суббота, 28 января 2017 г.

Drifting Lands для PC

Трейлер старый, но сама игра появилась в Стиме в раннем доступе на днях. Также доступно демо, которое я и скачал.
Авторы утверждают, что в  Drifting Lands shmup встречается с action-RPG и rogue-like.
Первоначальное впечатление - авторы много пишут о том, какая их игра уникальная, но я особой уникальности не заметил. Единственное явное отличие от основной массы игр - вместо обычных "супербомбы" и "защиты" есть четыре навыка, каждый из которых активируется отдельной кнопкой. А в остальном... Три корабля с изначально разными характеристиками (у одного корабля пушка, которая стреляет редко, но мощно, а у другого - луч, который наносит повреждений мало, но постоянно). Летаем, собираем осколки подбитых кораблей, потом покупаем новое оружие, броню, навыки. Возможно, какие-то элементы уровней генерируются случайно (это же rogue-like). При этом, как я понял, пока оружие не купишь, нельзя увидеть его в действии, т.е., какой-нибудь triple-barrel minigun может оказаться унылой фигнюшкой, выплёвывающей веером дохлые пульки.
В игре приятная музыка.

пятница, 27 января 2017 г.

воскресенье, 22 января 2017 г.

OHM - A virtual science centre для Android

От создателей Balance.
OHM - A virtual science centre - это не игра, а интерактивная обучалка по основам физики электричества и электроэнергетике.
Занятно, но не очень.
Детям, читающим по-английски, наверное, можно порекомендовать. Для взрослых слишком просто - и даваемые знания, и игровые элементы.

суббота, 14 января 2017 г.

Caladrius Blaze для PC

Caladrius Blaze - не самый новый вертикальный shmup для PS3 и PS4, недавно вышел на PC. Я его купил на GOG, впервые что-то покупал на GOG, потому что там было дешевле, чем в Steam.
Что же нас ждет в Caladrius Blaze?
Три варианта игры в режиме Story:
  1. Original (5 уровней)
  2. Evolution (кажется, 6 уровней и две миссии)
  3. Arcade (5 уровней и две миссии)
Миссия - это дополнительный уровень, на котором надо уничтожить определённое количество врагов.

И два дополнительных режима:
  1. После прохождения всех трёх режимов Story открывается Boss rush - битва с боссами. Идёт, пока не кончатся жизни.
  2. Score attack - прохождение одного уровня с целью набрать максимальное количество очков.

Восемь персонажей, каждый со своим уникальным набором оружия.

Шесть(!) видов оружия. Считаем:
  1. Базовое оружие. Не апгрейдится.
  2. Бомба. Уничтожает пули противника и самого противника. Их ограниченное количество.
  3. Элементальная атака. Дополнительная атака. У кого-то мощная, у кого-то не очень.
  4. Элементальная поддержка. У кого-то непонятная пукалка, а у кого-то очень мощное.
  5. Элементальная защита. Уничтожает пули противника.
  6. Элементальная суператака. Когда все три элементальных индикатора заполнены больше, чем на 50%, вы можете нажать шестую Кнопку... В режиме original вы тут же наблюдаете картину тотального уничтожения, а в режимах evolution и arcade происходит какая-то фигня. 
Три элементальные атаки можно проапгрейдить между уровнями. Более того, у некоторых персонажей их можно настроить.

По мере нанесения повреждений, у персонажа или у босса повреждается одежда (4 картинки на персонажа). У разных персонажей это происходит по-разному - от едва заметных разрезов, до почти полной обнажёнки. Похожий элемент есть в Goddess Kiss, но в Caladrius Blaze это гордо именуется Shame Break System. Если пройти уровень качественно, кажется, можно получить дополнительную пикантную картинку.

В общем, получается, что игра интересная, но короткая. Типа, её надо многократно пройти, чтобы посмотреть всё оружие и открыть все картинки в галерее.

воскресенье, 8 января 2017 г.

Dark Train для PC

Странная игра-головоломка.
Мы управляем летающим кальмаром, прикованным к поезду (тот самый Dark Train, тёмный поезд). Постепенно мы открываем новые комнаты в поезде и элементы управления. В комнатах решаем головоломки. Как я понимаю, задачей игры является куда-то уехать и вырастить некое яйцо, для которого мы собираем компоненты.
Часто головоломки, на мой взгляд, очень неоднозначные. Например, кальмар начинает проецировать дерево, полностью совпадающее с реальным деревом в этой локации. Я решил, что проекцию и реальность надо совместить, а потом оказалось, что это надо спроецировать совсем в другое место. Или кальмар должен забросить мяч в дырку, но из-за особенностей управления и формы тельца кальмара это сделать очень непросто.
Авторы гордятся тем, что игра сделана не в компьютерной графике, а вырезана из бумаги.
Антураж и графика игры хороши, но головоломки способны вывести из себя.
Если вас интересует видеопрохождение, я рекомендую это: