суббота, 16 марта 2019 г.

Фотограф фотографирует игрушечные фигурки с реальными эффектами.

"Реальные" в смысле, что дым, взрывы, искры происходят в реальности, а не накладываются в фотошопе.

пятница, 8 марта 2019 г.

Nostalgic Train для ПК (дополнение от 24 октября 2021)

Nostalgic Train - японский симулятор ходьбы. Исходный язык игры - японский. Теперь в игру официально добавили английский. Но чтобы его включить, мне пришлось покопаться в японском меню.

В меню первые три пункта:

  • свободный режим
  • начать историю с начала
  • продолжить историю
В свободном режиме вы можете беспрепятственно бродить по всей территории, находить синие облачка и читать сообщения, которые они показывают. Можно даже поуправлять поездом:
  • enter - войти в кабину
  • r/f - рычаг скорости вперёд/назад
  • t/g - рычаг тормоза вперёд/назад
  • backspace - выйти из кабины

Территория насыщенная - домики, лесенки, тропинки, скульптуры, поля, прудики, река и т.п. - но небольшая. Сделано красиво, но в технологическом плане простовато - ни одна дверь не открывается, звуковая картина грубоватая.

Текстовая информация в свободном режиме рассказывает о городке (т.е., о всех маленьких японских городках) и Японии. Т.е., полезно будет поиграть всем, кто интересуется Японией.

В режиме истории игра постоянно ограничивает перемещения, пока не прочтёшь все сообщения в локации. И это довольно скучно, потому что текста много. Но зато в режиме истории меняется погода и время суток - заканчивается игра вечером.

Также рекомендую игру The Painscreek Killings.

воскресенье, 3 марта 2019 г.

War Ji Collection для Android

Буду краток - я ничего не понял, только красивые картинки увидел. Похоже, это кликер/idle, в котором нет ничего хорошего, кроме картинок персонажей.

четверг, 14 февраля 2019 г.

Mystery Case Files: Rewind Collector's Edition для ПК


Mystery Case Files: Rewind Collector's Edition - почти классический "поиск предметов". Это сильно непервая игра в серии "Mystery Case Files", мы должны расследовать некие дела в таинственном отеле, обнаружить персонажей из предыдущих игр и отправить их обратно. Игра разбита на десяток дел, в каждом деле надо посетить всего несколько комнат, т.е. отсутствует карта, путешествие по которой порой утомляет в других HOPA-играх. В каждой комнате надо найти предметы из списка, иногда для этого требуется выполнить дополнительные действия - что-нибудь открыть, решить головоломку. В конце каждого дела всегда надо собрать ключ - дополнительная головоломка. Иногда нужно решить суперголоволомку - разобраться, как действует некий причудливый механизм (примерно, как - вода наливается в банку и перевешивает весы, весы поднимают дощечку, по которой скатывается шарик, что-нибудь нажимает и т.п.). Ну и собрать финальную картинку. Все головоломки можно пропускать.
Эту игру сделала та же компания, что и Phantasmat: The Endless Night, но мне Mystery Case Files: Rewind Collector's Edition понравилась гораздо больше. Наверное, потому, что в ней по минимуму отвлекают от поиска предметов и головоломок.  

понедельник, 11 февраля 2019 г.

'n verlore verstand для ПК

'n verlore verstand похожа на предыдущую в моём блоге. Мы оказываемся в некоем мире и должны дойти до дерева, обозначающего конец уровня. Но не так красиво и впечатляюще. А местами и вообще кривовато - есть уровень, на котором надо убежать от грузовика, так грузовик движется совсем неестественно. Да и моделька ерундовая, но это не так важно.
Очень быстро я дошёл до последней капли - уровня с движущимися платформами, по которым надо прыгать. Это, наверное, самый мерзкий прием в видеоиграх. А уровень огромный, чуть ли не сотня подвижных и неподвижных платформ. Придётся авторам вернуть мои денежки в Стиме.

воскресенье, 10 февраля 2019 г.

Mind: Path to thalamus для ПК

Mind: Path to thalamus - набор головоломок в сюрреалистичных мирах. Я покупал с надеждой на симулятор ходьбы, но это именно набор головоломок. Сделано простенько, но эффектно.
Минус: бесячесть некоторых головоломок. Например, есть уровень, где для прохождения тебя должно отбросить в определённое место. Но то отбрасывает в сторону, то не добрасывает, ты бегаешь кругами по десять раз - это бесит. На другом уровне надо положить мячик в строго определённое место, но я либо кладу чуть ближе, либо мячик падает, и эту часть надо начинать заново - тоже бесит.
Не должно быть таких головоломок в подобных играх - ты полюбовался странным миром, послушал колокольчики и звуки природы, быстренько решил головоломку, умиротворённый и довольный своим умищем, пошел дальше.
А если бегаешь по десять подходов к головоломке, то негатив накапливается и мнение, что игра дешёвая и кривая.     

вторник, 5 февраля 2019 г.

Загадочный дом: поиск предметов для Android

"Загадочный дом: поиск предметов" (английское название "The new mystery manor") прямо в названии написано, что это игра про поиск предметов.
Кроме поиска предметов есть также "3-в-ряд" и игра, в которой надо найти пары одинаковых карт.
У нас имеется план усадьбы, в которой постепенно открываются новые комнаты (за опыт и найденные в игре ключи). Вокруг усадьбы - большой сад с разными строениями, часть из которых уже работают, а часть станут доступны позднее (за опыт, за реальные деньги).
По-моему, это единственная игра, в которой размещение предметов подчинено реальной логике. Например, "жареный цыплёнок" будет находиться на столе или в холодильнике, но не на люстре. Причем, расположение предметов явно усложняется - в первых миссиях они стоят на виду, а чем дальше, тем неожиданнее расположение некоторых. Но даже если "трость" оказывается под потолком, то это потому, что там есть лепной карниз, на котором трость могла бы лежать в реальном мире. У поиска предметов есть куча режимов. Предметы указываются: обычными словами, перевёрнутыми словами, словами с перепутанными буквами, силуэтами. Есть ночной режим (с затемнённым экраном и кругом света от фонарика) и режим полтергейста (визуальный эффект, негативного воздействия которого я не понял).
Режим "поиск предметов" в игре отличный. Недостаток один - мелковато на экране смартфона, но можно увеличить.
Глобальный недостаток игры - затягивание и нацеленность на вытягивание денег. Например, вам нужен квестовый предмет (или ключ), чтобы его получить, надо пройти уровень "3-в-ряд". Вы его проходите, уровень непростой, вы тратите бонусный предмет (которых немного даётся бесплатно, а остальные - за деньги), но нужный предмет не получаете, потому что они выдаются с некоторой вероятностью.
Часть комнат, судя по магазину, только за деньги проходятся.
А когда возникает вопрос о деньгах, то оказывается, что за небольшой набор алмазов и бонусов для мобильной игры можно купить десяток полноценных игр для компьютера.