воскресенье, 26 августа 2018 г.

Azur Lane для Android

Китайская игра, но есть английская версия.
Авторы называют Azur Lane идеальной военно-морской игрой с уникальным смешением 2д-шутера, РПГ и тактики.
Начнем с того, что 2д-шутер ну никак не может считаться идеальной механикой для военно-морской игры. Кораблики носятся по полю и палят друг в друга, очень похоже на морской бой. В Abyss Horizon это более-менее работало,  а в Azur Lane выглядит сомнительно.
Тактика и РПГ работают - это без возражений. Игрок прокачивается, каждый корабль прокачивается, оборудование корабля можно прокачивать и менять. Но в заданных пределах - вместо торпедного аппарата нельзя поставить пушки или зенитный пулемёт.
Ролевая система радует. "Убитые" не получат опыта за битву - это справедливо. Прокачка за ненужные кораблики очень демократична - "enhance" (прибавление характеристик) работает за любые кораблики, но за такие же, как улучшаемый, дает больше; "limit break" (прибавление звёздочки, см. ниже "важное замечание") работает просто за такой же кораблик, а не как в других играх, где "расходный материал" надо прокачать до предела.  
У нас несколько флотов, в каждом из которых по шесть кораблей - 3 лёгких корабля участвуют в бою, 3 тяжёлых корабля как бы за кадром, это наш постепенно заряжающийся "суперудар". Корабли "за кадром" получают повреждения от прорвавшихся вражеских самолётов или кораблей-бомб. Пунктирный кружок вокруг наших кораблей - зона действия зениток.
Тактика, в моём понимании, это подбор кораблей во флоты и то, что мы можем выбирать, каким флотом атаковать во время сражений.
В игре действуют вымышленные страны, но география абсолютно реальная, поэтому в начале игры мы видим битву англо-американского флота с японцами при Пёрл-харборе, при Мидуэе, дальше я не прошёл. И мы играем против Японии.
Также в игре есть немцы, мелькнули в кат-сцене монстры, традиционные противники для игр про девочек-танков, самолётов, кораблей.
Российский корабль в Вики замечен один - "Аврора".
Моё мнение - почти сразу становится скучновато. Однотипные бои, которые надо проходить по несколько раз. Ну и на морское сражение мало похоже.
Важное замечание: опытные игроки рекомендуют не делать limit break сразу же (на 20-30 уровне), а тянуть до 70-го. Потому что на 20-30 уровне limit break даёт небольшой прирост характеристик и дополнительный навык, а начиная с 70-го - дополнительные уровни для прокачки.
Важное замечание 2: в подсказках написано, что из пяти розовых ящиков можно скрафтить один голубой, но не написано, что из пяти голубых можно скрафтить один фиолетовый. Теперь вы это знаете.  

суббота, 18 августа 2018 г.

Warship girls R для Android

Буду краток - мультик хороший, а игра мне показалась скучной, копирует основные фишки из похожих игр. Бой так себе нарисован. Интерфейс непонятный, хотя я уже во много игр на иероглифических языках прекрасно играл. Единственное, что меня смущает, в ролике 2015 года показана одна особенность, отличающая от остальных игр - морской бой происходит на надводном и подводном уровнях, но в реальной игре я этого не увидел, может быть, не дошёл.
Я рекомендую лучше поиграть в:
похожие игры:
Panzer Girl - про девочек-танков;
Ace Virgin - про девочек-самолётов;
непохожие игры про корабли:
Girls Fleet
Abyss Horizon

пятница, 17 августа 2018 г.

Железная дорога Lionel® Hot Wheels™


Lionel® Hot Wheels™ Train Set - совместная продукция производителя игрушечных железных дорог  Lionel® и производителя игрушечных машинок Hot Wheels™.

среда, 15 августа 2018 г.

Princess Principal. Game of mission для Android.

Игра сделана по аниме Princess Principal. От мультфильма игре достался качественно сделанный и необычный для игр такого плана антураж стимпанка - здания Британии XIX века, шестерёнки, героини в цилиндрах и кепках, британские полицейские в качестве врагов.
Princess Principal. Game of mission - это РПГ с боёвкой "3-в-ряд". От остальных игр с этой механикой её отличает то, что поле для "3-в-ряд" является ещё и полем боя - там бегает наш персонаж, бегают враги, расставлены призы и ловушки. Строить линию одинаковых элементов мы можем только от того места, где стоит наш персонаж.
Также в игре есть создание предметов и усиление навыков, но я не понял, как этим пользоваться, потому что игра на японском.
Новая механика, несомненно, усиливает первоначальный интерес, но потом игра быстро становится скучной. Мой отряд  почему-то изначально состоял из максимально прокачанных персонажей, которые легко выносили всех врагов. Мне пришлось составить отряд из слабых персонажей, чтобы добавить в игру хоть какой-то остроты, но даже они всех побеждали без проблем.
Приговор - можно поиграть для разнообразия, но быстро надоест.

суббота, 11 августа 2018 г.

Шестерёнки для Android

Грубовато сделанная, но интересная головоломка. Есть шестерёнка, которая вращается, надо от неё закрутить одну или несколько закреплённых на поле шестерёнок, используя набор шестерёнок, которые можно перемещать. Как много слова "шестерёнки";-)
Игра базируется на реальной физике. Это не всегда хорошо работает, но шестерёнки можно поставить так, чтобы зубчики зацеплялись плотно или наоборот - только кончиками.

понедельник, 6 августа 2018 г.

Super Cosplay War Ultra для ПК

Super Cosplay War Ultra - бесплатный 2d файтинг в аниме-стилистике. Игра развивалась с 2004 по 2014 год.
Я пробовал играть и ничего не понял, даже первого противника победить не смог. Но у игры есть поклонники.  

четверг, 2 августа 2018 г.

Ire. Blood memory для Android

Ire. Blood memory - это action-RPG с трехмерной графикой, которая старательно маскируется под игры типа Dark Souls. От своего предмета подражания Ire переняла мрачный антураж уровней с трупами, руинами и пожарами, в описаниях постоянно фигурируют слова "сожжённый", "осквернённый" и т.п., можно призвать на помощь живого человека (хотя иногда, по-моему, это боты) или живой человек может вторгнуться в вашу игру внезапно, можно делать backstab (удар в спину), но я смог это только на обучении, во всех остальных случаях не знаю, о каком ударе в спину можно говорить, если враги или вылезают из земли или бегут на тебя.
В игре мы управляем одним человеком, который бегает по небольшим уровням. На уровне есть одна из двух задач - победить мини-босса (или босса в конце главы); уничтожить три монолита, из-за которых монстры постоянно появляются.
В игре прокачивается и персонаж, и предметы. Изменения доспехов и оружия отражаются на внешнем виде персонажа. Система прокачки предметов, по-моему, довольно дружественна к игроку.
В игре есть "интерактивность" окружения - можно ударять некоторые бочки, которые откатятся и взорвутся, поражая игрока и врагов разными эффектами. Есть частичная (и очень забавная) разрушаемость - игрок и враги могут разрубить каменные надгробия и колонны, но не могут уничтожить ничего деревянного. 
У игры есть русская версия, много русскоязычных игроков, есть полезные ресурсы на русском языке. Рекомендую этот сайт, хотя они пишут, что поддержка сайта прекращена, и информация могла устареть.
Ответы на два вопроса, которые возникли лично у меня:
  1. На ютубе в роликах по "Ire. Blood memory" я у многих видел карту поля боя, но у меня её не было. Как включить карту? В правом верхнем углу во время боя три невзрачные пиктограммы, среди них "компас". Нажатием на "компас" карта включается/выключается.
  2. Что такое "Затяжной полёт" в бонусных задачах? Пишут, что надо сбросить противника вниз и это хорошо делать взрывным оружием. Сам я этот трюк не проделывал ни разу.