Death Worm - аркадная игра, в которой мы управляем гигантским червяком, который ест людей, крушит танки, сбивает самолёты...
Меня удивило, что игра существует с 2010-го года. Т.е., это можно считать классикой мобильных игр. Даже если мой блог полистать, то увидим, что множество мобильных игр давних времён в лучшем случае не поддерживаются, а в худшем - перестали существовать официально.
Я просто добавлю и ролик 12-летней давности.
В интернете пишут, что Death Worm недавно получила обновления.
Не помню, как игрался старый вариант, но мне кажется, что это и сейчас весело и приятно. Хотя, игра заставляет что-то прокачивать и регулярно предлагает что-нибудь купить.
Islands of Insight - сборник головоломок и заданий на внимательность, совмещённый с симулятором ходьбы. Мы ходим по красивым островам и решаем загадки. Но авторы сделали неожиданный ход - игра типа The Witness (но головоломки в начале не такие сложные) зачем-то многопользовательская онлайновая. Правда, приятно видеть толпы игроков, которые бегают вместе с тобой.
А ещё авторы раздали её со скидкой 100%, поэтому в игру зашли 3000-4000 пользователей, и сервера недоступны.
Правда, авторы анонсировали офлайновую версию 9 июля.
В игре мне понравилась значительная свобода перемещений. Нет такого, как во многих других играх - ты не пройдёшь дальше, пока не решишь эти 10 дурацких головоломок. Возможно, если ты не будешь проходить игру так, как задумали авторы, ты не получишь максимальные призы, не попадёшь в самые отдалённые регионы, но у тебя остаётся огромное пространство, по которому ты бегаешь и решаешь кучу других загадок.
За решение головоломок получаешь постепенное повышение уровня, но непонятно, на что это влияет, кроме того, что все вокруг (помните - игра многопользовательская) видят, что ты решил много головоломок.
Ещё постепенно накапливаются денежки, на которые можно покупать косметические предметы. Предметы, вроде бы, должны даваться за прохождение головоломок, но я не увидел у себя новых костюмов, хотя я нужные задания выполняю.
Noreya: The Gold Project - это явная метроидвания с необычными механиками, например, ты собираешь золото, и можешь им лечиться (10 монеток за одно сердечко), но это происходит долго, т.е., в бою с боссом не получится, или можно тратить золото на очки навыков. Графика приятная, хотя и немного абстрактная.
В ролике я увидел места, которые мне, возможно, не понравятся, но я до них не дошёл, мне не понравилось гораздо раньше:-) Авторы вставили в игру ещё и батуты. Например, чтобы запрыгнуть на высокое место, тебя надо с другого высокого места спрыгнуть на батут, и он тебя подбросит в нужную сторону. Но если ты промахнёшься, то тебе надо будет сделать кружочек по уровню, чтобы залезть на исходное высокое место.
Я такой беготни ради беготни не люблю.
Но вы можете попробовать, Noreya: The Gold Project обладает потенциалом.
Буду краток, Freedom Planet 2 как будто собрана из элементов игр про ёжика Соника. Мне в целом понравилось, но я на первом боссе застопорился, и решил дальше не проходить.
Не помню, сколько стоит, но куплена в дешёвом магазине. К сожалению, я не обратил внимания на надпись "12 см", и размер коробки меня не смутил.
Фигурка действительно большая. На фотографии виден спичечный коробок для масштаба. Но высотой она не 12 см, а примерно 11.
В серии "Я - защитник" 6 фигурок, которые изображают современных российских солдат в характерных позах. Сделаны детализировано, покрашены, у моего солдатика правая рука отдельно (приклеена), чтобы можно было установить "резиновый" автомат (вся остальная фигурка - из твердого пластика).
Идея хорошая, но исполнение неудачное. Это, скорее, настольная коллекционная фигурка, но выполненная с качеством детской игрушки, поэтому странно держать её за стеклом. И играть ими нельзя, потому что они большие, для них нет ни техники, ни противников, ни строений.
Купил дополнения к играм Warhammer 40,000: Boltgun и Ion Fury. Я исходные игры до конца не прошёл и дополнения до конца не прошёл, но спешу поделиться своим мнением:-)
Warhammer 40,000: Boltgun - Forges Of Corruption
В описании можете почитать, что добавили новое оружие и врагов. В целом игра стала как будто лучше с того времени, когда я играл в неё в прошлый раз. Например, монстр амбулл из невнятной мешанины пикселей превратился в более приятную глазу и внятную мешанину пикселей. Мелкие монстры - нурглинги и мелкие чумные жабы - могут внезапно появиться из пентаграм призыва на полу, это логично, и атмосферно.
Появились обширные просматриваемые уровни, на которых можно отстреливать врагов издалека.
Ion Fury: Aftershock
А вот здесь игра лучше не стала, я бы сказал - выброшенные деньги. Всё те же однотипные человекообразные враги, бесячие мелкие враги. К мелким врагам добавились робожуки, плюющиеся кислотой.
Враг легко может оказаться вне зоны вашей видимости и быстро отнимать жизнь.
Плюс ещё особенности графики, что врага представляет плоский спрайт, и в некоторых ракурсах его хуже видно. В паре мест (из пройденных мной уровней) разработчики как будто специально поставили пауков так, чтобы они оказывались, например, там, куда ты из вентиляции выпрыгиваешь. Жизнь убывает, ты ничего не понимаешь - гениальный гейм-дизайн. Ну или это мне не повезло, потому что в появлении и перемещении врагов иногда есть неоднозначность.
Airborne Empire - наверное, можно назвать тактикой в реальном времени.
В демо-версии мы управляем летающим городом. Сперва у нас есть только главная башня, сердце города. К ней мы можем пристраивать другие сооружения - ангары, жильё, кузницу, академию, защитную башню и т.п. Всё это повышает вес города, поэтому надо изобретать и строить дополнительные подъёмные устройства.
На своём летающем городе мы летаем между наземными городами, выполняя их задания (основные и побочные) и постепенно открывая карту.
Также мы собираем наземные ресурсы - дерево, железо, еду, воду и т.п., исследуем руины.
В игре идёт время, меняются день и ночь. Непонятно, влияет ли это на что-нибудь, кроме эстетики.
В общем, мне понравилось, но мой город не пережил налёта воздушных пиратов:-( Пираты сперва расстреляли защитную башню (с пушкой), а потом уничтожили весь город. Проблема в том, что у меня не было достаточно дерева для ремонта.