вторник, 6 августа 2013 г.

Головоломка "Бермудский треугольник"

головоломка бермудский треугольник

Вот что пишут в журнале "Наука и жизнь":
Представляем читателям новинку. Придумал её изобретатель инженер В. Красноухов, наш давний автор, чьи головоломные задачи постоянно появляются и на страницах журнала, и в виде прекрасно изготовленных сувениров.

На скорую руку головоломку можно изготовить самим. Скопируйте рисунок или сделайте его ксерокопию, наклейте на картон и вырежьте все семь деталей. Решите головоломку и пришлите решение.

Треугольник в кружочке — седьмая, «таинственная» деталь головоломки. В квадратной рамке, заполненной шестью другими деталями, его нет, но он там может быть. Причём в явном виде, хотя места для него вроде бы и нет. Ведь не может же оно появиться от «перестановки слагаемых», то есть фигур.

И тем не менее головоломка имеет решение. Треугольник вставляется — без подвоха. Откуда возьмётся свободная площадь? Обратите внимание, между элементами головоломки есть небольшие зазоры, щели. Они-то и дают необходимую площадь. Очевидно, эти щели надо сгруппировать так, чтобы занимаемая ими площадь соответствовала нашему треугольнику ещё и по форме.

Осталось изготовить и решить эту парадоксальную головоломку. Для точного изготовления из пластмассы или дерева необходимые размеры элементов приведены на схеме. Внутренние размеры рамки составляют 100×105 мм — почти квадрат.

В тщательно изготовленной головоломке, когда щели между элементами распределятся равномерно и станут практически незаметными, решение задачи покажется невозможным.

Под катом скрывается возможное решение головоломки "Бермудский треугольник", но я его не проверял, просто скопировал картинку.

Ещё разное по Contract Wars (апдейт от 24 ноября 2013)

Поигрался с ещё одним премиумным оружием - DT SRS (здесь я писал про DT SRS mk.2). Полуавтоматическая снайперская винтовка с нормальным прицелом. Стреляет так быстро, как быстро нажимаешь на мышку, но не надо забывать про отдачу. За счёт скорострельности и большого магазина эту винтовку удобно использовать на картах с более стремительными огневыми контактами - intercharge, old_sawmill.
Дополнение. Но, как я понял, у DT SRS проблемы с дальнобойностью, я про это и в каком-то обзоре читал. Цель видно в прицел отлично (чтобы прикинуть расстояние, представьте, что на карте "Маяк" вы стреляете от точки "Тоннель" в бойца на маяке, на берегу со стороны Станции и на базе USEC), но целиться в корпус смысла нет - можно выстрелить несколько раз, и враг всё равно будет жив, но если целиться заметно выше головы, велика вероятность longshot.   

Вообще я понял, что правильнее играть за одну какую-то команду, чтобы привыкать автоматически стрелять в определённые силуэты, потому что в снайперском прицеле и режиме hardcore соратники маркерами не подсвечиваются.
Мне кажется, что бойцы USEC более броские, а при каких-то обстоятельствах они в снайперском прицеле выглядят подсвеченными.
Режим TargetDesignation (Засветка цели). Напомню, что в этом режиме BEAR должны установить маяк в указанной точке, а USEC должны этого не допустить. Убитые возрождаются только в начале раунда.
Главная проблема - как обезвредить маяк? Сперва его надо найти;-) и, когда загорится соответствующая иконка, нажать и держать кнопку "взаимодействие" (по умолчанию - F).
Совет: если вы играете за USEC на карте evac, то можно в начале раунда быстро метнуться из гаража левее и бросить гранату через туалеты - одного-двух врагов убьешь почти наверняка. Получается, что карта не очень большая, и игроки не успевают разбежаться с точки респауна. Может быть, разработчики эту возможность позже поправят.  
предыдущие мелочи

четверг, 1 августа 2013 г.

Bus Simulator 3D для Android

Аркадный симулятор автобуса. Ездим по обширной, но простенько смоделированной карте, развозим пассажиров, получаем очки. Управление простейшее - газ, тормоз, передняя передача/задняя передача, три варианта руления (планшетом, нарисованными кнопками, нарисованным рулём), вкл/выкл поворотники.
Нажимая на иконку с фотоаппаратом, можно менять вид - снаружи, из кабины.
Если стукаться о препятствия, автобус принимает потрёпанный вид.
На трассе присутствует движение, хотя компьютерные машинки могут тупнуть и сгрудиться в одном месте. А ещё была картина маслом - на перекрётке машина развернулась и поехала передо мной, но задом. При этом беспорядочно дёргалась, не давая себя обогнать и отняла у меня несколько очков опыта. 
Напоминает старенькую игру для PC Bus Driver.
Радует ещё, что и мир свободный, т.е., можно ехать всюду, где ваш автобус физически пролезет. Но от упрощений получается и нелепость - автобус несётся по целине со скоростью 90 км/ч, обгоняя легковушки, едущие по шоссе.
Мне нравится.