суббота, 14 января 2017 г.

Caladrius Blaze для PC

Caladrius Blaze - не самый новый вертикальный shmup для PS3 и PS4, недавно вышел на PC. Я его купил на GOG, впервые что-то покупал на GOG, потому что там было дешевле, чем в Steam.
Что же нас ждет в Caladrius Blaze?
Три варианта игры в режиме Story:
  1. Original (5 уровней)
  2. Evolution (кажется, 6 уровней и две миссии)
  3. Arcade (5 уровней и две миссии)
Миссия - это дополнительный уровень, на котором надо уничтожить определённое количество врагов.

И два дополнительных режима:
  1. После прохождения всех трёх режимов Story открывается Boss rush - битва с боссами. Идёт, пока не кончатся жизни.
  2. Score attack - прохождение одного уровня с целью набрать максимальное количество очков.

Восемь персонажей, каждый со своим уникальным набором оружия.

Шесть(!) видов оружия. Считаем:
  1. Базовое оружие. Не апгрейдится.
  2. Бомба. Уничтожает пули противника и самого противника. Их ограниченное количество.
  3. Элементальная атака. Дополнительная атака. У кого-то мощная, у кого-то не очень.
  4. Элементальная поддержка. У кого-то непонятная пукалка, а у кого-то очень мощное.
  5. Элементальная защита. Уничтожает пули противника.
  6. Элементальная суператака. Когда все три элементальных индикатора заполнены больше, чем на 50%, вы можете нажать шестую Кнопку... В режиме original вы тут же наблюдаете картину тотального уничтожения, а в режимах evolution и arcade происходит какая-то фигня. 
Три элементальные атаки можно проапгрейдить между уровнями. Более того, у некоторых персонажей их можно настроить.

По мере нанесения повреждений, у персонажа или у босса повреждается одежда (4 картинки на персонажа). У разных персонажей это происходит по-разному - от едва заметных разрезов, до почти полной обнажёнки. Похожий элемент есть в Goddess Kiss, но в Caladrius Blaze это гордо именуется Shame Break System. Если пройти уровень качественно, кажется, можно получить дополнительную пикантную картинку.

В общем, получается, что игра интересная, но короткая. Типа, её надо многократно пройти, чтобы посмотреть всё оружие и открыть все картинки в галерее.

воскресенье, 8 января 2017 г.

Dark Train для PC

Странная игра-головоломка.
Мы управляем летающим кальмаром, прикованным к поезду (тот самый Dark Train, тёмный поезд). Постепенно мы открываем новые комнаты в поезде и элементы управления. В комнатах решаем головоломки. Как я понимаю, задачей игры является куда-то уехать и вырастить некое яйцо, для которого мы собираем компоненты.
Часто головоломки, на мой взгляд, очень неоднозначные. Например, кальмар начинает проецировать дерево, полностью совпадающее с реальным деревом в этой локации. Я решил, что проекцию и реальность надо совместить, а потом оказалось, что это надо спроецировать совсем в другое место. Или кальмар должен забросить мяч в дырку, но из-за особенностей управления и формы тельца кальмара это сделать очень непросто.
Авторы гордятся тем, что игра сделана не в компьютерной графике, а вырезана из бумаги.
Антураж и графика игры хороши, но головоломки способны вывести из себя.
Если вас интересует видеопрохождение, я рекомендую это:

четверг, 29 декабря 2016 г.

Celestial Assault 2 для Android

Celestial Assault 2 - горизонтальный shmup с интересными элементами. Сразу скажу, что в ролике показан уже очень прокачанный корабль, в начале у вас ничего из показанного в правом нижнем углу не будет, и стрелять вы будете одной жалкой пушечкой.
От подбитых врагов иногда остаются осколки, которые можно превратить в очки опыта. Причём, чем дальше от старта, тем больше осколков надо для создания одного очка. Затем на эти очки вы приобретаете новое оружие или улучшаете существующее. Для того, чтобы прокачать корабль на 100% очков понадобится очень много.
Во многих стрелялках игроку приходится сражаться не только с кораблями противника, но и с космическими камнями. Обычно противники и камни действуют против игрока вместе, но в Celestial Assault 2 вполне нормально, если вражеский космический корабль погибнет, врезавшись в камень, или наоборот - камень будет уничтожен огнём вражеского космического корабля.
Играть довольно легко, не считая мелкого кораблика, выскакивающего откуда-нибудь из-под пальца (где мы его не видим) и моментально убивающего наш корабль, несмотря на дополнительную защиту и регенерацию.
Рекомендую хотя бы попробовать.

вторник, 27 декабря 2016 г.

Bloodvane для PC

(извините, видео дурацкое - с отрезанным верхом экрана, но самое наглядное, к сожалению)
Bloodvane - это горизонтальный shmup из Японии. Нет английской инструкции, но интерфейс на английском.
В игре есть интересные элементы.
Я играл в демо-версию. Наверное, поэтому я не смог выбрать вторую девочку, показанную на экране.
У нас есть 3 оружия:
  1. клавиша Z - стрельба. Её особенность в том, что есть уменьшающийся индикатор. Когда индикатор дойдет до нуля оружие перестаёт стрелять через весь экран и только слегка попукивает перед персонажем. 
  2. клавиша X - удар мечом. Кажется, нужен для того, чтобы отбивать вражеские пули.
  3. клавиша C - bloodburst (кровавый удар), аналог "бомбы". Неприятная особенность в том, что "кровавый удар" не особо мощный, а тратятся на него не какие-то отдельные бомбы, а одна из немногих жизней.
Неожиданность механики игры заключается в том, что некоторые враги фонтанируют кровищей. Если этой кровищей обмазываться, то жизни пополняются (надо собрать 500 единиц крови, потом 750, потом не знаю). Количество добытой крови видно в верхней части экрана.
Игра, вроде бы, несложная, но я даже до первого босса не дошёл:-(
Официальный сайт игры. Демо-версию можно скачать по первой ссылке. Файл называется bv-test.zip     

понедельник, 26 декабря 2016 г.

Code of Princess для PC

Code of Princess - beat'em up с элементами RPG (или action RPG, кому как нравится), портирована на ПК с Nintendo 3DS, причём можно реально включить режим двух экранов, хотя от второго экрана пользы немного - он показывает подсказки по ударам или по атрибутам персонажей. Со второго экрана я узнал, что Piety отвечает за максимальное количество маны у персонажа, а Mind отвечает за магическую защиту. Это самая большая польза от второго экрана.
Злые враги напали на королевский замок, и под наше управление попадает полуголая принцесса с огромным мечом. В ближайших схватках мы откроем ещё нескольких персонажей. Итак, наш отряд:
  1. Принцесса с мечом. Типичный рпг-воин - медленно ходит под тяжестью меча, наносит нечастые, но мощные удары. Не имеет двойного прыжка.
  2. Али-баба (скорее, диснеевский Аладдин) - вор. Имеет двойной прыжок, наносит относительно слабые, но быстрые удары ножом.
  3. Девушка-некромант. Понятно, что маг. Двигается небыстро, может магией поразить нескольких врагов на одной линии. Восстанавливает свою жизнь.
  4. Бард. На удивление мощный персонаж, хотя по сюжету представлен дурачком и слабачком. Но надо расти, потому что в начале у него почти все характеристики равны. Единственный, кто может одним ударом поражать всех врагов вокруг себя, т.е., и спереди, и сзади, и по бокам. Может отбрасывать вражеские электроразряды обратно на врагов.
Также откроются и другие персонажи, но они недоступны в основном режиме игры.
Вы не можете свободно перемещаться по всему полю, действие происходит как бы на трех линиях. Чтобы перескочить с линии на линию, надо зажать "блок", а потом нажать "вверх" или "вниз". Либо дважды быстро нажать "блок" - в игре две кнопки "блок" для перемещения вверх и вниз.
Персонажи состоят из огромных пикселей, хотя для сюжетных вставок они нарисованы в нормальном качестве. Сюжетные вставки очень утомляют, они перед и после каждой маленькой битвы, пропустить их нельзя. Хотя временами смешно.
Большой плюс - битвы небольшие (может быть, только вначале), и сохранение после каждой битвы. Т.е., невозможна ситуация, когда вы долго и упорно проходили какой-нибудь лабиринт, победили толпы врагов, и вас убили в шаге от чекпоинта. В случае проигрыша вы теряете одну небольшую битву.   

пятница, 23 декабря 2016 г.

DungeonBalls для Android

DungeonBalls (на логотипе написано Dungeon х Balls) - странная смесь RPG и игр с шариками (от аркад и головоломок взяли немного того, немного того).
Злобные грибы уничтожили домик наших персонажей. Поэтому персонажи превратились в шарики и отправились в подземелье, чтобы отомстить грибам, ограбить их корованы, а на собранные деньги восстановить домик.
У нас со временем образуется 4 шарика:
  • огненный (красный) - уничтожает деревянные препятствия и наносит больше урона врагам
  • дерево (зелёный) - перекрывает ямы деревянными щитами
  • водяной (синий) - временно замораживает огненные дыры
  • тьма (фиолетовый) - тяжёлый, своим весом открывает двери
Шарики вылетают из левого верхнего угла поля в неограниченном количестве. По-разному касаясь пальцем в разных местах поля мы заставляем шарики лететь по-разному.
Шариков у нас неограниченно,  но чем больше мы находимся на уровне и чем больше шариков теряем, тем больше полученный нами урон. Наверное, от этого финальный счет зависит, я не понял.
В игре пытались реализовать взаимодействие с реальной физикой (потрясти телефон, наклонить), но у меня это работает кое-как.
В итоге имеем оригинальную задумку, но реализованную не очень качественно.

среда, 21 декабря 2016 г.

Star Slayers для Android

Star Slayers - горизонтальный shmup для Android.
Оставляет неоднозначное впечатление: с одной стороны, есть интересные идеи и хорошее оформление, а с другой - общая непродуманность.
Например, игры такого плана обычно в начале дают игроку немного раскачаться, чтобы войти во вкус и привыкнуть, дают даром немного донатных монет. Star Slayers  ничего не даёт, но сразу же начинает требовать деньги за апгрейд. В инвентаре образуется куча непонятно зачем нужных предметов.
Я прошёл 4 уровня, на пятом меня подбили, но за четыре уровня моё оружие временно раскачалось бонусами. Я могу начать следующую игру с 5 уровня, но со слабым оружием, которое очень плохо уничтожает монстров на 5 уровне.
Итог - удаляю. Но вы можете попробовать, может быть, вам понравится больше.