воскресенье, 28 мая 2023 г.

Как оплатить Steam в 2023 (дополнено в сентябре 2023 года)

Как лучше пополнять российский аккаунт?

Я два варианта пробовал:

  • покупка кодов;
  • пополнение аккаунта через посредников.

При покупке кода вы переплачиваете немножко, процентов 5 от цены кода, а при пополнении с вас реально сдерут заметно - почти 20%, 16% гордо объявляются самым низким процентом на рынке.

Но, код вы покупаете на конкретную игру, и если вы захотите вернуть деньги, это не получится. А при пополнении средств вы получаете живые деньги, которые, при необходимости, можно будет вернуть.

Я так прокололся с одной малоизвестной игрой. Игра выглядела неплохо, я купил код, поиграл, но быстро понял, что не моё, а денег не вернуть. Хорошо, что игра недорогая.

Я оставлю сообщение про QIWI, но сейчас, по-моему, нормальные способы не работают, все странные - для определённых регионов, через VPN и т.п.

Важное дополнение (дополнено) 

Появилась оплата через QIWI. Вы заводите qiwi-кошелёк, переводите на него деньги с карты. Если сумма небольшая, то qiwi возьмёт комиссию. Я для пробы завел 300 рублей, 3 рубля комиссия, но 3000 рублей - без комиссии.

Затем в разделе "Игры" находите "Steam", если вы в России, то просто "Steam", потому что рядом есть ещё "Steam (Казахстан)", вводите там свой логин и сумму, и через несколько минут получаете на счёт Steam сумму примерно на 10% меньше введённой. Удобно и выгодно.

Тут, к сожалению, всё непросто. Например, QIWI глюкнет и переведёт деньги по неправильному курсу. А сейчас пополнение происходит вообще через узбекские сумы, хотя, вроде бы, курс и процент всё ещё неплохие.

Будьте внимательны при пользовании QIWI, смотрите, что пишут на сайте - что вы пополняете на сайте, какой курс и т.п.

суббота, 27 мая 2023 г.

Warhammer 40,000: Boltgun для ПК


Warhammer 40,000: Boltgun - шутер от первого лица во вселенной Warhammer 40,000. Мы играем за космодесантника, который крушит культистов и порождения Хаоса. Это ретро-шутер или бумер-шутер, потому что графика имитирует пиксельную графику старых игр.  

Игра мне в целом понравилась, но оставила двойственное впечатление. Мне понравился антураж Вархаммера, величественные готические храмы, разбросанные контейнеры и т.п., но не понравилась простота механик. Например, нужно искать секреты (это временные или постоянные (до конца уровня) апгрейды оружия или персонажа) - часть секретов валяются чуть ли не на виду, а часть спрятаны за стенами, но возле секретной стены появится надпись "нажмите "Е", чтобы активировать". Но при этом в игре есть относительно отдалённые и укромные места, в которых не лежит ничего.

Есть частичная разрушаемость. На уровнях расставлены флаги хаоса, логично было бы, чтобы космодесантник уничтожал их, но он уничтожает не флаги, а какие-то фонари. Ни то, ни то не на что не влияет, но странно, что один реквизит мы можем уничтожить, а другой - нет.

У нас есть отдельная кнопка, чтобы выкрикивать случайные лозунги и ругательства в адрес врагов Императора.

Броня в игре называется "презрение". 

Ещё вокруг персонажа летает череп-сервитор, который, вроде бы, должен помогать, но он играет роль тормознутого Капитана Очевидность. Например, ты идёшь с полным здоровьем мимо аптечки, которую видишь, над ней зависает сервитор и сообщает "Обнаружены медикаменты. Рекомендуется лечение". Когда ты стоишь перед закрытыми воротами, он скажет "Проход закрыт, рекомендуется идти в обход" и т.п. Иногда он выдаёт просто антуражные сообщения - лозунги на латыни, "Обнаружено присутствие хаоса" и т.п.

Основа битв - это зачистка арен. Ты идёшь, не торопясь, по коридорам, отстреливаешь расставленных врагов, выходишь на некое пространство, череп отдаёт команду типа "Начать зачистку!", и на тебя со всех сторон начинают вываливаться враги, они буквально появляются ниоткуда. Как бы сюжетно это оправдано - хаос открыл портал для своих прислужников, но мне не нравится такой подход к игре. К тому же, враги могут появиться буквально со всех сторон, и убить тебя очень быстро, при том, что по одиночке и даже группой, но с одной стороны, они почти безопасны.

С другой стороны, арены специально построены под бой, можно даже играть по-разному - можно прятаться в укромном месте, отстреливая врагов, которые выходят на тебя, и теряя мало здоровья, а можно носиться по арене от аптечки к аптечке.

Дизайн уровней слабоватый, довольно часто непонятно, куда идти, и можно нарезать круги в поисках неприметного прохода.

Мне кажется, что легко можно было бы доработать кучу мелочей. Например, за убийство врагов нам дают немножко "презрения" (не всегда, но часто). У нашего персонажа есть цепной меч, которым можно не пользоваться. Почему бы за убийство цепным мечом не давать чуть больше "презрения"?

Моё мнение: Warhammer 40,000: Boltgun - не шедевр, но приятная средненькая игра, в основном, для любителей эстетики Warhammer 40,000.

Если в игре возникли проблемы (например, в битве с боссом), в меню есть пункт "Доступность", там можно включить "неуязвимость" и что-то ещё. Это официальный и доступный чит-код.

среда, 24 мая 2023 г.

Escape Machine City Airborn для Android

 

Escape Machine City Airborn - небольшая игра-головоломка. Надо решать загадки и переходить из комнаты в комнату. Бесплатно можно поиграть только пол-игры.

Мне понравилось, потому что я почти всё решил без подсказок.

суббота, 13 мая 2023 г.

Tiny Tina’s Wonderlands для ПК (дополнение от 10 апреля 2024)


Прошло чуть больше года с момента выхода, и я дотянулся до Tiny Tina’s Wonderlands. Я очень люблю всю серию Borderlands, но здесь я несколько разочарован.

Напомню, что к Borderlands 2 выходило дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, в котором Крошка Тина организует партию в настольную ролевую игру «Bunkers and Badasses», а мы играем за главного героя этой игры, сражаемся со скелетами и драконами. Позже это дополнение было переработано в отдельную игру "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure", которая даже продаётся, но часто со скидкой или раздаётся бесплатно, потому что это реклама Tiny Tina’s Wonderlands.

Итак, Tiny Tina’s Wonderlands. Это уже полноценная игра, которая требует примерно 16 часов на основное прохождение и 44 часа для 100% прохождения.

Мы опять становимся персонажем в ролевой игре «Bunkers and Badasses», которую организует Крошка Тина.

В основе это всё та же Borderlands, но серьезно перелицованная под антураж фентезийной ролевой игры. Вместо гранат у нас заклинания, вместо модификатора класса - одежда. Добавились кольца и ожерелья, которые тоже дают небольшую прибавку к параметрам. Поскольку это фентези, нам дали разнообразное холодное оружие, но, по большому счёту, можно пройти и без него. Но у него могут быть полезные свойства.

С остальным оружием ситуация странная - часть переделали под фентези, например, есть автоматы и пистолеты, которые выглядят как арбалеты, а часть без изменений перешли из предыдущих игр.

Когда мы повышаем уровень, мы не только ставим единичку на дереве навыков, но и можем увеличить силу, ум, телосложение - хотя, это аналог жетонов безбашенности.

Мы теперь не можем носиться по всей игре с помощью системы быстрого перемещения, она работает только в пределах уровня. Между уровнями мы ходим ножками по карте, сталкиваясь со случайными врагами. Наверное, это аналог перемещения в японских ролевых играх.

Но в итоге ощущение неоднозначное - видно, что люди старались, уровни красивые, есть интересные идеи. Но в целом возникает чувство, что авторы ленились или не успевали, и вопрос "Зачем это всё?" Хотя, играть я в неё буду и дальше.

Мне очень понравилось выбрать вторичный класс, у которого есть полулич, который летает вокруг, стреляя во врагов, при этом можно взять заклинание, стреляющее вивернами, атакующими врагов, дробовик, который при перезарядке превращается в птицу, атакующую врагов, прокачать навык, бросающий гидр, атакующих врагов. И ещё взять легендарный щит, разящий врагов током. Было очень весело, всё вокруг летает, взрывается.

Кстати, всем сюжетным и визуальным несуразностям я придумал замечательное оправдание - ведь это же придумала Крошка Тина, она маленькая девочка, она многого не знает.

Дополнение. Поиграл в "end game content", так называемые "Комнаты хаоса". Это просто комнаты, по которым ты бегаешь, чтобы набрать опыт, деньги и предметы. Если играть одному, то ещё куда ни шло, но в онлайне это в буквальном смысле "убийство времени" - час(!) вбухан, чтобы добыть какую-то ерунду, а потом мы с напарником погибли.

воскресенье, 7 мая 2023 г.

Ben's world для ПК

На Ютубе неожиданно есть несколько русскоязычных обзоров Ben's world.

Мы можем посетить несколько сюрреалистичных миров и собрать там 10 звёзд.

На первый взгляд миры выглядят красиво, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что всё сделано кое-как. И творчески кое-как сделано, и технически - можно просто идти и провалиться сквозь текстуры. На этом уровне "Симулятор одиночества в русской деревне" смотрится высококачественной игрой. Хотя, "Симулятор..." платный, а "Ben's world" - бесплатный, так что с него и взятки гладки.

четверг, 4 мая 2023 г.

Dino Trauma для ПК

Dino Trauma - шутер от первого лица, стилизованный под ретро (с огромными пикселями), в котором нашими врагами будут динозавры.

Сейчас игра в раннем доступе, доступен один эпизод из восьми небольших уровней.

Сразу скажу главное - игра мне понравилась, она меня развлекла и порадовала. Но дальше я её буду, наверное, больше ругать, чем хвалить;-)

Даже сама завязка - мы должны проникнуть на базу в Восточной Европе, где проводят опыты с динозаврами. Серьезно? Могут ли где-то в Восточной Европе сейчас жить динозавры под открытым небом?

Архитектура уровней сомнительная. В заборе базы масса огромных дыр, но мы не можем туда вылезти, дыра обозначает, что в неожиданный момент в этом месте появятся велоцерапторы. Тот же велоцераптор может поджидать нас в крохотной запертой комнатке. Точно также как и мини-босс спинозавр выскочит на нас из маленькой запертой комнаты.

В размещении динозавров, к сожалению, много нелепостей. Как птеранодоны могли попасть в пещеру, пусть и огромную? Как динозавры попали в недостроенное здание, в которое ведёт только запертая лестница? Причём, от этого здания отходит мостик, вы ходим под ним и рядом, видим, что он пустой, но в задуманный автором момент на нем окажется стая динозавров.

Арсенал в игре довольно стандартный - пистолет, дробовик, пара узи, арбалет (непонятно зачем нужен), лучевое оружие, гранаты (по-моему, бессмысленные). У каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы. 

Наши враги:

  • велоцераптор - наш основной противник;
  • маленький динозавр - выскакивают стаей из разбитых решёток вентиляции. Опасны только тем, что их много и их не всегда видно, они мечутся под ногами, жизнь уменьшается, а ты не понимаешь, что происходит;
  • древняя крыса - живут только в вентиляции;
  • плюющийся динозавр - наносит заметный урон;
  • плезиозавр - обитает в воде, почти не опасен;
  • птеранодон - летающий ящер;
  • бегающее хищное растение, шутка авторов, таких, конечно, в реальности не было;
  • трицератопс - мини-босс, опасен при первой встрече, потому что выскакивает на нас внезапно;
  • стегозавр - мини-босс, ничем не запомнился;
  • брахиозавр - мини-босс, впечатляет тем, что от него трясётся земля;
  • спинозвр - мини-босс;
  • тираннозавр - конечно же, босс эпизода.

Мини-боссы отличаются от обычных противников только редкостью появления и большей полоской жизни. Тираннозавр посложнее.

Архитектура уровней мне понравилась. Есть некоторое количество интерактивных элементов - игровые автоматы, в которые можно играть, из торговых автоматов вываливаются банки с напитками.

Головоломки в игре приятные, не слишком сложные.

В прохождении уровней мешают только неочевидно размещённые переключатели для открытия дверей или люки.