Я играл в неофициальный русский перевод с названием "Профессор Лейтон и загадочный городок". Перевод хороший - в тексте я не увидел ошибок, шрифты органично ложатся на графику игры.
У игры есть какой-то сюжет: бла-бла-бла профессор Лейтон и его ученик приезжают в какой-то городок бла-бла-бла, но всё это просто упаковка для сборника головоломок. Мы идём по городу, и каждый прохожий задаст нам какую-нибудь задачу (это несколько утомляет). Ещё можно кликать по экрану в поисках монеток, за которые продаются подсказки.
В игре приятная графика и много рисованных анимированных вставок.
Мне игра понравилась, но уже в самом начале головоломки стали сложными.
Tremen - шутер от первого лица, вызывающий неоднозначные впечатления. В игре приятная графика оружия и приятная стрельба. Есть частичная физика - бочки можно двигать стрельбой и толкать телом, ящики можно толкать (стрелять я в них не пробовал).
Но уровни - это лабиринты, как будто, построенные из кубов мусора. Возможно, это имеет сюжетное обоснование, но смотрится неприятно. Врагов очень сложно убить, и они появляются в неожиданных местах.
Мне антураж более-менее понравился, а перестрелки не понравились.
Forgotlings - 2D-платформер, возможно, метроидвания.
Геймплей, как будто, обычный.
Плюс игры в том, что графика отлично-мультяшная, персонажи реально выглядят как на картинке.
Минус демки - в ней очень много диалогов. С одной стороны, сюжет может быть важен, а с другой стороны, мне хотелось бы бегать, прыгать и драться, а не разговаривать с персонажами, слушать разговоры врагов, читать свои мысли. Да ещё есть диалоги с выбором из четырёх(!) вариантов. Не знаю, влияют ли четыре выбора по-разному. Диалоги озвучены.
Из-за постоянных разговоров я не прошёл демку до конца.
Попробуйте, если интересуетесь 2D-платформерами и метроидваниями.
Botany Manor - симулятор ходьбы с головоломками. Или, как я их иногда называю, "прогулки между головоломок".
Мы ходим по обширной усадьбе, окружённой разнообразными садами, и должны вырастить странные растения, собрав рецепт выращивания каждого цветка из подсказок.
Идея мне показалось интересной, но загадки слишком быстро превратились в надуманные. Даже в геймплее отсутствует логика - ты решаешь очередную головоломку, и тебе доставляют ключ от одной из комнат усадьбы.
По усадьбе надо ходить всё дальше и дальше, запоминать, что где находится. Усадьба красивая, но ходить туда-сюда быстро утомлять.
В итоге получилась красивая, но не очень интересная игра.
Mona:The Endless Journey - 2d-экшн с трехмерной перспективой, т.е., мы ходим влево-вправо, но трехмерному уровню, и есть места, в которых уровень поворачивается на 90 градусов.
Мы играем за девочку, которая попала в мир снов(?) - она ходит с подушкой, которая служит щитом в боях, а чтобы сохраниться и пополнить здоровье, надо поспать в огромном кресле.
Также мы встречаем вторую девочку, которая служит нам оружием - в опасной ситуации она появляется рядом, и по кнопке удара бьёт по врагу. Иногда эта девочка спасает нас в кат-сценах.
И вот бои - это слабая часть игры. Например, девочка идёт, и ей надо резко защититься подушкой. В Mona:The Endless Journey это так не работает - надо дождаться, пока кончится анимация ходьбы, а потом надо нажать кнопку защиты, чтобы девочка (может быть) подняла щит-подушку.
И вот я более-менее освоил эти странные бои, прошёл подальше, так внезапно высунулась огромная рука и убила девочку с одного удара. Занавес! Начинай проходить игру от последнего кресла.
В итоге: антураж интересный, но геймплей мне не правился.
Crimson Capes - пиксельный 2D-экшн. Для меня, в первую очередь, игра создаёт проблемы непривычным управлением: на геймпаде легкая атака расположена на RT, тяжёлая атака - на RB, блок - на LB, уклонение (?) - на LT. Крестовиной выбираются предметы и навыки. На кнопку X - применение предметов (лечение или метательное оружие).
На кнопку B персонаж отпрыгивает, но если держать B и направление, то персонаж бежит в этом направлении и автоматически перепрыгивает пропасти.
Т.е., ты буквально путаешься в пальцах.
У нас на выбор четыре персонажа с разным оружием и суперударами. У нас есть боец с двуручным мечом, большим мечом поменьше, обычным мечом и чем-то ещё.
Мы собираем кучу предметов, которые непонятно зачем нужны.
Графика в игре приятная.
Если вам в общем нравятся 2d-экшны, метроидвании, то вам имеет смысл попробовать Crimson Capes.
Bylina - я поиграл немного и затрудняюсь сформулировать жанр игры. Скорее всего, это action-RPG, в которой мы смотрим на нашего героя сверху-сбоку.
Мы играем за богатыря, который борется с различными сказочными злодеями. Мне понравилось, что мы встречаемся с купцом-жабом и домовятами (это мирные персонажи). Много неплохой русской озвучки.
Что мне не понравилось? Зачем-то нелепое перепрыгивание ямок - надо встать в определённое место и нажать кнопку "действия" - выглядит глупо. В игре довольно много активных точек, в которые надо встать и нажать кнопку "действия", чтобы открыть сундук, получить какой-то ресурс - в эту активную точку довольно трудно встать точно. Это постоянно мелко раздражает.
Я не скажу, что Bylina - плохая игра, но в ней куча раздражающих мелочей. И жанр не мой.