Profile Perfect - логическая игра, похожая на Logic Clue, но с заметными отличиями. У нас также есть табличка, которую надо заполнить решениями, но подсказки выдаются постепенно. Если основные подсказки тебе не помогают, то можно посмотреть дополнительные - они показываются за рекламу, да ещё кончаются и часами восстанавливаются.
Подсказки иногда формулируются витиевато. Напишут, например, "Джон не стоит слева от Мэри", а ты просмотришь "не", поставишь Джона слева от Мэри и потеряешь сердечко. Осень может быть названа "сезон, когда желтеют листья". Ответ - это картиночка с подписью, поэтому подсказки иногда базируются на картинках. Например, может быть подсказка "Только учитель C имеет пышные усы", надо кликнуть на ту клеточку, где показываются портреты учителей и найти единственного с усами.
Мне Profile Perfect понравилась, на русском языке всё внятно написано. Только довольно агрессивные попытки монетизации не понравились.
Haunted Merge - это, скорее, визуальная новелла, осложнённая простенькой игрой и дополнительными заданиями, но это направлено на то, чтобы вытянуть из игрока реальные деньги.
Эти валюты вы видите на скриншоте - есть молнии, звёзды и кристаллы.
Молнии тратятся в основной "игре" - генерируются разные предметы, которые объединяются в другие предметы, и за эти предметы ты получаешь звёзды, за которые открывается очередной эпизод визуальной новеллы. Новелла мистическая, с мощным китайским колоритом - талисманы, поминальные таблички, подношения духам, призраки - мне нравится. Кристаллы - это реальные деньги, за которые можно, например, докупить молнии, которые кончаются быстро, если вы увлеклись игрой.
Ощущение от Haunted Merge приятное, но это как бы и не совсем игра: простенькое развлечение и убийство времени с получением быстрого удовольствия. Странно смотреть, как в игре ты не сам разгадываешь головоломки, а тебе показывают их решение.
ACECRAFT - мобильный shmup, главным достоинством которого является графика, стилизованная под старые американские мультфильмы, очень похоже на игру Cuphead. Графика без всяких скидок хорошая. А ещё у них есть акции с Томом, Джерри, Баггсом Банни и Даффи Даком, но я не знаю, как их получить.
Сама игра в начале не очень сложная (я пока только первую главу прошёл), но в ней есть необычная мобильно-сенсорная механика: мы управляем самолётом, водя пальцем по экрану, но если мы отнимаем палец, наш самолёт всасывает розовые снаряды (если они есть на экране), а при следующем нажатии выстреливает огненные снаряды.
Вся остальная деятельность в игре довольно мобильно-стандартная - нужно каждый день заходить, выполнять задания, получать предметы за билетики, всё прокачивать. Но больше всего, конечно, желательно, чтобы вы купили со скидкой 90% за 1000 долларов супернабор из миллиарда кристаллов, тысячи золотых билетиков и элитного героя. Нет кучи рекламы за каждый чих.
Получить удовольствие от игры можно, но на моём средненьком планшете игра подтормаживает.
DeckEleven's Railroads 2 - игра о строительстве сети железных дорог. Есть версия для ПК, но я играл в android-версию. Играть надо на планшете, потому что надо манипулировать довольно большой картой.
Первые несколько миссий - обучение.
Затем нам дают карту и задание, например, привезти в город с одной стороны уголь, а с другой - пассажиров. Всё просто и понятно делается.
Но я не понял, как играть в более сложных случаях. Например, у нас есть только самая простая одноколейная станция, а хотелось бы уже две колеи. И вот, то ли надо построить штаб-квартиру, запустить исследование и ждать, то ли надо потерпеть и нам на следующих уровнях дадут двухколейную станцию.
В общем, мне понравилось.
Но...
Я поиграл чуть больше и многое понял:-) Когда ты строишь штаб-квартиру и нанимаешь инженеров, ты, во-первых, единоразово платишь за найм, а во-вторых, постоянно - зарплату. Для того, чтобы спроектировать "большую станцию" (с тремя путями для удобства), нужно пять инженеров, которые как будто по чуть-чуть, но постоянно пьют из вас деньги. Но ты их не можешь уволить, потому что за это тоже нужно заплатить деньги! И огромные по меркам игры. Т.е., тут надо как-то сбалансировать. Точно нужен 1 инженер, чтобы изобрести мост (без него невозможно пройти уровень), и, наверное, добавить ещё 1-2 для изобретения средней станции (с двумя путями), потому что без неё тяжеловато будет. И страдать без большой станции.
The Abandoned Planet - квест от первого лица с приятными анимационными вставками. Игра производит двоякое впечатление. Она как будто, и несложная и сложная одновременно. Я могу говорить только про первый бесплатный акт. Например, не обойдётся без пиксельхантинга, потому что для одной из головоломок надо найти несколько золотых дисков, и надо высматривать несколько жёлтых пикселей, символизирующих закопанный диск.
Опция, подсвечивающая активные точки, мне казалось, предназначена для недогадливых, типа меня, но в The Abandoned Planet этим обязательно надо пользоваться, потому что кому в здравом уме придёт в голову, что аварийный топорик прикреплён с внешней стороны космического корабля.
И вот я всю бесплатную часть находился в состоянии "Вроде нормально - Что за бред?! - Вроде нормально - Что за бред?!"
Victory Belles - гача-игра про девочек-кораблей. В отличие от Azur Lane корабли выдуманные, например, есть советский корабль "Ленинградский сюрприз". Отображение морского боя скучное, и больше похоже на Panzer Waltz. Но есть более "реалистичные" морские игры, например, 소녀함대 (Girls Fleet).
Корабли можно немного настраивать - ставить на них другое оружие.
Как бы можно поиграть, но это довольно вторичная игра.
Wing Fighter - это shmup для Android. Игра приятная во всех аспектах - графика хорошая, геймплей внятный. Да, есть традиционные для мобильных игр элементы: куча ресурсов, куча вещей, которые надо прокачивать - корабль, оружие, база, пилоты. Да, тебе регулярно (но ненавязчиво) подсовывают возможности что-нибудь купить. Но в целом монетизация сделана скромно, например, тебе не показывают обязательную рекламу после каждого уровня. Рекламу ты смотришь исключительно по желанию, поэтому они просмотр рекламы добавили в ежедневные задания;-)
Samorost - известная серия квестов. Я случайно наткнулся на третью часть в планшете, но на компьютере она выглядит так же.
Сделано всё очень хорошо - красивая графика, много дополнительных анимаций, звуков, мир ощущается живым.
Но вот головоломки... Моя традиционная придирка к квестам. В самом начале главный герой видит бревно, которое ездит над пропастью на подвеске межу двух столбов. Подвеска управляется с пульта.
Что же надо делать?
Я не знаю, каким сверхразумом надо быть, чтобы догадаться долбить висящим бревном по столбу, столб у падёт и станет мостом над пропастью, а пульт можно забрать и использовать в другом месте.
Даже не знаю, как обозначить жанр игры It's Literally Just Mowing. Мы просто ездим на газонокосилке по городу и косим газоны. Никакой цели нет, никакого давления нет - не надо уложиться в определённое время, сделать определённое количество ходов. Есть только статистика, которую сразу не найдешь, там указано сколько ярдов ты проехал, сколько миллионов травинок ты скосил.
За прохождение уровней мы получаем различные предметы для украшения газонокосилки и человечка, но предметы обычно даются не сразу, а из сундуков, у которых уходит несколько часов на открывание. Также мы постепенно накапливаем кристаллы, за которые можно что-нибудь покупать.
Рекламы нет, но бизнес-модель строится на том, что тебе пытаются продать кристаллы.
Flick Solitaire - это набор традиционных пасьянсов с некоторыми особенностями и кучей рекламы.
Особенностью в игровом смысле является "аркадная" вставка - надо быстро раскидать колоду на четыре стопки по мастям.
Но главной особенностью является то, что в игре колоды нарисованы известными художниками. Одну или две базовых колоды мы получим, чтобы можно было играть, одну авторскую колоду мы получим в подарок, а остальные колоды надо собирать среди карт, выпадающих в случайном порядке, или купить за реальные деньги.
Death Worm - аркадная игра, в которой мы управляем гигантским червяком, который ест людей, крушит танки, сбивает самолёты...
Меня удивило, что игра существует с 2010-го года. Т.е., это можно считать классикой мобильных игр. Даже если мой блог полистать, то увидим, что множество мобильных игр давних времён в лучшем случае не поддерживаются, а в худшем - перестали существовать официально.
Я просто добавлю и ролик 12-летней давности.
В интернете пишут, что Death Worm недавно получила обновления.
Не помню, как игрался старый вариант, но мне кажется, что это и сейчас весело и приятно. Хотя, игра заставляет что-то прокачивать и регулярно предлагает что-нибудь купить.
Meganum - увлекательная математическая головоломка. На поле расположены цифры, с которыми мы совершаем математические действия, а по краям поля - результат, которого нам надо достигнуть своими действиями. Если это сложение и умножение, то с краю стоят одинаковые цифры, а если вычитание и деление - разные. Нам надо удалить с поля лишние цифры, потому что, например, на картинке в первой строчке нужно получить 17, а сумма имеющихся цифр - 27. Возможно, нужно убрать две пятёрки, а возможно - 8 и 2.
That's Not My Kind - малоизвестный андроид-вариант игры That's Not My Neighbor, сделанный той же компанией, что сделала андроид-версию That's Not My Neighbor (не знаю, насколько они связаны официально с автором исходной That's Not My Neighbor).
В игре That's Not My Kind мы играем роль вахтера, который должен не пропустить тщательно маскирующихся мутантов в жилище обычных людей. Мы должны проверить наличие и правильность (номер, дата истечения) всех документов, соответствие внешнего вида (очки, родинки), наличие в списке, позвонить в квартиру, чтобы узнать, кого не хватает.
Если всё, вроде бы, правильно, мы ставим зелёную печать (как в "Papers, please!") и пропускаем. Если обнаружены несоответствия, можно поставить красную печать, а можно не тратить на это время (это ни на что не влияет, а вот зелёная печать активирует выключатель входа) и сразу вызвать очистку.
В конце вам покажут, сколько мутантов вы пропустили и что просмотрели.
Основные отличия от That's Not My Neighbor косметические. Геймплейно просто больше посетителей (а за окном меняется день, вечер, ночь, люди идут и идут) и я не сразу понял, что 6 человек - это не весь список на вход, его можно проматывать.
Я уже писал про похожую игру, почитайте там правила, чтобы не повторяться. Cross Logic мне понравилась больше. Во-первых, она на русском языке. Во-вторых, реально задумываешься, сопоставляя данные.
В игру добавили немного странные элементы. Чтобы открывать главы в основной игре, надо накапливать ключи, которые даются за игру типа пентамино (или тетриса) - тебе даются фигуры, ты выкладываешь их на поле, за это получаешь очки, каждые 100 очков - ключ. Ключей для каждой главы надо несколько.
Кроме основной игры есть "Расследования" - в принципе та же самая игра, но снабжённая текстовой историей и за открытие каждого уровня надо заплатить монетки, которые дают за просмотр рекламы в основной игре.
Hamster Inn (Гостиница хомяков) - экономическая игра, в основном idle/кликер с приятной графикой. В гостиницу приходят зверюшки, а мы должны тыкать по экрану, "собирая денежки" и "убирая мусор" за постояльцами. Постоянно надо что-нибудь покупать или апгрейдить.
В одном посте рассмотрим несколько мобильных игр одной компании - Short Circuit Studio. Все игры - небольшие головоломки.
Teeny Tiny Trains
На мой взгляд, самая лучшая и понятная из всех игр этого поста. Teeny Tiny Trains - железнодорожная головоломка. У нас есть стартовые депо и конечные станции и мы должны правильно соединить их. Постепенно игра усложняется - появляются паровозики разных цветов, препятствия на поле, кнопки, которые открывают и закрывают шлагбаумы.
Lapse: Забытое будущее - простенькая по механике стратегическая игра. Мы играем правителя некоей страны в 2075 году после экологической катастрофы (или войны), к нам приходят различные люди с предложениями, например, приходит садовник с предложением купить цветы для дворцового сада или учёный с предложением разработать какую-нибудь вакцину.
Мы двигаем портрет просителя влево или вправо и видим варианты ответов. И мы можем сдвинуть карточку сильнее, чтобы дать желаемый ответ.
Ответы влияют на различные параметры (показаны вверху экрана).
Cat Bird - аркадная игра с элементами головоломки, исполненная в пиксельной графике.
Мы управляем Птицекошкой, которая должна проходить уровни, попутно, в идеале, собирая короны. Мы перепрыгиваем движущиеся и неподвижные препятствия, иногда, например, двигая ящики или роняя их на кнопки.
Мне игра довольно быстро показалась сложной:-(
Игра неновая (трейлер вышел 6 лет назад), но в неё до сих пор играют больше 2 тысяч человек в день (согласно Gaming Hub)