вторник, 31 декабря 2013 г.

Black Sun для PC

Под банальным названием Black Sun скрывается отличный шутер на движке Unity.
Крохотный космический кораблик носится по экрану во все стороны, отбиваясь от орд врагов. Обычно, игроку помогает большой корабль в центре и/или стайка маленьких корабликов. За уничтожение врагов даются деньги, на которые между уровнями можно апгрейдиться. Во время боя даются различные бонусы, если жизнь кораблика на исходе, обязательно дадут аптечку.
Посмотрите трейлер и идите играть, по-моему, отличная игра.

Играть в браузере.

суббота, 28 декабря 2013 г.

The Haunted: Hells Reach для PC

По случаю новогодней распродажи в Steam приобретаю некоторые игрушки, которые ни за что не купил бы за полную цену. The Haunted: Hells Reach я давно заприметил и отложил на случай, когда мне захочется совсем уж бездумной стрельбы.
В общем, игра является трехмерным аналогом многочисленных двумерных игр типа Crimson Land, в которых на одинокого игрока набегают бесконечные толпы врагов.
В The Haunted: Hells Reach имеются многочисленные красивые запутанные частично разрушаемые арены, на которые выбрасываются от одного до четырех игроков (хотя режимов сетевой игры много, может, есть и другие варианты). У игрока имеется пистолет, дробовик и автомат. Также можно бить ногой или ножом.
На арене повсюду респаунятся монстры (тупо появляются перед глазами), а игрок, естественно, должен их уничтожать. Система набора очков напоминает Bulletstorm, но гораздо проще.
Кроме очков накапливается ещё и опыт. При наборе очередной порции из монстра вываливается апгрейд, позволяющий улучшить одно из оружий.
Также иногда на поле надо уничтожить камень, увеличивающий жизнь. Если до камня не добраться быстро, то его захватит монстр, и тогда за ним придётся гоняться по всему уровню.
Другой камень, который надо уничтожать, вызывает на арене какое-нибудь бедствие, например, тёмную ночь с грозой. 

 
В итоге имеем то, что с полным правом можно назвать тупой стрелялкой. Мне очень понравился дизайн уровней, но нарезать по ним круги, отстреливая монстров - не самое лучшее занятие в жизни.
На этот раз я согласен с оценкой критиков на метакритике - 50% - это справедливо для The Haunted: Hells Reach. 

воскресенье, 22 декабря 2013 г.

Long live the Queen для PC


Не самый распространённый в России (да и вообще где-то, кроме Японии) жанр - гибрид RPG, адвентюры и симулятора жизни.
Для игры требуется знание английского языка, потому что текста довольно много и внего надо вникать.
Мы играем за принцессу-подростка, у которой внезапно умерла мама, но остался папа-король и толпа всяческих высокопоставленных родственников и знакомых.
У девочки есть несколько параметров настроения и куча навыков, которые надо прокачивать. Настроение влияет на способность к обучению некоторым навыкам. При прокачке группы навыков до определённого уровня выдается костюм, который их ещё усиливает.
Навыки влияют на ход игры - по экрану регулярно пробегают таблички с надписями dance - success или trade - failed (success переводится как успех, failed - неудача).
Иногда в игре требуется делать какой-то выбор, например, принять на работу музыканта или прогнать его.
У создателей игры для несчастной героини припасено больше десятка смертей и восемь эпилогов, так что с первого раза дойти до счастливого финала, скорее всего, не удастся. Лично меня в первый раз убили разбойники, когда я отправился на какой-то праздник, во второй раз я на этот праздник не поехал, и немного позже меня отравили шоколадкой.
Усидчивый человек вообще может сидеть с блокнотиком и записывать последовательность событий и взаимосвязь настроений и навыков.
В целом игра не шедевр, но необычная и занимательная.
Long live the Queen можно купить в Steam, но её создатели сделали ещё множество игр, которые можно посмотреть на их сайте.

среда, 18 декабря 2013 г.

Nick Diamond's: Jewel Towers для Nokia

Оригинальная java-игра российских разработчиков в жанре "3 в ряд".
Основные отличия от большинства подобных игр видны на скриншоте.
Чтобы пройти уровень, надо убрать определённое количество кристаллов каждого цвета (индикатор с цифрами и цветами справа вверху).
Ячейки игрового шестигранные. Мы не просто меняем кристаллы местами, а прокручиваем их по три в треугольной рамке. Причем, на поле могут быть места, куда эту рамку сложно завести. При исчезновении одинаковых кристаллов остальные красиво "сливаются" на освободившееся место.
Конечно же в игре есть всякие бонусы и магазин. 

Borderlands 2: Headhunter pack 2 & 3

Про первый читайте здесь.
Всё я что-то ленился написать, но дальше тянуть нельзя.

Borderlands 2: Headhunter pack 2: The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler

Этот выпуск посвящен Дню благодарения, в нем пародируется сериал "Голодные игры" и кулинарные шоу (дело происходит на кухне, а некоторых врагов зовут похоже на известных телеповаров типа Джейми Оливера).
В качестве босса выступает гигантская индюшка, а в награду игрок получает мерзкую индюшачью голову.

Borderlands 2: Headhunter pack 3: How Marcus Saved Mercenary Day

Как несложно догадаться, этот пак посвящен Рождеству, которое на Пандоре называется Mercenary Day (День наёмника).
Очень интересный уровень с технологической точки зрения - там есть действующая железная дорога с разводным мостом, краны перемещают грузы, сугроб превращается в толпу воинственных снеговиков.
В качестве босса выступает гигантский снеговик. В награду игрок получает голову снеговика, которая смотрится гораздо милее, чем башка индюка. 

понедельник, 9 декабря 2013 г.

Contract wars. Оружие из 6-го набора.

Рассмотрим Contract wars оружие для продвинутых пацанов. Не все, конечно, но большую часть.
Обычное оружие:
  • SVU-AS - снайперская винтовка, способная стрелять очередями по три патрона. В реальной жизни эта функция была предусмотрена на экстренный случай, но в игре, говорят, некоторые оригиналы с ней даже в детматчах участвуют. Забесплатно даётся без снайперского прицела. Прицел можно получить за w-task (300 лонгшотов) или за деньги.
  • spas-12 - ничего сказать не могу, мне вполне хватает дробовиков из предыдущих наборов.
  • FN SCAR-H - на первый взгляд производит благоприятное впечатление, хотя смущает мутный коллиматор. Но после первого боя вас поджидает небольшое разочарование в жизни - стрелять из этого автомата всё равно, что стрелять ассигнациями: лично мой доход от игры в несколько раз меньше того, что тратится на ремонт. Я не в каждый хардкор-матч набираю денег, чтобы отремонтировать SCAR-H и отложить пару кредитов на старость.
Премиумное оружие:
  • SKS - я им не играл, но, по-моему, создатели игры сделали "музейное" советское оружие адскими машинами смерти.
  • FN P90 DEVGRU SMG - чуть ли не лучшее оружие в игре: 50 патронов, коллиматор, не шумит. Мечта поэта.
  • ORSIS T-5000 - поиграл немного. Меня не впечатлило - ни хорошо, ни плохо. Может быть, надо тренироваться и привыкать.
  • Noveske Diplomat - по роликам мне нравится, но денег я на неё пожалел.
  • ну и звезда этого обзора и набора - револьвер Smith & Wesson Steath Hunter. Фактически, вы получаете в слоте для пистолета снайперскую винтовку. Да, формально его дальность гораздо меньше, чем у снайперской винтовки, но реально мне его возможностей почти всегда хватало. Взгляните на это и с такой стороны - если вы играете "обычным снайпером", то имеете снайперскую винтовку, из которой желательно целиться далеко и не торопясь, и какую-то пукалку для ближнего боя и самообороны. Враг на средней дистанции попадает как бы в мёртвую зону - и пистолет и снайперская винтовка не особо полезны на этой дистанции. Взяв же  Smith & Wesson Steath Hunter вы получаете почти полноценную снайперскую винтовку, но при этом можете взять и любое мощное оружие, т.е., вы уже полноценно работаете в более широком диапазоне дистанций. Единственный минус этого револьвера - глазок прицела поменьше, чем у винтовки. Он дороговат, но если будут какие-то скидки или подарки, то надо брать.
Предыдущая статья про Contract wars.

Новости из мира Borderlands

На 2014 год Gearbox и Telltale Games готовят эпизодическую игру "Tales from the Borderlands".
Пока широкой публике представлен только трейлер:
 
Мне, например, не нравится Красавчик Джек, по-моему абсолютно дурацкий персонаж по сравнению с генералом Ноксом и кто там ещё был. Поэтому я не понимаю зацикленности создателей Borderlands на этом унылом персонаже.

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Borderlands 2: Headhunter 1: TK Baha's Bloody Harvest

Может быть, никому особо неинтересно, но я прям не могу молчать.
Итак, TK Baha's Bloody Harvest - хелловиновское дополнение, первое из трех "хедхантеров", запланированных до конца 2013 года.
Headhunter - это небольшое дополнение, за прохождение которого, как несложно догадаться, даются головы и "шкурки".
Что интересно, в Стиме на Россию TK Baha's Bloody Harvest до сих пор не продаётся, я купил серийный номер у третьей стороны, он прекрасно принялся Стимом, но заработал сильно позже Хелловина.  
Основных миссий всего две, и они вас вынуждают два раза полностью обежать небольшой мирок TK Baha's Bloody Harvest. Но, если при выполнении первой миссии (убить Повелителя Тыкв) найти и все пасхалки (а их довольно много для такого небольшого уровня), то появится секретный босс, который даст легендарный гранатомёт.
  

воскресенье, 10 ноября 2013 г.

Впечатления об Agarest: Generations of War для PC.

Первая статья здесь.
Меня ставит в тупик система комбинирования всего и вся.
Часть сырья добывается с монстров, часть покупается в магазине, причем, что-то можно использовать сразу (это из раздела Item), а что-то надо сперва проапгрейдить, тратя специальные поинты, а потом превратить в сырьё.
При этом товаров в магазине становится всё больше, и сложно следить, что можно купить, а что надо делать самому. Что из чего получается, нигде не указано.
Примерно та же картина в Adventures Guild с производством заклинаний. Причем для многого в Adventures Guild требуются специальные поинты TP, которые естественным путём накапливаются настолько медленно, что создатели игры официально продают через Steam 5000 TP за 150 рублей.
Если ловить монстров заклинанием Capture, то их тоже можно комбинировать, причем результат зависит от порядка монстров. Например, если взять осу 20-го уровня и ночную гончую 20-го уровня, то получится девочка-кошка 17 уровня, а если поставить сперва ночную гончую 20-го уровня, а потом осу 20-го уровня, то получится мальчик-волк 27 уровня - монстр с мощным физическим ударом и разнообразной магией.
Если вы не знали, то монстров можно включать в команду. И здесь проявляется неудобство интерфейса - на экране мы видим только 6 персонажей и нет никаких значков, что их больше, а реально экран проматывается, и там нас поджидает сюрприз в виде дополнительных персонажей.  

воскресенье, 3 ноября 2013 г.

Новости Contract Wars.

Несколько дней назад появилась новая карта Construction для захвата ключевых точек. Карта большая, с множеством укромных уголков и реалистичных элементов. В любую точку карты можно попасть внезапно, если обходить её по краю. По-моему, на Construction уже нужен какой-то транспорт, а то бродить по ней слишком долго;-) Ну и народу побольше, чтобы чаще встречаться.
Новая акция у создателей игры. Тот, кто первый раз вкладывает реальные деньги, получает пистолет GLOCK 17 DEVGRU (с глушителем и коллиматорным прицелом) и удвоение вложенных денег. Меня они этим пистолетом соблазнили, но на самом деле пистолет как пистолет, стреляет одиночными. Также у меня сейчас есть больше 900 голда и я мучительно думаю, чтобы прикупить.
На подарки создателей Contract Wars купил HK G36C - отличное оружие.
Только сейчас до меня дошло, что из пистолета гораздо эффективнее стрелять, используя на мышке кнопку двойного/тройного клика. А ведь есть мышки, в которых для  кнопок можно записывать скрипты - наверное, можно из любого пистолета очередями стрелять.
Предыдущая заметка про Contract Wars.

понедельник, 7 октября 2013 г.

Agarest: Generations of War для PC.


Agarest: Generations of War - тактическая японская RPG, портированная на компьютер с консолей.
В википедии также пишут про элементы dating sim (симулятора свиданий) - обратите внимание на слово generations (поколения) в названии: главный герой по ходу игры знакомится с девушками, и следующее "поколение" - это сын предыдущего главного героя.
В игре традиционно много диалогов. Рядом с текстовым окошком мы также видим индикатор, показывающий, склоняется ли герой к свету или тьме, а также возможных невест и их отношение. Эти параметры меняются иногда в зависимости от ветвления в диалоге, а иногда сами по себе.
По мере прохождения игры в галерее накапливаются картинки - фривольные и не очень. Это, конечно, не хентай, но девушки демонстрируют себя на грани.
Бои пошаговые на клетчатом поле. На ходы и удары тратятся AP (action points), постепенно накапливаются SP (special points), позволяющие провести особо мощную атаку.
Если AP достаточно, то персонаж может сделать серию ударов за один ход, причём иногда они комбинируются в более мощный удар - эти комбинации надо запомнить и использовать их регулярно.
Самым важным на поле битвы являются подсвеченные квадратики, позволяющие проводить совместные атаки. Персонажи, стоящие на этих квадратиках, объединены светящейся дугой. Это позволяет в один ход обрушить на одного врага мощь всех персонажей, даже если по отдельности они до него не добивают. Можно задать сразу серию ударов нескольких персонажей, при этом, если повезёт, они ещё и в мощные удары объединятся, как я писал выше про одного персонажа. Это сложно объяснить, но попробуйте и поймёте.
Самый выносящий мозг момент: когда меняете снаряжение персонажей, красные цифры - это хорошо, а синие - плохо.
Вердикт: в игре есть интересные задумки, но для меня всё портят однообразные бои на одинаковых полях с одинаковыми монстрами.   
Важный вопрос. Как пройти в Agarest: Generations of War самый первый quest - slumber forest? Это такой дурацкий трехмерный лес. Ваш персонаж может прыгать, если нажимать правую кнопку мыши.
Вопрос чуть менее важный - как получить silver bullion, который нужен для апгрейда оружия? Надо в магазине (item shop) постепенно купить все книжки, какая-то из первых книжек позволяет в кузнице (blacksmith's guild) наалхимичить silver bullion из четырёх silver ore, которые вываливаются из врагов. Всё, что получено алхимией, затем появляется в магазине.   

вторник, 1 октября 2013 г.

Японская игрушка для малышей - бумажник с карточками.

Оказывается, современные дети очень любят играть с бумажниками, наполненными пластиковыми картами.
Это настолько распространённая забава, что японцы выпускают даже специальную игрушку.
Для удобства все карты закреплены на верёвочку, чтобы игрушечные карты не валялись по всей квартире.
игрушечный бумажник япония

четверг, 19 сентября 2013 г.

Выкройки коробочек из бумаги

Разноообразные бумажные коробочки для подарков и мелочей.

вторник, 6 августа 2013 г.

Головоломка "Бермудский треугольник"

головоломка бермудский треугольник

Вот что пишут в журнале "Наука и жизнь":
Представляем читателям новинку. Придумал её изобретатель инженер В. Красноухов, наш давний автор, чьи головоломные задачи постоянно появляются и на страницах журнала, и в виде прекрасно изготовленных сувениров.

На скорую руку головоломку можно изготовить самим. Скопируйте рисунок или сделайте его ксерокопию, наклейте на картон и вырежьте все семь деталей. Решите головоломку и пришлите решение.

Треугольник в кружочке — седьмая, «таинственная» деталь головоломки. В квадратной рамке, заполненной шестью другими деталями, его нет, но он там может быть. Причём в явном виде, хотя места для него вроде бы и нет. Ведь не может же оно появиться от «перестановки слагаемых», то есть фигур.

И тем не менее головоломка имеет решение. Треугольник вставляется — без подвоха. Откуда возьмётся свободная площадь? Обратите внимание, между элементами головоломки есть небольшие зазоры, щели. Они-то и дают необходимую площадь. Очевидно, эти щели надо сгруппировать так, чтобы занимаемая ими площадь соответствовала нашему треугольнику ещё и по форме.

Осталось изготовить и решить эту парадоксальную головоломку. Для точного изготовления из пластмассы или дерева необходимые размеры элементов приведены на схеме. Внутренние размеры рамки составляют 100×105 мм — почти квадрат.

В тщательно изготовленной головоломке, когда щели между элементами распределятся равномерно и станут практически незаметными, решение задачи покажется невозможным.

Под катом скрывается возможное решение головоломки "Бермудский треугольник", но я его не проверял, просто скопировал картинку.

Ещё разное по Contract Wars (апдейт от 24 ноября 2013)

Поигрался с ещё одним премиумным оружием - DT SRS (здесь я писал про DT SRS mk.2). Полуавтоматическая снайперская винтовка с нормальным прицелом. Стреляет так быстро, как быстро нажимаешь на мышку, но не надо забывать про отдачу. За счёт скорострельности и большого магазина эту винтовку удобно использовать на картах с более стремительными огневыми контактами - intercharge, old_sawmill.
Дополнение. Но, как я понял, у DT SRS проблемы с дальнобойностью, я про это и в каком-то обзоре читал. Цель видно в прицел отлично (чтобы прикинуть расстояние, представьте, что на карте "Маяк" вы стреляете от точки "Тоннель" в бойца на маяке, на берегу со стороны Станции и на базе USEC), но целиться в корпус смысла нет - можно выстрелить несколько раз, и враг всё равно будет жив, но если целиться заметно выше головы, велика вероятность longshot.   

Вообще я понял, что правильнее играть за одну какую-то команду, чтобы привыкать автоматически стрелять в определённые силуэты, потому что в снайперском прицеле и режиме hardcore соратники маркерами не подсвечиваются.
Мне кажется, что бойцы USEC более броские, а при каких-то обстоятельствах они в снайперском прицеле выглядят подсвеченными.
Режим TargetDesignation (Засветка цели). Напомню, что в этом режиме BEAR должны установить маяк в указанной точке, а USEC должны этого не допустить. Убитые возрождаются только в начале раунда.
Главная проблема - как обезвредить маяк? Сперва его надо найти;-) и, когда загорится соответствующая иконка, нажать и держать кнопку "взаимодействие" (по умолчанию - F).
Совет: если вы играете за USEC на карте evac, то можно в начале раунда быстро метнуться из гаража левее и бросить гранату через туалеты - одного-двух врагов убьешь почти наверняка. Получается, что карта не очень большая, и игроки не успевают разбежаться с точки респауна. Может быть, разработчики эту возможность позже поправят.  
предыдущие мелочи

четверг, 1 августа 2013 г.

Bus Simulator 3D для Android

Аркадный симулятор автобуса. Ездим по обширной, но простенько смоделированной карте, развозим пассажиров, получаем очки. Управление простейшее - газ, тормоз, передняя передача/задняя передача, три варианта руления (планшетом, нарисованными кнопками, нарисованным рулём), вкл/выкл поворотники.
Нажимая на иконку с фотоаппаратом, можно менять вид - снаружи, из кабины.
Если стукаться о препятствия, автобус принимает потрёпанный вид.
На трассе присутствует движение, хотя компьютерные машинки могут тупнуть и сгрудиться в одном месте. А ещё была картина маслом - на перекрётке машина развернулась и поехала передо мной, но задом. При этом беспорядочно дёргалась, не давая себя обогнать и отняла у меня несколько очков опыта. 
Напоминает старенькую игру для PC Bus Driver.
Радует ещё, что и мир свободный, т.е., можно ехать всюду, где ваш автобус физически пролезет. Но от упрощений получается и нелепость - автобус несётся по целине со скоростью 90 км/ч, обгоняя легковушки, едущие по шоссе.
Мне нравится. 


пятница, 26 июля 2013 г.

Римская игральная кость

20-гранная, сделана из темного сине-зелёного стекла. Больше 5 см. Примерно 2 век нашей эры.
Продана на аукционе "Кристи" за $17,925.

суббота, 20 июля 2013 г.

Magic Wingdom для Android

Magic Wingdom - редкая игра с оригинальным геймплеем, очень подходящим для сенсорных экранов. Жанр я бы определил как action-puzzle - надо быстро шевелить мозгами в постоянно меняющихся условиях.
На поле со всех сторон выкатываются яйца. Игрок может пальцем прочертить траекторию для любого яйца так, чтобы оно столкнулось с максимально большим числом яиц своего цвета. Если столкнутся яйца разного цвета, отнимается одна жизнь. За массовые правильные столкновения даются различные бонусы и монетки. Монетки нужны для дополнительной игры "Обустройство двора" - во двор надо покупать всяких птиц и предметы, за это тоже даются бонусы.
Чем больше очков наберёшь в основной игре, тем больше получишь опыта, который можно конвертировать в улучшения.


На первый взгляд всё хорошо- оригинальный незаезженный геймплей и масса дополнительных плюшек. Первый день играется отлично. Но когда надо полдня мусолить телефон, чтобы купить очередную курицу (потому что они становятся всё дороже и дороже) - это здорово утомляет.

пятница, 19 июля 2013 г.

Разное по Contract Wars.

Я смотрю, у людей есть вопросы, на которые они безрезультатно ищут ответы. Попробую ответить на некоторые из них.
Где взять гранаты в Contract Wars? Граната является навыком (skill) на дереве навыков Destroyer (не знаю, как оно называется по-русски). Причем, это третий скилл, т.е., вам понадобится не меньше 6 скилл-поинтов, чтобы гранату открыть.
Как надеть глушитель в Contract Wars? Поставить глушитель можно только если вы выполнили w-task. Нажимаете на многоконечную звездочку рядом с оружием - глушитель появляется и пропадает. Когда оружие будет в нужном режиме, нажмите на иконку с дискетой, чтобы сохранить этот набор оружия. Помните, что глушитель снижает отдачу (это хорошо), убойную силу (это плохо) и мобильность (игрок медленнее бегает).
А также краткие обзоры оружия.

среда, 10 июля 2013 г.

Японская головоломка, которая взорвет ваш мозг.

Посмотрите на картинки, по клику они откроются в большем размере. Это две стороны головоломки и инструкция.
японская головоломка одна сторона

японская головоломка вторая сторона

инструкция к японской головоломке

Идея проста: треугольник, состоящий из маленьких разноцветных треугольничков, в центре - треугольное отверстие, в которое можно просунуть одну из вершин. Технологически, это бумажные треугольники, заламинированные в прозрачную плёнку.
Суть игры состоит в том, чтобы сложить фигуры, указанные в инструкции. Треугольники для детсадовцев я сложил без проблем, а вот над чёрным треугольником (6-15 лет) маялся несколько дней. Остальные треугольники с указанием возрастов вообще не осилил.
Эта головоломка вполне может оказаться довольно редкой в России - мне её привезли из Японии, а там её, вроде бы, продаёт только изобретатель в своём маленьком магазинчике.
Но, по-моему, её несложно сделать самостоятельно и потешить свой мозг.

суббота, 6 июля 2013 г.

Война с ошибками

Компания необычных подарков выпустила набор солдатиков-ластиков War on Error. Для незнающих английский поясню - переводится "Война с ошибками" и является отсылкой к War on Terror (война с терроризмом)

Родители, помните!


четверг, 4 июля 2013 г.

Rise of the Triad 2013

Steam немало удивил меня, предложив предзаказать Rise of the Triad.
Уже выросли люди, которые и не знают, что Rise of the Triad - это своеобразная 3д-стрелялка 1994 года выпуска.
Посмотрите первый уровень:


Я её, конечно, в детстве проходил, но сейчас затруднюсь сказать, было ли в ней больше хорошего или плохого, но, по-моему, особой популярности в России она не сыскала.
И вот теперь в конце июля 2013 года обещают выпустить ремейк.
Посмотрите геймплей обновлённого Rise of the Triad:


По-моему, та же фигня, только более трёхмерная. Причём, создаётся ощущение, что и движок взяли 10-летней давности.
У меня ролики не вызвали ни малейшего желания к этому прикасаться.

пятница, 28 июня 2013 г.

Tiny Tina's Assault on Dragon Keep (четвертое дополнение к Borderlands 2)

После откровенно неудачного дополнения Sir Hammerlock's Big Game Hunt создатели Borderlands 2 полностью реабилитировались в моих глазах.
Во-первых, это разговорный юмор. Т.к. это как бы настольная ролевая игра, которую ведёт маленькая девочка, то постоянно происходят какие-то обсуждения и идеи по поводу прохождения.
Во-вторых, уровни. Авторы перерисовали торговые автоматы и добавили в их озвучивание новые фразы. Полностью новые монстры, но это было и в "Большой охоте". Сами уровни обширные, в некоторых случаях можно разить врагов очень издалека, чего, по-моему, нельзя было делать в предыдущих "частях".
Я ещё не доиграл, но мне очень нравится.
Tiny Tina's Assault on Dragon Keep

суббота, 22 июня 2013 г.

Необычные крестики-нолики

Я думаю, все знают игру в крестики-нолики. А люди, интересующиеся занимательной математикой, знают, что при идеальной игре партия в крестики-нолики всегда сводится в ничью.
Что делают математики?
В каждой клеточке поля для крестиков-ноликов они рисуют ещё одно поле!
И все ставят свои крестики и нолики в этих маленьких полях.
Тот, кто победил на маленьком поле, ставит на нём свой большой знак - крестик или нолик.
А побеждает, конечно же, тот, кто поставит в один ряд три своих больших символа.
Нолики выиграли!
Звучит просто и не очень интересно, но есть нюанс - поле для хода определяется ходом противника.
Посмотрите на рисунок:
Крестик походил в правый верхний угол. Значит, нолик должен сделать свой ход в правом верхнем поле (оно отмечено волнистым синим кругом).
Это в корне меняет всё - игрокам приходится очень тщательно продумывать ходы.
Первоисточник на английском - чуть больше фотографий, ссылки на приложения для игры и т.п.




вторник, 14 мая 2013 г.

Карманная настольная игра Leela

В некоторых кругах популярна настольная игра под названием "Leela. Игра самопознания", более известная по позднему английскому варианту "Змеи и лестницы".
Купил я тут тот вариант, который называется "Карманная настольная игра Leela" и продается на нескольких сайтиках без контактных данных почему-то по одинаковой цене 990 рублей.
Не стоит оно того. По бумаге и графике впечатление как от сторублёвой игры из ближайшего киоска.

суббота, 4 мая 2013 г.

Undead Slayer - action-rpg для Android


Игра, на которую я не видел ни одного ругательного отзыва.
Основа игры довольно примитивна - мы должны зачистить от врагов арены: направляем человечка на врагов, а он сам их рубит, как ему бог на душу положит. Если чиркнуть пальцем в сторону врага, при минимальной удаче наш героический Undead Slayer исполнит спецприем, которых у него огромное количество - он разрубает врага, отрывает голову, маленького врага отбрасывает в сторону и т.п. - 3d способствует фантазии создателей.
Авторы игры подумали о разнообразии миссий - там есть не только "арены", но и бонусный уровень скачки на лошади, защита каравана - надо бегать вокруг движущейся повозки, уничтожая врагов. Лично я застрял на уровне, где надо защитить движущееся осадное орудие - слишком много врагов вокруг носится.  
По мере накопления опыта открываются суперудары, которые вынесены на пять кнопочек справа. После использования суперудары некоторое время заряжаются.
Один раз за бой можно использовать коня (несколько секунд яростнее рубим врагов) и орла (висим в воздухе, паля из арбалета). Орла и коня дают не сразу, но довольно быстро.
Можно апгрейдить оружие, но это довольно обычный момент для рпг.
К необычным штукам я бы отнес наличие "капитана" - второго персонажа. Его сначала надо найти, причем тратя на это ресурсы. Капитаны бывают вооружены самым разным оружием, имеют разные характеристики, имеют (или не имеют) разные суперудары. Слабых капитанов можно использовать как расходник для апгрейда более качественных. В запасе у игрока может быть несколько капитанов, но в конкретный бой он может выбрать только одного. По ходу боя можно в любой момент менять основного персонажа и капитана.
А теперь о неприятном: как и большинство "бесплатных" игр Undead Slayer имеет два вида игровой валюты - золото, которое легко добывается по ходу игры, и нефрит, который в игре дают жалкими порциями, который проще добывать за живые доллары. Наверное, можно перетоптаться без "нефритовых" заклинаний и оружия, но за "нефрит" покупается и воскрешение игрока, что иногда желательно.
На Google Play есть официальная английская версия.   

суббота, 20 апреля 2013 г.

Оружие в Contract Wars (часть 3) update 24 мая 2013

Часть два.

  • DT SRS mk.2 rifle - по-моему, странное оружие - полуавтоматическая снайперская винтовка, но с коллиматорным прицелом. Можно стрелять метко, но дальность страдает.Я думаю, лучше уж дотянуть до снайперской модификации.
  • EBR Marksman rifle - полуавтоматическая снайперская винтовка. И есть крестик, позволяющий стрелять без оптики. Отличный вариант.
  • SR3M compact assault rifle - компактный автомат с коллиматорным прицелом. Позволяет быстро и точно выпустить 30 патронов - это почти смертельно на различных расстояниях. Для компенсации достоинств  SR3M очень не торопясь перезаряжается.
  • KRISS Vector SMG - по-моему, бессмысленное и дорогое оружие. На его ремонт я трачу гораздо больше, чем получаю за игру.
  • M4A1 Custom rifle - главное достоинство этого автомата - маленькая отдача.
  • Kel-Tec KSG - премиумный дробовик. Мне очень понравился. Странная особенность - оружие, из которого не имеет смысла целиться, т.к. при качественном прицеливании после выстрела оружие сильно поднимается, соответственно, прицел теряется.

понедельник, 18 марта 2013 г.

Gabriele Galimberti "Toy Stories"

Фотограф Gabriele Galimberti для проекта "Toy Stories" 18 месяцев ездил по миру и фотографировал детей с их любимыми игрушками.
Смотреть (там вступительная статья на английском, в правом нижнем углу надо нажать "start")

вторник, 5 марта 2013 г.

Guns of Icarus Online

Продолжение когда-то рассмотренной мной Guns of Icarus.
Нам предстоит управлять и сражаться на разнообразных дирижаблях.
Перед боем вы должны выбрать себе роль - капитан, стрелок или инженер. Капитан рулит воздушным судном, стрелок стреляет, а инженер исправляет повреждения. Вообще-то любой из персонажей может выполнять любую роль, например, инженер стрелять, а стрелок чинить, но у специально выбранного персонажа больше инструментов для своей деятельности. Например, у инженера есть молоток, гаечный ключ, огнетушитель и какой-то патрон, а у стрелка - только молоток, но три разных патрона.
Наш дирижабль может довольно активно маневрировать - поворачивать и менять высоту.
Гондола состоит из нескольких этажей, поэтому инженерам придётся побегать и изучить хорошенько, где какое устройство стоит.
Радуют глаз декорации.
 
К сожалению, игра подтормаживает и подвисает, но это не мешает радоваться воздушным боям в стиле стимпанк.
Мне понравилось, хотя хотелось бы большего.

Strong Bad's Cool Game for Attractive People

Между делом досталась в довесок игрушка на распродаже.
Унылая  point-and-click adventure, разбитая на эпизоды.
Юмора в игре много, но драйв отсутствует и управление никакое.

воскресенье, 10 февраля 2013 г.

Оружие в Contract Wars (вторая часть)

Первая часть.
Ещё несколько стволов из Contract Wars, которые попадают ко мне в руки по мере прохождения.
  • H&K 416 солидно бумкает;-) Имеет прицел получше, чем у AKMS. Его параметры позволяют одним магазином убить двух, а то и трех противников.
  • MP-133 Pump shotgun - мощность патрона такова, что противника довольно легко убить с первого выстрела. Скорость стрельбы такова, что второго выстрела может и не быть. Длительность зарядки зависит от количества сделанных выстрелов, т.к. каждый патрон вставляется отдельно.
  • M40A6 sniper rifle. Заметно отличается от  SV-98 точностью боя. Плюс при перезарядке прицел почти не теряет цель, что очень удобно.
  • KAC PDW - ничем меня не вдохновил. Купил я его исключительно для прохождения очередного контракта. 
  • AS Val - (премиумное оружие) так себе, радует только прицел.
Вообще, главное отличие премиумного оружия - прицелы. На обычное оружие их приходится зарабатывать, выполняя непростые w-tasks.   

воскресенье, 3 февраля 2013 г.

Идиоты за работой.

Некоторое количество игроков в Borderlands 2 объявили персонажа Tiny Tina расистским на том основании, что Tiny Tina говорит похоже на негров.
Причём, активность возмущённых дебилов достигла такого уровня, что создатели игры готовы изменить персонажа.
Статья об этом событии.
Что интересно, ни в первом ни во втором Borderlands нет ни одного негра или китайца, но вопрос о расизме не вставал. А то, что сумасшедшая Tiny Tina говорит как-то не так, как нравится дебилам, вызвало волну дебильного возмущения.

суббота, 19 января 2013 г.

Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt


Третий DLC для Borderlands 2 меня разочаровал. Хотя я его не прошёл, и, может быть, в финале таится что-нибудь интересное...
Кстати, у меня чисто технически подглючивает в некоторых местах, чего раньше не было. Может быть, я придумываю, но чувствуется некая небрежность в изготовлении.
Обещали охоту на самых опасных зверей Пандоры (типа Big Game Hunt и всё такое). Что же мы получили для охоты? Из хорошего - дрифтеров, которые были ещё в первой части (похожи на гигантских косиножек), и сюрных спор, которые летают с потусторонними звуками. Все остальные обычные звери - какая-то дрянь, которую в процессе убиения и разглядеть-то толком не успеваешь.
Дошёл я до второго босса. Первый босс - гигантский скорпион, второй - условно говоря, прыгающий медведь. Оба сотворены главзлодеем этого DLC, соответственно, зверями Пандоры считаться не могут.
Гораздо большую опасность представляют не звери, а дикари - в ходе боя они лечатся, апгрейдятся, становятся полупрозрачными... Шаман (т.е. witch doctor) в зависимости от специализации может превращаться в огненный вихрь, парализовывать и притягивать игрока.
Если можно убежать, то я быстро пробегаю мимо толпы дикарей, потому что сражаться с ними себе дороже выходит.
апдейт от 29 января 2013 года
Полное разочарование - всего 3(!) сюжетных квеста. Монстры, на которых мы охотимся - полная фигня. Никакого культа Красавчика Джека, обещанного в трейлере, я не нашёл - главзлодей его фанат, но никаких плясок перед статуей, да и статуи нет, хотя есть портрет.
Хотя пейзажи и строения порадовали.
Короче: если можете не покупать, не покупайте.  

вторник, 15 января 2013 г.

понедельник, 14 января 2013 г.

Оружие в Contract Wars

Регулярно играю в Contract Wars, хотя игрок в онлайн-шутеры из меня тот ещё.
Хотелось бы поделиться своим мнением об оружии. Конечно, оно вряд ли кому-то интересно;-), но меня прям распирает.
  • PM - пистолет по умолчанию. Особых успехов добиться сложно, но если вылететь на врага внезапно или на толпу врагов, увлечённых битвой друг с другом, то успех возможен. Если выполнить из ПМ 20 хедшотов, получишь на него глушитель и лазерный прицел.
  • Raging Judge - мой премиумный фаворит (куплен навсегда). Пятизарядный револьвер, радующий убойной силой.
  • PMM-12 - пистолет с глушителем. Меня не впечатлил, но глушитель - это стильно. К тому же, за использование глушителя можно получить ачивку.
  • SV-98 - снайперская винтовка. Мне не понравилась, потому что стрельба одиночными выстрелами и ручная перезарядка. К тому же, мне удалось из неё кого-то убить с первого выстрела только один раз, выстрелив почти в упор. Наверное, надо быть хорошим игроком, чтобы эффективно использовать снайперскую винтовку в онлайн-шутере. Обычно в стрелялке ты выцеливаешь или неподвижную, или движущуюся по предсказуемой траектории мишень, в онлайне же почти все движутся быстро и непредсказуемо. Если хочется быть снайпером, лучше потерпеть, прокачаться до 20-го уровня и приобрести M40A6, которая описана во второй части.
  • TKPD Storm - не могу сказать, что это очень эффективное оружие в моих руках;-), но мне нравится, как оно солидно бумкает - ты чувствуешь, что ведёшь подавляющий огонь. Хотя и ни фига не попадаешь;-)
  • H&K MP5SD6 - радует наличием оптического прицела, но не радует малой убойной силой. Лично я могу высадить магазин в сторону врага в упор, и враг выживет.
  • AKMS - с ним я чувствую себя сомалийским пиратом: увидел движение вдали, навел и высадил магазин. Велика вероятность, что убьёшь. Также велика вероятность в итоге остаться без патронов.
  • MK14 EBR CQB - печалит огонь при стрельбе, засвечивающий всё поле зрения.
  • Kedr SMG - эффективен на небольшом расстоянии из-за малой точности (в игре прямо видно как пули летят в разные стороны). Очень быстро высаживает 20 пуль, если подобраться к врагу на расстояние эффективной стрельбы, то успех вполне вероятен. Если после первой обоймы враг ещё жив, велика вероятность, что можно успеть перезарядиться и всадить в него ещё одну обойму. Отсюда мораль: с Kedr SMG надо выбирать карты, позволяющие сблизиться с соперником (навскидку, это evac, bay5, bay7, возможно, day7), и избегать пространств, на которых вас могут заметить более дальнобойные товарищи.
  • Граната. Ничто так не радует друзей и врагов, как летящая под ноги граната. Если граната не убивает, то на некоторое время оглушает и лишает ориентации. Граната выдается, по-моему, нелогично. В разделе "Карьера" в подразделе "Skills" надо выбрать "Destroyer" и там сперва купить первый навык (без этого никак) за 1 SP, потом навык "30% защиты от взрыва" за 2 SP, а потом уже навык "1 граната" за 3 SP и 10000 CR. Нелогичность, на мой взгляд, заключается в том, что все внимательные бойцы (т.е., не я) в первую очередь обзаведутся защитой от гранат и гранатой, т.е., реальные пацаны (кого и надо гранатами истреблять) будут защищены от воздействия гранат, а лопухи, которых можно перестрелять и без гранат, будут беззащитны и так и так.    

воскресенье, 13 января 2013 г.

Лекарство от скуки

Зарубежные товарищи придумали очередную интересную штуку.
набор для борьбы со скукой
Набор для борьбы со скукой. Если вы планируете длительную поездку с ребёнком, в которой ребёнок может заскучать, то всё необходимое для его развлечения собрано в небольшой жестяной коробочке.
Что же входит в набор?
  • маленькая колода карт 
  • мыльные пузыри (розовая колбочка)
  • два тюбика пластиковых пузырей (ни разу не видел такого в России)
  • маленькие цветные карандаши
  • блокнот (здесь он самодельный)
  • верёвочка (просто нужная вещь;-) Но в первоисточнике она предназначена для игры в "кошачью колыбельку", в России эта игра тоже известна, но не знаю как называется, когда на пальцах особым образом располагают верёвочку, а другой человек её не менее особым образом снимает. И так несколько раз)
  • монетки для торговых автоматов 
  • надувные шарики
Конечно, каждый создает этот набор против скуки индивидуально для своего ребёнка. На сайте instructables.com, откуда я взял фотографию, есть другие варианты, и они радикально отличаются от этого. Их объединяет только жестяная коробка от конфеток Altoids. Жестяные коробки этой фирмы могут быть разных форм и размеров и являются популярным материалом для всяких поделок и карманных наборов.

воскресенье, 6 января 2013 г.

Дизайнерский изыск.

Шрифт, сделанный из детской железной дороги.
Посмотреть шрифт полностью.

Онлайн-шутер Contract Wars


Contract Wars - российский онлайн-шутер. Игра написана на движке Unity3D, поэтому может запускаться в браузере, надо только установить unity-player. Выбранная карта загружается отдельно, но если играть на одной карте, то загружается быстро.
Графика слегка грубоватая (хотя, может у меня грубоватые настройки;-)), но разнообразная и приятная российскому глазу - знакомые просторы, какие-то склады, трансформаторные будки и раздолбанные ГАЗели.
Записаны голосом некоторые фразы для общения с участниками команды типа "Нужна помощь!" или "Действуем командой!" Отличная русская озвучка. Фразы звучат вполне по-военному, а не так как во многих русских играх, будто студенты-технари записали на кухне за бутылкой пива. Но при русской озвучке интерфейс у меня английский.
Я видел следующие режимы игры:
  • Deathmatch - каждый сам за себя;
  • TargetDesignation - игроки разбиты на две команды, одна команда должна сбросить в указанной точке радиомаяк и дождаться удара (т.е., продержаться ещё какое-то время), а вторая - не дать им этого сделать. Реально игра часто заканчивается до финального удара полным уничтожением одной из команд;
  • TeamElimination - игроки обеих команд респаунятся постоянно. В командах попеременно появляется VIP - игрок с большим количеством жизни и единственный из врагов, постоянно отмеченный на карте. Соответственно, в каждый момент времени основная цель - убить ВИПа. О мощи ВИПа говорит тот факт, что я будучи ВИПом, но совсем не будучи умелым игроком, легко убил трёх врагов, которые просто появились передо мной. В обычном режиме я бы и одного не одолел;-)
  • TacticalConquest - надо захватить точки на карте. Несколько бойцов из команды должны встать и некоторое время постоять.
Вызывает удивление deathmatch на карте lake - это два острова, разделённые водой, которую нельзя пересечь. Расстояние между островами таково, что deathmatch возможен только с помощью снайперских винтовок. Ну или если кто-то отреспаунится на твоём островке.

Схема развития в общем понятна - за убийства получаем опыт (наращиваем уровень), SP (скилл-поинты) и серебряные монетки. Золотые монетки покупаем за реальные деньги.
Для получения дополнительных плюшек можно выполнять контракты. Например, совершить 7 хедшотов за сутки.
С ростом уровня получаем доступ к новому оружию. Скилл-поинты тратим на развитие дерева навыков - типа "снизить отдачу на 10%" или "увеличить дальность стрельбы из пистолета на 15 метров". Серебряные монетки тратим на покупку обычного оружия. Золотые монетки тратим на покупку или аренду премиумного оружия.
Всякого оружия много.
Из немногого пока виденного порадовал револьвер Raging Judge.

Есть всякие мелочи, которые я не описал, но в целом игра мне понравилась.
Печалит заклад на монетизацию (я понимаю, что все хотят кушать), но преимущества премиумных игроков я не заметил.
Сайт игры.

суббота, 5 января 2013 г.

Нямстеры для Android

Нямстеры (они же Yamsters в английском варианте) - это разноцветные червячки, которые должны есть фрукты своего цвета.
PC-версия вышла в 2007 году. Тогда к достоинствам игры относили её некоторую неоднозначность - червячка из норки можно было тянуть в любую сторону, и минимальное смещение позволяло ему захватить больше фруктов или не столкнуться с препятствием.
В 2008 году вышла PC-игра "Нямстеры 2: Вокруг света".
В первую часть на компьютере я играл, во вторую - нет. Честно говоря, подробностей игры я уже не помню, но помню, что мне понравилось.
Теперь Нямстеры доползли до андроид-устройств, и что же мы видим?
Мне кажется, что андроид-версия Нямстеров базируется на второй части pc-версии - явное путешествие вокруг света и нямстеры, наделённые особыми способностями, например, супернямстер, пожирающий любые фрукты.
Мне андроид-версия не понравилась из-за неудобства. Во-первых, часть крайних ямок непонятна, а это может фатально сказаться на прохождении уровня. Во-вторых, часть поля иногда скрывается за элементами интерфейса - это тоже неприятно.    

среда, 2 января 2013 г.

Записка в бутылке в Borderlands 2

Судя по статистике, многих посетителей блога интересуют записки в бутылках в игре Borderlands 2. Так вы спрашивайте в комментариях, не стесняйтесь - чем смогу, помогу. Там некоторые очень уж неочевидно запрятаны. Я, правда, нашел всего два сокровища, но я не особенно и старался.

Как найти бутылку и сокровище в локации Ржавь (Rustyard в английской версии)

По-моему, все понятно из видео:

Сперва надо взять бутылку, коварно спрятанную за домиком.
Потом пройти весь корабль, набитый пиратами.
Перейдя по мостику к помойке с пауками надо взять правее сразу от мостика. Там под навесом обнаружится крест, обозначающий сокровище. Наверное, его проще заметить в светлое время суток.