воскресенье, 23 ноября 2008 г.

500 лет настольных игр

Подборка полей настольных игр, начиная с 1588 года. Примерно о том же диск
Малая типография. Для детей. Настольные игры.

пятница, 21 ноября 2008 г.

Alarm for Cobra 11: Burning wheels (aka Crash Time 2) пока по демо-версии

В мае я писал про русскую версию предыдущей части.
Что мы видим в демо-версии новой серии немецкой автоаркады?
Графика стала лучше, как-то серьезнее. Появилась частичная разрушаемость - я повредил будку сторожа на стоянке, можно проламывать деревянные заборы и радостно разбрасывать заботливо расставленные разработчиками бочки, ящики и рекламные стойки. Но разрушения не проходят бесследно: нанесенные окружающему миру убытки фиксируются в финансовом выражении. Как это будет влиять на полную игру - неизвестно, но в демо есть миссия, одно из условий которой - урон не более 100000 евро.
Чего не было в предыдущей части - у вашей машины может лопнуть колесо.

понедельник, 17 ноября 2008 г.

Игры с реальной физикой.

Игры с реальной физикой - популярное направление современного игростроя, особенно среди небольших команд. Потому что здесь не так важна графика, как хорошая идея и грамотная ее реализация.
Суть 90% этих игр - добиться правильного взаимодействия элементов под действием сил тяжести и трения. Для этого надо приложить заметные мозговые усилия, а в хорошей игре существует несколько вариантов решения.
Давайте рассмотрим некоторые игры.
Fantastic ContraptionИз имеющихся деталей надо построить машину, которая доставит розовое колесико и розовую зону на экране.

Jelly Towers

Необходимо строить башни из желейных фигур так, чтобы накормить головы гидры.
Конечно, это далеко не все игры с реальной физикой. Для продолжения знакомства почитайте эту статью.
Отдельной разновидностью являются игры, в которых надо что-нибудь нарисовать - геометрические фигуры (Magic pen) или трассу (Pencil Racer).
Напоследок - видеообзор на русском языке игры Pac-Pix для Nintendo DS.

понедельник, 3 ноября 2008 г.

Розыгрыш государственного масштаба

Большая интересная статья в "Коммерсанте" про новую российскую лотерею "Гослото" и вообще про лотереи на территории СССР и России.
Почему-то нигде не упоминается "Лотто Миллион", которое было заметной вехой в лотерейном бизнесе и явным предком Гослото.

пятница, 17 октября 2008 г.

Collapse (полная версия)


(я пока в процессе игры, так что пост будет дополняться)
Я уже писал о демо-версии этой игры. Наконец, руки дошли и до полной версии. Ну, что я могу сказать? Восторг. Может быть, это и не шедевр, но явный успех игроделов. Конечно, что-то можно было сделать лучше - сюжет, например, вызывает удивление хотя бы моментом, когда главный герой после ранения попадает на лечение вглубь лаборатории, куда много лет не ступала нога человека, а коридоры набиты монстрами. Бои на мечах выглядят притянутыми за уши и, конечно, Collapse не конкурент Devil May Cry 4. DMC4 - мистический и воздушный, Collapse - суровая приземленная субстанция.
Радует игра разнообразием постапокалипсических пейзажей - развалины города, подземная лаборатория, город на воде... Максимальное удовольствие должны получить киевляне - в основу карт легла география столицы Украины, хотя авторы и изменили ее для лучшего геймплея.
Удивляет частичная разрушаемость - даже из легкого оружия можно разнести в клочья бетонный забор, а из фанерного ящика можно выбить только стенки, каркас останется.
Из оружия не хватает гранат. Частично их заменяют заботливо расставленные авторами взрывающиеся бочки и баллоны.
Визуально не понравились явно нарисованные мрачные атмосферные явления. Шикарно нарисованные мрачные облака, но они нарисованные! Можно было на них какие-нибудь оптические эффекты добавить.
Много писали про то, что Collapse похож на Devil May Cry, на STALKER, еще на что-то... Есть там и момент, похожий на American McGee Alice, но (осторожно, дальше идет спойлер)
почему я должен скакать по чертовым движущимся плитам как какой-нибудь Супер-Марио? Я, конечно, понимаю Как это всё сложно, Веничка, как тонко..., но не до такой же степени. Это минимально добавляет к геймплею, отнимает кучу нервов (и времени на загрузку) у игрока. Я заплатил деньги за развлечение, а не за нервотрепку и ломоту в запястье.
(спойлер закончился)
Кстати, создателям не мешало бы прилепить какое-нибудь ограничение по возрасту - все-таки наличествует кровишша, развешанные по стенам трупы и мерзкие монстры.

воскресенье, 12 октября 2008 г.

Devil may cry 4


Devil may cry 4 - это продолжение популярной (на игровых консолях) серии. Для PC выходила третья часть и вот теперь четвертая. Это экшн от третьего лица - вы управляете персонажем, который стреляет и рубит мечом злобных монстров. В какой-то мере на него похож "Collapse".
В общем-то пост пишется для того, чтобы выразить восхищение фантазией японских дизайнеров - в игре очень красивые интерьеры, а меч, который заводится как фонарик-жучок - это что-то.
Но не понравились аркадные элементы типа "перепрыгни через движущиеся лучи", "бегай по исчезающим плитам"...

среда, 8 октября 2008 г.

Пошаговая стратегия Batallion:Nemesis

Batallion:Nemesis - вполне себе увлекательная пошаговая стратегия на флеш. Приятная пиксельная графика. Игра разбита на миссии, а миссии соединены сюжетом. Сюжет сводится к тому, что надо убить всех врагов на карте или захватить их штаб.
Как можно догадаться по иллюстрации, боевые действия разворачиваются на земле, в небесах и на море.
На карте надо захватывать источники сырья, заводы и здания, позволяющие производить юниты для одной стихии. Т.е. для того, чтобы производить танки, мало захватить завод, надо захватить еще и специальное здание ground control.
Существуют дальнобойные юниты, нуждающиеся в защите юнитов ближнего боя...
Танки беззащитны против самолетов...
Игра автоматически сохраняется после каждой миссии и можно сохраниться в любой момент.