вторник, 30 октября 2012 г.

Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty

Captain Scarlett and Her Pirate's Booty - это первый DLC для Borderlands 2. Вышел он пару недель назад, и я всё думал - брать или не брать, потому что из 4 дополнений к первому Borderlands, мне однозначно понравились только два. Но посмотрев 20 минут прохождения, я решил, что брать стоит - новые интерьеры курортного города, новые враги (фактически, это те же психи, карлики и т.п., но наряженные пиратами) и монстры. Правда, просмотр прохождения убивает впечатление от самостоятельной встречи с некоторой сумасшедшинкой этого уровня.  

Borderlands 2 секреты Sanctuary

Ходил я тут по городу Sanctuary (не знаю, как он называется в русской версии), глазел по сторонам и вдруг понял, что по крышам можно лазить. Но проблема в том, что на крыши не так уж легко забраться. Решил я поискать, что говорит мировая общественность по этому поводу, и нашел это видео:

Оказывается, по крышам не только можно, но и нужно лазить, хотя даже для видео это удаётся не всегда. Ну и ещё какие-то секреты раскрываются, которые меня взволновали гораздо меньше. Хотя мне понравилось, какие речи толкает Moxxi, если ей давать чаевые 1000 долларов.

вторник, 23 октября 2012 г.

Советы по прокачке персонажа в Borderlands 2

Просто я сейчас в неё играю, поэтому много разных впечатлений.
Если уровня после 20 начинает попадаться много предметов на 1-2 уровня выше вашего, лучше притормозить с прохождением основной линии и заняться побочными квестами.
В этом вопросе медвежью услугу оказывает сетевая игра - с одной стороны, она позволяет выполнять квесты с минимальными усилиями (особенно, если в игре 4 человека, получается как в анекдоте "люблю групповой секс - всегда можно сачкануть"), с другой стороны, не получаешь того опыта который мог бы получить, т.к., игра позволяет подключаться уже в финале квеста, т.е., вместо того, чтобы пройти десяток промежуточных целей, ты появляешься, грубо говоря, за минуту до окончания, в итоге, записываешь в свой актив пару сотен экспы и пройденную миссию. Это прекрасно, но через несколько миссий ты серьёзно задумаешься - как бы тебе прокачать ещё пару уровней.

суббота, 20 октября 2012 г.

PAYDAY™: The Heist Wolfpack

По случаю распродажи приобрел PAYDAY™: The Heist Wolfpack за 62 рубля.
Впечатления неоднозначные. В ролике меня поразила турель - конечно, Payday вообще не сильно реалистичная игра. Но автоматический сторожевой пулемёт... Что мы увидим в следующем DLC - гансеркера и мехромансера?
Итак, Wolfpack включает два новых преступления и какие-то дополнительные плюшки типа нового оружия и нового пути развития.
Первое дело - Counterfeit. Надо нанести визит фальшивомонетчикам. Вскрыть подвал, провести туда воду и электричество. Надо постоянно контролировать, чтобы вода и электричество поступали, потому что подлые полицейские их постоянно отключают. И отключает их бульдозер, поэтому дальше я пока не прошёл.
Второе дело - Undercover. Надо бегать по заброшенному дому. Можно находить доски, чтобы заколачивать окна и вентиляцию. Наверное, от этого должно быть меньше полицейских, но я особого эффекта не заметил. Да и искать доски довольно трудно.
В сетевой игре полицейские дико глючили, толпясь во всех коридорах.
Впечатление неоднозначное. Вроде бы, авторы стараются, придумывают причудливые преступления, за полётом их мысли интересно следить, но прущие из всех щелей полицейские напрочь убивают всю логику. Игра больше напоминает какую-нибудь популярную флэш-игру с волнами набегающих зомби, в промежутках между которыми надо чинить и апгрейдить базу.   

вторник, 2 октября 2012 г.

Borderlands 2. Вторые впечатления.

Первые впечатления здесь.
Как и в первой игре, моим основным оружием стала снайперская винтовка с зажигательными пулями.
Меня удивляет проблема с гранатомётами и гранатами к ним - не могу их купить, могу только найти. Многие иностранные товарищи на это жалуются, но другие отвечают, что у них всё нормально. (Похоже, что они появляются в магазинах где-то с 15 уровня прокачанности. Меньшие уровни, наверное, слишком маленькие, чтобы баловаться с большими пушками).
Ну и совершенно понятно, откуда берутся 60 часов игры - из побочных заданий. Мало того, что приходится посещать места, в которых уже был, так ещё и нарезать там по паре кругов.
Радует, что наладили мультиплеер в том, смысле, что если раньше ты играл с человеком, который прошёл больше тебя, то ты получал на прохождение все взятые (или пройденные) им миссии, соответственно, логика прохождения слетала напрочь. Сейчас какая-то странность с миссиями наблюдается, но только пока ты находишься в мультиплеере. В одиночной игре всё становится нормально.