суббота, 30 августа 2008 г.

Компания Stardock выпустила "Билль о правах игрока"

1) Игроки имеют право на возврат игр, которые не запускаются на их компьютерах, с компенсацией полной стоимости.
2) Игроки имеют право требовать, чтобы игры выходили в законченном виде.
3) Игроки имеют право ожидать выпуска весомых дополнений к игре после ее релиза.
4) Игроки имеют право запускать игры без принудительного использования программ для автоматического скачивания данных или обновлений.
5) Игроки имеют право ожидать, что игра будет нормально идти на компьютере, удовлетворяющем минимальным системным требованиям.
6) Игроки имеют право ожидать, что игра не установит на компьютер скрытые драйверы или потенциально вредоносное программное обеспечение без их согласия.
7) Игроки имеют право повторно скачать последние версии приобретенных ими игр.
8) Игроки имеют право на то, чтобы издатели и разработчики не относились к ним, как к потенциальным преступникам.
9) Игроки имеют право требовать, чтобы игра, содержащая однопользовательский режим, не вынуждала их соединяться с Интернетом при каждом запуске.
10) Игроки имеют право требовать, чтобы игры, установленные на их компьютерах, не требовали наличия CD или DVD в приводе при запуске.


Сама Stardock старается придерживаться этого Билля, например, пользователи смогут вернуть игру The Political Machine, если она не будет запускаться.

Как метко подметил Брэд Уорделл (Brad Wardell), руководитель Stardock, рынок PC-игр несет значительные убытки из-за того, что средний пользователь не знает, что такое "поддержка пиксельных шейдеров второй версии" и не покупает игру, опасаясь, что она у него не пойдет.

Компания Stardock выпускает игры, но, по-моему, она больше известна всякими украшательствами и рацпредложениями для рабочего стола типа WindowBlinds.

воскресенье, 24 августа 2008 г.

Donkey Kong Jenga

Я уже писал про дизайнерскую версию игры Дженга. А вот другой вариант, сделанный по мотивам классической видеоигры "Donkey Kong".


via

суббота, 23 августа 2008 г.

EyePet - виртуальная зверюшка для Sony Playstation 3

 Это забавное виртуальное существо обитает внутри Sony Playstation 3, а реальные люди взаимодействуют с ним с помощью камеры EyeToy. Вот такое вот тамагочи нового поколения.

American McGee's Grimm эпизод 2.

Второй эпизод American McGee посвятил Красной шапочке. По сравнению с первым эпизодом геймплей принципиально не изменился, но стало больше прыжков по движущимся островкам, проще найти бонусы. Жемчужина эпизода - уровень внутри волка.

Говорят, что пираты умудрились свистнуть 4 и 5 эпизоды до официального выхода.

четверг, 21 августа 2008 г.

Need for Russia 2

Как понятно из названия, это уже вторая часть игры.
Как говорит нам официальная пропаганда:
Первая часть знаменитой гоночной аркады произвела настоящий фурор на рынке симуляторов.
Судя по картинке, это фурор на рынке стимуляторов. Стимуляторов рвотных позывов.
Отечественные автомобили вновь выкатываются на гоночные трассы.
Есть такое дело, но больше всего это напоминает не гонки, а аттракцион "Автодром".
Этот фурор, блин, коммерческий проект, диск стоит от 130 рублей. А по геймплею и графике хуже бесплатных флэш-игр.
Судя по сайту разработчика, у них одна приличная игра - Trucker (в русской версии - "Перевозчик"). Всё остальное хуже флэш игр.
Глядя на всё это безобразие, у меня возникает вопрос

Уберите ваших детей от наших голубых экранов!

Зачем закупать и переводить это польское г*вно? У нас что, своих г*вноделов мало?

воскресенье, 17 августа 2008 г.

Локализация казуальных игр.

Смотрю я на сайт НевоСофт и что вижу?

...Малютка Венди содержала...
...В одном волшебном мире жила молодая девушка по имени Айрис...
...Молодая девушка по имени Молли даже не подозревала...

Всё равно текст переписывается, неужели нельзя вместо "Венди" поставить Ольга, Мария, Света, Клава, наконец.
И странный феномен - в большинстве имен 5 букв.

среда, 13 августа 2008 г.

Battlestrike. Партизаны Второй мировой/Battlestrike: Force оf Resistance

3d-action от первого лица про Вторую Мировую войну. Играем за некоего Джона, который помогает партизанам где-то в Восточной Европе.


По-моему, самый удобный и наглядный способ писать рецензию на игру - это глумиться над официальным анонсом. Анонс производителя гораздо интереснее в этом плане - за него и возьмемся. Итак:
Параметры игры:
  • Реалистическое обмундирование и оружие со времен II мировой войны: Штен, Маузер 98K, а также прославленный Винчестер M97 Тренч Ган!
За обмундирование не скажу, а оружия в игре мало - пистолет, две винтовки (обычная и снайперская), два автомата (английский и немецкий), дробовик (дается изредка, типа для боев в закрытых помещениях. Большая часть аналогичных помещений проходится с автоматом), ручной пулемет (дается в одной миссии для прикрытия своих), граната (немецкая с длинной ручкой). Всё оружие к месту и используется, кроме дробовика.
  • 8 расширенных уровней в кампании для одного игрока;
Которые проходятся очень быстро и линейные, как рельса. Данная линейность маскируется всякими препятствиями и зигзагообразностью движения, но реально от основного маршрута можно сделать буквально шаг в сторону. Максимум вольнодумства - возможность обойти домик слева или справа.
  • Увлекательные диверсионные акции: от подрыва мостов, ограбление банков, до уничтожения завода ракет V2!
Здесь не соврали.
  • Борьба в реалистически воспроизведенных местах Восточной Европы.
Это я не знаю. Порадовали берёзки и какие-то кресты, похожие на могилы. Вообще ландшафты в игре радуют разнообразием.
  • Мощный арсенал III Рейха: танки типа Тигр и Панцер IV, дистанционно управляемое Голиати, а также авиация с Мессершмитами 109, Хенкелями 111 и Ю-87 "Штука" во главе.
Кто такое "Голиати" я, опять же, не знаю. Танки играют роль декораций, т.е. стоят повсюду, и один раз участвуют в тире "Подбей 7 танчиков из пушки, ловко двигая мышкой".
Самолеты или пролетают мимо или участвуют в тире "Подбей 10 самолётиков".
  • Интерактивная среда игры - возможность подъема и перемещения предметов, а также использование окружения в борьбе с оккупантом.
Поднять и переместить предмет можно один раз - при ограблении банка. И один раз можно раскидать трубы, спасая второстепенного персонажа.
Но вообще в игре изредка то что-нибудь рухнет, то машина ворота разобьет. Но вряд ли это называется "интерактивная среда".
  • Различные территории борьбы - леса, горы, города, и даже мчащийся поезд.
Я уже писал, что ландшафты в игре отличные. Есть еще завод. И много места уделено всяким железнодорожным путям, стрелкам, вокзалам...
  • Фотореалистическая графика и превосходное звуковое оформление, на базе движка Chrome.
Еще раз напишу, что графика мне понравилась. И на слух вполне можно определить откуда стреляют.
Но дырки от пуль нарисованы очень плохо.
  • Реалистическое AI противников
А вот здесь авторы преувеличивают. У противников хорошо получается только умирать - картинно падать с высоты, висеть, зацепившись ногой, стрелять вокруг себя из последних сил. Всё остальное...
Начнем с того, что нередко противники просто появляются на поле боя. Очень забавно наблюдать за камешком, из-за которого в определенный момент немец поднимается, как какой-нибудь сказочный персонаж. Противник может убежать довольно далеко, но продолжать стрелять. Если перед стоящим противником появиться неожиданно, он так и будет стоять.

В итоге имеем довольно среднюю игру. И очень короткую - уж на что я не специалист по шутерам, а прошел ее за 2-3 вечера.

"Дегустация" - настольная игра для взрослых.

Предприниматели решили организовать свою собственную компанию по дегустации вин - «4xProeven». Основная идея – внести в процесс дегустации игровой момент, предложить потребителю комбинированный продукт - настольную игру с четырьмя бутылками хорошего вина.
Концепция довольно проста: четыре маленьких (0.375-литровых) бутылки красного вина упакованы в картонную упаковку, которая раскладывается в игровую доску. В комплект также входят: четыре чистые этикетки для того, чтобы скрыть название бутылок, листок с инструкцией, которая рассказывает об основных элементах дегустации вин: рассмотреть, почувствовать запах, вкус и сравнить. В инструкции также имеется описание четырех сортов вин, включенных в игру.
Игроки перетасовывают бутылки и начинают дегустацию. Сравнивая вкус вина с четырьмя описаниями, участники пытаются правильно угадать, который из них идентичен следующим сортам: «Merlot», «Cabernet Sauvignon», «Pinot Noir» и «Shiraz».

среда, 6 августа 2008 г.

Мини-вертолет.

Не прошло и года с прошлого визита в "Гироскоп". Но на этот раз был приобретен не йо-йо, а китайский нонейм вертолетик Mini Helicopter 1:64. Корпус летательного аппарата сделан из пенопласта. Внутри - аккумуляторы, которые заряжаются от пульта. При включении внутри корпуса мигает синий диод. На самом деле вертолет не радиоуправляемый, а на инфракрасном излучении, как, например, "Танковый бой". Инструкция на русском языке отсутствует, но на коробке есть многочисленные картинки. Кроме того, ребенок имел опыт управления аналогичного устройства, снабженного инструкцией.
После каждого включения вертолета, он нуждается в калибровке (trim), чтобы не вращаться яростно в полете.
Модель управляема относительно - требуется некоторая тренировка, чтобы научиться направлять вертолет примерно туда, куда тебе надо. Высокоточное пилотирование невозможно, но ходить по квартире из комнаты в комнату вполне реально.
Очень радующая детей игрушка.
Кто бы еще мне объяснил физику полета и зачем над несущим винтом эта странная штучка.

вторник, 5 августа 2008 г.

FlatOut: Ultimate Carnage

Напишу коротенько в восторге: FlatOut: Ultimate Carnage - это расширенная FlatOut 2 с улучшенной графикой. Всего больше: 12 машин на трассе вместо 8, на трассе валяются и летают кучи всякого хлама, больше режимов игры. Графика сделала большой шаг вперед. Красивая вода появилась вокруг трасс и на трассах (грех не похвастаться такой классной водой). Правда, трассы очень похожи на старые - или не сильно модифицированы или сделаны сильно по мотивам FlatOut 2. Зато теплица состоит из стекол, ярко блестящих на солнце.
Нечего писать - надо играть.

суббота, 2 августа 2008 г.

Битва броненосцев/ Battle Crawlers


"Битва броненосцев" это локализованное название игровой системы Battle Crawlers. В систему входят шесть "бойцов" и арены. Внутри "броненосца" находится инерционный двигатель, причем для его завода служит специальное колесико на задней части (видно на фотографии). По команде "броненосцы" с разогнанными маховиками ставятся на арену и едут друг на друга. Побеждает тот, кто перевернет или опрокинет соперника.

Wall-e и Wall-e

Как-то так. Для масштаба лежит линейка 15 сантиметров.
Слева - бумажный Wall-e: скачать pdf, распечатать, вырезать, склеить.
Справа - пластмассовый. Самый простой из обширной коллекции Wall-e компании Thinkway Toys, но все равно - у него движутся глаза, можно по-разному расположить руки, гусеницы не работают, но есть колесики.

American McGee's Grimm эпизод 1.

American McGee - легендарный разработчик игр, прославившийся после игры American McGee's Alice. Наконец, получил жизнь его следующий "сказочный" проект American McGee's Grimm. Игра разбита на эпизоды, которые будут выходить раз в неделю. Сейчас доступен первый бесплатный эпизод "A Boy Learns What Fear Is".
Игра - аркада. Мы управляем существом по имени Grimm, и наша цель - загадить всё вокруг, превращая яркое и веселое в мрачное и жестокое. Там, где пробежал Grimm, воцаряется тьма. Сперва окружающие - люди, дети, птички, зайчики - мешают Гримму, но в какой-то момент он становится сильнее, и противники либо погибают, либо безвольно бродят по округе.
Стильное оформление, мультяшная графика, черный юмор.
Без глюков не обошлось - есть и традиционное для трехмерных игр заглядывание сквозь стены, есть и ошибки, характерные для конкретной игры. Например, на уровне, где надо догнать 20 детей, один ребенок просто пропал, оставив только указатель на себя. Соответственно, уровень пришлось переигрывать заново. Хорошо, что он недлинный.