумага", для чего имеются сменные подставки. Но в типовом пакетике лежит инструкция (на четырёх языках без русского), одна фигурка, одна карточка с характеристиками фигурки, одна подставка, т.е. чудики, желающие играть этими фигурками, должны будут купить не меньше 6 типовых пакетиков.
Также PANINI выпускают журнал для поддержки вселенной Xenox.

четверг, 30 сентября 2010 г.

Dachinko

Игра Dachinko базируется на японской азартной игре Pachinko. Чтобы получить первое представление, лучше посмотреть ролик, а ниже я расскажу подробнее.


Итак, у вас есть поле причудливой формы (авторы обещают 57 полей) и некоторое количество шариков, которые вы можете на поле вбрасывать. Шарики выдаются порциями по 10 штук (иногда это может оказаться важно). Силу броска показывает ручка в правом нижнем углу, её можно двигать мышкой. Бросок осуществляется левой кнопкой мыши. Правой кнопкой мыши (или пробелом) можно встряхивать поле.
Итак, шарик попал на поле и скачет по причудливой траектории, отталкиваясь от препятствий... Если шарик просто упал вниз, возрастает "давление". Избыток "давления" снижает бонус при прохождении поля. Чтобы снизить давление, шарик должен попасть в жёлтый кувшинчик. Попадание в синий кувшинчик добавляет очки. Зелёный кувшинчик - самый важный, за попадание в него прибавляется пять шариков, а для завершения поля необходимо набрать определённое количество шариков.
Вот такая бесхитростная, но занимательная игра.

Borderlands: Claptrap's New Robot Revolution

Claptrap's New Robot Revolution - это четвёртое дополнение к Borderlands, которое вышло на днях.

На этот раз нам предстоит сразиться с восставшими забавными роботами Claptrap и представителями корпорации Hyperion.
Также на 12 октября анонсирован выход Borderlands GOTY Edition (GOTY - Game of the Year/Игра года). В этот комплект войдет оригинальная игра и все 4 существующие дополнения.

среда, 22 сентября 2010 г.

Радиоуправляемые машинки на альтернативных источниках энергии.

Радиоуправляемые машинки на альтернативных источниках энергииЭтот набор радиоуправляемых машинок демонстрирует сразу 3 возобновляемых источника - ветряк, солнечную батарею и водородную ячейку. В комплекте есть книжечка с научными основами работы игрушки.

воскресенье, 19 сентября 2010 г.

WWE Smackdown Vs Raw 2010 для PSP

Игра WWE Smackdown Vs Raw 2010 для PSP посвящена рестлингу.
Буду краток: сам я в неё не играл, но видел, как играли другие. Игра поражает обилием приёмов и режимов. Также говорят, что что-то можно создать самостоятельно.
На ролике ниже приведён фрагмент геймплея WWE Smackdown Vs Raw 2010 - обомлейте сами от количества менюшек.



Графика в ролике не очень, но это издержки создания видео - в игре она гораздо лучше.

понедельник, 13 сентября 2010 г.

Японские игрушечные машинки 1950-х годов

Японская игрушечная машинка 1950-х годовТакие машинки производились в Японии после Второй Мировой Войны, когда для японской продукции открылись мировые рынки, и талантливые японские создатели игрушек начали творить, вдохновляясь продукцией американского автопрома. 

Жестяные игрушки делала фирма Buriki Masudaya - можете поискать в Гугле, найдёте много интересного.

воскресенье, 5 сентября 2010 г.

Опять про старые настольные игры.

В блоге уже было несколько постов про настольные игры разных времён. Например, вот.
Сегодня я вам предложу сообщения с другого сайта. Картинки частично пересекаются, но снабжены более подробными комментариями.
Мировая революция на игровом столе. Причем в начале поста есть ссылка на старинные немецкие игры, а в конце - на дореволюционные русские.

понедельник, 30 августа 2010 г.

Настольная стратегическая игра BrikWars!

Настольная стратегическая игра BrikWars! интересна тем, что в качестве фигурок и ландшафта в ней используются детали конструкторов, аналогичных Lego.
 BrikWars! minifigs
Созданием таких солдатиков занимаются даже специальные фирмы (см. "Солдаты Lego").
Правила игры бесплатно выложены на сайте игры.

воскресенье, 29 августа 2010 г.

Трехметровый Гандам из литников

Жили-были японские любители собирать пластиковые модели Гандамов. А от пластиковых моделей, как правило, остаются литники. Японские моделисты сперва как-то не обращали на это внимания - ну литники и литники, подумаешь, валяются. Но в какой-то момент литников стало так много, что стало невозможно спокойно обходить дозором вверенную жилплощадь. Решили из этой груды пластмассы замутить что-нибудь общественно-полезное. Чик-трак - получился Гандам. "А зачем нам Гандам? У нас и так весь дом гандамами завален". Стали переделывать. И так, и этак крутили - всё равно Гандам получается. Решили "Фиг с ним - пусть Гандам будет". Получилась фигура около 3 метров высотой.

гандам gundam
 Больше фотографий здесь.

среда, 18 августа 2010 г.

Журнал "Русские танки" №1

Приобрел первый номер журнала "Русские танки", посвященный танку Т-72. Журнал информативный, при создании явно активно использовалась книга М. Барятинский "1945-2008. Советские танки в бою" - я нашел один абзац, взятый дословно, и много "рерайта".
В журнале перебор с серпами, молотами и красными звёздами - даже иракская версия танка почему-то нарисована на фоне советского флага.
Моделька для журнала аккуратно сделана в Китае. Башня вращается, цепляясь в задней части пушкой за топливные баки. Резиновые гусеницы, колеса не вращаются, колёсиков на днище, как делают на игрушках, нет.
За рекламную цену в 130 рублей - неплохое приобретение. Рекомендуемая цена на следующий номер в 280 рублей уже заставляет задуматься.
Читайте также о журнале "Великие победы".

воскресенье, 8 августа 2010 г.

Как всегда выигрывать в "Камень-Ножницы-Бумага".

Многие считают, что игра "Камень-Ножницы-Бумага" базируется на удаче, на самом деле, это игра стратегии, наблюдательности и интеллекта.
Ниже приведены правила, которые помогут вам выигрывать в эту игру:
  1. Мужчины склонны первым ходом показывать камень, поэтому против одного игрока первым ходом пробуйте бумагу.
  2. Исходя из первого правила, опытные игроки показывают бумагу, поэтому первым ходом надо показывать ножницы.
  3. Неопытные (или растерявшиеся) игроки вторым ходом показывают ту фигуру, которая их победила. Делайте вывод.
  4. Если противник два раза выбросил камень, это значит, что третьим ходом он покажет бумагу или ножницы. Эксперты рекомендуют показать камень.
  5. Следите за пальцами противника - нередко это позволяет предугадать следующий ход: все пальцы напряжены - будет камень, все пальцы расслабленны - будет бумага, только два пальца напряжены - ждём ножницы.
  6. Вероятность показа фигур: бумага - 29,6%; камень - 35,4%; ножницы - 35%
  7. Следите за играми своего противника - возможно, у него есть любимая фигура или некий шаблон действий.
Источник.

вторник, 27 июля 2010 г.

Антураж для кукольных домиков

Сайт printmini.com содержит несложные поделки из бумаги, которые украсят любой кукольный домик. Это либо просто маленькие картинки - плакаты, деньги и т.п., либо примитивные поделки - телевизор, паспорт на имя Барби, коробки для настольных игр...
Понятно, что всё это богатство можно использовать не только для кукольных домиков, но и, например, для игр в солдатики.

суббота, 24 июля 2010 г.

Японские flash игры

Сайт nextframe содержит бесплатные флэш-игры, созданные неким TANAKA U.
Игры разнообразные - карточные, космические скролл-шутеры (shoot 'em up), файтинги, имитаторы стрельбы из пистолета и снайперской винтовки...
Material sniper меня порадовал - например, можно задержать дыхание, причем девочка-снайпер сперва краснеет от натуги, а потом яростно отпыхивается.
За удачное прохождение миссий получаются очки, за которые можно повышать свои навыки или улучшать оружие. Как вам 22 прицела?
Сайт и игры на японском с вкраплениями английских слов, так что разобраться можно почти во всем.
В разделе link ссылки на другие японские ресурсы.

четверг, 22 июля 2010 г.

Zombies!!! - настольная игра от Twilight Creation

Вот вам для затравки часть игрового поля:
Zombies!!! - настольная игра от Twilight Creation
Серые фигурки - зомби, цветные - игроки.

В игре есть 6 фигурок героев, 100 фигурок зомби, 30 карточек-"событий", жетоны здоровья и патронов, два обычных кубика.
Сначала ставится центральная карточка местности - площадь, с нее начинают все игроки. Всего карточек местности, которыми вы будете выстраивать город, 60, одна из них - вертолетная площадка. Карточки перемешиваются, вертолетная площадка добавляется как последняя в колоде.
Цель игры - добраться первым до вертолета (а вертолет всего один, и забрать может только одного игрока) или убить 25 зомби.
Игроки ходят по очереди, у зомби также есть свой ход. Локации бывают обычными улицами, а бывают и зданиями. На каждом здании написано, сколько в нем зомби, и именно оттуда мертвяки и заполняют улицы. Мотивацией осмотра зданий являются хранящиеся там аптечки и патроны.
Бой с зомби происходит по броску кубика. Чтобы его завалить, нужно выбросить 5 или 6, это число можно "смягчить", расходуя жетоны патронов. Также у каждого персонажа в игре есть свои уникальные способности и характеристики - кого-то можно убить практически с полукуса, а у кого-то жизней аж целых четыре.
Более полное русское описание с большим количеством фотографий.
Страница на сайте авторов.

понедельник, 19 июля 2010 г.

The Filmmaker

Посмотрел демо игры The Filmmaker - по-моему, душераздирающе. Уж на что я непритязательный игрок, но графика хуже, чем у The 7th Guest (на минуточку, 1993 год).
Ужасная графика и невнятное перемещение серьезно портят впечатление. Есть какие-то головоломки - например, чтобы зайти в кинотеатр, я случайно тыркнул в квадратики на двери, появились какие-то цифры, и в конце концов дверь открылась.
Как ни странно, это получило 4,5 из 5 на каком-то сайте любителей адвентюр.
Автор обещает A truly interactive "B-movie" experience, я же испытал исключительно A truly interactive "B-game" experience.
Официальный сайт игры.

суббота, 10 июля 2010 г.

Копаясь в архивах...

Старый пост, посвященный игре Resistance Is Not Futile: Warsaw Uprising 1943. До сих пор горжусь собой.

пятница, 9 июля 2010 г.

Имитация Nintendo DS



Читайте про плеер Ritmix, имитирующий внешний вид Nintendo DS (производитель обещает совместимость с GameBoy Advance).

вторник, 6 июля 2010 г.

Team Fortress 2

Ребенок сегодня играл на карте, где с каждой стороны было по 1-2 человека. Враги заметно побеждают. После очередного воскрешения ребенок сказал: "Не выйду. Пусть они там сдохнут. От тоски".

wood r4

wood r4 - это новая прошивка для карточек R4 и для карточек, созданных на её основе. В идеале это должно позволять запускать новые игры, т.к. оригинальная прошивка давно не обновлялась. У меня, как я понимаю, клон r4. К сожалению, все доступные варианты wood r4 у меня не пошли - запустился только красивый (и русифицированный, что приятно) интерфейс, а игры не запустились.
Интерфейс запускался только после того, как я переименовывал имеющийся в архиве файл *.nds в _DS_MENU.dat
Буду ждать новых версий или новых идей.

среда, 30 июня 2010 г.

Настольная игра "Остров страха"

Я уже упоминал про настольную игру "Остров страха". Оказалось, что это навороченный вариант "Мафии" - суть та же (злодеи ночью наносят подлый удар, а днем граждане вычисляют злодеев), но больше персонажей и добавлены карточки вещей и событий.
Причем, если верить Википедии, тематика "оборотни против людей" позаимствована из западных вариантов:-(
Кстати, о "Мафии".
мафия
Когда я был мал, игра в мафию только зарождалась - сперва были только "простые граждане против мафии", потом появился "Комиссар" (который в то время назывался "Комиссар Катани" на волне популярности сериала "Спрут"), причем вариант с Комиссаром в Вики назван "классическим". А потом уже стали добавляться Доктора, Маньяки и прочие непонятные персонажи. Я до сих пор не понимаю зачем они нужны (даже Комиссар), если простую игру с 2-3 мафиози и человек 5 граждан не всегда удавалось организовать.

Бакумоны

Пикачу, на поле! Карту ворот открыть!

понедельник, 28 июня 2010 г.

Провальные игрушки

На своем видеоканале Майк Моцарт делает видеообзоры разных бестолковых и непонятных игрушек. Например, последнее на данный момент видео - русская рулетка для детей (сделано в Японии).


Всё, к сожалению, на английском, но идиотизм большинства обозреваемых изделий понятен без перевода.

Несколько интересных игр Tower Defence

Напомню, что Tower Defence (сокращенно - TD) - недавно сформировавшийся жанр игр. Суть игры в том, что на поле есть извилистая дорожка, по которой идут враги, управляемые компьютером. Игрок должен расставлять вдоль дороги башни (потом башни можно продавать или усовершенствовать), стреляющие во врагов, и не допустить, чтобы враги дошли до конца дорожки. Возможны различные различные вариации, но обычно они не сильно уходят от смены внешнего вида врагов и башен. В этой статье я расскажу о нескольких играх, выбивающихся из общего ряда.

 Budapest Defenders - игра как бы по реальным событиям восстания в Будапеште 1956 года. Основное отличие от других игр: враги движутся по городу, а не по одной дорожке. Но можно ставить баррикады, чтобы направлять движение врагов. 

Cursed Treasure - игра в стиле "фентези". Игрок обладает несколькими драгоценными камнями, которые враги хотят у него утащить. Отсюда следует основное отличие от других игр: враги должны не просто дойти до крепости игрока (как во всех остальных играх Tower Defence) , а должны захватить драгоценные камни и принести их обратно к своему логову, причем убитый враг роняет драгоценность, которая остается лежать на дороге. Игра содержит множество интересных изменений, по сравнению с оригиналом, причем эти изменения логичны и понятны.

 H.E.L.I.C. - не совсем Tower Defence, но очень близко - игрок управляет вертолетом и должен защитить базу от наступающих врагов. Враги наступают по извилистой дорожке, возле которой можно строить защитные башни, но строго определенные на строго определенных местах. Стратегия заключается в том, чтобы кружиться вокруг врагов, отвлекая их от обстрела башен, а если враг вступил в перестрелку с башней, смело атаковать его сбоку.

Я удалил ссылки, потому что технология flash, на которой базировались описанные игры, больше не поддерживается. Но Cursed Treasure 2 можно найти в Steam, а онлайн-версия Budapest Defenders есть на разных сайтах.

четверг, 24 июня 2010 г.

Винтажные американские солдатики.

В общем-то больше можно ничего не писать.

старинные игрушечные солдатики сша

Посетив ссылку, можно полюбоваться на эти ретро-предметы.

вторник, 22 июня 2010 г.

Osu!

Osu! - это музыкальная игра для компьютера, по геймплею напоминающая Elite Beat Agents для Nintendo DS. Более того, где-нибудь в интернете нередко эти два названия пишутся вместе, но на сайте Osu! про Elite Beat Agents ничего не говорится.


В ролике виден и геймплей, и важная фишка - каждый может создать свой уровень для игры, используя для фона любые видео и картинки. Особо бойкие товарищи умудряются изменять даже основные элементы игры. Говорят, вокруг Osu! существует и русское сообщество.

Также рекомендую пост И опять про Guitar Hero.

суббота, 19 июня 2010 г.

Дизайнерские игрушки

Мне не нравится большая часть новомодных, так называемых, дизайнерских игрушек - они наполнены какой-то злобой.
А эти мне понравились:
дизайнерская игрушка из винилаони, конечно, агрессивные, но одновременно милые.
Производит эти виниловые фигурки коллектив Squadt очень ограниченным тиражом, и их расхватывают меньше чем за 2 недели.

пятница, 18 июня 2010 г.

В индустрии видеоигр закончились идеи.

Предлагаю вам ознакомиться с переводом довольно субъективной, но интересной статьи о новинках рынка видеоигр.
 Надпись на картинке - три разные игры от трех разных разработчиков.

вторник, 15 июня 2010 г.

Anime Papercraft Figures

Я уже неоднократно писал про поделки из бумаги, также известные как papercraft.
На этот раз я предлагаю вам полюбоваться на очередное порождение сумрачного японского гения - из бумаги сделаны анимэшные девочки. Фигурки очень качественные, но, к сожалению, выкроек нет.
Посетить сайт.


Anime Papercraft Figures
Originally uploaded by Danny Choo

понедельник, 31 мая 2010 г.

Игры в "Одноклассниках"

Зашел в "Одноклассники" в игры. Такая тоска - "Ферма", "Суперфермер", "Унылая ферма - 2" и т.п. Зашел в игру не про ферму, там еще круче - пойди туда-то, купи то-то, получи 3 очка опыта; пойди туда-то, купи то-то, получи 5 очков опыта. Суперэкшн!

суббота, 29 мая 2010 г.

Хвалю.

Порадовали остроумием создатели фан-сайта игры "Portal". Сайт называется "Одной ногой уже там".

пятница, 28 мая 2010 г.

Wedding Dash для Nintendo DS

Wedding Dash для Nintendo DS - это версия игры нескольколетней давности для PC.
Геймплей прост: каждый уровень состоит из двух частей, в первой части молодожены высказывают свои пожелания, и вы должны их удовлетворить - эта часть требует некоторых знаний и логики (аналогичный момент есть и в игре Wedding Planner). Вторая часть - обыкновенный клик-менеджмент - приходят гости, их надо рассаживать по столам, забирать подарки, разносить еду, устранять неприятности... Свадебные причёски делать не надо;-) Чтобы перейти на следующий уровень, надо набрать определенное количество очков, раз в несколько уровней даются апгрейды.
В видеоролике представлен геймплей для PC, но никаких принципиальных различий с Nintendo DS нет.

понедельник, 24 мая 2010 г.

Коллапс: Ярость

Дождались!
Что же мы получили по сравнению с оригинальной игрой?
  • Изменился баланс оружия - теперь нет глупого разделения "со стрелками перестреливаемся, с мечниками рубимся", теперь можно рубить или стрелять когда твоей душе угодно. Но основным оружием является меч.
  • Изменился способ появления монстров (именно монстров, не врагов-людей). Теперь монстры могут появляться прямо на поле боя из телепортаторов ("осколков аномалии").
  • Появилась прокачка персонажа. По мере убивания врагов главному герою присваивается опыт. Каждый уровень дает одно очко на улучшение комбо или энергоударов.
  • Удачное исполнение того или иного комбо пополняет одну из характеристик героя - здоровье, опыт и т.п.
  • Появилась "Ярость" - состояние, в котором герой выносит врага с одного удара.
  • Появились дополнительные режимы игры - "Испытания" (необходимо выполнять задания, например, убить 5 мощных человеков) и "Арена" (убивать толпы набегающих врагов). Появилась система достижений, которые сейчас пихают во все игры.
  • Появилась расчленёнка (это самый любимый пункт создателей - о нем упоминалось больше всего)! По мне, так это не расчлёненка, а просто иная анимация смерти персонажа, причем в пылу боя на неё особенно внимания и не обращаешь.
Из недостатков лично мне не понравились длительные безрезультатные перестрелки, когда бьёшься-бьёшься, а в итоге приходится начинать сначала. Может быть, это я такой безрукий, но "Встреча с военными" меня бесит. В заметке про оригинальный "Коллапс" я уже писал про удовольствие.
Также пишут, что "Коллапс: Ярость" очень короткая. Но здесь я ничего не могу сказать, потому что до конца еще не дошел.
Достоинства. А всё мне в целом нравится;-) Отдельное уважение авторам за то, что на уровне "Встреча с военными" можно вылезти туда, куда по ходу игры вылезать и не надо. Пускай там нет никаких бонусов (я не нашел) и визуально глючит, но побродить приятно. Даже ребенок удивился "Надо же, сколько лишнего сделали".
Вывод: "Коллапс: Ярость" - хорошая игра.

вторник, 11 мая 2010 г.

Kamen Rider Dragon Knight для Nintendo DS

Kamen Rider это сериал о приключениях неких героев в масках. Известным россиянам аналогом является сериал "Могучие рейнджеры", т.е. всем любителям Могучих Рейнджеров можно смело рекомендовать игру Kamen Rider Dragon Knight для Nintendo DS.
Эта игра принадлежит к жанру beat 'em up (т.е. набей им всем морды). В игре много неплохой трехмерной графики, бои тоже проходят на трехмерных, хотя и плоских (т.е. без препятствий ) аренах. Говорят, что в игре 13 бойцов, но в начале доступны только 2. Бойцы явно отличаются между собой - боец с мечом дубасит врагов качественнее, чем боец без меча, у них разные карты суперспособностей.
В игре несколько режимов - прохождение 50 миссий в относительно произвольном порядке; прохождение серии из 8 боев; дуэль. За победы в разных случаях присваиваются разные очки и опыт.
Управление:
A - Применить карту (мощь карты зависит от заполненности линейки Advent, клавиши L + R способствуют заполнению этой линейки, либо тыкать в своего персонажа стилусом, что в файтинге маловероятно)
B - Прыжок
X - Мощная атака
Y - Слабая атака
L/R - Выбрать карту
SELECT - выбрать другого врага (или тыкнуть в желаемого врага стилусом)

Полная инструкция (англ), в которой рассказывается о разблокировании персонажей и новых карт.

суббота, 8 мая 2010 г.

Алхимия

Алхимия - это визуально несложная компьютерная игра. Перед началом игры на поле находятся карточки с названиями элементов - "воздух", "вода", "земля", "огонь". Прямоугольнички с надписями надо накладывать друг на друга - если повезет, то произойдет реакция, и получится новый элемент. Цель игры, вероятно, открыть все 116 элементов.
Простенько, но затягивает.
Играть.

Scourge Project

Scourge Project - это стрелялка от третьего лица, причем бегаем мы с компанией трех помощников. Помощники бегают независимо, чем смущают в пылу боя, потому что непонятно, что там за стреляющая фигурка мечется впереди. Но ими можно немного командовать, приказывая переместиться в определенную точку или обстреливать определенную цель.
"Убитые" положительные персонажи не выходят из игры, а падают на колени и ждут медицинской помощи.
Подсказка - чтобы перепрыгнуть через препятствие, надо нажать "пробел" (персонаж присядет за препятствием), а потом нажать одновременно "вперед" и "пробел".
Но в целом Scourge Project производит унылое впечатление.

воскресенье, 2 мая 2010 г.

Игросказ.

У меня недалеко от дома есть киоск, в котором иногда торгуют совершенно неожиданными вещами. Недавно я там увидел настольные игры "Остров страха" и "Игросказ".
Предлагаю вам заметку автора этих игр и подробный обзор игры "Игросказ". Более того, материалы по "Игросказу" можно скачать, распечатать, и играть совершенно бесплатно, хотя, по затраченным чернилам и трудам может выйти не дешевле полиграфической версии.

четверг, 22 апреля 2010 г.

World War II Combat: Road to Berlin она же "Дорога на Рейхстаг"

Буду краток: даже и не думайте это покупать.

суббота, 17 апреля 2010 г.

Запуск игр от PS1 на PSP

Чтобы запустить на PSP игры от PSX (PlayStation 1), Вам нужен образ диска желаемой игры и программа Simple Popstation GUI v3.0 Beta (причем, в этой версии она существует уже много лет). Толковую инструкцию на русском языке можно посмотреть, например, здесь (бонус - парад тупых уродов в комментариях). В инструкции фигурирует файл KEYS.BIN - в более поздних версиях программы он не нужен и не создается. Создается только файл eboot.
Добавлю немного от себя. GameID при конвертации не можно поменять, а нужно указать. Где его взять? В моем случае он был написан в имени образа в квадратных скобках. К самой Simple Popstation GUI v3.0 Beta прилагается большая база номеров и названий игр, но мой случай не совпал с имеющимся.
После первого раза конвертации игра не запустилась. Тогда я, подумав, изменил Comression Level (уровень компрессии) с 9 (по умолчанию, максимальное сжатие) на 0 (без сжатия) и сохранил полученный файл на PSP в папке, в названии которой не было пробелов (например, если игра называется Grand Theft Auto, то на PSP она должна лежать в папке GrandThefAuto). Не знаю, какая из мер подействовала, но игра запустилась.

Апдейт поста. Еще важный момент при переносе игр с PlayStation на PSP: у PlayStation другое управление - по 2 шифта на каждой стороне, т.е. не L и R, а L1, L2 и R1, R2, т.е. придется позаботиться об изменении управления, и чтобы было удобно.

четверг, 15 апреля 2010 г.

Великие победы (журнал + настольная игра)

Очередной журнал на обширном российском рынке "журналов с приложениями". На этот раз приложением к журналу вы получаете настольный варгейм (wargame) на тему Великой Отечественной Войны.
Рассмотрим комплект подробнее:
  • журнал (16 страниц, включая обложку) - содержит разные исторические сведения о Великой Отечественной: информацию о битвах, оружии, обмундировании. При беглом осмотре я обнаружил две ошибки - "стрельба не возможна" и "кингсмарине" (вместо "кригсмарине"). Центральный разворот журнала содержит правила игры;
  • кусок картона примерно 25х45. С одной стороны - фрагмент игрового поля, состоящего из гексов (шестигранников), с другой стороны - анонс содержимого следующих выпусков: раз в 2 недели, расписано до декабря;
  • два литника (советская армия и немецкая армия). Литники производства "Звезда". В состав каждого литника входят: пять солдатиков (1:72), пять индивидуальных подставок, одна общая подставка, флажок, два одинаковых непонятных элемента;
  • две игральные кости D6 (обычные игральные кубики);
  • две карточки отдания приказов.
В следующих номерах обещают новые подразделения, танки, самолеты, элементы ландшафта, инженерные сооружения. Учитывая план до декабря и рекомендованную цену в 139 рублей за журнал, вся радость обойдется дороже 2000 рублей.

Что порадовало:
  • игроки пишут на карточках приказы, которые исполняются одновременно. Я не знаток варгеймов, наверняка, не авторы игры это придумали, но для меня это выглядит свежо.
  • игрокам не придется скучать даже с первом номером - для небольшого поля и одного подразделения авторы придумали правила, в которых задействованы не все возможности игры, но можно плавно вникнуть в тему.
Мне кажется, что это хороший проект, не радует только цена.

понедельник, 12 апреля 2010 г.

zhu zhu pets

Вообще-то zhu zhu pets или zhu zhu hamsters - это несколько электронных хомяков, которых вы можете увидеть в ролике.

Но зарубежные игроделы решили подзаработать на популярности плюшево-кибернетических грызунов и выпустили компьютерную игру zhu zhu pets. При ближайшем рассмотрении оказалось, что это старая игра hamsterball, украшенная символами модных грызунов и, наверное, модернизированная. Суть, по крайней мере та же - хомяк в шаре должен прокатиться по трехмерному лабиринту.
Также должна выйти (а может, уже и вышла ) одноименная игра для Nintendo DS. Она хоть и двумерная, но более разнообразная по геймплею.

четверг, 1 апреля 2010 г.

The Warriors для PSP

The Warriors для PSP выпустило подразделение Rockstar Games и получился достойный родственник GTA.
Игра сделана по одноименному фильму и рассказывает о жизни уличных банд. Это кровавый трехмерный файтинг, действие которого происходит на улицах города. Многие предметы, валяющиеся на улицах могут стать оружием. В игре есть мизерная экономическая составляющая: надо совершать кражи и грабежи, а добытые преступным путем средства тратятся на лекарства и баллончики с краской для граффити. Есть даже элемент стратегии: т.к. обычно преступные действия совершаются в составе преступной группы, соратникам можно отдавать команды "Стоять", "Бежать", "Прикрывать спину", "Крушить всё", "Убивать всех", "Рассеяться".
К сожалению, The Warriors не дают полной свободы - каждая миссия происходит на не очень большом, но насыщенном уровне. Но в остальном игра радует разнообразием - много оружия, много вариантов демонстрации ударов, разнообразные задания на уровнях, несколько режимов игры - в частности, есть вариант классического файтинга Double Dragon, но выполненный на движке The Warriors.
Игра захватывающая, но детям не сильно рекомендуется - кровищща, много блюют и матерятся.

суббота, 20 марта 2010 г.

Bakugan Battle Trainer для Nintendo DS

Bakugan Battle Trainer для Nintendo DS - новая игра во вселенной бакуганов. Итак, на Земле приключилась драма - к ней подлетел космический корабль, который похитил всех бакуганов, кроме одного. Мы играем за Дэна, у которого остался огненный бакуган Гриффон. Наша цель - спасти всех остальных бакуганов и предотвратить захват Земли (кто бы сомневался).
Bakugan Battle Trainer - это, фактически, карточная ролевая/стратегическая игра с аркадными вставками.
Каждый бакуган характеризуется уровнем (как в ролевых играх) - переход на новый уровень достигается успешными боями и позволяет увеличить силу G; сила G, её надо увеличивать тренировками - тренировки это аркадные вставки: примитивные гонки, вариант тетриса, прохождение лабиринта и т.п.; умственная сила (mental power) - тренировки возможны только когда умственная сила максимальна, уменьшается она от неудачных тренировок и поражений в боях.
Каждый бакуган может нести до 5 карт действий. Случайная карта действия даётся бакугану за успешное прохождение тренировки. К подбору карт действия надо подходить очень внимательно.
Каждый выигранный бой приносит в ваш арсенал нового бакугана. Очень быстро их становится больше трех и появляется возможность формировать команду, потому что в одном бою может участвовать не более трех бакуганов. Перед боем можно посмотреть бакуганов противника и рационально выбрать своих. Это тоже ответственный этап, потому что одни стихии имеют преимущество над другими - аквасы (синие, водные) имеют преимущество над пайросами (красными, огненными), а пайросы - над даркусами (темными во всех смыслах) и т.п. Преимущество выражается в значительном снижении силы G - иногда можно победить без единого удара. В этом варианте игры не используются карты ворот, но арена дает заметные бонусы некоторым стихиям. Бой происходит так - выбираются 2 бакугана, затем по очереди выкладываются имеющиеся у них карты действий - 2 карты в течение одной схватки. Затем сила G обоих участников уменьшается на её количество у более слабого бакугана, который выбывает, а ослабленный победитель сражается со следующим противником.
Также в игре есть элементы тамагочи - с бакуганами можно играть и разговаривать (отгадывать викторину).

Читайте также Bakugan Battle Brawlers для Nintendo DS

пятница, 19 марта 2010 г.

Guns of Icarus

Guns of Icarus - мозгоотключающая игра в стилистике "стимпанк", совмещающая несколько жанров.
Расскажу вкратце ход игры. Игрок - единственный член экипажа дирижабля, который должен доставить груз из города в город и защитить его от орд летающих бандитов. Перед вылетом иногда можно выбрать маршрут. Во время полета персонаж может бегать по гондоле дирижабля - там несколько палуб, лесенок и мостиков (этот пункт можно считать платформером). Увидев врагов, надо бежать к оружию и постараться истребить всех в поле видимости (это элемент жанра "gunner" - когда игрок из пушки от первого лица истребляет набегающих врагов). Но и враги не дремлют - они поливают наш дирижабль из пулеметов, повреждая различные его части. За повреждениями надо следить по индикаторам, серьезные повреждения можно заметить - часть гондолы начинает гореть, туда надо бежать и чинить (беготня между поврежденными частями и пулеметами напоминает игры в жанре click management, например Веселая ферма). При этом серьезные повреждения двигателей вызывают остановку дирижабля, а повреждение трюма снижает качество апгрейда, если уровень всё-таки удастся пройти - отдельный индикатор отсчитывает расстояние до спасительной точки назначения. В какие-то моменты может сработать стратегия, когда надо сделать упор на починку, а на стрельбу отвлекаться по минимуму.
Наш дирижабль летит и днем, и ночью, и в дождь, соответственно, на каждом уровне разное небо. С дирижабля можно упасть, но на игре это не скажется - нам покажут ролик, как персонаж забирается обратно.
Официальный сайт игры - можно поиграть в он-лайн вариант.
Читайте еще про одну игру в стилистике steampunk - Другой мир.

понедельник, 15 марта 2010 г.

Monster hunter 2 vs Avatar

Посмотрел ролики от серии консольных игр "Monster hunter" и пришел к выводу - если бы японцы не ленились, то пресловутые красоты "Аватара" были бы затоптаны монстрами еще году в 2008.

В принципе "Monster hunter" оказал разрушающее воздействие на мозг отдельных жителей Японии настолько, что один из них создал копье-ружье, характерное для игры.

Кстати, существует Monster Hunter Freedom 2 helper - база, содержащая различные данные по игре. Условно база на русском, а в реальности основная часть на английском, а на части - сбой кодировок.

понедельник, 8 марта 2010 г.

Bakugan Battle Gear

Я невнимательно слежу за миром бакуганов и поэтому случайно наткнулся на относительную новинку - Bakugan Battle Gear. Это устройство, которое присоединяется к обычному бакугану и дает ему дополнительные свойства. Смотрите видеообзор (на английском) одного из баттл гиров - Battle Turbine. Очень эффектно раскрывается, попав на карту ворот.

воскресенье, 7 марта 2010 г.

Flipit - стратегическая настольная игра с бумажными фигурками

Для того, чтобы играть во Flipit, надо скачать с сайта шаблоны фигурок и правила. Фигурки надо распечатать и склеить, а правила (на английском) изучить, и можно играть.
К сожалению, нет никаких фотографий процесса игры.

пятница, 5 марта 2010 г.

Alice in Wonderland для Nintendo DS

Не знаю, буду ли играть, но трейлер выглядит симпатично.

суббота, 27 февраля 2010 г.

Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx

Вышло третье дополнение к игре Borderlands

Если верить разработчикам, в Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx всего стало больше. И само дополнение довольно большое.
Я его пока не прошел, но расскажу о том, что я уже видел. Теперь действие игры происходит на дорогах, возвышающихся над пустынями Пандоры на огромных столбах. Стартовый город также стоит на опорах. Для того, чтобы перемещаться по дорогам нам даны новые машины с новыми самонаводящимися ракетами. Базовый город T-Bone Junction контролируется корпорацией Atlas (точно также, как в The Zombie Island of Dr. Ned базовый город контролируется корпорацией Jakobs), дороги контролируют парни из Lance. Lance - технически очень продвинутая организация: все их солдаты одеты в доспехи, многие солдаты имеют элементальные атаки и, соответственно, защиту, так что запасайтесь кислотным оружием, а также каким-нибудь другим - для борьбы с кислотными солдатами. Также у Lance есть летающие солдаты и Девастаторы - человекоподобные роботы высотой примерно в два человеческих роста. Еще один неприятный момент - быстробегающие дамочки с мечами, причем, иногда они внезапно пребывают на поле боя на ракетах.
Вдоль дорог установлены штуки, выбрасывающие небольших летающих боевых роботов - лучше просто быстро проезжать мимо, иначе с ними можно долго сражаться.
Авторы побаловали нас уже внутриигровым юмором (например, афиша "Сдается лаборатория сумасшедшего ученого. Обращаться в Jakobs" - намек на The Zombie Island of Dr. Ned) и сюрпризами (я исследовал какие-то подвесные домики, в итоге в одном из них оказался злобный карлик 60-го уровня, тогда как я был 40-го. Карлик меня прибил какой-то колотушкой).
Между делом мы встретимся с Mad Moxxi из второго дополнения Mad Moxxi's Underdome Riot.
Mad Moxxi's Underdome Riot
Всем игра хороша, но не понравилась мне длительность миссий - иногда просто по дороге надо ехать долго и упорно, или миссия построена так, что её нельзя бросить на полпути, потому что, чтобы выполнить 2-ю половину, придется снова истребить толпу отреспаунившихся врагов.
Продолжаю играть. Судя по ролику, меня еще ждут сюрпризы.

понедельник, 22 февраля 2010 г.

Metal Warriors для SNES

Metal Warriors для SNES - это отрада всех любителей гигантских роботов. Как-то не верится, что эту игру сделала LucasArts для Konami. Вкратце, мы на гигантском роботе сражаемся с другими роботами и выполняем миссии, а если присмотреться, то всё становится гораздо интереснее:
  • В игре имеется несколько видов роботов с явно разными характеристиками. Роботов можно менять по ходу игры.
  • Как менять роботов? Просто нажать на нужную кнопку, и из робота вылезет человечек. Именно он, а не гигантский робот является воплощением игрока в Metal Warriors. Человечек может бегать, стрелять, летать на реактивном ранце - можно даже попытаться в таком виде выполнить миссию, но это маловероятно, лучше найти и занять пустующего робота.
  • Ваш робот тоже может летать. Хотя следующие разновидности - тяжелые роботы - только подпрыгивают.
  • Что еще может робот? (сюрприз!) Стрелять. Основное оружие апгрейдится с помощью находимых бонусов, также можно найти дополнительное оружие повышенной мощности, которое имеет ограниченное количество выстрелов и управляется отдельной кнопкой. Также у робота есть меч, которым он может выполнять 2 приема - укол вперед и удар сверху-вниз. Еще робот может закрываться щитом.
  • Степень повреждений показана наглядно - робот сначала бледнеет, а потом покрывается электрическими разрядами.
Все эти детали нам говорят о тщательно сделанной игре, и всё это вы можете увидеть в видеоролике по первой миссии:

Сейчас эта отличная игра доступна на эмуляторах, в частности для PC и PSP.

воскресенье, 21 февраля 2010 г.

Playmobil Knights для Nintendo DS

Playmobil - это подражание Lego. В компьютерных играх Playmobil старается соответствовать стандартам "старшего брата", поэтому Playmobil Knights не шедевральная, но вполне достойная игра. Мир Playmobil Knights разделен на несколько островов. Основная линия игры - выполнение заданий, которые дают различные персонажи. Как правило, задание состоит в том, что надо пройти уровень в стиле экшн/аркада, убивая врагов. За убийство врагов даются монеты, которые участвуют в обширной экономической части игры - на деньги можно покупать и чинить оружие. Также за деньги можно покупать и улучшать дракона. Дракон нужен, чтобы перелетать с острова на остров. С острова на остров можно возить товары, зарабатывая на разнице цен. Во время перелета главного героя подстерегают грозовые облака и вражеские драконы - если дракон игрока гибнет, то игрок переносится в ближайший крупный город, но утрачиваются все товары, и надо покупать нового дракона. Поправлять своё финансовое состояние можно также в мини-играх.
Еще раз скажу, что игра хорошая, но требует знания английского, чтобы читать задания.

Capcom Classics Collection для PSP

Два сборника Capcom Classics Collection вышли сперва для PlayStation 2 и Xbox, а потом были выпущены на PSP - первый сборник имеет приписку к названию Reloaded, а второй - Remixed. В каждом сборнике примерно 20 игр.
Что порадовало в старых играх Capcom, за исключением ностальгии, которую так старательно втюхивают в рекламных роликах? То, что в почти каждой игре видна оригинальная задумка, что-то выделяющее её из ряда подобных. В какой-нибудь "простенькой" стрелялке оригинальных идей больше, чем в "навороченой" поделке от CITY interactive. Хотя графическое исполнение некоторых игр уже удручает даже такого непритязательного человека как я.

В английской википедии можно посмотреть полный список игр и посетить странички этих игр.

воскресенье, 14 февраля 2010 г.

Animal Kororo для Nintendo DS

Animal Kororo - это головоломка. Выглядит всё просто - по полю разбросаны шарики-животные, их надо катать стилусом, при столкновении двух одинаковых шариков они пропадают. Звучит просто, но проблема в том, что каждый ход катить шарики можно только в одном определенном направлении.
Есть несколько режимов игры.
Проходя уровни получаешь деньги на обустройство домика для зверьков.

вторник, 9 февраля 2010 г.

Enlighten train series

Enlighten train series lego конструктор лего паровозEnlighten train series - это серия железнодорожных конструкторов от Enlighten, крупного китайского копировальщика Lego.
У Lego была своя серия поездов Lego Trains, которая ненавязчиво влилась в Lego City. Насколько я понимаю, у Lego всего два поезда - скоростной и паровоз. Китайцы же пошли дальше, создав множество локомотивов и вагонов разных эпох. Для железнодорожной серии созданы специальные детали - подвижные колесные тележки и магнитные сцепки для поездов.
Задуманы модельки добротно, а исполнены не очень - собираются, но не держатся.

четверг, 4 февраля 2010 г.

Уютный постапокалипсис Borderlands

Borderlands - это 3d-action от первого лица с элементами RPG.
Действие происходит на некоей планете, на которой люди живут в полуразрушенных городках, а между этими городками - пустыни и помойки, населенные монстрами и бандитами.
Перед началом игрок выбирает класс персонажа. Я играю за солдата. Цель главного героя - найти некое Убежище, принадлежащее инопланетянам.
Ролевые элементы проявляются в накоплении опыта и росте уровня персонажа (опыт дается за убийства врагов и выполнение традиционных квестов "иди-найди-убей-вернись"). По мере использования оружия прокачиваются навыки использования данного класса оружия. Отдельно прокачивается дополнительный навык персонажа.
Также характеристики персонажа можно менять с помощью "модов", дающих дополнительные свойства.
Игра сперва кажется нудной, но потом затягивает.
В игре 8 основных типов оружия:
  • Alien Rifles (оружие чужих)
  • Combat Rifles (штурмовые винтовки)
  • Pistols (пистолеты)
  • Revolvers (револьверы)
  • Rocket Launchers (гранатометы)
  • Shotguns (дробовики)
  • Sniper Rifles (снайперские винтовки)
  • Sub-Machine Guns (пистолеты-пулеметы)
Одна из фишек игры в том, что оружие и экипировка генерируются, и по итогу можно получить до 650 000 различных модификаций оружия и более чем 500 000 модификаций экипировки. При этом варьируются не только очевидные параметры огнестрельного оружия - емкость магазина, скорострельность, кучность, но и добавляются воздействие огня, электричества, взрыва, кислоты. Также в игре есть ручные гранаты, свойства которых также можно менять. По итогам игры солдатом могу сказать, что SMG и пистолеты не имеют смысла, гранатомет тоже представляет сомнительную ценность - из него сложно попасть, он медленно стреляет. Единственный более-менее приличный гранатомет, который мне попался - это Leviathan с элементом огня. Leviathan (единственный из гранатометов) стреляет по навесной траектории, которую легко корректировать, а элемент огня превращает его в огнемет, удобный для первоначального поражения групп врагов.
Снайперская винтовка с элементом огня на раз заруливает любой гранатомет - она точнее и, скорее всего, скорострельнее. Плюс, как правило, навык снайперских винтовок серьезно прокачан просто потому, что снайперские винтовки рулят. Превосходство снайперских винтовок над гранатометами, по-моему, признак дисбаланса.
Еще пара недосмотров авторов: восстановление игрока после смерти делается за деньги, а телепортация по локациям и выдача автомобиля, который сносит любого врага - бесплатно.
Не понравилось то, что в игре нет движущихся NPC и "педастрианов", все мирные персонажи строго привязаны к своим местам бегают только враги, ну и дружественные роботы. И это при том, что в Postal 2, который сделан на старой версии движка Unreal, были толпы педастрианов, которые то мирно бродили по округе, то выхватывали пушки и вступали в сражения.
Но в целом игра меня увлекла.
Также мне понравилось оформление игры - стильные и с юмором иконки оружия, рисунки на торговых автоматах.

А теперь почему я назвал постапокалипсис Borderlands уютным. Если отбросить банды и монстров, то мы видим действующие товарно-денежные отношения, круглосуточные магазины (а не автолавку 2 раза в неделю), есть электричество, медицина, кафе, даже относительно приличные дороги... По-моему, в условиях такого "постапокалипсиса" проживает значительное количество россиян.

The Zombie Island of Dr. Ned

Это дополнение к Borderlands. Мы оказываемся на острове, захваченном ордами зомби. Остров отличается от Borderlands хотя бы тем, что основной пейзаж базовой игры - это пустыня и горы, а на острове - горы, деревья, болота, зловещие дома... Атмосфера в целом близка любителям фильмов ужасов. Зомби тоже ведут себя характерно - если их не беспокоить, то они бессмысленно бродят.
Мне понравилась эта часть игры.

воскресенье, 31 января 2010 г.

Wedding Planner для Nintendo DS

Игра для девочек, жанр которой определить я не берусь. Я опишу геймплей, а вывод о жанре вы сделаете сами. Уровень игры проходит: к девушке-организатору свадеб приходит пара, которая высказывает некоторые пожелания. Пожелания на разные темы и разной степени конкретности. Лучше их запомнить, но походу всё равно будут напоминания. Примеры пожеланий - "букет из красных роз", "на банкете блюда не французские и не рыбные". Затем мы отправляемся выполнять эти пожелания. Затем мы можем сделать свадебную прическу и макияж невесте. Когда всё готово, начинается церемония свадьбы - надо тыкать стилусом в корзинки с лепестками и дуть в микрофон, чтобы лепестки разлетались вокруг пары. В какой-то момент может произойти непредвиденное событие - на жениха нагадил голубь, невесту облили вином и т.п. - это аркадный момент, в котором надо как можно быстрее устранить неприятность. Затем можно посмотреть первый танец молодых и получить финальную оценку своих трудов на этом этапе. Вот такая странная игра с грубоватой графикой. Вроде бы и не плохая, но не знаю, кому это может быть интересно. Может быть, любителям "Sims".

суббота, 30 января 2010 г.

Jewel Quest: Solitaire Trio для Nintendo DS

Jewel Quest: Solitaire Trio - это три части игры Jewel Quest: Solitaire на одном картридже.
Jewel Quest: Solitaire - это причудливые варианты пасьянса с дополнительными фишками. На компьютере я играл в одну из частей, я на Nintendo DS мне не понравилось. Во-первых, на немецком языке, т.е. можно упустить какие-то тонкости правил, во-вторых, слишком грубая графика.

четверг, 28 января 2010 г.

PSIGAMES.DOC (version 1.2)

Френдики из ЖЖ натолкнули на мысль опубликовать мой текст 2001 года.

Было уже немало статей, в которых пытались раскрыть феномен популярности компьютерных игр. Что-то в них было справедливо, но большая часть выводов являлась рационализацией, то есть попыткой правдоподобно объяснить некие подсознательные процессы. В этой статье автор попытался рассмотреть более глубокие аспекты феномена популярности компьютерных игр.
По мнению автора, компьютерные игры (далее - КИ) являются мощным психотерапевтическим средством и инструментом некоторых психотехник, описанных К. Кастанедой и его последователями.
Большинство утверждений в статье относятся к играм жанров arcade, action, arcade puzzle, RTS. В меньшей степени эти утверждения применимы к играм других жанров.
В цитатах сохранены орфография и пунктуация первоисточника.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И ПСИХОТЕРАПИЯ.


Некоторые психологи считают, что о психологическом состоянии человека можно судить по той песне, которую он напевает, что многократное (добровольное) перечитывание какой-либо книги играет психотерапевтическую роль. Вероятно, нечто подобное можно сказать и о КИ, то есть из игровых жанров и отдельных игр, которые предпочитает игрок можно сделать вывод о его психологическом состоянии и психологических проблемах. Тогда многократное прохождение игры можно считать психотерапевтической работой по решению этих проблем.
Каждая КИ дает игроку конкретный набор глобальных (пройти уровень, набрать определенное количество очков и т.п.) и локальных (убить монстра, перепрыгнуть ямку и т.п.) целей. Таким образом, игрок в любой момент времени четко осознает, что он должен делать. Это, а также интенсивное аудиовизуальное воздействие, нередко дополненное фактором времени, заставляет сознание игрока находиться ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, как рекомендуют все популярные психологи, начиная с Д. Карнеги [1, стр. 230]. Именно нахождение сознания ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС способствует снятию стрессов, которыми наполнена жизнь современного человека.
Но в этом утверждении содержится некоторый парадокс, заключенный в том, что ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС игрока является эскапизмом, так как сознание игрока находится ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС не в объективной реальности, а в некоем аудиовизуальном континууме, созданном разработчиками.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И КАСТАНЕДА.


КИ являются инструментом активного НЕ-ДЕЛАНИЯ, НЕ-ДЕЛАНИЕ, в свою очередь, способствует СМЕЩЕНИЮ ТОЧКИ СБОРКИ, что позволяет видеть другие аспекты реальности. То что КИ являются способом смещения точки сборки, объясняет способность игроков длительное время не спать, потребляя КИ. Некоторые последователи К.Кастанеды утверждают [2, стр. 131], что длительный сон нужен, чтобы компенсировать потери энергии на поддержание точки сборки в "нормальном" положении. Если же точка сборки смещена (в процессе КИ), то не надо тратить энергию на поддержание ее в определенном положении, следовательно, можно меньше спать.
Но смещение точки сборки таит в себе серьезную опасность - вероятность фиксации точки сборки в необычном положении - так называемая "ловушка за пределами Врат сновидения" [3, стр. 101].
Кратковременные случаи "ловушки" чаще всего фиксируются у игроков жанра 3D-action, особенно после использования шлемов виртуальной реальности. Например... "Помню, стоял я как-то раз на Лиговском проспекте (...) и поджидал троллейбус. Напротив меня находилась трамвайная остановка, куда подкатил битком набитый трамвай. Закрыв от меня остановку, он открыл двери и высадил с обратной стороны всех пассажиров (...). Затем плавно тронулся и отъехал. Глазам моим открылась стоящая плечом к плечу плотная толпа. Наметанный глаз тут же разбил толпу на сектора, а тренированный мозг мгновенно принял верное решение: ракету сюда, сюда и сюда - всем кранты!!!" [4, стр.1].
“Жизнь - это процесс, посредством которого смерть бросает нам вызов. Смерть является действующей силой, жизнь - это арена действия. И всякий раз на этой арене только двое противников - сам человек и его смерть”[5, стр. 173]. Эта цитата как нельзя лучше подходит к компьютерным играм и показывает, что ЛЮБАЯ игра является моделью жизни, показывает, как надо действовать, чтобы преуспеть. Чтобы двигаться вперёд (переходить с уровня на уровень), надо бороться, когда человек преодолевает препятствия - жизнь (игра) движется вперёд. Перестал бороться - наступает либо тоска (монстры убиты, а к новым надо идти), либо смерть (ГАМОВЕР [6, стр. 288]).
“В то время как все нормальные люди хотят исцеления и любви, ученик шамана, кроме всего прочего, ещет неприятностей и соединения с природой” [5, стр. 178].

СЛОВАРЬ.


ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС - человек не должен сожалеть о том, что он сделал и что осталось в прошлом. Он также не должен задумываться о далеком будущем. Чем меньше человек думает о прошлом и будущем, тем больше у него сил, чтобы эффективно прожить настоящее.
НЕ-ДЕЛАНИЕ - некоторое действие, которое человек целеустремленно и уверенно выполняет, хотя и не связывает с действием никаких специфических ожиданий [2, стр. 130].
ТОЧКА СБОРКИ - каждый человек имеет светящийся кокон - энергетическое тело, которое состоит из линий энергии. На коконе есть ярко светящееся место - точка сборки. Точка сборки освещает определенные линии на коконе, которые сонастраиваются с аналогичными нитями вне энергетического тела, то есть во Вселенной; это, в свою очередь, приводит к возникновению восприятия [3, стр. 102].
СМЕЩЕНИЕ ТОЧКИ СБОРКИ - у всех людей точка сборки находится примерно в одинаковом положении, поэтому мы воспринимаем мир примерно одинаково. Смещение точки сборки вызывает освещение других нитей кокона и позволяет проникнуть в иные реальности.



БИБЛИОГРАФИЯ.


[1] - Карнеги Дейл "Как перестать беспокоиться и начать жить." в книге Карнеги Дейл "Как вырабатывать уверенность в себе и влиять на людей, выступая публично. Как перестать беспокоиться и начать жить.", М.,"Прогресс - Пракситель", 1989.
[2] - Классен Норберт в книге "Мир Карлоса Кастанеды. Дайджест III.", Киев, "София", 1996.
[3] - "Переход мага в абстрактное." там же.
[4] - Журнал "Хакер" #8'99
[5] - Левитский А., Охтень Р. “Сталкинг в современном бизнесе.” в книге “Мир Карлоса Кастанеды. Дайджест IV.”, Киев, “София”, 1996.
[6] - Пелевин В. “Generation П”, Москва, “ВАГРИУС”, 1999

понедельник, 25 января 2010 г.

Журнал "Hot wheels" №2 2010

Что входит в комплект?
  • Детский журнал на автомобильно-развлекательную тематику с играми и головоломками, а также познавательной информацией;
  • Большая картонка, из которой можно сделать гараж;
  • и - аф-та-мобииль! Вернее, грубо сделанная пластиковая машинка с "ключом", который является для этой машинки метательным устройством.
Ребенок помладше с интересом изучил журнал, ребенок постарше сразу отметил, что машинка некачественная.

четверг, 21 января 2010 г.

Электронный конструктор "Знаток"

Электронный конструктор ЗнатокЭлектронный конструктор "Знаток" - одна из самых известных образовательных игрушек в России. Достоинства игрушки - большое количество схем и удобный способ сборки схем. Способ сборки действительно оригинальный - элементы конструктора соединяются кнопками, аналогичными одежным.
Но образовательный момент этого конструктора не очень велик. Потому что функционирование схем не объясняется. Например, сборка радиоприёмника происходит примерно так - возьмите коробочку №30 (интегральная схема приёмника) присоедините к ней батарейку, выключатель и динамик. Сирена собирается примерно также - возьмите коробочку №47 (звуковая интегральная схема) присоедините к ней батарейку, выключатель и динамик. Т.е. с точки зрения играющего ребенка сирена от приёмника отличается только номером базовой коробочки.
Чем отличается, например, резистор от конденсатора тоже не объясняется, хотя эти элементы и термины используются. Здесь выгодно отличаются игрушки Professor Ein-O, в которых каждый опыт объясняется очень подробно.
Вывод: электронный конструктор "Знаток" - это очень занимательная игрушка (мои дети посвятили ей несколько дней), но познавательная составляющая невелика.

воскресенье, 17 января 2010 г.

Nokia 6303 Classic как игровая платформа

Nokia 6303 Classic представляет для блога интерес тем, что в нем изначально прошито несколько игр на разные вкусы. Причем все игры на русском языке:
  • Bounce Tales - платформер. Колобок скачет по ландшафту и собирает яйца
  • Brain Champ - набор упражнений на логику, наблюдательность и т.п.
  • City Bloxx - достаточно известная игра. Аркада с примесью головоломки и стратегии. Существует также pc-вариант с трехмерной графикой.
  • FIFA 09 - симулятор футбола. Но она быстро перестала работать (то ли сглючила, то ли демо-версия). Скопировать и попытаться переставить нельзя - защищенный контент.
  • Need for speed Undercover - напоминает осовремененные гонки для ZX Spectrum
  • Sudoku - японская головоломка судоку в разных вариантах
Понятно, что игры можно доставлять. Я пока скачал пару бесплатных игр с официального сервиса OVI (все игры и программы на английском языке), попутно разбираясь с непростыми настройками интернета для Nokia 6303. Игры, которые были отведаны:
  • Fruity Racoon - простенькая аркада с забавной графикой. Вправо-влево бегает енот с разинутым ртом, сверху падают предметы, и надо следить, чтобы в рот енота падали только фрукты, а бомбы и жуки пролетали мимо. Эта сомнительная радость долго загружается, требует доступа к интернету, чтобы подгружать рекламу спонсоров, которые позволяют вам бесплатно наслаждаться этим великим творением. Любое неверное нажатие кнопок в меню расценивается как команда на выход. Игра не стоит мучений.
  • Stunt Racing 99 Tracks Demo - автомобильная аркада с прыжками. Демо заключается в том, что игру можно запустить только 5 раз, при этом наивных, которые надеются сесть и пройти игру за один раз, ждет разочарование - в какой-то момент игра самостоятельно прекращается с надписью "Спасибо, что поиграли в демо-версию".

Интересный ЖЖ об игрушках.

Ссылка - но давно не обновлялся. Там же в профиле ссылки на сообщества, к сожалению, мёртвые или полумёртвые. toysoldiers_ru - одно из них.

вторник, 12 января 2010 г.

Диафильмы возвращаются!

Если кто не знает, диафильм - это популярное средство детского досуга в конце советских времен до появления видеомагнитофонов. Диафильм - это пленка, в каждом кадре которой находится картинка и несколько строчек сопровождающего текста. С помощью диапроектора изображение проецировалось на подходящую поверхность.
Производство оригинальных диафильмов было прекращено в начале 1990-х годов, хотя запасы готовых пленок существовали и продавались студией "Диафильм" и в середине 2000-х.
В любом случае, на десятилетия пленки и диапроекторы стали уделом коллекционеров и ностальгирующих граждан. В интернете появились сайты как с отсканированными диафильмами, так и продающие всё, что с ними связано.
Но в итоге издательство "Амфора" выпустило "Светлячок" - диапроектор XXI века. Это хитрая система, которая не только проецирует диафильмы, но и читает их! Правда, стоит проектор и картриджи с пленками заметных денег.

суббота, 9 января 2010 г.

Вторая Рождественская Ярмарка Настольных Игр

Посетил я это мероприятие. Торгово-выставочный комплекс "Тишинка" оказался не каким-то элитным местом (как мне почему-то казалось), а занюханным аналогом крытого рынка, по сравнению с которым "Глобал-Сити", "Рио", "Мега" просто Лас-Вегасы. Но к мероприятию это не имеет никакого отношения.
Ярмарка Настольных Игр мне понравилась, я, правда, ожидал большего количества именно продающихся игр, но, может, я просто рано приперся. Порадовало количество играющих - почти все столы были заняты, причем не только молодежью мужского пола, но и симпатичными девушками и детьми, профессионально сжимавшими в ручонках карты и фишки.
Также дети играли на компьютерах в "Драконику" - кавайная онлайн экшн-рпг.

четверг, 7 января 2010 г.

По случаю Нового года в моем арсенале появилась PSP


Не знаю, часто ли я буду о ней писать, но пока хотел бы поделиться пережитым в процессе покупки.
На форумах рекомендуют купить какую-нибудь защиту на корпус, чтобы он не царапался - не берите из толстого плотного прозрачного пластика, потому что с ним неудобно играть.
И второе, для некоторых важное. Некоторые приобретают PSP, чтобы играть в нелицензионные игры, а для того, чтобы в них играть, нужна перепрошивка PSP, т.е. смена официальной управляющей программы на неофициальную. Так вот, оказалось, что существуют PSP прошиваемые, условно прошиваемые и непрошиваемые (здесь я могу ошибаться, прошу меня не ругать). 100% непрошиваемые (пока?) - PSPGo, относительно новая модель без дискового привода. Если вы её купили, готовьтесь выкладывать денежки за игры.
100% прошиваемые PSP (т.е. прошиваемые на аппаратном уровне) уже давно не делают.
На условно прошиваемых разновидностях PSP запускается виртуальная прошивка, т.е. некая программа, которая висит в памяти и подвержена болезням всех программ - зависаниям, вылетаниям и т.п. А обратно она запускается не всегда с первого раза. Так что, если вы планируете покупать PSP, хорошенько подумайте, сколько времени, денег и нервов вы готовы на это тратить.
Средняя цена игры для PSP - 1000 рублей. Вроде бы дорого, но если сравнивать по геймплею, графике, (ре)играбельности и цене с некоторыми играми, то соотношение получается справедливое.

воскресенье, 3 января 2010 г.

Игрушка G-Force (Миссия Дарвина): Часы с подслушивающим устройством

Игрушки G-Force: Часы с подслушивающим устройствомЭта игрушка имитирует Муху-шпиона из фильма G-Force (Миссия Дарвина).
При этом для шпионской деятельности муха не нужна - она просто пластиковая игрушка. Звук улавливают часы с помощью усиливающего микрофона. Микрофон действительно работает, давая слушателю новые необычные ощущения.
На часах имеется выключатель микрофона, регулятор громкости и гнездо для наушников. В остальном это дешёвые китайские часы.

суббота, 2 января 2010 г.

Игрушка раскопки.

Сейчас продается много вариантов игр для юных археологов - это твердый брикет из грунта, в котором скрыты какие-то предметы - кости ископаемых животных или предметы древних эпох, например, Египта.
Я подарил ребенку брикетик с динозавром. В итоге - долбежки на целый день. Как выразился ребенок, "Это игрушка для усердных китайских детей", потому что реально долбили пластмассовым молотком и скребли скребком несколько часов. При этом мы слегка жулили и смачивали брикет водой, иначе бы раскопки продлились несколько дней;-)
Вполне достойная забава для любознательного ребенка. Но одноразовая.

Поделки из бумаги с налетом ретро.

Здесь вы можете скачать заготовки для двух бумажных поделок:
  • игрушечный цирк - на самом деле, карусель
  • игрушечный театр для постановки "Золушка"
К сожалению, всё на английском языке.