Поддельное Lego, Peizhi 0464 из серии "Speed Champions" - это небольшая машинка из 32 деталей.
Собирается легко. Особенностями набора я бы назвал то, что водитель - это не полноценный человечек, а деталь (объединяющая тело, кресло и руль), на которую крепится голова в шлеме; на колёсах есть дополнительные "колпаки" (на фотографии - белые), которых я не припоминаю у других производителей.
The Signal State - это головоломка, в которой нам надо строить некие радиотехнические устройства. По утверждению авторов, игра вдохновлена модульными синтезаторами. На Ютубе даже есть видео, как любитель модульных синтезаторов играет в The Signal State.
У нас есть входные сигналы, которые мы должны довести до выхода, пропустив через различные блоки по определённым условиям. У нас есть сплиттер (разделяет сигнал), сумматор (складывает сигналы), логические элементы, сдвиг (меняет сигнал на определённое значение) и т.п.
Я кое-как прошёл демку до таблички с приглашением добавить в желаемое и покупать, а вот следующую задачку уже не осилил.
Redout: Enhanced Edition - это нечастый сейчас представитель футуристических гонок на парящих над трассой "автомобилях".
На мой взгляд, гонка "хардкорная" - я не смог нормально пройти даже первую трассу, а кроме газа, тормоза и руления надо следить ещё и за креном нашего "летала" (но я не понял, как это влияет), т.е., на геймпаде для управления задействованы два стика, не считая кнопок.
Мне понравилось, как на виде "сзади сверху" вокруг "автомобиля" расположены индикаторы.
Мне в игре понравилось всё, кроме сложности. Если бы я купил её, мне было бы обидно.
В игре есть возможности, которые открываются за накопление опыта и за игровые деньги, но я про это ничего написать не могу, потому что я до этого не дошёл.
Так как Eiyu*Senki – The World Conquest игра 2013-го года и выходила на разных консолях, у неё много версий, я играл в версию со Стима.
Eiyu*Senki – The World Conquest - странный гибрид хентайного симулятора свиданий, глобальной стратегии и тактических боёв.
Мы играем за парня, который попал в некий альтернативный мир, в котором все исторические личности - это девушки. Иван Грозный, Распутин и Александр Македонский живут в одно время. И они все девушки:-)
У нас есть карта мира, на которой мы выбираем очередную страну для завоевания. В промежутках между войнами мы приятно проводим время с девушками - ходим на экскурсии, в рестораны, от этого повышается "доверие".
Игра хентайная, но в Стиме цензурная версия (возможно, цензуру можно убрать). Но цензурирована она очень странно. Одну неприличную картинку я точно видел. Лидер Индии Ашока иногда появляется топлесс, а иногда - с прикрытой грудью. Эротические сцены идут в текстовом виде, но в меню выбора сцен показаны маленькие неприличные картинки.
В игре есть как бы нелинейность. Например, можно выбрать завоёвывать Китай, Монголию или Индию. Но на самом деле прокачка ваших войск позволит завоевать их в строго определённом порядке - Китай, Монголия, Индия.
Хотя, есть сторонние миссии, которые можно проходить чуть позже или чуть раньше.
Войска прокачиваются за счёт побед, которые прибавляют по 10 или 20 солдат. Ещё можно вешать артефакты с положительными свойствами.
Тактические бои происходят на небольшом клетчатом поле, на которое можно выставить до 8 своих армий, которые могут ходить на одну клеточку, сражаться в ближнем бою, стрелять, применять специальные навыки.
Мне кажется, это довольно несложно, если раскачать свои армии:-) Что сложно делать, когда их у вас много.
В игре очень много разговоров, персонажи постоянно и долго общаются между собой.
При этом она достаточно просто нарисована. В аналогичных играх у персонажей может быть по нескольку поз и эмоций (и даже анимаций), которые меняются по ходу разговора, а в Eiyu*Senki – The World Conquest у каждого персонажа одна статичная поза в полный рост, и даже портрет, который показывается при разговоре, вырезан из этой же картинки "в полный рост".
Revived Witch - мобильная РПГ с гачей и толпой девочек-воинов (мне и один мальчик выпал) от компании Yostar, создателей Azur Lane. Также в начале совершенно неожиданно есть логотип SNK.
По-моему, единственное отличие Revived Witch от кучи других мобильных РПГ - это пиксельная графика с современными эффектами: освещением, частицами, тенями. Но только в заставке действие неожиданно красиво разворачивается из плоского в объемное, а всё остальное время ну игра и игра.
Вот тебе открывается куча активностей, на тебя вываливаются девочки. Вот выпала тебе SSR, а у тебя прокачаные SR, которые всех прекрасно выносят. Куча предметов, куча ресурсов: для прокачки воинов одни, для прокачки лекарей другие.А ты сидишь над всем этим богатством и думаешь "Зачем мне всё это?"
Есть как бы сюжетные квесты, но их просто невозможно пропустить или не выполнить. Ты встречаешь человечка, который даёт тебе задание, а через несколько уровней встретишь человечка, который примет задание.
Один красивый босс пока был:
Я не хочу сказать, что игра плохая, она какая-то обычная.
Bastion довольно старая игра, 2011 год, но, по-моему, до сих пор выглядит и играется приятно.
Её называют action-RPG, но это, скорее, action с некоторыми возможностями прокачки. По мере прохождения повышается уровень персонажа, что позволяет ему использовать больше ликёров, разнообразных модификаторов, дающих дополнительные возможности.
В игре довольно много оружия, которое можно прокачивать и брать в разных сочетаниях (одновременно герой может нести только два оружия).
Ещё надо отстраивать свою базу, здесь тоже возможны варианты - построить сперва арсенал для выбора оружия или кузницу для прокачки оружия?
По геймплею. Мы ведём человечка с видом сверху сбоку. Оригинальная особенность - уровень появляется у нас на глазах. С уровня можно упасть, а потом упасть сверху, от этого отнимается немного жизни.
Игра рассчитана на неоднократное прохождение. Там есть несколько концовок и newgame+ с сохранением оружия и прокачки. Первое очень неторопливое прохождение у меня заняло около 9 часов.
Я купил одну головоломку ("Побег из Атлантиды"), но посмотрел ролики о многих других.
Начну с того, что в общем мне понравилось. Каждый набор - это качественно сделанное поле, фишки, какие-то ещё аксессуары, и книжечка с заданиями и решениями.
Есть необычные идеи с изменением конфигурации фрагментов игры.
Но я бы разделил все головоломки на две категории - "самопроверяющиеся" и те, которые требуют внимательности игрока.
Например, игра "Три поросёнка":
Надо выставить на поле поросят по инструкции, а потом поставить на свободные места фрагменты с домиками. Ты однозначно увидишь - решил ты или нет, потому что если что-то не так, то деталь просто не встанет на поле.
А вот в игре "Побег из Атлантиды":
Уже от наблюдательности игрока зависит, заметит ли он, правильно проложен путь или нет. При том, что путь может проходить через арки, а детали можно ставить одну на другую.
Я рекомендую посмотреть официальные ролики и обзоры перед тем, как выбирать.
Также в обзорах иногда показывают, что существуют довольно качественные копии, но в 2-3 раза дешевле. И с изменениями, например, изменена форма поля, чтобы не выглядело совсем уж плагиатом. Или всё выглядит один-в-один, но добавлена ещё одна деталь и сделано больше заданий.