суббота, 27 февраля 2010 г.

Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx

Вышло третье дополнение к игре Borderlands

Если верить разработчикам, в Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx всего стало больше. И само дополнение довольно большое.
Я его пока не прошел, но расскажу о том, что я уже видел. Теперь действие игры происходит на дорогах, возвышающихся над пустынями Пандоры на огромных столбах. Стартовый город также стоит на опорах. Для того, чтобы перемещаться по дорогам нам даны новые машины с новыми самонаводящимися ракетами. Базовый город T-Bone Junction контролируется корпорацией Atlas (точно также, как в The Zombie Island of Dr. Ned базовый город контролируется корпорацией Jakobs), дороги контролируют парни из Lance. Lance - технически очень продвинутая организация: все их солдаты одеты в доспехи, многие солдаты имеют элементальные атаки и, соответственно, защиту, так что запасайтесь кислотным оружием, а также каким-нибудь другим - для борьбы с кислотными солдатами. Также у Lance есть летающие солдаты и Девастаторы - человекоподобные роботы высотой примерно в два человеческих роста. Еще один неприятный момент - быстробегающие дамочки с мечами, причем, иногда они внезапно пребывают на поле боя на ракетах.
Вдоль дорог установлены штуки, выбрасывающие небольших летающих боевых роботов - лучше просто быстро проезжать мимо, иначе с ними можно долго сражаться.
Авторы побаловали нас уже внутриигровым юмором (например, афиша "Сдается лаборатория сумасшедшего ученого. Обращаться в Jakobs" - намек на The Zombie Island of Dr. Ned) и сюрпризами (я исследовал какие-то подвесные домики, в итоге в одном из них оказался злобный карлик 60-го уровня, тогда как я был 40-го. Карлик меня прибил какой-то колотушкой).
Между делом мы встретимся с Mad Moxxi из второго дополнения Mad Moxxi's Underdome Riot.
Mad Moxxi's Underdome Riot
Всем игра хороша, но не понравилась мне длительность миссий - иногда просто по дороге надо ехать долго и упорно, или миссия построена так, что её нельзя бросить на полпути, потому что, чтобы выполнить 2-ю половину, придется снова истребить толпу отреспаунившихся врагов.
Продолжаю играть. Судя по ролику, меня еще ждут сюрпризы.

понедельник, 22 февраля 2010 г.

Metal Warriors для SNES

Metal Warriors для SNES - это отрада всех любителей гигантских роботов. Как-то не верится, что эту игру сделала LucasArts для Konami. Вкратце, мы на гигантском роботе сражаемся с другими роботами и выполняем миссии, а если присмотреться, то всё становится гораздо интереснее:
  • В игре имеется несколько видов роботов с явно разными характеристиками. Роботов можно менять по ходу игры.
  • Как менять роботов? Просто нажать на нужную кнопку, и из робота вылезет человечек. Именно он, а не гигантский робот является воплощением игрока в Metal Warriors. Человечек может бегать, стрелять, летать на реактивном ранце - можно даже попытаться в таком виде выполнить миссию, но это маловероятно, лучше найти и занять пустующего робота.
  • Ваш робот тоже может летать. Хотя следующие разновидности - тяжелые роботы - только подпрыгивают.
  • Что еще может робот? (сюрприз!) Стрелять. Основное оружие апгрейдится с помощью находимых бонусов, также можно найти дополнительное оружие повышенной мощности, которое имеет ограниченное количество выстрелов и управляется отдельной кнопкой. Также у робота есть меч, которым он может выполнять 2 приема - укол вперед и удар сверху-вниз. Еще робот может закрываться щитом.
  • Степень повреждений показана наглядно - робот сначала бледнеет, а потом покрывается электрическими разрядами.
Все эти детали нам говорят о тщательно сделанной игре, и всё это вы можете увидеть в видеоролике по первой миссии:

Сейчас эта отличная игра доступна на эмуляторах, в частности для PC и PSP.

воскресенье, 21 февраля 2010 г.

Playmobil Knights для Nintendo DS

Playmobil - это подражание Lego. В компьютерных играх Playmobil старается соответствовать стандартам "старшего брата", поэтому Playmobil Knights не шедевральная, но вполне достойная игра. Мир Playmobil Knights разделен на несколько островов. Основная линия игры - выполнение заданий, которые дают различные персонажи. Как правило, задание состоит в том, что надо пройти уровень в стиле экшн/аркада, убивая врагов. За убийство врагов даются монеты, которые участвуют в обширной экономической части игры - на деньги можно покупать и чинить оружие. Также за деньги можно покупать и улучшать дракона. Дракон нужен, чтобы перелетать с острова на остров. С острова на остров можно возить товары, зарабатывая на разнице цен. Во время перелета главного героя подстерегают грозовые облака и вражеские драконы - если дракон игрока гибнет, то игрок переносится в ближайший крупный город, но утрачиваются все товары, и надо покупать нового дракона. Поправлять своё финансовое состояние можно также в мини-играх.
Еще раз скажу, что игра хорошая, но требует знания английского, чтобы читать задания.

Capcom Classics Collection для PSP

Два сборника Capcom Classics Collection вышли сперва для PlayStation 2 и Xbox, а потом были выпущены на PSP - первый сборник имеет приписку к названию Reloaded, а второй - Remixed. В каждом сборнике примерно 20 игр.
Что порадовало в старых играх Capcom, за исключением ностальгии, которую так старательно втюхивают в рекламных роликах? То, что в почти каждой игре видна оригинальная задумка, что-то выделяющее её из ряда подобных. В какой-нибудь "простенькой" стрелялке оригинальных идей больше, чем в "навороченой" поделке от CITY interactive. Хотя графическое исполнение некоторых игр уже удручает даже такого непритязательного человека как я.

В английской википедии можно посмотреть полный список игр и посетить странички этих игр.

воскресенье, 14 февраля 2010 г.

Animal Kororo для Nintendo DS

Animal Kororo - это головоломка. Выглядит всё просто - по полю разбросаны шарики-животные, их надо катать стилусом, при столкновении двух одинаковых шариков они пропадают. Звучит просто, но проблема в том, что каждый ход катить шарики можно только в одном определенном направлении.
Есть несколько режимов игры.
Проходя уровни получаешь деньги на обустройство домика для зверьков.

вторник, 9 февраля 2010 г.

Enlighten train series

Enlighten train series lego конструктор лего паровозEnlighten train series - это серия железнодорожных конструкторов от Enlighten, крупного китайского копировальщика Lego.
У Lego была своя серия поездов Lego Trains, которая ненавязчиво влилась в Lego City. Насколько я понимаю, у Lego всего два поезда - скоростной и паровоз. Китайцы же пошли дальше, создав множество локомотивов и вагонов разных эпох. Для железнодорожной серии созданы специальные детали - подвижные колесные тележки и магнитные сцепки для поездов.
Задуманы модельки добротно, а исполнены не очень - собираются, но не держатся.

четверг, 4 февраля 2010 г.

Уютный постапокалипсис Borderlands

Borderlands - это 3d-action от первого лица с элементами RPG.
Действие происходит на некоей планете, на которой люди живут в полуразрушенных городках, а между этими городками - пустыни и помойки, населенные монстрами и бандитами.
Перед началом игрок выбирает класс персонажа. Я играю за солдата. Цель главного героя - найти некое Убежище, принадлежащее инопланетянам.
Ролевые элементы проявляются в накоплении опыта и росте уровня персонажа (опыт дается за убийства врагов и выполнение традиционных квестов "иди-найди-убей-вернись"). По мере использования оружия прокачиваются навыки использования данного класса оружия. Отдельно прокачивается дополнительный навык персонажа.
Также характеристики персонажа можно менять с помощью "модов", дающих дополнительные свойства.
Игра сперва кажется нудной, но потом затягивает.
В игре 8 основных типов оружия:
  • Alien Rifles (оружие чужих)
  • Combat Rifles (штурмовые винтовки)
  • Pistols (пистолеты)
  • Revolvers (револьверы)
  • Rocket Launchers (гранатометы)
  • Shotguns (дробовики)
  • Sniper Rifles (снайперские винтовки)
  • Sub-Machine Guns (пистолеты-пулеметы)
Одна из фишек игры в том, что оружие и экипировка генерируются, и по итогу можно получить до 650 000 различных модификаций оружия и более чем 500 000 модификаций экипировки. При этом варьируются не только очевидные параметры огнестрельного оружия - емкость магазина, скорострельность, кучность, но и добавляются воздействие огня, электричества, взрыва, кислоты. Также в игре есть ручные гранаты, свойства которых также можно менять. По итогам игры солдатом могу сказать, что SMG и пистолеты не имеют смысла, гранатомет тоже представляет сомнительную ценность - из него сложно попасть, он медленно стреляет. Единственный более-менее приличный гранатомет, который мне попался - это Leviathan с элементом огня. Leviathan (единственный из гранатометов) стреляет по навесной траектории, которую легко корректировать, а элемент огня превращает его в огнемет, удобный для первоначального поражения групп врагов.
Снайперская винтовка с элементом огня на раз заруливает любой гранатомет - она точнее и, скорее всего, скорострельнее. Плюс, как правило, навык снайперских винтовок серьезно прокачан просто потому, что снайперские винтовки рулят. Превосходство снайперских винтовок над гранатометами, по-моему, признак дисбаланса.
Еще пара недосмотров авторов: восстановление игрока после смерти делается за деньги, а телепортация по локациям и выдача автомобиля, который сносит любого врага - бесплатно.
Не понравилось то, что в игре нет движущихся NPC и "педастрианов", все мирные персонажи строго привязаны к своим местам бегают только враги, ну и дружественные роботы. И это при том, что в Postal 2, который сделан на старой версии движка Unreal, были толпы педастрианов, которые то мирно бродили по округе, то выхватывали пушки и вступали в сражения.
Но в целом игра меня увлекла.
Также мне понравилось оформление игры - стильные и с юмором иконки оружия, рисунки на торговых автоматах.

А теперь почему я назвал постапокалипсис Borderlands уютным. Если отбросить банды и монстров, то мы видим действующие товарно-денежные отношения, круглосуточные магазины (а не автолавку 2 раза в неделю), есть электричество, медицина, кафе, даже относительно приличные дороги... По-моему, в условиях такого "постапокалипсиса" проживает значительное количество россиян.

The Zombie Island of Dr. Ned

Это дополнение к Borderlands. Мы оказываемся на острове, захваченном ордами зомби. Остров отличается от Borderlands хотя бы тем, что основной пейзаж базовой игры - это пустыня и горы, а на острове - горы, деревья, болота, зловещие дома... Атмосфера в целом близка любителям фильмов ужасов. Зомби тоже ведут себя характерно - если их не беспокоить, то они бессмысленно бродят.
Мне понравилась эта часть игры.