Показаны сообщения с ярлыком компьютерные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком компьютерные игры. Показать все сообщения

четверг, 10 сентября 2026 г.

Balatro для ПК

 

Balatro - довольно известная игра, в которой надо из раздачи собирать покерные руки и получать за них очки. Надо набрать определённое количество очков в каждой раздаче. Чтобы разнообразить игру, правила изменяются постепенно открываемыми джокерами, ваучерами и дополнительными правилами в самой раздаче.

Подробнее вы можете посмотреть и почитать в куче других мест. Мне же хотелось просто два любопытных момента написать.

  • Кто-то из видеоблоггеров назвал Balatro "ленивой игрой", потому что авторы взяли за основу для игры обычные игральные карты и стандартные покерные руки, поленились своё придумывать. А мне кажется, авторы поступили правильно - у нас есть всем понятная база, но поверх этой базы авторы накрутили такого, что дух захватывает - меняются правила игры, количество карт в колоде, масти, карты.
  • Balatro меня ловко подловила. В игре есть джокер "Все карты считаются картами с лицом", обычно это очень выгодно, особенно в сочетании с джокерами, дающими дополнительные очки за карты с лицом. Но мне достался блайнд (дополнительное правило при раздаче) "Все карты с лицом выкладываются лицом вниз". Я смотрю - все карты выкладываются лицом вниз! Что случилось? Я сперва решил, что игра забаговала. И только после пары розыгрышей я понял, что это из-за джокера, но исправить ничего уже было нельзя. Джокер надо было продать до игры, тогда такого сокрушительного эффекта не было бы.  

воскресенье, 2 августа 2026 г.

CRYMELIGHT (демо) для ПК

CRYMELIGHT - экшн с элементами roguelite. Мы управляем анимешной девочкой, которую сопровождает какой-то монстрик. Девочка бегает по небольшим уровням, уничтожая врагов. Девочка может наносить обычный удар, заряженный удар, исполнять дэш и бросать врагов.

Уровни выдаются в случайном порядке, после прохождения уровня, можно выбрать куда идти дальше. Есть уровни для боёв, есть небоевые уровни - магазин, улучшение здоровья. Часто после прохождения уровня можно выбрать одну из карт усиления.

Мне графика понравилась, но я упёрся в первого же босса.  

  

суббота, 1 августа 2026 г.

Clawed (демо) для ПК

Clawed - по замыслу это шутер от первого лица с выживанием. Мы попадаем в парк динозавров, в котором динозавры разбежались, а от людей остались только залитые кровью пункты эвакуации.

Но я не увидел ни шутера, ни выживания. Динозавры на меня не нападали, поэтому я просто ходил мимо них, стараясь держаться подальше. Для крафта я нашёл пару предметов, но не нашёл верстак, или где ещё можно крафтингом заниматься.

Надо искать ключи от разных частей парка и помещений, но мне было лень читать письма на английском, в которых, наверное, написано, где ключи найти.

Выглядит приятно, хотя и слишком блестят все поверхности, но пока непонятно, как это должно играться. 

   

воскресенье, 28 июня 2026 г.

70s-style Robot Anime Geppy-X (демо) для ПК

70s-style Robot Anime Geppy-X - как пишут в Википедии, этот горизонтальный шмап перенесён на ПК с Playstation 1 и впервые увидел свет в 1999-м году. По графике это заметно, но сейчас ни в чём нельзя быть уверенным - это же может быть и стилизация под "ретро".

Особенностью 70s-style Robot Anime Geppy-X является то, что игра богато оформлена фрагментами из вымышленного аниме. Разных украшательств очень много - есть и реклама между эпизодами, и сценки на движке игры (это странно звучит для двумерного шутера).

Геймплей мне показался с одной стороны простым, а с другой - не очень понятным.    

Если захотите ещё шутеров в стиле старого аниме, то обратите внимание на Supercharged Robot VULKAISER.  

вторник, 23 июня 2026 г.

Magical Thief Silky (демо) для ПК (16+)

На всякий случай, уберите лиц младше 16 лет от экрана, но на самом деле ничего прям такого в игре не будет.

Magical Thief Silky - это 2д экшн-платформер/метроидвания. Она является как бы упрощённой копией игр дилогии Gal Guardians (я думал, что я написал на них обзор, но я не написал😟)  - мы управляем двумя анимешными девушками с разными свойствами, в основном, они взаимозаменяемы, но что-то может быть уникальным для конкретного персонажа. Если одна из девушек погибнет, то вторая её может оживить.

Вроде бы, игра простоватая и по графике, и по геймплею, но там есть сложные для прохождения моменты. В целом поиграть можно.

Почему же я решил, что в игре есть что-то не для детей? Меня смутило название издателя, без этого я бы внимания не обратил. Итак, слева у нас крупно показан активный персонаж. Это нужно исключительно для того, чтобы девушка демонстративно потряхивала большой грудью. И когда одна девушка оживляет другую, они целуются. Больше ничего неприличного я в демоверсии не увидел.   

суббота, 20 июня 2026 г.

Gastova: The Witches of Arkana для ПК

 

Gastova: The Witches of Arkana - это метроидвания с пиксельной графикой.

Метроидваний сейчас делают много, они разнообразные, и, наверное, у каждого свой набор факторов, по которым ему игра нравится или не нравится.

У меня от Gastova постоянное чувство, что чего-то не хватает, а я чего-то не понимаю. Но с этим можно смириться. Гораздо больше мне не понравилось прохождение второго босса. Босс летает так, что стрелять в него имеет смысл только в прыжке, мы своей стрельбой отнимаем капельку жизни, потом босс атакует, надо броском (дэшем) избежать его атаки, опять прыгать и стрелять. Это звучит и делается несложно, но так надо сделать раз сто. Это пустая трата времени и бесит.

А я выбрал "лёгкий" уровень "для тех, кто желает насладиться историей".

Хотя, получается, что в игре есть нелинейность: судя по достижениям, есть первый босс, а потом я вышел на третьего (по популярности достижения), а там есть ещё второй, которого я не видел.

Я не могу уверенно сказать, что игра плохая, но лично себе из прошлого я бы рекомендовал её не покупать.     

среда, 17 июня 2026 г.

Murder Castle (демо) для ПК

Murder Castle - это игра escape room от первого лица, которая базируется на реальном событии. Генри Говард Холмс в конце XIX века в Чикаго (США) построил трёхэтажное здание, на первом этаже которого были легальные заведения (аптека и магазины), а два этажа занимал лабиринт, наполненный смертельными ловушками.

В игре мы играем за Элизабет, которая нанялась на работу к Холмсу, но пришла в себя в комнате в глубине лабиринта, и должна из него выбраться.  Перед началом игры надо прочитать что-нибудь для контекста, хотя бы, Википедию.

Демо небольшое, выглядит простенько, но приятно. Хотя, авторы несколько перемудрили с тем, что по дому разбросаны трупы, упакованные в чёрные пластиковые мешки (в XIX веке).    

вторник, 16 июня 2026 г.

Miniature LAND -Four Seasons- (демо) для ПК

Miniature LAND -Four Seasons- - игра-головоломка, в которой надо "ходить" по статичным кадрам, искать активные точки, искать спрятанные предметы и коды от замков.

Единственное отличие от кучи подобных игр - игра базируется на фотографиях миниатюрного садика, домиков, фонтанчиков и т.п.

Миниатюрные строения меня умилили, но я не очень люблю сам жанр подобных игр.

Старая заметка о похожих играх. 

 

пятница, 12 июня 2026 г.

Retrospace (демо) для ПК

Retrospace - я не знаю, как этот жанр называется. Мы ходим по космической станции, охваченной всяческими проблемами: всюду валяются трупы, автоматические пушки в нас стреляют, по станции бродят насекомоподобные мутанты.

Мы собираем предметы в инвентарь, за демку я успел собрать силовой ключ (чтобы бить мутантов по голове), огнетушитель (тоже можно пшикать во врагов), аптечку и устройство для взлома.

Т.е., надо ходить по станции, скрываться от врагов (дубасить их по голове лучше только в крайнем случае), решать задачи.

Выглядит приятно, но мне такой жанр не нравится.  

воскресенье, 7 июня 2026 г.

Dino Trauma (второй эпизод) для ПК

Я писал про Dino Trauma в 2025-м году. С тех пор авторы добавили второй эпизод, я поиграл совсем немного, но мне уже не понравилось. Главный герой вывалился на каком-то острове с новыми врагами, но эти враги очень сомнительные: 

  1. кажется, диметродон (ящерица с большим гребнем), он, конечно, хищник, но толпа гонящихся за нами диметродонов выглядит странно;
  2. маленький динозавр, выпрыгивающий из-под земли - тоже странная идея. Почему они не сделали каких-нибудь червяков?

Хотя, графика у динозавров, кажется, стала лучше. 

Ну и дальше уперся в головоломку, в которой надо повернуть башенный кран и как-то пробежать по его платформе.

Т.е., первый эпизод мне более-менее понравился, а второй, скорее, разочаровал. Но когда-нибудь я соберусь и ещё поиграю.  

среда, 27 мая 2026 г.

Borderlands 4 для ПК

 Сюжет четвёртой части продолжает третью: в результате событий третьей части в нашу вселенную вываливается планета Кайрос, которую контролирует Хранитель Времени, главный злодей четвертой части. Так как планета новая, то на ней будет много новых действующих лиц, хотя и некоторые старые появятся.

Геймплей заметно изменился. Раньше карта Borderlands состояла из "залов" и "коридоров", которые были обширными и создавали иллюзию открытого мира. В четвёртой же части мир сделали полностью открытым. Из-за этого точки интереса показаны на карте - какие-то сразу, какие-то появляются при прохождении. Также есть навигатор, который прокладывает маршрут до любой точки, но не очень хорошо. Например, стрелки навигатора могут резко уйти в землю, значит, надо где-то рядом искать вход в подземелье, навигатор этот вход не показывает. И это в лучшем случае, а в худшем это значит, что мы пытаемся зайти в недоступную область. А иногда навигатор просто не работает (маршрут для него очень сложный).

суббота, 18 апреля 2026 г.

JustAxe для ПК

 

Иногда пишут, что JustAxe - метроидвания, но такие люди ошибаются: в JustAxe нет бектрекинга и исследования ранее недоступных областей карты, мы просто проходим уровни, на которые не надо возвращаться. Хотя, кажется, есть некоторая нелинейность прохождения. Так что JustAxe - это экшн-платформер с головоломками и элементами реальной физики, но исключительно в тех местах, где нужно автору.

Мы играем за советскую школьницу (из сказочного СССР), которая, вооружившись топором, идёт крушить инопланетян или мутантов. 

Игра довольно простая, графика приятная, я её купил на распродаже, кажется, за 100 рублей.  

воскресенье, 22 марта 2026 г.

The Artisan of Glimmith (Demo) для ПК

 

The Artisan of Glimmith - сборник головоломок. Головоломки раскиданы по красивому ландшафту, но мы не ходим по нему от первого лица, а летаем над ним, причём, этот трехмерный ландшафт даже нельзя поворачивать.

Сами головоломки однообразные и простые (по воплощению) - нам надо закрашивать поля по определённым правилам, похожие игры попадаются в мобильных сборниках головоломок.

Головоломки неплохие, но оформление вызывает излишние ожидания.  

четверг, 5 марта 2026 г.

Carnival Massacre для ПК

 

Carnival Massacre - бродилка-стрелялка в духе игр на первую PlayStation. Можно выбрать "современное" (персонаж идёт туда, куда направлен джойстик) или "танковое" (джойстиком влево-вправо мы поворачиваем персонажа, джойстиком вперёд-назад персонаж идёт вперёд или отступает спиной) управление.

Мы играем за девушку, которая хочет найти в заброшенном парке свою сестру. Парк наполнен врагами, поэтому на входе девушка находит ружьё. Затем мы находим другие полезные предметы - патроны для ружья, патроны для пистолета (его я пока не нашёл), лечилки.

От старых игр Carnival Massacre взяла ещё специфический способ показа героини с фиксированных камер с постоянно меняющимися неожиданными ракурсами. Например, героиня может идти по тоннелю на камеру, т.е., мы не видим, что перед ней. Из-за фиксированного ракурса мы можем не увидеть в кадре предмет, пока не пройдём куда-то, где ракурс сменится.

Меня это ужасно раздражает. В игре, вроде, неторопливые враги, но из-за странного управления я в них попасть не успеваю.

В Стиме у игры много положительных отзывов, но я не уверен, что рекомендовал бы её вам. Но за 200 рублей, может, оно того и стоит. Я когда-то играл в демку, и довольно бодро её прошёл, а полную версию почему-то осилил меньше, чем демку, наверное, становлюсь слаб духом.   

вторник, 24 февраля 2026 г.

Creepy Shift: Uncle Joe’s Motel (демо) для ПК

 

Creepy Shift: Uncle Joe’s Motel позиционируется как хоррор, но я поиграл 35 минут, и я увидел только симулятор горничной с минимальными мистическими элементами - надо включать свет, иначе появляется зловещее мельтешение, надо выключать внезапно включающиеся телевизоры. После первой комнаты надо с помощью камеры в телефоне найти ключ для второй комнаты, а дальше я не понял.

Ну и ещё всякие пугалки случаются.

Но всё равно мы больше занимаемся нудной работой горничной.    

суббота, 21 февраля 2026 г.

Tremen (demo) для ПК

Tremen - шутер от первого лица, вызывающий неоднозначные впечатления. В игре приятная графика оружия и приятная стрельба. Есть частичная физика - бочки можно двигать стрельбой и толкать телом, ящики можно толкать (стрелять я в них не пробовал).

Но уровни - это лабиринты, как будто, построенные из кубов мусора. Возможно, это имеет сюжетное обоснование, но смотрится неприятно. Врагов очень сложно убить, и они появляются в неожиданных местах.

Мне антураж более-менее понравился, а перестрелки не понравились.   

среда, 18 февраля 2026 г.

Forgotlings (демо) для ПК

 

Forgotlings - 2D-платформер, возможно, метроидвания.

Геймплей, как будто, обычный.

Плюс игры в том, что графика отлично-мультяшная, персонажи реально выглядят как на картинке.

Минус демки - в ней очень много диалогов. С одной стороны, сюжет может быть важен, а с другой стороны, мне хотелось бы бегать, прыгать и драться, а не разговаривать с персонажами, слушать разговоры врагов, читать свои мысли. Да ещё есть диалоги с выбором из четырёх(!) вариантов. Не знаю, влияют ли четыре выбора по-разному. Диалоги озвучены.

Из-за постоянных разговоров я не прошёл демку до конца. 

Попробуйте, если интересуетесь 2D-платформерами и метроидваниями.

вторник, 17 февраля 2026 г.

Botany Manor для ПК

Botany Manor - симулятор ходьбы с головоломками. Или, как я их иногда называю, "прогулки между головоломок".

Мы ходим по обширной усадьбе, окружённой разнообразными садами, и должны вырастить странные растения, собрав рецепт выращивания каждого цветка из подсказок. 

Идея мне показалась интересной, но загадки слишком быстро превратились в надуманные. Даже в геймплее отсутствует логика - ты решаешь очередную головоломку, и тебе (курьерской доставкой извне) доставляют ключ от одной из комнат усадьбы. 

По усадьбе надо ходить всё дальше и дальше, запоминать, что где находится. Усадьба красивая, но ходить туда-сюда быстро утомляет.

В итоге получилась красивая, но не очень интересная игра. 

воскресенье, 15 февраля 2026 г.

Mona:The Endless Journey (Demo) для ПК

Mona:The Endless Journey - 2d-экшн с трехмерной перспективой, т.е., мы ходим влево-вправо, но трехмерному уровню, и есть места, в которых уровень поворачивается на 90 градусов.

Мы играем за девочку, которая попала в мир снов(?) - она ходит с подушкой, которая служит щитом в боях, а чтобы сохраниться и пополнить здоровье, надо поспать в огромном кресле.

Также мы встречаем вторую девочку, которая служит нам оружием - в опасной ситуации она появляется рядом, и по кнопке удара бьёт по врагу. Иногда эта девочка спасает нас в кат-сценах.

И вот бои - это слабая часть игры. Например, девочка идёт, и ей надо резко защититься подушкой. В Mona:The Endless Journey это так не работает - надо дождаться, пока кончится анимация ходьбы, а потом надо нажать кнопку защиты, чтобы девочка (может быть) подняла щит-подушку.

И вот я более-менее освоил эти странные бои, прошёл подальше, так внезапно высунулась огромная рука и убила девочку с одного удара. Занавес! Начинай проходить игру от последнего кресла.

В итоге: антураж интересный, но геймплей мне не правился.  

суббота, 14 февраля 2026 г.

Crimson Capes (demo) для ПК

 

Crimson Capes - пиксельный 2D-экшн. Для меня, в первую очередь, игра создаёт проблемы непривычным управлением: на геймпаде легкая атака расположена на RT, тяжёлая атака - на RB, блок - на LB, уклонение (?) - на LT. Крестовиной выбираются предметы и навыки. На кнопку X - применение предметов (лечение или метательное оружие).

На кнопку B персонаж отпрыгивает, но если держать B и направление, то персонаж бежит в этом направлении и автоматически перепрыгивает пропасти.

Т.е., ты буквально путаешься в пальцах.

У нас на выбор четыре персонажа с разным оружием и суперударами. У нас есть боец с двуручным мечом, большим мечом поменьше, обычным мечом и чем-то ещё.

Мы собираем кучу предметов, которые непонятно зачем нужны.

Графика в игре приятная.

Если вам в общем нравятся 2d-экшны, метроидвании, то вам имеет смысл попробовать Crimson Capes.