суббота, 19 января 2013 г.

Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt


Третий DLC для Borderlands 2 меня разочаровал. Хотя я его не прошёл, и, может быть, в финале таится что-нибудь интересное...
Кстати, у меня чисто технически подглючивает в некоторых местах, чего раньше не было. Может быть, я придумываю, но чувствуется некая небрежность в изготовлении.
Обещали охоту на самых опасных зверей Пандоры (типа Big Game Hunt и всё такое). Что же мы получили для охоты? Из хорошего - дрифтеров, которые были ещё в первой части (похожи на гигантских косиножек), и сюрных спор, которые летают с потусторонними звуками. Все остальные обычные звери - какая-то дрянь, которую в процессе убиения и разглядеть-то толком не успеваешь.
Дошёл я до второго босса. Первый босс - гигантский скорпион, второй - условно говоря, прыгающий медведь. Оба сотворены главзлодеем этого DLC, соответственно, зверями Пандоры считаться не могут.
Гораздо большую опасность представляют не звери, а дикари - в ходе боя они лечатся, апгрейдятся, становятся полупрозрачными... Шаман (т.е. witch doctor) в зависимости от специализации может превращаться в огненный вихрь, парализовывать и притягивать игрока.
Если можно убежать, то я быстро пробегаю мимо толпы дикарей, потому что сражаться с ними себе дороже выходит.
апдейт от 29 января 2013 года
Полное разочарование - всего 3(!) сюжетных квеста. Монстры, на которых мы охотимся - полная фигня. Никакого культа Красавчика Джека, обещанного в трейлере, я не нашёл - главзлодей его фанат, но никаких плясок перед статуей, да и статуи нет, хотя есть портрет.
Хотя пейзажи и строения порадовали.
Короче: если можете не покупать, не покупайте.  

вторник, 15 января 2013 г.

понедельник, 14 января 2013 г.

Оружие в Contract Wars

Регулярно играю в Contract Wars, хотя игрок в онлайн-шутеры из меня тот ещё.
Хотелось бы поделиться своим мнением об оружии. Конечно, оно вряд ли кому-то интересно;-), но меня прям распирает.
  • PM - пистолет по умолчанию. Особых успехов добиться сложно, но если вылететь на врага внезапно или на толпу врагов, увлечённых битвой друг с другом, то успех возможен. Если выполнить из ПМ 20 хедшотов, получишь на него глушитель и лазерный прицел.
  • Raging Judge - мой премиумный фаворит (куплен навсегда). Пятизарядный револьвер, радующий убойной силой.
  • PMM-12 - пистолет с глушителем. Меня не впечатлил, но глушитель - это стильно. К тому же, за использование глушителя можно получить ачивку.
  • SV-98 - снайперская винтовка. Мне не понравилась, потому что стрельба одиночными выстрелами и ручная перезарядка. К тому же, мне удалось из неё кого-то убить с первого выстрела только один раз, выстрелив почти в упор. Наверное, надо быть хорошим игроком, чтобы эффективно использовать снайперскую винтовку в онлайн-шутере. Обычно в стрелялке ты выцеливаешь или неподвижную, или движущуюся по предсказуемой траектории мишень, в онлайне же почти все движутся быстро и непредсказуемо. Если хочется быть снайпером, лучше потерпеть, прокачаться до 20-го уровня и приобрести M40A6, которая описана во второй части.
  • TKPD Storm - не могу сказать, что это очень эффективное оружие в моих руках;-), но мне нравится, как оно солидно бумкает - ты чувствуешь, что ведёшь подавляющий огонь. Хотя и ни фига не попадаешь;-)
  • H&K MP5SD6 - радует наличием оптического прицела, но не радует малой убойной силой. Лично я могу высадить магазин в сторону врага в упор, и враг выживет.
  • AKMS - с ним я чувствую себя сомалийским пиратом: увидел движение вдали, навел и высадил магазин. Велика вероятность, что убьёшь. Также велика вероятность в итоге остаться без патронов.
  • MK14 EBR CQB - печалит огонь при стрельбе, засвечивающий всё поле зрения.
  • Kedr SMG - эффективен на небольшом расстоянии из-за малой точности (в игре прямо видно как пули летят в разные стороны). Очень быстро высаживает 20 пуль, если подобраться к врагу на расстояние эффективной стрельбы, то успех вполне вероятен. Если после первой обоймы враг ещё жив, велика вероятность, что можно успеть перезарядиться и всадить в него ещё одну обойму. Отсюда мораль: с Kedr SMG надо выбирать карты, позволяющие сблизиться с соперником (навскидку, это evac, bay5, bay7, возможно, day7), и избегать пространств, на которых вас могут заметить более дальнобойные товарищи.
  • Граната. Ничто так не радует друзей и врагов, как летящая под ноги граната. Если граната не убивает, то на некоторое время оглушает и лишает ориентации. Граната выдается, по-моему, нелогично. В разделе "Карьера" в подразделе "Skills" надо выбрать "Destroyer" и там сперва купить первый навык (без этого никак) за 1 SP, потом навык "30% защиты от взрыва" за 2 SP, а потом уже навык "1 граната" за 3 SP и 10000 CR. Нелогичность, на мой взгляд, заключается в том, что все внимательные бойцы (т.е., не я) в первую очередь обзаведутся защитой от гранат и гранатой, т.е., реальные пацаны (кого и надо гранатами истреблять) будут защищены от воздействия гранат, а лопухи, которых можно перестрелять и без гранат, будут беззащитны и так и так.    

воскресенье, 13 января 2013 г.

Лекарство от скуки

Зарубежные товарищи придумали очередную интересную штуку.
набор для борьбы со скукой
Набор для борьбы со скукой. Если вы планируете длительную поездку с ребёнком, в которой ребёнок может заскучать, то всё необходимое для его развлечения собрано в небольшой жестяной коробочке.
Что же входит в набор?
  • маленькая колода карт 
  • мыльные пузыри (розовая колбочка)
  • два тюбика пластиковых пузырей (ни разу не видел такого в России)
  • маленькие цветные карандаши
  • блокнот (здесь он самодельный)
  • верёвочка (просто нужная вещь;-) Но в первоисточнике она предназначена для игры в "кошачью колыбельку", в России эта игра тоже известна, но не знаю как называется, когда на пальцах особым образом располагают верёвочку, а другой человек её не менее особым образом снимает. И так несколько раз)
  • монетки для торговых автоматов 
  • надувные шарики
Конечно, каждый создает этот набор против скуки индивидуально для своего ребёнка. На сайте instructables.com, откуда я взял фотографию, есть другие варианты, и они радикально отличаются от этого. Их объединяет только жестяная коробка от конфеток Altoids. Жестяные коробки этой фирмы могут быть разных форм и размеров и являются популярным материалом для всяких поделок и карманных наборов.

воскресенье, 6 января 2013 г.

Дизайнерский изыск.

Шрифт, сделанный из детской железной дороги.
Посмотреть шрифт полностью.

Онлайн-шутер Contract Wars


Contract Wars - российский онлайн-шутер. Игра написана на движке Unity3D, поэтому может запускаться в браузере, надо только установить unity-player. Выбранная карта загружается отдельно, но если играть на одной карте, то загружается быстро.
Графика слегка грубоватая (хотя, может у меня грубоватые настройки;-)), но разнообразная и приятная российскому глазу - знакомые просторы, какие-то склады, трансформаторные будки и раздолбанные ГАЗели.
Записаны голосом некоторые фразы для общения с участниками команды типа "Нужна помощь!" или "Действуем командой!" Отличная русская озвучка. Фразы звучат вполне по-военному, а не так как во многих русских играх, будто студенты-технари записали на кухне за бутылкой пива. Но при русской озвучке интерфейс у меня английский.
Я видел следующие режимы игры:
  • Deathmatch - каждый сам за себя;
  • TargetDesignation - игроки разбиты на две команды, одна команда должна сбросить в указанной точке радиомаяк и дождаться удара (т.е., продержаться ещё какое-то время), а вторая - не дать им этого сделать. Реально игра часто заканчивается до финального удара полным уничтожением одной из команд;
  • TeamElimination - игроки обеих команд респаунятся постоянно. В командах попеременно появляется VIP - игрок с большим количеством жизни и единственный из врагов, постоянно отмеченный на карте. Соответственно, в каждый момент времени основная цель - убить ВИПа. О мощи ВИПа говорит тот факт, что я будучи ВИПом, но совсем не будучи умелым игроком, легко убил трёх врагов, которые просто появились передо мной. В обычном режиме я бы и одного не одолел;-)
  • TacticalConquest - надо захватить точки на карте. Несколько бойцов из команды должны встать и некоторое время постоять.
Вызывает удивление deathmatch на карте lake - это два острова, разделённые водой, которую нельзя пересечь. Расстояние между островами таково, что deathmatch возможен только с помощью снайперских винтовок. Ну или если кто-то отреспаунится на твоём островке.

Схема развития в общем понятна - за убийства получаем опыт (наращиваем уровень), SP (скилл-поинты) и серебряные монетки. Золотые монетки покупаем за реальные деньги.
Для получения дополнительных плюшек можно выполнять контракты. Например, совершить 7 хедшотов за сутки.
С ростом уровня получаем доступ к новому оружию. Скилл-поинты тратим на развитие дерева навыков - типа "снизить отдачу на 10%" или "увеличить дальность стрельбы из пистолета на 15 метров". Серебряные монетки тратим на покупку обычного оружия. Золотые монетки тратим на покупку или аренду премиумного оружия.
Всякого оружия много.
Из немногого пока виденного порадовал револьвер Raging Judge.

Есть всякие мелочи, которые я не описал, но в целом игра мне понравилась.
Печалит заклад на монетизацию (я понимаю, что все хотят кушать), но преимущества премиумных игроков я не заметил.
Сайт игры.

суббота, 5 января 2013 г.

Нямстеры для Android

Нямстеры (они же Yamsters в английском варианте) - это разноцветные червячки, которые должны есть фрукты своего цвета.
PC-версия вышла в 2007 году. Тогда к достоинствам игры относили её некоторую неоднозначность - червячка из норки можно было тянуть в любую сторону, и минимальное смещение позволяло ему захватить больше фруктов или не столкнуться с препятствием.
В 2008 году вышла PC-игра "Нямстеры 2: Вокруг света".
В первую часть на компьютере я играл, во вторую - нет. Честно говоря, подробностей игры я уже не помню, но помню, что мне понравилось.
Теперь Нямстеры доползли до андроид-устройств, и что же мы видим?
Мне кажется, что андроид-версия Нямстеров базируется на второй части pc-версии - явное путешествие вокруг света и нямстеры, наделённые особыми способностями, например, супернямстер, пожирающий любые фрукты.
Мне андроид-версия не понравилась из-за неудобства. Во-первых, часть крайних ямок непонятна, а это может фатально сказаться на прохождении уровня. Во-вторых, часть поля иногда скрывается за элементами интерфейса - это тоже неприятно.    

среда, 2 января 2013 г.

Записка в бутылке в Borderlands 2

Судя по статистике, многих посетителей блога интересуют записки в бутылках в игре Borderlands 2. Так вы спрашивайте в комментариях, не стесняйтесь - чем смогу, помогу. Там некоторые очень уж неочевидно запрятаны. Я, правда, нашел всего два сокровища, но я не особенно и старался.

Как найти бутылку и сокровище в локации Ржавь (Rustyard в английской версии)

По-моему, все понятно из видео:

Сперва надо взять бутылку, коварно спрятанную за домиком.
Потом пройти весь корабль, набитый пиратами.
Перейдя по мостику к помойке с пауками надо взять правее сразу от мостика. Там под навесом обнаружится крест, обозначающий сокровище. Наверное, его проще заметить в светлое время суток.