понедельник, 31 мая 2010 г.

Игры в "Одноклассниках"

Зашел в "Одноклассники" в игры. Такая тоска - "Ферма", "Суперфермер", "Унылая ферма - 2" и т.п. Зашел в игру не про ферму, там еще круче - пойди туда-то, купи то-то, получи 3 очка опыта; пойди туда-то, купи то-то, получи 5 очков опыта. Суперэкшн!

суббота, 29 мая 2010 г.

Хвалю.

Порадовали остроумием создатели фан-сайта игры "Portal". Сайт называется "Одной ногой уже там".

пятница, 28 мая 2010 г.

Wedding Dash для Nintendo DS

Wedding Dash для Nintendo DS - это версия игры нескольколетней давности для PC.
Геймплей прост: каждый уровень состоит из двух частей, в первой части молодожены высказывают свои пожелания, и вы должны их удовлетворить - эта часть требует некоторых знаний и логики (аналогичный момент есть и в игре Wedding Planner). Вторая часть - обыкновенный клик-менеджмент - приходят гости, их надо рассаживать по столам, забирать подарки, разносить еду, устранять неприятности... Свадебные причёски делать не надо;-) Чтобы перейти на следующий уровень, надо набрать определенное количество очков, раз в несколько уровней даются апгрейды.
В видеоролике представлен геймплей для PC, но никаких принципиальных различий с Nintendo DS нет.

понедельник, 24 мая 2010 г.

Коллапс: Ярость

Дождались!
Что же мы получили по сравнению с оригинальной игрой?
  • Изменился баланс оружия - теперь нет глупого разделения "со стрелками перестреливаемся, с мечниками рубимся", теперь можно рубить или стрелять когда твоей душе угодно. Но основным оружием является меч.
  • Изменился способ появления монстров (именно монстров, не врагов-людей). Теперь монстры могут появляться прямо на поле боя из телепортаторов ("осколков аномалии").
  • Появилась прокачка персонажа. По мере убивания врагов главному герою присваивается опыт. Каждый уровень дает одно очко на улучшение комбо или энергоударов.
  • Удачное исполнение того или иного комбо пополняет одну из характеристик героя - здоровье, опыт и т.п.
  • Появилась "Ярость" - состояние, в котором герой выносит врага с одного удара.
  • Появились дополнительные режимы игры - "Испытания" (необходимо выполнять задания, например, убить 5 мощных человеков) и "Арена" (убивать толпы набегающих врагов). Появилась система достижений, которые сейчас пихают во все игры.
  • Появилась расчленёнка (это самый любимый пункт создателей - о нем упоминалось больше всего)! По мне, так это не расчлёненка, а просто иная анимация смерти персонажа, причем в пылу боя на неё особенно внимания и не обращаешь.
Из недостатков лично мне не понравились длительные безрезультатные перестрелки, когда бьёшься-бьёшься, а в итоге приходится начинать сначала. Может быть, это я такой безрукий, но "Встреча с военными" меня бесит. В заметке про оригинальный "Коллапс" я уже писал про удовольствие.
Также пишут, что "Коллапс: Ярость" очень короткая. Но здесь я ничего не могу сказать, потому что до конца еще не дошел.
Достоинства. А всё мне в целом нравится;-) Отдельное уважение авторам за то, что на уровне "Встреча с военными" можно вылезти туда, куда по ходу игры вылезать и не надо. Пускай там нет никаких бонусов (я не нашел) и визуально глючит, но побродить приятно. Даже ребенок удивился "Надо же, сколько лишнего сделали".
Вывод: "Коллапс: Ярость" - хорошая игра.

вторник, 11 мая 2010 г.

Kamen Rider Dragon Knight для Nintendo DS

Kamen Rider это сериал о приключениях неких героев в масках. Известным россиянам аналогом является сериал "Могучие рейнджеры", т.е. всем любителям Могучих Рейнджеров можно смело рекомендовать игру Kamen Rider Dragon Knight для Nintendo DS.
Эта игра принадлежит к жанру beat 'em up (т.е. набей им всем морды). В игре много неплохой трехмерной графики, бои тоже проходят на трехмерных, хотя и плоских (т.е. без препятствий ) аренах. Говорят, что в игре 13 бойцов, но в начале доступны только 2. Бойцы явно отличаются между собой - боец с мечом дубасит врагов качественнее, чем боец без меча, у них разные карты суперспособностей.
В игре несколько режимов - прохождение 50 миссий в относительно произвольном порядке; прохождение серии из 8 боев; дуэль. За победы в разных случаях присваиваются разные очки и опыт.
Управление:
A - Применить карту (мощь карты зависит от заполненности линейки Advent, клавиши L + R способствуют заполнению этой линейки, либо тыкать в своего персонажа стилусом, что в файтинге маловероятно)
B - Прыжок
X - Мощная атака
Y - Слабая атака
L/R - Выбрать карту
SELECT - выбрать другого врага (или тыкнуть в желаемого врага стилусом)

Полная инструкция (англ), в которой рассказывается о разблокировании персонажей и новых карт.

суббота, 8 мая 2010 г.

Алхимия

Алхимия - это визуально несложная компьютерная игра. Перед началом игры на поле находятся карточки с названиями элементов - "воздух", "вода", "земля", "огонь". Прямоугольнички с надписями надо накладывать друг на друга - если повезет, то произойдет реакция, и получится новый элемент. Цель игры, вероятно, открыть все 116 элементов.
Простенько, но затягивает.
Играть.

Scourge Project

Scourge Project - это стрелялка от третьего лица, причем бегаем мы с компанией трех помощников. Помощники бегают независимо, чем смущают в пылу боя, потому что непонятно, что там за стреляющая фигурка мечется впереди. Но ими можно немного командовать, приказывая переместиться в определенную точку или обстреливать определенную цель.
"Убитые" положительные персонажи не выходят из игры, а падают на колени и ждут медицинской помощи.
Подсказка - чтобы перепрыгнуть через препятствие, надо нажать "пробел" (персонаж присядет за препятствием), а потом нажать одновременно "вперед" и "пробел".
Но в целом Scourge Project производит унылое впечатление.

воскресенье, 2 мая 2010 г.

Игросказ.

У меня недалеко от дома есть киоск, в котором иногда торгуют совершенно неожиданными вещами. Недавно я там увидел настольные игры "Остров страха" и "Игросказ".
Предлагаю вам заметку автора этих игр и подробный обзор игры "Игросказ". Более того, материалы по "Игросказу" можно скачать, распечатать, и играть совершенно бесплатно, хотя, по затраченным чернилам и трудам может выйти не дешевле полиграфической версии.