вторник, 27 октября 2026 г.

Divine Frequency (demo) для ПК

 

Divine Frequency - жанр игры не понял. Это явно ужасы, картинка искажена многочисленными VHS-фильтрами. Мы играем от первого лица, бродим по узким жутким коридорам. Можно найти оружие и стрелять в немногочисленных врагов. Можно находить какие-то ещё предметы, переключать какие-то рычаги. А потом я встретился со странными человеческими силуэтами и умер.

Игра, мне кажется, малотехнологичная, потому что мы ходим по, казалось бы, уровню из шутера, но частенько происходят подгрузки, это ненормально.

Я не понял, мне не понравилось, но вы можете попробовать демку Divine Frequency, если любите ужасы.    

пятница, 11 сентября 2026 г.

Главная проблема квестов.

Полностью согласен. Именно эта ситуация больше всего бесит в квестах.
 

четверг, 10 сентября 2026 г.

Balatro для ПК

 

Balatro - довольно известная игра, в которой надо из раздачи собирать покерные руки и получать за них очки. Надо набрать определённое количество очков в каждой раздаче. Чтобы разнообразить игру, правила изменяются постепенно открываемыми джокерами, ваучерами и дополнительными правилами в самой раздаче.

Подробнее вы можете посмотреть и почитать в куче других мест. Мне же хотелось просто два любопытных момента написать.

  • Кто-то из видеоблоггеров назвал Balatro "ленивой игрой", потому что авторы взяли за основу для игры обычные игральные карты и стандартные покерные руки, поленились своё придумывать. А мне кажется, авторы поступили правильно - у нас есть всем понятная база, но поверх этой базы авторы накрутили такого, что дух захватывает - меняются правила игры, количество карт в колоде, масти, карты.
  • Balatro меня ловко подловила. В игре есть джокер "Все карты считаются картами с лицом", обычно это очень выгодно, особенно в сочетании с джокерами, дающими дополнительные очки за карты с лицом. Но мне достался блайнд (дополнительное правило при раздаче) "Все карты с лицом выкладываются лицом вниз". Я смотрю - все карты выкладываются лицом вниз! Что случилось? Я сперва решил, что игра забаговала. И только после пары розыгрышей я понял, что это из-за джокера, но исправить ничего уже было нельзя. Джокер надо было продать до игры, тогда такого сокрушительного эффекта не было бы.  

суббота, 29 августа 2026 г.

Игровые автоматы-краны NEOFUN в "Колумбусе" (Москва)

 

В дополнение к предыдущей зоне с кранами открылась ещё одна. В основе стоят те же автоматы-краны, но в автоматах есть нюансы - например, призы-шарики, которые катятся по полю, и можно получить дополнительный приз. Или автомат, в котором выигранные конфеты падают на "коиндозер" - движущееся поле, с которого вам может ничего и не упасть. Один жетон стоит 100 рублей, но можно покупать "пакеты" - за 500 рублей 6 жетонов и т.п.

Ну и главный извечный минус - лапки демонстративно раздвигаются. Я за 600 рублей даже дурацкую конфетку не выиграл. Категорически не рекомендую.

Кроме кранов есть и другие автоматы - "однорукие бандиты", но выигрываете не деньги, а игрушки; выталкиватели призов.

   

четверг, 13 августа 2026 г.

Современная деревянная игрушка

 

Стащил из соцсетей. Пишут, что продаётся в магазинчике при предприятии народных художественных промыслов «Беломорские узоры» в Архангельске.

воскресенье, 2 августа 2026 г.

CRYMELIGHT (демо) для ПК

CRYMELIGHT - экшн с элементами roguelite. Мы управляем анимешной девочкой, которую сопровождает какой-то монстрик. Девочка бегает по небольшим уровням, уничтожая врагов. Девочка может наносить обычный удар, заряженный удар, исполнять дэш и бросать врагов.

Уровни выдаются в случайном порядке, после прохождения уровня, можно выбрать куда идти дальше. Есть уровни для боёв, есть небоевые уровни - магазин, улучшение здоровья. Часто после прохождения уровня можно выбрать одну из карт усиления.

Мне графика понравилась, но я упёрся в первого же босса.  

  

суббота, 1 августа 2026 г.

Clawed (демо) для ПК

Clawed - по замыслу это шутер от первого лица с выживанием. Мы попадаем в парк динозавров, в котором динозавры разбежались, а от людей остались только залитые кровью пункты эвакуации.

Но я не увидел ни шутера, ни выживания. Динозавры на меня не нападали, поэтому я просто ходил мимо них, стараясь держаться подальше. Для крафта я нашёл пару предметов, но не нашёл верстак, или где ещё можно крафтингом заниматься.

Надо искать ключи от разных частей парка и помещений, но мне было лень читать письма на английском, в которых, наверное, написано, где ключи найти.

Выглядит приятно, хотя и слишком блестят все поверхности, но пока непонятно, как это должно играться.