суббота, 28 октября 2017 г.

Armored Warriors

Если вы любите гигантских роботов (честно говоря, не гигантских, а просто больших) и beat'em up, то Armored Warriors - для вас
Armored Warriors - это игра для игровых автоматов (или эмуляторов). Одновременно могут играть 3 человека (что уже необычно).
Игрок управляет одним из четырёх роботов, мутузя врагов, которые выскакивают слева, справа и сверху. У робота есть удар, выстрел и прыжок. Новаторством игры является то, что ударную руку, стреляющее оружие, а затем и шасси для прыжков можно менять. Например, вместо кулака вы можете получить лазерный меч, электрошокер, клешню-хваталку, бур.
На видеороликах можно увидеть, что для трёх игроков иногда выдаётся дурында, объединяющая трёх роботов в единую машину смерти.
При серьезных повреждениях есть вероятность, что мощная рука отвалится, и придётся бить врагов маленькой ручонкой.
Недостаток игры - в суете битвы можно подхватить более слабое оружие.
Мне игра понравилась. 
Также рекомендую Metal Warriors для SNES.

вторник, 24 октября 2017 г.

Dungeons & Dragons: Tower of Doom


 

Всё, что я хотел бы сказать об этой игре, сказано в этом видеоролике.
Только я играл в неё на эмуляторе.
Радует реальная нелинейность прохождения и то, что бойцы заметно отличаются друг от друга своим modus operandi - воин может нести больше разного метательного оружия (ножи, лук, молот), а клерик может метать только молот, но у него есть заклинания (которых вообще нет у воина), в частности, бесконечное заклинание уничтожения нежити.
Но я на джойстике не нашёл богатой боевой системы с блоками и подкатами, только примитивные прыжок и удар. Хотя, по действиям врагов разнообразие приёмов заметно.

воскресенье, 22 октября 2017 г.

Старинные бумажные игрушки.

Несколько старинных французских бумажных диарам на военную тему - кликаете на рисунке, сохраняете полноразмерное изображение, распечатываете, наклеиваете на картон, вырезаете.

воскресенье, 15 октября 2017 г.

Escape Game Farm Escape 2 для Android

Вот я и добрался до игр Ainars Medveckis для андроид-устройств.
С одной стороны, мне понравилось, с другой - в какой-то момент без прохождения не обойтись. Например, в играх Аинарса несколько (почти) одинаковых предметов обычно служат ключом - в этой игре надо собрать четыре жёлудя, пять монет и т.п., чтобы открыть очередной ящик. Но... Я нашёл три одинаковых креста и не видел, куда их применить. Случайно кликнул по ним, и оказалось, что на них просто написан код для чего-то. Чтобы увидеть другой код, надо тряпочкой потереть внутреннюю сторону деревянной крыши. Логика на 100% - я этой тряпочкой "потёр" все стёкла и горшки, которые увидел, но деревянная крыша... Я понимаю, когда мы случайно находим лампочку, вставляем её в явный патрон и за это видим код, но когда мы берём штучку, непохожую на факел, поджигаем и светем в совершенно неочевидном месте, чтобы увидеть код - я этого не понимаю.
Вот вам понятное видеопрохождение:

среда, 11 октября 2017 г.

ShineG in the BulletHell для PC

ShineG in the BulletHell для PC продаётся в Steam, но при этом настолько неизвестная игра, что есть только два видеоролика, и оба не относятся к актуальной версии игры.
ShineG in the BulletHell - очень экспериментальный вертикальный shmup.
Во-первых, в ней нет счёта.
В игре есть три уровня сложности Easy, Normal, Hard, в каждом по четыре Акта. Сперва доступен только Easy, Normal открывается после достижения 15 уровня. Уровни добавляются заполнением вертикальной оранжевой шкалы Exp. Достижение уровня позволяет увеличить один из первых четырех параметров справа.
Ещё две вертикальные шкалы - это здоровье (зелёная) и skill (голубая). Skill активируется левым шифтом (на клавиатуре) и довольно бесполезен - по умолчанию это замедление времени (или что-то в этом духе, он действует так недолго, что я не успеваю понять) и ещё были пёрышки или листики, которые убивают всех врагов. Не знаю, как их получить.
В игре очень много оружия, которое получается необычным способом - вы собираете случайные бонусы (кружки справа вверху), а потом перед стартом следующей игры выбираете основное оружие согласно накопленным бонусам.  Оружие необычное и неоднозначное. Например, самонаводящиеся лучи. Вроде бы круто, но при битве с боссом они наводятся исключительно на босса, и игнорируют его миньонов. Ещё есть странные огненные пузырьки - ими сложновато сражаться с обычными врагами, но зато они хорошо жгут боссов. Неприятный сюрприз - эти бонусы расходуются.
Также есть дополнительное оружие - по умолчанию это меч, но есть ещё коса, бумеранг и ещё что-то (меняются, если подбирать бонусы). Это оружие бьёт недалеко от персонажа, и его основное предназначение - уничтожать вражеские пули.
Бонус со звездочкой - это монетки. На монетки можно прикупить нашему персонажу легкомысленный костюмчик, который влияет на какие-нибудь характеристики.
Забавно, что в Steam ShineG in the BulletHell относят к эротическому контенту. Ну да, персонаж женского пола, и её можно одевать во всякие топики, юбочки и чулочки, но это видно только в начале. После победы над боссами, боссы (тоже женского пола) появляются в несколько растрёпанном виде, но если бы на это в Стиме не акцентировали внимание, в игре бы я не обратил внимания.
В Стиме скучные достижения - просто за уровни.

воскресенье, 1 октября 2017 г.

The Hurricane of the Varstray -Collateral hazard для PC

The Hurricane of the Varstray -Collateral hazard - вертикальный shmup. На мой взгляд неопытного игрока, несложная и дружелюбная.
В игре три режима:
  1. Arcade
  2. Story mode - тоже самое, что и Arcade, но с межуровневыми "кат-сценами", которые я пропускаю
  3. Challenge - испытания. Которых тоже три: time attack - нужно набрать как можно больше очков за отведённое время, и ещё два, смысла которых я не понял.
После выбора режима нам надо выбрать персонажа. Изначально их четыре, за прохождение игры дают ещё (я пока открыл одного), плюс 2 в DLC (возможно, там тоже можно открыть дополнительных, я пока этим плотно не занимался).
Каждый персонаж имеет особенности при стрельбе, но при полной прокачке, ураганной стрельбе на экране, полном пуль, я особой разницы уже не замечал.
Чем же The Hurricane of the Varstray -Collateral hazard отличается от других шмапов?
Обратите внимание на правую часть превью с Youtube - там две шкалы, зелёная и красная. Зелёная постепенно заполняется при убийствах врагов и убывает при их попаданиях, т.е., это как бы защита. Но, когда она заполняется полностью, это позволяет нам нанести суперудар (так называемый Baryon Laser, вот эти зелёные лучи на экране), если при этом была заполнена ещё и красная шкала (так называемый Grabuster), мы сможем ещё несколько секунд в буквальном смысле сметать всё с экрана и получать очки. За каждое применение Baryon Laser мы получаем отдельный бонус.
Также мы можем находить дополнительное оружие. Сразу нам даётся Лазер (просто стреляет перед кораблём), затем Самонаводящийся лазер (эффектное и довольно мощное оружие, но уничтожает только "летящие" цели, а в "наземных" целях содержатся важные бонусы), Аннигиляционные бомбы (мощные, но много времени проходит между выстрелами). Не знаю, сколько ещё дополнительного оружия осталось неоткрытым. Я смысла этого дополнительного оружия не понял, только отвлекаешься и теряешь жизни.
В общем, увлекательная игра.