суббота, 14 июня 2025 г.

Train Valley Origins для ПК

 

Train Valley Origins - железнодорожная головоломка, третья часть в серии. По-моему, попроще, чем вторая часть. Урезали экономический элемент: не надо отправлять рабочих на лесопилку и мебельную фабрику, а стулья - в город. Мы просто постепенно строим станции (которые заранее отмечены на карте, и мы можем выбирать, какая станция откроется следующей) и отправляем поезда от случайной до случайной станций.

Мне очень понравилось, что поезд можно остановить в пути и даже развернуть.

Явно указано, сколько поездов надо провести для окончания уровня, и когда со станции уйдёт очередной поезд.

Train Valley Origins выглядит как доработанная первая часть Train Valley.   

понедельник, 9 июня 2025 г.

Игры с аномалиями.

Мне нравится концепция игр с аномалиями, т.е., когда игрок должен посмотреть на игровое поле, найти изменения (если они есть) и отреагировать на них. С другой стороны, меня постоянно смущает, что в игре существует вероятность, что, например, ты должен запомнить 100 разноцветных книг, а потом не обнаружишь, что 95-я книга из синей стала голубой.

Например, комментарий из прохождения Куплиновым игры Escape Floor Zero: могут поменяться фары, в машинах может гореть свет, может быть разное количество светильников, может измениться пешеходный переход, может измениться количество  заборчиков у перехода, может поменяться количество столбов, столбы могут стать тоньше, лампы могут изменить направление, могут измениться номера машин.

Дальше будет пара игр, которые мне понравились (по видеопрохождениям). 

Office After Hours - в игре куча дополнительных возможностей: надо находить коллекционные предметы, надо находить цифры из которых состоит код, открывающий новую часть локации, на поле появляются смертоносные зоны, игра состоит из трёх этапов, в конце каждого происходит мини-игра.

Who's at The Door - фактически, это игра с аномалиями, но с другой подачей: персонаж страдает галлюцинациями и, если галлюцинации не пропадают, должен принять таблетки, а если всё нормально, то надо открыть дверь, и человечек из коридора даст банку с таблетками.

С другой стороны, в Office After Hours и Who's at The Door аномалии слишком уж очевидны. Хочется серединки - чтобы не надо было полоски на пешеходном переходе пересчитывать, но и чтобы аномалии не были типа динозавра в коридоре. 

среда, 4 июня 2025 г.

Caput Mortum (демо-версия) для ПК

 

Caput Mortum - квест с головоломками, с "уникальной системой" управления. Уникальность системы заключается в том, что мы смотрим на мир от первого лица, мы видим правую руку, которой можем управлять отдельно. И, как будто, нам это не сильно понадобится. Я поставил руку в удачное место, которое позволяло мне брать предметы, открывать двери и т.п., не двигая руку дополнительно.

Игра разбита на небольшие этапы, в которых надо решить несколько головоломок, чтобы открылась дверь на следующий этап. 

Игра дополнена моментами действия: по ходу игры мы найдём кинжал, которым будем в реальном времени биться с гигантскими змеепиявками. Ещё я сражался с человекообразным монстром, но это, вроде, необязательно - от него можно убегать и прятаться. 

Ещё одна ситуация, когда нам понадобится движение рукой - (Спойлер! Спойлер!) - нам преградит путь человекообразный монстр, который попросит нас повторять за ним движение руки.

Пока сложно сказать, хорошая игра или плохая, но сделана кривовато. Например,  персонаж должен крючком вытащить предмет из туалета. Нам это не покажут. Экран темнеет, и мы уже оказываемся с предметом в руках, а крючок лежит на полу. 

понедельник, 2 июня 2025 г.

Desolus (демо-версия) для ПК

Desolus - компьютерная головоломка. Выглядит очень красиво, но очень быстро становится непонятно. Мы ходим по красивому городу, по которому разбросаны эдакие клубящиеся аномалии. Кликая по этим аномалиям, мы открываем и закрываем проходы во времени, это как-то накладывается друг на друга, позволяя пройти дальше. С двумя аномалиями я ещё справился, но с тремя я уже не справился. 

пятница, 30 мая 2025 г.

Anarchy Road (демо-версия) для ПК


Жанр Anarchy Road мне пока неясен. Я думаю, что это боевые гонки, хотя из первых уровней это не совсем очевидно.

На первом уровне у нас нет врагов, но это выглядит как гонка - мы едем по стрелкам, должны успевать доехать от ворот до ворот за заданное время. Поле выглядит эффектно - дома рушатся, вокруг шагают гигантские боевые роботы, едут танки. Но некоторые элементы слишком аркадные - многочисленные препятствия-маятники, раскачивающиеся над дорогой.

Не всегда понятно, куда ехать, а ведь мы должны проехать за определённое время.

Авторы не продумали управление - на "B" поставили что-то типа неуязвимости (мне понадобилось некоторое время, чтобы найти клавишу "B"), а на "V" - ускорение.

Я ждал "Anarchy Road", но после демо-версии я разочарован. Пока жду FUMES, она гораздо лучше.

четверг, 29 мая 2025 г.

FEROCIOUS (playtest) для ПК

 

FEROCIOUS - экшн и сурвайвл (т.е., выживание).

Мы попадаем на остров, где на неведомых дорожках следы невиданных зверей - гигантских скорпионов, тираннозавров, гигацератопсов и т.п.

К сожалению, в плейтесте мы можем пострелять только в гигантских скорпионов и многочисленных боевиков корпорации "Манифесто". Тираннозавр появится в кат-сцене, летающие ящеры пролетят для антуража, микрозавриков мы можем контролировать с помощью специального прибора, заставляя пробегать в недоступные места, гигацератопса мы в одном месте обойдём, а в другом - отправляем его атаковать базу боевиков.

Я уже сказал, что в Ferocious есть и выживание, т.е., мы должны собирать палки, кору, тряпки и мастерить из них всякие полезные вещи. С убитых скорпионов мы получаем хитин. Хитин плюс тряпка дают 25% брони, но хитин плюс хитин - это дополнительная кобура (на кнопке 1 будет висеть два оружия, а не одно).

Мастерить изделия персонаж может в любом месте, может раскрыть рюкзак даже в воде. По игре разбросаны и стационарные верстаки, но на них мы только улучшаем оружие, для этого надо иметь аксессуары (прицелы, глушители, фонарики), да ещё и платить scrap (ресурс, разбросанный по игре).

В игре полно нелепостей. Например, персонаж может обыскивать трупы, и на каждом трупе в начале игры нарисован нож (я так понял этот элемент), но у персонажа нет ножа! И даже в случае, когда врага можно было бы зарезать тихо, приходится стрелять в него, привлекая внимание других солдат. Возможно, солдата можно заколоть копьём, но копьё из двух палок вообще не вызывает доверия как оружие. Персонаж лихо бьётся с толпой (человек 5-7), которые скрываются за элементами местности и пытаются обходить. При том, что пара пуль сбивают вышеупомянутые 25% брони, плоть персонажа оказывается гораздо крепче, чем хитин.   

Корпорация "Манифесто" перегородила территорию, по которой бродят гигантские динозавры, хлипкими заборчиками из сетки Рабица. Динозавр не будет ломать эти заборы, он просто не заметит, что они "преграждали" ему путь. Но персонажу, конечно же, надо найти ключ, чтиобы открыть калитку.    

Попасть в плейтест очень просто - нажмите кнопочку в Steam. Меня в считанные минуты позвали.

Dino Trauma - другой шутер про динозавров.

суббота, 24 мая 2025 г.

Neon Inferno (демо-версия) для ПК

 

Neon Inferno - это современный run'n'gun, выдержанный в аудио и визуальной стилистике "retrowave". Но делать просто "беги-стреляй" в XXI веке авторам показалось слишком просто, поэтому они внесли в неё кучу дополнений, сомнительных на мой взгляд.

Во-первых, персонаж может отбивать пули. Но пули бывают зелёные, красные и синие, а отбивать персонаж может только зелёные. Вторая часть Марлизонского балета - момент отбивания пуль можно перевести в "bullet time" и перенаправить отражённые пули.

Во-вторых, добавили моменты, когда персонаж стреляет не влево/вправо/вверх, а вглубь экрана. Если вы знаете, были такие игры "Cabal", "Operation Wolf",  в википедии этот жанр называют "shooting gallery" или "target shooting".

Причём, кажется, этапы run'n'gun и "shooting gallery" не чередуются, а внезапно меняются, т.е., ты можешь убить шесть человек, выбегающих из-за края экрана, а потом несколько врагов выбегают из глубины, и ты из бега, прыжков и стрельбы, должен резко переключиться в стояние и управление курсором.

Наверное, для разнообразия это интересно. Но мне не понравилось.

Настольная игра "Паровой трамвай Харлем-Алкмар"

Старая голландская настольная игра. Обычная настольная игра типа "гусёк" (ходилка) с некоторыми интересными элементами. На игровом поле указаны достопримечательности маршрута Харлем-Алкмар (это небольшие городки в Нидерландах).

Покликайте на картинку, чтобы загрузить игровое поле в полном размере.

Перевод с голландского автоматический, к сожалению, переводчики не очень дружат с голландским языком, поэтому возникли неоднозначные моменты, которые я допридумал.

Начало игры:

Для игры нужны два кубика. Все игроки вносят одинаковую ставку (фишки). Первым ходит тот, у кого выпадет наибольшее число при броске кубиков. Станции отмечены красным цветом. Синим отмечены особые поля - либо на них что-то происходит, либо на них, наоборот, надо откуда-то перейти.

Особые правила для первого хода: 

Если выпадает 6 и 3, игрок перемещается на поле 29. 

Если выпадает 5 и 4, игрок идёт на поле 43. 

Основные правила перемещения: 

При попадании на станцию (обозначены красным), игрок двигается вперёд на количество полей, равное броску, с которым игрок попал на "станцию". 

При попадании на мост (поле 5), игрок платит 1 фишку. Если заплатит двойную ставку, то перемещается на поле 11. 

При попадании на поле 20, игрок оплачивает "угощение" (ставку) и пропускает ход. 

При попадании на поле 39, игрок получает 5 фишек, но должен ждать, пока другой игрок не "освободит" его (пересечёт это поле или попадёт на него). 

При попадании на поле 49, игрок начинает игру заново (возвращается на старт). 

При попадании на поле 62, игрок платит 2 фишки и отступает на поле 57. 

Если игрок перескакивает поле 63, он должен двигаться назад (т.е., например, если игрок стоит на поле 61 и выбрасывает 4, то он ходит два хода вперёд и два хода назад, и попадает на то же поле 61). Если при этом попадает на станцию, отступает на количество полей, равное последнему броску. 

Победа: 

Игрок, который точно попадает на поле 63, выигрывает весь банк (забирает все фишки).

пятница, 23 мая 2025 г.

Victory Belles для Андроид

 

Victory Belles - гача-игра про девочек-кораблей. В отличие от Azur Lane корабли выдуманные, например, есть советский корабль "Ленинградский сюрприз". Отображение морского боя скучное, и больше похоже на Panzer Waltz. Но есть более "реалистичные" морские игры, например, 소녀함대 (Girls Fleet).

Корабли можно немного настраивать - ставить на них другое оружие. 

Как бы можно поиграть, но это довольно вторичная игра. 

четверг, 22 мая 2025 г.

Занимательная лунная игра (18+)

Дальнейший материал рассказывает об азартных играх и алкоголе. Так что этот пост можно читать только взрослым.


Чтобы распечатать поле, надо кликнуть по картинке, она раскроется в полном размере.

 В эту игру могут играть два (есть мнение, что интересно - это от трёх) или более игроков, соблюдая следующие правила: 

  1. Необходимы два кубика, и первым бросает тот, кто выиграл жребий. 
  2. Если выпадает 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 или 11, игрок кладёт монету на соответствующее число (размер ставки оговаривается перед игрой). 
  3. Если выпадает число, уже закрытое монетой, игрок не выигрывает и не проигрывает, а ход переходит к следующему. 
  4. Если выпадает 7, ставка кладётся в специальную таблицу и остаётся там до конца игры. На число 7 может накопиться несколько ставок, которые достанутся победителю. 
  5.  Если выпадает 2, игрок забирает все ставки с «лунных чисел» (3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11). 
  6. Если выпадает 12, игрок выигрывает всю партию, забирая все ставки с «лунных чисел» и из таблицы (число 7).

Это итальянская игра, изданная примерно в 1920-м году, но игра известна в Европе несколько веков, например, есть название Glückshaus (нем. "Дом Счастья"), но это придумано в 1960-х годах.
Во Франции к концу XVIII - началу XIX века была популярна Jeu du Juif – Еврейская игра.

Российские исследователи (Старинная игротека Петра Ершова) называют игры этого типа "Игра в семёрку".

Они же приводят правила из немецкого трактата XVII века, игру под названием Das Böse-Sieben-Spiel (можно перевести как «Злая Семерка») - Игровое поле от 2 до 11. Бросаем два кубика. Если выпавшее число не занято, то ставим монету, если занято, то снимаем с него монету. Игрок выбросивший 12 забирает все деньги, игрок выкинувший 7 – выпивает бокал пива или вина.

пятница, 16 мая 2025 г.

Настольная игра "Гонки в Глокнере"

 Ещё одна старинная немецкая игра 1940-х годов. Игра несложная, но с интересными элементами.


 

По картинкам можно кликать, чтобы открыть картинку побольше, но они, у сожалению, не станут сильно больше.

Игра предназначена для 2–4 человек и состоит из игрового поля, 4 автомобилей, волчка и держателя для волчка. План показывает ландшафт региона Глокнер с новой дорогой, разделённой на 66 полей. Волчок разделён на 8 секторов с числами +1, +2, +3, +4, +5, а также секторы с препятствиями 0, –1, –2. 

Ход игры 

Порядок игроков определяется жребием, после чего автомобили выставляются на стартовые позиции в Ферляйтене в соответствии с этим порядком. Затем первый гонщик ставит держатель волчка на стол (ровная поверхность), помещает волчок остриём в круглое отверстие, вращает его, затем поднимает держатель, чтобы волчок остановился на одном из секторов. Засчитывается тот сектор, который окажется перед стрелкой на держателе. 

Пока автомобиль игрока не прошёл поле 15, действуют значения волчка от +1 до +8. Если это поле пройдено, значения +6, +7 и +8 больше не действуют, и вместо этого вступают в силу поломки, отмеченные на секторах волчка: если выпадает «масло» = 0, игрок пропускает ход; если «лопнувшая шина» –1, автомобиль возвращается на 1 поле назад; если «поломка двигателя» –2, на 2 поля назад. Если стрелка указывает на разделительную линию, нужно вращать волчок снова. Опытный игрок может попытаться затормозить волчок так, чтобы реже попадать на поломки. 

На одном поле может находиться только один автомобиль. Если по ходу игры второй автомобиль должен попасть на уже занятое поле, он ставится на ближайшее свободное поле позади. Это правило действует как при движении вперёд, так и при поломках. На поворотах 19 и 49 отмечены аварийные автомобили. Если игрок попадает на поле 19, он может начать сначала; если на 49 - выбывает из игры. 

После тоннеля Хохтор есть парковка с бензозаправкой. Каждый автомобиль должен остановиться на красном поле №38. Например, если автомобиль стоит на поле 37 и выпадает 4, он может продвинуться только на одно поле, до 38. Следующие автомобили должны ждать на полях ожидания рядом с заправкой и двигаться на красное поле по очереди. Если автомобиль на трассе перед заправкой, а красное поле свободно, он становится последним в очереди ожидания. 

Заправка никогда не может быть занята автомобилем с поломкой. Если волчок указывает на заправку, такой автомобиль ставится на ближайшее свободное поле за заправкой. В дальнейшем он движется по выпавшему числу, не задерживаясь на заправке снова.

Побеждает тот, чей автомобиль первым достигнет Хайлигенблута.

Первоисточник на немецком.

четверг, 15 мая 2025 г.

Настольная игра "Полёт на Цеппелине"

Простая немецкая настольная игра 1901-года.


 
На поле надо покликать, чтобы оно раскрылось в полный размер (очень небольшой, к сожалению).


 Правила игры.

 Радостное воодушевление, которое вызвали полеты дирижаблей графа Цеппелина не только в Германии, но и во всем образованном мире, стало поводом предложить нашей молодежи эту увлекательную и стимулирующую игру. 

Игра представляет собой воздушное путешествие от Фридрихсхафена до Констанца, Базеля, Страсбурга и т. д., с возвращением через Карлсруэ и Штутгарт. Кроме дирижабля Цеппелина, в небе парят и другие воздушные корабли. В игре могут участвовать любое количество человек, каждый из которых получает фигуру для передвижения по игровому полю; за участие нужно внести определенный взнос в кассу. 

Фигуры ставятся на № 1, каждый игрок по очереди бросает кубик и передвигает свою фигуру на соответствующее количество очков. 

  • На полях 2, 3, 5, 32, 33 собираются почетные подарки для графа — игрок получает за это по 2 фишки из кассы. 
  • На № 4 дирижабль приземлился, спасательные работы стоят 2 фишки. 
  • На № 8 дирижабль попадает под сильный дождь и откатывается назад на № 6. 
  • Удачно другой дирижабль достигает высоты № 16, но попадает под сильный снегопад; для обогрева требуется бомба, которая стоит 2 фишки. 
  • На № 19 дирижабль достиг своей наивысшей точки, благоприятный ветер переносит его сразу на № 28. 
  • Ужасный град откатывает дирижабль с № 24 на № 15. 
  • На № 27 — ужасная гроза, молния поджигает дирижабль, он падает, и игрок должен начать сначала. 
  • На № 34 дирижабль опускается на землю, и игрок должен заплатить 3 фишки за спасательные работы. 

Кто первым достигнет № 39, Фридрихсхафена, выигрывает игру и получает содержимое кассы.

Меня удивляет, что во многих старинных играх типа "Гусёк" (то, что по-простому сейчас называется "ходилка") использовались некие фишки или даже монеты, т.е., игра заключалась не только в том, чтобы прийти первым, но и набрать некоторое количество фишек/монет, т.е., имела не только соревновательный, но и азартный характер. Но никогда не говорится сколько фишек должно быть изначально.

Исходник информации.   

среда, 14 мая 2025 г.

Please Fix The Road для ПК

 

Please Fix The Road - головоломка, в которой мы должны проложить дорожки, по которым один или несколько персонажей (машин, лодок, зверей) пройдут от старта до финиша.

В игре приятная графика и музыка, но геймплей мне не понравился. Нам даётся определённое количество определённых ходов - разбить плитки, поставить другие плитки, сдвинуть плитки - и мы должны это как-то в голове прокрутить и воплотить, без права на ошибку. Более того, ходы не всегда очевидны, потому что игровое поле разноуровневое, но мы не всегда можем это разглядеть.

Так что я, скорее, не рекомендую Please Fix The Road.

среда, 7 мая 2025 г.

Aurora Hills: Глава 1 для Android

 

Aurora Hills: Глава 1 - это бесплатная игра по поиску предметов и открытию кодовых замков. Она есть и для компьютера, но я играл на android-планшете.

Плюсы игры:

  • хорошая графика и кат-сцены;
  • перевод на русский язык. Текст переведён не очень хорошо, но зато перерисованы все таблички, газеты, объявления.
Минус один, но глобальный - совершенно непонятно, что делать.

вторник, 29 апреля 2025 г.

Aeruta для ПК


 Aeruta - смесь из 2D-экшна, RPG, менеджмента и "симулятора свиданий". Мы управляем девочкой-лисой, которая сражается на уровнях, чтобы добыть ресурсы, за ресурсы мы организуем торговлю, чтобы заработать деньги, на деньги мы улучшаем город и пекарню, и навыки героини - защита, атака и удача. Накапливаются ещё очки навыка, чтобы прокачивать оружие. "Симулятор свиданий", вроде, нужен для того, чтобы эксплуатировать персонажей в пекарне.

Как я понял, основные этапы прохождения завязаны на убийствах боссов в экшне. Девушка-тренер появится в городе после убийства первого босса. Я уже прокачал всё, что мог, но никак не могу убить третьего босса. Явно ничего принципиально не изменится, пока я его не побежу.

Своеобразная игра, можно поиграть.

суббота, 29 марта 2025 г.

INAYAH - Life after Gods для ПК (демо)

 

INAYAH - Life after Gods - метроидвания. Графика красивая, фоны шикарные, монстры разнообразные. Но игра в том стиле, который я не люблю - с кучей прыжков, вероятно, с быстрым переключением оружия, потому что одно оружие позволяет цепляться за особые точки, а другое - за стены.

воскресенье, 16 марта 2025 г.

Mushroom season для ПК

 Mushroom season - симулятор сбора грибов и, в некотором роде, симулятор жизни. Мы приезжаем на некую территорию, где участвуем в конкурсе по сбору грибов. По территории мы ездим на автомобиле, нам надо есть, пить, спать. Еду и питье надо покупать, странно, что бензин не кончается. Заправки на территории есть, но они просто магазины.

Также вокруг нас ездят другие автомобили и ходят другие люди, меняются день и ночь (ночью в городах и сёлах горят огни), может пойти дождь. Ландшафт насыщенный - есть леса, поля, реки, мосты, железная дорога, различные мелкие объекты.

У нас есть смартфон, в котором есть навигатор, фонарик, вызов эвакуатора, справочник по грибам. И вот справочник по грибам - самое сложное (для меня). Надо именно по справочнику отделять съедобные грибы от несъедобных, а грибов в игре штук 30 и картинки с ними невнятные.

Кроме сбора грибов можно ещё выполнять задания персонажей. Сбор грибов и задания дают деньги.

Большой плюс - можно сохраниться в любой момент и в любое время.

Мне в целом понравилось.

Другая игра про сбор - Morels:The Hunt.

пятница, 28 февраля 2025 г.

Nitro Express (демо) для ПК

 

Nitro Express - это довольно сложный (для меня) run'n'gun с пиксельной графикой. Мы играем за одну из двух вооруженных девушек, которые бегут по уровням, отстреливая врагов. При этом это "twin stick shooter", потому что одним стиком ты бегаешь, а вторым - крутишь оружие. Персонаж может стрелять, перезаряжаться, выбирать одно из двух оружий, прыгать вверх, перекатываться вперёд, выбивать дверь и бросать гранаты. Действия довольно странно развешаны на кнопки. Перед боем можно ещё выбрать (или купить - я не понял) оружие.

Я сразу запутался в управлении. Мне игра как бы понравилась, но она показалась мне сложноватой. 

суббота, 25 января 2025 г.

Игровая мышь Acer OMW 131

 

Примерно два года назад я писал про игровую мышь Acer OMW180. У неё сломалось колёсико:-( Дело в том, что часть оси довольно тоненькая, и эта тоненькая часть отломилась, ремонт невозможен, только если заменить колёсико, но такого колёсика у меня нет.

Поэтому я купил мышь Acer OMW 131 (см. картинку). Игровая подсветка, к счастью, отключается. В остальном мышь как мышь. Грузиков нет. Две дополнительные кнопки под большим пальцем, две кнопки для смены DPI и цвета подсветки. Колёсико такое же, как у  Acer OMW180. Ждём следующие два года:-(

среда, 8 января 2025 г.

Down in Bermuda для ПК


Down in Bermuda - небольшая (около 3 часов) и несложная головоломка. Более того, авторы даже идут нам навстречу - мы должны посетить шесть островов, и на каждом острове надо найти светящиеся точечки, так авторы дали нам карту, где эти точки расположены, но карту надо сперва найти. 

На каждом острове есть необязательная головоломка посложнее.

Можно поиграть.

четверг, 2 января 2025 г.

Cop Bastard (demo) для ПК

Cop Bastard - шутер от первого лица, как бы, старой школы, с "ретро" графикой.

В Steam доступна демо-версия, в которой мы идём по жилому комплексу и подземной парковке, отстреливая толпы врагов из пистолета, дробовика, узи и револьвера "Магнум".

Стрельба весёлая, жизни от попаданий врагов отнимают мало, аптечки и оружие по пути щедро разложены.

Но мне не понравилось, что нас однозначно гонят по дорожке (нет никаких ответвлений и секретов), и нет разрушаемости, картонные коробки стойко держат выстрел из дробовика. 

Можно весело пострелять несколько минут.

среда, 1 января 2025 г.

A dual ascent для ПК

 

A dual ascent - небольшая бесплатная головоломка, которую можно пройти буквально за полчаса. И это с кат-сценами! Приятная графика и приятный голос рассказчика. По сюжету мы сперва управляем Старым Пилигримом - это странное существо, козёл с человеческим лицом - который хочет дойти до Волшебной горы. Затем мы переключаемся на Маленькую Звезду - это маленькая девочка, которая упала с небес - которая тоже хочет посетить Волшебную гору.

Затем Старый Пилигрим и Маленькая Звезда встречаются, и мы уже управляем ими обоими. И поэтому играть лучше с геймпадом, потому что каждый персонаж управляется отдельным стиком и отдельной кнопкой.

Все головоломки строятся на том, что у персонажей разные возможности, например, Старый Пилигрим может валить деревья рогами (чтобы создать мост), а девочка может что-то делать руками.

Игра даёт необычный опыт управления двумя персонажами одновременно. Но игра несложная.

Легко собрать все достижения в Steam.