понедельник, 24 июля 2017 г.

Afterland для Android.

Afterland - как бы тактическая карточная игра с сюжетом. Авторы игры собирали деньги на Кикстартере и собрали, потому что просили немного.
Начну с главного - игра скучная.
В игре стильная графика, хорошая музыка, есть интересные задумки, но получилось скучно.
Единственная фаза игры, когда игрок действительно что-то делает - это прокачка карт и расстановка их на игровом поле.
Затем в игре есть два режима:
  •  битва с другими игроками - ты просто выбираешь игрока себе по силам (по параметрам магии и защиты), и бой происходит автоматически. По итогам боя начисляются очки, за которые можно получить какие-то призы, но для этого в игре надо сидеть полдня.
  • путешествие - игрок движется по созвездиям, сражаясь с заранее созданными колодами нарастающей силы, чтобы освободить неких животных (которые серьезно помогают в битве). В "путешествии" бои не происходят полностью автоматически, надо после каждого хода (который происходит автоматически) нажать кнопку "далее", очень увлекательно. 
Про немногочисленные оригинальные моменты игры, я думаю, говорить не стоит, потому что от скуки они не спасают.

суббота, 22 июля 2017 г.

Tengai для Android

Игра уже упоминалась в обзоре на Strikers 1945 World War, также её иногда считают второй частью Samurai Aces. На этот раз это горизонтальный шутер, перенесённый с игровых автоматов. Сперва доступны 2 персонажа из 6. Остальных, похоже, надо покупать за деньги.
В игре два режима - arcade и stage. Arcade - надо пройти всю игру, Stage - проходишь по уровню.
Графика и геймплей мне в целом понравились, но не понравилось управление. Из-за того, что шутер горизонтальный, смартфон я держу по-другому, чем при игре в вертикальные шутеры. И поэтому мне неудобно нажимать на кнопки суперудара и бомбы. Игра предлагает несколько вариантов расположения этих кнопок, но мне ни один не понравился.

Век живи - век учись.

В Японии, оказывается, есть школа мастеров по вытаскиванию призов из игровых автоматов-кранов.
Вот ведущие довольно популярного канала про такие автоматы проходят обучение (увы, ролик на английском языке):


Обратили внимание, что у японцев две лапки на кране, а не три?
А вот житель Японии демонстрирует вытаскивание различных призов и вообще всего, что лежит в таком автомате:

Разнообразие призов поражает - мешки для прачечной(!), фигурки, наушники, шоколадки...

пятница, 21 июля 2017 г.

Коварная головоломка

Очень интересный ролик. Всё понятно, хотя и на английском. Вот не знаю, правильно ли назвать эту штучку головоломкой, или розыгрышем, например.

понедельник, 17 июля 2017 г.

Jigoku Kisetsukan: Sense of the Seasons для PC

Jigoku Kisetsukan: Sense of the Seasons - вертикальный шутер, bullet hell. Несмотря на японское название, сделан европейцами. Распространяется бесплатно, можно скачать в Стиме или со страничек автора. Есть русский перевод.
В игре доступны 6 персонажей, которые открываются по мере прохождения. Хотя в ролике их 7. Уж не знаю, это разные версии или секретный персонаж.
Персонажи действительно разнятся - первая девочка просто стреляет вперёд, вокруг второй летают вспомогательные "стрелки", третья стреляет большим серпом, но только на пол-экрана. Остальных я пока не открыл.
Играется приятно, хотя основная графика в игре простенькая, но вражеские пули выглядят отлично, разлетаясь впечатляющими гипнотизирующими паттернами.
Рисунки персонажей мне не понравились, но что ж поделать...
Персонаж апгрейдится сбором цветных прямоугольничков, остающихся от врагов и их пуль. Зелёные прибавляют жизнь, красные - мощь оружия, синие - ауру (суперудар).
Дополнение от 14 октября 2017: игра очень похожа на Touhou 10 (в другие я не играл). Если знаком с обеими играми, с первых секунд становится понятно, чем вдохновлялся автор Jigoku Kisetsukan: Sense of the Seasons.

суббота, 15 июля 2017 г.

Samurai Aces для Android

Samurai Aces - вертикальный шутер, перенесённый на андроид с игровых автоматов и приставок. В ролике показан геймплей с автомата, потому что для андроида я ролика не нашёл. Но графика и уровни перенесены один в один, только сделаны экранные кнопки для бомбы и суперудара.
В википедии пишут, что у игры 21 концовка, в зависимости от персонажей и пар персонажей. В версии для андроид тоже можно играть вдвоём, но я не пробовал. К тому же за это берут игровые деньги, накопленные тяжким трудом.
Заметное отличие игрового автомата от андроида в том, что в игровом автомате все 6 персонажей доступны сразу, а в андроид-версии доступен один, а остальных надо или купить за реальные деньги, или за игровые, но с выполнением условий - заходить 5 дней в игру, пройти игру на определённой сложности и т.п.
В игре меньше 10 уровней, немного потренировавшись и вложившись в прокачку персонажа, я потратил два продолжения и прошёл её на лёгкой сложности:-)
Есть перевод на русский язык, хотя и корявенький - в финальном ролике ниндзя Джейн (это женщина) говорит "Хозяин! Я всегда любил тебя!".
В игре много необычных монстров, но кого-то могут отвратить человеческие головы и лица в самых неожиданных местах.

пятница, 14 июля 2017 г.

Strikers 1945 World War для Android


Strikers 1945 World War - вертикальный шутер. Основным достоинством игры авторы считают то, что она объединила в себе представителей трех шутеров 1990-х - Strikers 1945, Gunbird и Tengai. У игры есть русский язык, что немаловажно для неспособных прочитать START.
Strikers 1945 есть под Android, я поиграл немножко, мне совсем не понравилось. А вот Strikers 1945 World War очень понравилось.
Чтобы броситься в бой, нам надо изготовить хотя бы один самолёт и нанять хотя бы одного пилота. В самом начале нам дадут одного пилота, один самолёт и одну девушку из Gunbird (она, типа, самолёт, потому что ей нужен пилот). Пилоты явно взяты из игр Gunbird и Tengai.
У каждого пилота есть свои боевые и технические навыки, например, "на 10% повышает мощность дополнительного оружия", "на 3% снижает стоимость производства самолёта" и т.п.
Давайте посмотрим на скриншот. Слева вверху портрет пилота. Рядом уровень жизни, счёт, номер проходимого уровня. Chain - прибавляется, если хватать монетки в правильном порядке, но у меня это не получилось ни разу. Три кружочка чуть ниже с подписью LV1, LV2, LV3 неочевидны - это уровень заряда скилла (т.е., суперудара). Чтобы применить skill, надо нажать кнопку с шестиконечной звездой, рядом находится кнопка применения бомбы. Бомба стоит донатных "рубинов", но если её применять один раз за уровень, это окупается. Если вы выберете "самолёт" из игры Gunbird, также появится кнопка для "ближнего боя". Справа вверху под кнопкой "Пауза" также находится список задач. Первая задача обязательна для прохождения уровня, две следующие просто дают ещё две звёздочки на карте. Если задача выполнена, на её месте появляется надпись CLEAR.
На данном уровне видно, что обязательной задачей является набрать 80000 очков, а у меня получается максимум около 60000, и я не понимаю, как сделать больше. Скорее всего, попробую ещё чуть-чуть и брошу, хотя в остальном игра мне очень понравилась. 

четверг, 13 июля 2017 г.

Вторжение. Защити планету.

Неожиданно увидел в киоске. За 66 рублей надо было обязательно брать.


Во многих обзорах видел, что у похожих наборов есть прозрачное окошко в пакетике. Здесь такого окошка нет, так что выбор случаен, можно только по пакетику узнать, представители каких отрядов в нём содержатся.
Я забыл положить что-нибудь для масштаба, но высота солдатиков около 4 см.
Качество изготовления неплохое, как обычно у "Технолога".
Откровенная копия Warhammer 40k, я от картинки на пакете обалдел. Серые - явные космодесантники, зелёные - тау (но это неточно).
Никаких правил не прилагается.  

среда, 12 июля 2017 г.

RAGE для PC

RAGE - игра 2011 года, которую я приобрёл только из-за доступной цены на распродаже в Steam. Я играл в русскую версию, оттуда терминология "крылопалки", "толстячки".
Шутер от первого лица в постапокалипсическом мире. Наш герой выполняет различные задания, продвигаясь по сюжету.
Игру нередко сравнивают с Fallout. Я в Fallout не играл, поэтому буду сравнивать с Borderlands.
Технологически RAGE, на мой взгляд, круче - графика лучше, поведение врагов интереснее, они скачут по стенам, наступают, отступают, их можно ранить... Но с точки зрения геймплея Borderlands гораздо лучше. Самое главное - в Borderlands есть довольно большой открытый мир, по которому можно путешествовать в разные стороны, а в RAGE тебя гонят по узеньким коридорчикам в строго заданном направлении. Персонаж может прыгать, но непонятно зачем, потому что он не может перепрыгнуть даже крохотное препятствие. Меня позабавил момент, когда меня подманивали в нужное место блеском предметов, чтобы я возле них оглянулся и нашёл дырку, через которую мог бы продолжить свой путь по маршруту.
Сюжет в RAGE скучный и хромает на обе ноги. Например, персонаж должен срочно что-то куда-то доставить, но для этого он должен в гонках выиграть себе автомобиль, а перед этим пройти ещё одну обязательную миссию.
В Borderlands есть много моментов, когда NPC живут своей жизнью - ковыряют в носу, ходят - и мы можем за ними понаблюдать, пока они нас не заметят, и убить, например, из снайперской винтовки. В RAGE враги или уже поджидают главного героя, или внезапно откуда-нибудь вываливаются, вылезают и выскакивают. Что-то, происходящее независимо от игрока, встречается очень редко.
В оружии наблюдается странный дисбаланс - крылопалки (летающие ножи), которые явно задумывались символом серии, лично я использовал два раза - один раз на обязательной тренировке, и ещё один раз, когда попался редкий спокойный враг, и я подумал "Почему бы мне не метнуть крылопалку? Зря что ли я их таскаю?". Пистолет (вроде как, самое слабое оружие) с половинкой бинокля (оптический прицел, покупается отдельно), и с "толстячками" (усиленные пистолетные патроны, в RAGE к каждому оружию имеется несколько типов патронов) на удивление неплох, а штурмовая винтовка ценна только кучей патронов к ней. Например, бронированного врага можно убить из пистолета 3-4 "толстячками" или высадив в него пару магазинов из штурмовой винтовки.
Итог: RAGE - вроде бы, и не плохо, но и не сказать, что хорошо.