В игре Inky's Sleep мы играем за маленького чёрного котёнка, который попал в странный мир.
Я поиграл 9 минут (9 минут, Карл!), а у меня чувство, будто я играл полчаса. Всё в игре происходит очень медленно, постоянно что-то подгружается через черноту (или это "глубокомысленные паузы" по замыслу автора, я не знаю), мы постоянно чего-то ждём, долгие кат-сцены, в которых ничего не происходит и т.п. У меня чувство, что это игра максимум на полтора часа, которую паузами растянут до 2 часов 10 минут, чтобы нельзя было возврат денег сделать.
Можете поставить демо и посмотреть на котёнка, но больше никакого смысла нет.
ACECRAFT - мобильный shmup, главным достоинством которого является графика, стилизованная под старые американские мультфильмы, очень похоже на игру Cuphead. Графика без всяких скидок хорошая. А ещё у них есть акции с Томом, Джерри, Баггсом Банни и Даффи Даком, но я не знаю, как их получить.
Сама игра в начале не очень сложная (я пока только первую главу прошёл), но в ней есть необычная мобильно-сенсорная механика: мы управляем самолётом, водя пальцем по экрану, но если мы отнимаем палец, наш самолёт всасывает розовые снаряды (если они есть на экране), а при следующем нажатии выстреливает огненные снаряды.
Вся остальная деятельность в игре довольно мобильно-стандартная - нужно каждый день заходить, выполнять задания, получать предметы за билетики, всё прокачивать. Но больше всего, конечно, желательно, чтобы вы купили со скидкой 90% за 1000 долларов супернабор из миллиарда кристаллов, тысячи золотых билетиков и элитного героя. Нет кучи рекламы за каждый чих.
Получить удовольствие от игры можно, но на моём средненьком планшете игра подтормаживает.
Air Hares - очень странный вертикальный shmup, который делают больше 5 лет. Мы играем за кроликов (и, возможно, примкнувших к ним других пушистиков) на самолётах, которые сражаются со злобными птицами, попутно засеивая огороды.
На геймпаде у нас задействованы три кнопки - "выстрелить семечко", "выстрелить каплю воды", что-то типа парирования, на курках висят резкие уходы влево и вправо.
Как это всё должно работать, я не до конца понимаю. Кажется, если мы летим в небе, то семечки и капли работают как пули в нормальных шмапах. Но если мы летим над огородами, то в них надо сажать семечки, а потом поливать. В авторском прохождении видно, что можно выстреливать почти одновременно семечко и каплю и получать за это максимум очков. За что-то очки в игре отнимаются, и у вас может быть отрицательное количество очков! Вы в какой-нибудь другой игре такое видели?
Птицы атакуют резким броском на самолёт. В момент столкновения нужно нажать "парирование", самолёт отобьёт птицу, да ещё и выстрелит в неё.
На третьем уровне босс размножается, создавая "призраки", парировать надо именно босса, а не призраков. Потом он предупреждает миганием экрана и бьёт молниями, которые отнимают много жизни.
Air Hares - проект с интересными задумками, но не факт, что хорошая игра. А судя по тому, что сделано за пять лет, они его ещё пять лет делать будут.
Painted in Blood - бумер-шутер. Мне понравилась графика, но не понравился геймплей. Например, на персонажа нападают маленькие крысы, в которых надо или стрелять (а патронов не так много) или рубить топором. А чуть позже нам дают "световой удар" - нажатием на среднюю кнопку мыши мы даем разряд в фонарик, который убивает крыс в световом пятне. Но этот удар должен заряжаться. По демке сперва кажется, что Painted in Blood - неторопливый хоррор-шутер: мы ходим по зданию, собираем предметы, время от времени нас кусают крысы, откуда-то вываливаются монстры или призраки (убиваются светом фонарика). Но внезапно игра превращается в динамичный шутер типа DOOM, да ещё часть врагов бронированы и имеют только небольшое уязвимое место. А в трейлере игра показана именно динамичным шутером.
Silly Polly Beast - затрудняюсь описать жанр игры. Это, как будто, twin stick shooter, переходящий в beat'em up и разбавленный головоломками. У меня почему-то возникли ассоциации с Selfloss - обе игры созданы российскими авторами и в обе напихано много всякого.
Играем мы за девочку, которая сбежала из детдома. Действие происходит в России - девочка бегает среди российских панелек и российских полицейских, к ней пристаёт пьяный гопник, который будет боссом демо-версии.
В итоге девочка попадает во что-то типа ада. Она вооружена скейтом для ближнего боя, потом ей дают демонический револьвер (дьяволвер, или как-то так) - объём барабана постепенно увеличивается, патроны пополняются из горящих бочек, также пистолет позволяет летать в определённых местах. И обычный дробовик.
Иногда девочка бегает по полю во всех направлениях (это я назвал twin stick shooter), а иногда она ходит только налево и направо (это я назвал beat'em up).
А потом нам, внезапно, надо будет летать от одной бочки с патронами до другой. Вроде, несложно, но это головоломка ради головоломки.
Все боевые ресурсы ограничены - патроны в пистолете и дробовике довольно быстро кончаются, а на удары скейтом тратится выносливость - если она кончится (3-4 удара), девочка перестаёт бить и надо убегать от врагов, пока она не восполнится.
Мне игра показалось переусложнённой. Хотя, если немного тренироваться и думать, вроде и можно пройти.
Я думаю, у меня получится как с Selfloss - я её куплю, чтобы поддержать российского производителя, но до конца не пройду, потому что российский производитель считает, что игроки склонны к самоуничижению.
Industria 2 - продолжение игры Industria, неторопливый шутер с крафтом и выживанием. Мы бродим по какому-то складозаводу, решая загадки и сражаясь со странными монстрами. Часть предметов - патроны для пистолета, бинты - мы крафтим из найденных в шкафчиках предметов. Мы можем мутузить врагов трубой, но труба может сломаться в самый неподходящий момент, а новую взять из инвентаря в ходе боя нельзя! Необычно, что оружие надо брать "наизготовку" (или не знаю, как это назвать) - ты видишь, что труба у тебя в руках, но нельзя сразу начать бить - надо зажать правую кнопку мыши, а потом бить левой. С огнестрельным оружием тоже самое - пистолет в руках, надо сперва зажать правую кнопку мыши, чтобы целиться, надо нажать ещё и на колёсико, а потом только можно стрелять.
Своеобразная игра. Лично мне не очень понравилось.
Truckful - игра про грузовичок с приятной графикой. Главная проблема в том, что мы управляем грузовичком стандартными W, A, S, D, а грузовичок едет в основном слева направо или справа налево. Как только ты освоишься, тебя попросят водить задом. И из-за того, что тебе надо всё постоянно разворачивать в голове и привязывать к движению пальцев, каждое элементарное телодвижение грузовичка занимает кучу времени.
Поэтому моё отношение неоднозначное. Я, скорее, опечален.