
Механика игры проста. Есть карты четырех типов:
- commander - главная карта игрока, её уничтожение обозначает проигрыш. Эта карта не может атаковать, но может иметь дополнительные свойства - лечение своих карт, ослабление вражеских и т.п. (На рисунке - это самая нижняя левая и самая верхняя левая карты)
- assault - основные карты в игре. Делятся на летающие и наземные (летающие имеют шанс уклониться от удара наземных). Эти карты выкладываются перед командиром и защищают его от ударов. Также они сражаются с той картой, которая лежит перед ними. Если перед assault картой ничего нет, то она наносит удар по командиру или структуре (см. ниже).
- structure - защитные карты, выкладываются рядом с командиром и защищают его. Не имеют силы удара, но могут иметь дополнительные свойства - лечение своих карт, ослабление вражеских и т.п.
- action - в отличии от вышеперечисленных карт, не имеют здоровья и исчезают после первого применения. Это разовые действия типа "полечить одну свою карту, повредить одну вражескую и учудить ещё что-нибудь".
- imperial
- raiders
- bloodthirsty - отличаются наличием свойств вампиризма, когда при нанесении урона врагу лечится своя карта или командир. У остальных рас я пока ничего уникального не заметил.
- xeno
- цифра рядом с синим крестиком - запас здоровья, который убывает при каждом повреждении;
- цифра рядом с прицелом в красном кружке - сила удара;
- значок в левом верхнем углу - тип карты и её уникальность;
- цифра в черном кружке - количество ходов до активации карты. Чем мощнее карта, тем дольше она активируется;
- ряд пиктограмм - дополнительные свойства карт.
В режиме "Missions" на каждую партию тратится энергия, которая постепенно восполняется, но в какой-то момент на это требуется перерыв около получаса - если хочешь играть без перерыва, плати реальные деньги. Игра в принципе просит реальных денег, но очень ненавязчиво.
В случае победы ты получаешь опыт, игровые деньги и, по окончании миссии, новую карту. При проигрыше не теряешь ничего. Занудство заключается в том, что миссии надо проходить по нескольку раз.
При прохождении миссий игра очень зависит от случайности - при одном и том же наборе карт в зависимости от расклада и наложения дополнительных свойств можно как выиграть с минимальными потерями, так и совершенно позорно проиграть.
В режиме "Arena" ты играешь против колод других игроков. При выигрыше ты получаешь какие-то очки, при проигрыше - теряешь. Энергия не тратится.
Я, наверное, всё это как-то сумбурно описал, правильнее поиграть самим.
Что интересно, эта занимательная карточная игра является побочным продуктом(!) от абсолютно унылой игры War Metal для Facebook.

