суббота, 26 ноября 2011 г.

Пустячок.

Вернулся в War Metal: Tyrant.
Забросил я игру по двум причинам:
  1. Надоело проходить одну миссию по 15 раз при том, что вероятность моей победы в каждом прохождении близка к 100%.
  2. Какие-то миссии я не мог пройти после многочисленных попыток.
Ну, начал я играть после перерыва, и вот что меня поразило: собираю я старательно колоду, чтобы бороться с имперцами и рейдерами, т.е. снабжаю колоду картами со свойствами "удар по всем рейдерам" или "ослабить всех имперцев", так эта колода на имперцев и рейдеров вообще не действует, зато на раз выносит ксеносов и кровожадных, при том, что потенциал карт как бы и не используется, т.к. свойства против имперцев и рейдеров не работают против ксеносов и кровожадных.
Загадка природы.

суббота, 19 ноября 2011 г.

Еще немного о War Metal: Tyrant

Я когда-то писал о компьютерной ККИ War Metal: Tyrant.
Сейчас я нашел интересную статью об этой игре. В статье довольно поверхностно описаны правила игры, но основной интерес представляют комментарии, в которых рассматриваются особенности построения колод.
Ну и вообще автор указанного блога увлекся War Metal: Tyrant - создал фракцию, пишет отчеты об играх и колодах.Въедливым игрокам это может быть полезно.

суббота, 5 ноября 2011 г.

25 юбилейная выставка детского досуга и активного отдыха «Спортлэнд».

Вчера посетил с ребенком это мероприятие. В теории задумано всё интересно, много интересных стендов, а на практике почти в каждую интерактивную развлекуху - стрельба из пайнтбольного ружья, нанолекция, лепка на гончарном круге - огромная очередь. Получилось, что мы час ехали на метро и шагали от метро до выставки только для того, чтобы потолкаться с другими такими же лопухами.

пятница, 4 ноября 2011 г.

Payday: The Heist как пройти 6 миссию "Slaughterhouse" (апдейт поста от 6 ноября 2011)

Основная (и ошибочная) стратегия прохождения миссии "Slaughterhouse" выглядит так:
  1. Игроки врываются на бойню и тщательно зачищают её от охраны
  2. Взрывают броневик и ставят дрель на сейф.
  3. Прячутся в офисе (двухэтажное здание в зале бойни)
  4. После более-менее продолжительной стрельбы всех игроков убивают.
Почему это происходит? Уже в первом пункте имеется серьезная ошибка - в процессе зачистки зала теряются драгоценные секунды до начала штурма серьезными силами полиции. Правильные действия: как можно быстрее взорвать броневик и начать сверлить сейф. Прятаться в офисе, это не серьезная, а смертельная ошибка. Да, офис защищает от превосходящих сил противника, но не надо забывать, что наша цель не продержаться некоторое время, а высверлить сейф, дрель на котором имеет привычку останавливаться. Чтобы запустить дрель придется бежать от офиса до сейфа под яростным огнем, что, скорее всего, приведет к выбыванию из игры. Правильные действия: вся команда должна тусоваться вокруг сейфа, прикрывая друг друга и запуская дрель. Еще один очень неоднозначный вариант - пережидать волны врагов в туалете на втором этаже. Туалет - это почти неприступная крепость, потому что у него нет окон и только одна дверь. Если пережидать основную массу атакующих в туалете, старательно их отстреливая, у вас будет небольшое время, чтобы в относительной безопасности добежать до сейфа, запустить дрель и вернуться к фарфоровому другу.
После вскрытия сейфа всё, вроде бы, несложно, если держаться вместе и создавать подавляющую огневую мощь.
Интересный факт - броневик может торчать из потолка, а может упасть на пол. Я упавший броневик видел очень редко, но именно он создает отличную дополнительную защиту при обороне сейфа.  

среда, 2 ноября 2011 г.

Payday: The Heist как пройти 5 миссию "Diamond Heist"

В простейшем случае прохождение миссии "Diamond Heist" состоит из трех частей:

  1. Открыть три ящика сигнализации
  2. Забрать сокровища из хранилища
  3. Прорваться на крышу в зону эвакуации.
Прохождение первой части должно пройти без единого выстрела, если началась суматоха, миссию можно проходить заново. Эта часть осложняется тем, что три необходимых ящика выделяются в случайных местах здания, по которому бродит большое количество охраны.
Со второй частью не всё так просто. Мне кажется, что после отключения есть очень небольшое время, за которое можно добежать до хранилища, и его дверь просто откроется. Нередко это сделать не удается, и игра начинает развиваться по драматическому сценарию - беготня со стрельбой, вытаскивание заложников на крышу и прочие малокультурные мероприятия.
Как в идеале нужно проходить миссию "Diamond Heist": если вы носитесь по зданию всей командой, то последний ящик должен быть ближе всего к хранилищу, и от этого ящика вы сразу бежите к воротам. Если действовать красиво, то 3 человека разбредаются открывать ящики, а четвертый затаивается возле хранилища и бросается его открывать, как только сигнализация отключится.
Третья часть - просто мочилово, на которое лучше не отвлекаться, а бежать сразу на крышу, чтобы зафиксировать победу.