воскресенье, 31 января 2010 г.

Wedding Planner для Nintendo DS

Игра для девочек, жанр которой определить я не берусь. Я опишу геймплей, а вывод о жанре вы сделаете сами. Уровень игры проходит: к девушке-организатору свадеб приходит пара, которая высказывает некоторые пожелания. Пожелания на разные темы и разной степени конкретности. Лучше их запомнить, но походу всё равно будут напоминания. Примеры пожеланий - "букет из красных роз", "на банкете блюда не французские и не рыбные". Затем мы отправляемся выполнять эти пожелания. Затем мы можем сделать свадебную прическу и макияж невесте. Когда всё готово, начинается церемония свадьбы - надо тыкать стилусом в корзинки с лепестками и дуть в микрофон, чтобы лепестки разлетались вокруг пары. В какой-то момент может произойти непредвиденное событие - на жениха нагадил голубь, невесту облили вином и т.п. - это аркадный момент, в котором надо как можно быстрее устранить неприятность. Затем можно посмотреть первый танец молодых и получить финальную оценку своих трудов на этом этапе. Вот такая странная игра с грубоватой графикой. Вроде бы и не плохая, но не знаю, кому это может быть интересно. Может быть, любителям "Sims".

суббота, 30 января 2010 г.

Jewel Quest: Solitaire Trio для Nintendo DS

Jewel Quest: Solitaire Trio - это три части игры Jewel Quest: Solitaire на одном картридже.
Jewel Quest: Solitaire - это причудливые варианты пасьянса с дополнительными фишками. На компьютере я играл в одну из частей, я на Nintendo DS мне не понравилось. Во-первых, на немецком языке, т.е. можно упустить какие-то тонкости правил, во-вторых, слишком грубая графика.

четверг, 28 января 2010 г.

PSIGAMES.DOC (version 1.2)

Френдики из ЖЖ натолкнули на мысль опубликовать мой текст 2001 года.

Было уже немало статей, в которых пытались раскрыть феномен популярности компьютерных игр. Что-то в них было справедливо, но большая часть выводов являлась рационализацией, то есть попыткой правдоподобно объяснить некие подсознательные процессы. В этой статье автор попытался рассмотреть более глубокие аспекты феномена популярности компьютерных игр.
По мнению автора, компьютерные игры (далее - КИ) являются мощным психотерапевтическим средством и инструментом некоторых психотехник, описанных К. Кастанедой и его последователями.
Большинство утверждений в статье относятся к играм жанров arcade, action, arcade puzzle, RTS. В меньшей степени эти утверждения применимы к играм других жанров.
В цитатах сохранены орфография и пунктуация первоисточника.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И ПСИХОТЕРАПИЯ.


Некоторые психологи считают, что о психологическом состоянии человека можно судить по той песне, которую он напевает, что многократное (добровольное) перечитывание какой-либо книги играет психотерапевтическую роль. Вероятно, нечто подобное можно сказать и о КИ, то есть из игровых жанров и отдельных игр, которые предпочитает игрок можно сделать вывод о его психологическом состоянии и психологических проблемах. Тогда многократное прохождение игры можно считать психотерапевтической работой по решению этих проблем.
Каждая КИ дает игроку конкретный набор глобальных (пройти уровень, набрать определенное количество очков и т.п.) и локальных (убить монстра, перепрыгнуть ямку и т.п.) целей. Таким образом, игрок в любой момент времени четко осознает, что он должен делать. Это, а также интенсивное аудиовизуальное воздействие, нередко дополненное фактором времени, заставляет сознание игрока находиться ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, как рекомендуют все популярные психологи, начиная с Д. Карнеги [1, стр. 230]. Именно нахождение сознания ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС способствует снятию стрессов, которыми наполнена жизнь современного человека.
Но в этом утверждении содержится некоторый парадокс, заключенный в том, что ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС игрока является эскапизмом, так как сознание игрока находится ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС не в объективной реальности, а в некоем аудиовизуальном континууме, созданном разработчиками.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И КАСТАНЕДА.


КИ являются инструментом активного НЕ-ДЕЛАНИЯ, НЕ-ДЕЛАНИЕ, в свою очередь, способствует СМЕЩЕНИЮ ТОЧКИ СБОРКИ, что позволяет видеть другие аспекты реальности. То что КИ являются способом смещения точки сборки, объясняет способность игроков длительное время не спать, потребляя КИ. Некоторые последователи К.Кастанеды утверждают [2, стр. 131], что длительный сон нужен, чтобы компенсировать потери энергии на поддержание точки сборки в "нормальном" положении. Если же точка сборки смещена (в процессе КИ), то не надо тратить энергию на поддержание ее в определенном положении, следовательно, можно меньше спать.
Но смещение точки сборки таит в себе серьезную опасность - вероятность фиксации точки сборки в необычном положении - так называемая "ловушка за пределами Врат сновидения" [3, стр. 101].
Кратковременные случаи "ловушки" чаще всего фиксируются у игроков жанра 3D-action, особенно после использования шлемов виртуальной реальности. Например... "Помню, стоял я как-то раз на Лиговском проспекте (...) и поджидал троллейбус. Напротив меня находилась трамвайная остановка, куда подкатил битком набитый трамвай. Закрыв от меня остановку, он открыл двери и высадил с обратной стороны всех пассажиров (...). Затем плавно тронулся и отъехал. Глазам моим открылась стоящая плечом к плечу плотная толпа. Наметанный глаз тут же разбил толпу на сектора, а тренированный мозг мгновенно принял верное решение: ракету сюда, сюда и сюда - всем кранты!!!" [4, стр.1].
“Жизнь - это процесс, посредством которого смерть бросает нам вызов. Смерть является действующей силой, жизнь - это арена действия. И всякий раз на этой арене только двое противников - сам человек и его смерть”[5, стр. 173]. Эта цитата как нельзя лучше подходит к компьютерным играм и показывает, что ЛЮБАЯ игра является моделью жизни, показывает, как надо действовать, чтобы преуспеть. Чтобы двигаться вперёд (переходить с уровня на уровень), надо бороться, когда человек преодолевает препятствия - жизнь (игра) движется вперёд. Перестал бороться - наступает либо тоска (монстры убиты, а к новым надо идти), либо смерть (ГАМОВЕР [6, стр. 288]).
“В то время как все нормальные люди хотят исцеления и любви, ученик шамана, кроме всего прочего, ещет неприятностей и соединения с природой” [5, стр. 178].

СЛОВАРЬ.


ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС - человек не должен сожалеть о том, что он сделал и что осталось в прошлом. Он также не должен задумываться о далеком будущем. Чем меньше человек думает о прошлом и будущем, тем больше у него сил, чтобы эффективно прожить настоящее.
НЕ-ДЕЛАНИЕ - некоторое действие, которое человек целеустремленно и уверенно выполняет, хотя и не связывает с действием никаких специфических ожиданий [2, стр. 130].
ТОЧКА СБОРКИ - каждый человек имеет светящийся кокон - энергетическое тело, которое состоит из линий энергии. На коконе есть ярко светящееся место - точка сборки. Точка сборки освещает определенные линии на коконе, которые сонастраиваются с аналогичными нитями вне энергетического тела, то есть во Вселенной; это, в свою очередь, приводит к возникновению восприятия [3, стр. 102].
СМЕЩЕНИЕ ТОЧКИ СБОРКИ - у всех людей точка сборки находится примерно в одинаковом положении, поэтому мы воспринимаем мир примерно одинаково. Смещение точки сборки вызывает освещение других нитей кокона и позволяет проникнуть в иные реальности.



БИБЛИОГРАФИЯ.


[1] - Карнеги Дейл "Как перестать беспокоиться и начать жить." в книге Карнеги Дейл "Как вырабатывать уверенность в себе и влиять на людей, выступая публично. Как перестать беспокоиться и начать жить.", М.,"Прогресс - Пракситель", 1989.
[2] - Классен Норберт в книге "Мир Карлоса Кастанеды. Дайджест III.", Киев, "София", 1996.
[3] - "Переход мага в абстрактное." там же.
[4] - Журнал "Хакер" #8'99
[5] - Левитский А., Охтень Р. “Сталкинг в современном бизнесе.” в книге “Мир Карлоса Кастанеды. Дайджест IV.”, Киев, “София”, 1996.
[6] - Пелевин В. “Generation П”, Москва, “ВАГРИУС”, 1999

понедельник, 25 января 2010 г.

Журнал "Hot wheels" №2 2010

Что входит в комплект?
  • Детский журнал на автомобильно-развлекательную тематику с играми и головоломками, а также познавательной информацией;
  • Большая картонка, из которой можно сделать гараж;
  • и - аф-та-мобииль! Вернее, грубо сделанная пластиковая машинка с "ключом", который является для этой машинки метательным устройством.
Ребенок помладше с интересом изучил журнал, ребенок постарше сразу отметил, что машинка некачественная.

четверг, 21 января 2010 г.

Электронный конструктор "Знаток"

Электронный конструктор ЗнатокЭлектронный конструктор "Знаток" - одна из самых известных образовательных игрушек в России. Достоинства игрушки - большое количество схем и удобный способ сборки схем. Способ сборки действительно оригинальный - элементы конструктора соединяются кнопками, аналогичными одежным.
Но образовательный момент этого конструктора не очень велик. Потому что функционирование схем не объясняется. Например, сборка радиоприёмника происходит примерно так - возьмите коробочку №30 (интегральная схема приёмника) присоедините к ней батарейку, выключатель и динамик. Сирена собирается примерно также - возьмите коробочку №47 (звуковая интегральная схема) присоедините к ней батарейку, выключатель и динамик. Т.е. с точки зрения играющего ребенка сирена от приёмника отличается только номером базовой коробочки.
Чем отличается, например, резистор от конденсатора тоже не объясняется, хотя эти элементы и термины используются. Здесь выгодно отличаются игрушки Professor Ein-O, в которых каждый опыт объясняется очень подробно.
Вывод: электронный конструктор "Знаток" - это очень занимательная игрушка (мои дети посвятили ей несколько дней), но познавательная составляющая невелика.

воскресенье, 17 января 2010 г.

Nokia 6303 Classic как игровая платформа

Nokia 6303 Classic представляет для блога интерес тем, что в нем изначально прошито несколько игр на разные вкусы. Причем все игры на русском языке:
  • Bounce Tales - платформер. Колобок скачет по ландшафту и собирает яйца
  • Brain Champ - набор упражнений на логику, наблюдательность и т.п.
  • City Bloxx - достаточно известная игра. Аркада с примесью головоломки и стратегии. Существует также pc-вариант с трехмерной графикой.
  • FIFA 09 - симулятор футбола. Но она быстро перестала работать (то ли сглючила, то ли демо-версия). Скопировать и попытаться переставить нельзя - защищенный контент.
  • Need for speed Undercover - напоминает осовремененные гонки для ZX Spectrum
  • Sudoku - японская головоломка судоку в разных вариантах
Понятно, что игры можно доставлять. Я пока скачал пару бесплатных игр с официального сервиса OVI (все игры и программы на английском языке), попутно разбираясь с непростыми настройками интернета для Nokia 6303. Игры, которые были отведаны:
  • Fruity Racoon - простенькая аркада с забавной графикой. Вправо-влево бегает енот с разинутым ртом, сверху падают предметы, и надо следить, чтобы в рот енота падали только фрукты, а бомбы и жуки пролетали мимо. Эта сомнительная радость долго загружается, требует доступа к интернету, чтобы подгружать рекламу спонсоров, которые позволяют вам бесплатно наслаждаться этим великим творением. Любое неверное нажатие кнопок в меню расценивается как команда на выход. Игра не стоит мучений.
  • Stunt Racing 99 Tracks Demo - автомобильная аркада с прыжками. Демо заключается в том, что игру можно запустить только 5 раз, при этом наивных, которые надеются сесть и пройти игру за один раз, ждет разочарование - в какой-то момент игра самостоятельно прекращается с надписью "Спасибо, что поиграли в демо-версию".

Интересный ЖЖ об игрушках.

Ссылка - но давно не обновлялся. Там же в профиле ссылки на сообщества, к сожалению, мёртвые или полумёртвые. toysoldiers_ru - одно из них.

вторник, 12 января 2010 г.

Диафильмы возвращаются!

Если кто не знает, диафильм - это популярное средство детского досуга в конце советских времен до появления видеомагнитофонов. Диафильм - это пленка, в каждом кадре которой находится картинка и несколько строчек сопровождающего текста. С помощью диапроектора изображение проецировалось на подходящую поверхность.
Производство оригинальных диафильмов было прекращено в начале 1990-х годов, хотя запасы готовых пленок существовали и продавались студией "Диафильм" и в середине 2000-х.
В любом случае, на десятилетия пленки и диапроекторы стали уделом коллекционеров и ностальгирующих граждан. В интернете появились сайты как с отсканированными диафильмами, так и продающие всё, что с ними связано.
Но в итоге издательство "Амфора" выпустило "Светлячок" - диапроектор XXI века. Это хитрая система, которая не только проецирует диафильмы, но и читает их! Правда, стоит проектор и картриджи с пленками заметных денег.

суббота, 9 января 2010 г.

Вторая Рождественская Ярмарка Настольных Игр

Посетил я это мероприятие. Торгово-выставочный комплекс "Тишинка" оказался не каким-то элитным местом (как мне почему-то казалось), а занюханным аналогом крытого рынка, по сравнению с которым "Глобал-Сити", "Рио", "Мега" просто Лас-Вегасы. Но к мероприятию это не имеет никакого отношения.
Ярмарка Настольных Игр мне понравилась, я, правда, ожидал большего количества именно продающихся игр, но, может, я просто рано приперся. Порадовало количество играющих - почти все столы были заняты, причем не только молодежью мужского пола, но и симпатичными девушками и детьми, профессионально сжимавшими в ручонках карты и фишки.
Также дети играли на компьютерах в "Драконику" - кавайная онлайн экшн-рпг.

четверг, 7 января 2010 г.

По случаю Нового года в моем арсенале появилась PSP


Не знаю, часто ли я буду о ней писать, но пока хотел бы поделиться пережитым в процессе покупки.
На форумах рекомендуют купить какую-нибудь защиту на корпус, чтобы он не царапался - не берите из толстого плотного прозрачного пластика, потому что с ним неудобно играть.
И второе, для некоторых важное. Некоторые приобретают PSP, чтобы играть в нелицензионные игры, а для того, чтобы в них играть, нужна перепрошивка PSP, т.е. смена официальной управляющей программы на неофициальную. Так вот, оказалось, что существуют PSP прошиваемые, условно прошиваемые и непрошиваемые (здесь я могу ошибаться, прошу меня не ругать). 100% непрошиваемые (пока?) - PSPGo, относительно новая модель без дискового привода. Если вы её купили, готовьтесь выкладывать денежки за игры.
100% прошиваемые PSP (т.е. прошиваемые на аппаратном уровне) уже давно не делают.
На условно прошиваемых разновидностях PSP запускается виртуальная прошивка, т.е. некая программа, которая висит в памяти и подвержена болезням всех программ - зависаниям, вылетаниям и т.п. А обратно она запускается не всегда с первого раза. Так что, если вы планируете покупать PSP, хорошенько подумайте, сколько времени, денег и нервов вы готовы на это тратить.
Средняя цена игры для PSP - 1000 рублей. Вроде бы дорого, но если сравнивать по геймплею, графике, (ре)играбельности и цене с некоторыми играми, то соотношение получается справедливое.

воскресенье, 3 января 2010 г.

Игрушка G-Force (Миссия Дарвина): Часы с подслушивающим устройством

Игрушки G-Force: Часы с подслушивающим устройствомЭта игрушка имитирует Муху-шпиона из фильма G-Force (Миссия Дарвина).
При этом для шпионской деятельности муха не нужна - она просто пластиковая игрушка. Звук улавливают часы с помощью усиливающего микрофона. Микрофон действительно работает, давая слушателю новые необычные ощущения.
На часах имеется выключатель микрофона, регулятор громкости и гнездо для наушников. В остальном это дешёвые китайские часы.

суббота, 2 января 2010 г.

Игрушка раскопки.

Сейчас продается много вариантов игр для юных археологов - это твердый брикет из грунта, в котором скрыты какие-то предметы - кости ископаемых животных или предметы древних эпох, например, Египта.
Я подарил ребенку брикетик с динозавром. В итоге - долбежки на целый день. Как выразился ребенок, "Это игрушка для усердных китайских детей", потому что реально долбили пластмассовым молотком и скребли скребком несколько часов. При этом мы слегка жулили и смачивали брикет водой, иначе бы раскопки продлились несколько дней;-)
Вполне достойная забава для любознательного ребенка. Но одноразовая.

Поделки из бумаги с налетом ретро.

Здесь вы можете скачать заготовки для двух бумажных поделок:
  • игрушечный цирк - на самом деле, карусель
  • игрушечный театр для постановки "Золушка"
К сожалению, всё на английском языке.