Купил ребёнку несколько месяцев назад вот такую игрушку - китайская копия японского конструктора для взрослых nanoblock. "Для взрослых" потому, что детальки мелкие, даже на китайской коробке вы можете увидеть ограничение "старше 9 лет". В России оффлайн я видел этот конструктор в магазине "Республика".
Что же мы имеем в итоге?
Плюсы:
подробная инструкция
качественные, плотно прилегающие детальки.
Минусы
т.к. детальки маленькие и плотно прилегают, если вы ошибётесь при сборке, придётся приложить некоторые усилия, чтобы их разделить.
китайцы не положили несколько нужных деталек, но положили несколько других, поэтому точь-в-точь по инструкции собрать не удалось.
Итог: игрушка качественная, но надо быть готовым к кропотливой возне с мелкими детальками и финальному китайскому сюрпризу в виде некомплекта.
Несложная, но занимательная игра на наблюдательность.
Вам показывают картинку, на которой что-то не так - много карандашей, один из которых сломан; восемь стаканов, один из которых в капельках и т.п. Вам надо заметить это неправильное место и ткнуть в него пальцем. Пока вы смотрите на картинку, уменьшается время, если вы угадали, время прибавляется, если ошиблись - ещё отнимается. При наборе определённого числа очков появляются новые задания.
Основная статья здесь.
Чем дальше играешь, тем больше создатели затягивают время игры. Например, в главе (volume) четыре боя (не знаю, как правильно назвать эти разделы), дошло до того, что следующий бой открывается только при наборе командиром следующего уровня, а один процент командирского уровня прибавляется после 1-2 боёв. Т.е., чтобы продвинуться на один шажок вперёд, будь добр несколько дней возиться на давно пройденных уровнях.
Это бесит.
Построил BWMG Depot - заводик по переработке Attire (ящики с изображением наших бронедевушек) в другие ресурсы.
Как это работает? Выбираете Attire, на цифровом табло набираете, сколько дополнительных ресурсов (их три - IRID, TRIT и DEXT) готовы потратить, нажимаете кнопку Refactor и ждёте указанное время. Или не ждёте, потратив другие ресурсы. Получаете неожиданный приз - от золотого танка до кучи масляных фильтров.
В интернете есть списки рецептов, но они, к сожалению, ничего не гарантируют. Качественный приз всё равно выпадает с некоей вероятностью. Реальный пример - взял я по рецепту Attire, указал всё остальное, в рецепте есть ещё время, но его устанавливать нельзя, так что нажал refactor... В рецепте 5 часов, а у меня показывает 2, ну и выдал что-то другое. Рецепты лишь дарят надежду, что при переработке конкретного attire тебе может выпасть ценный танк, а не только куча снарядов.
Однозначно можно сказать одно - ценный attire и побольше всего остального (от 90 единиц каждого ресурса) увеличивают вероятность выпадения более ценного приза. Страничка в викии с подробностями и списком рецептов.
Deathsmiles - это японская горизонтальная стрелялка, которая вышла в 2007 на игровых автоматах, затем вышла ещё на нескольких платформах и к марту 2016 добралась до персоналок.
Игра имеет несколько интересных особенностей. Во-первых, персонаж движется слева направо, но есть возможность стрелять и вперёд, и назад. Если зажать обе кнопки стрельбы (или нажать специальную кнопку) включается режим "Targeting magic" - вокруг вашего прислужника появляется кружок, и стрельба начинается только если в этот "прицел" попадет какой-нибудь враг. Прислужником (по-английски familiar) тоже можно управлять (если нажать другую специальную кнопку). Я не понял, зачем это нужно, потому что меня в этом режиме быстро убили.
В игре 6 режимов - Arcade, Ver 1.1, Normal, в двух вариантах - обычный и MBL (Mega Black Label). Чем отличаются Arcade, Ver 1.1, Normal я не понял, а MBL - это сложный режим, характерный и для других игр компании. В нем нам дадут поиграть за Сакуру (босс болотного уровня), к трем уровням сложности 1, 2, 3 добавляется ещё один - 999.
Ещё одна особенность игры - уровни мы проходим нелинейно, т.е. не как в других играх - прошли лес, потом болото, а можем выбирать - после леса посетить болото или кладбище. Но проходить всё равно придётся все уровни. Т.е., нелинейность очень условная.
И уровней всего около десятка.
В игре причудливый подбор противников, хорошая музыка.
Знатоки стрелялок считают, что Deathsmiles - это хороший старт в мире shmup перед более сложными и хардкорными играми.
Shantae: Risky's Revenge - платформер для Nintendo DSi, затем портированный на другие платформы. Мы управляем танцовщицей Shantae (есть даже специальная кнопка для танца), которая должна бегать по лесам/полям/городам и что-то там найти. Хорошая графика, музыка и спецэффекты. Игра несложная, но нудная - беги туда, беги сюда. Неудивительно, что на самом простом месте рука дрогнет, и ты потеряешь жизнь.
Также требуется знание английского языка, потому что персонажи сообщают Shantae полезную информацию и дают задания. Если их не понимать, можно сколько угодно бегать по одним и тем же маршрутам.
Многие любят танки и анимэшных девочек в разных сочетаниях (например, игру World of tanks и анимэ Girls und Panzer). Создатели игры Panzer Waltz решили поддержать тенденцию и создали игру про отряд танко-девочек (по-японски такие существа называются Mecha Musume).
Предыстория.
В мире в 1940-х годах всё пошло по-другому. Люди научились создавать кибер-существ. Из лабораторий вырвались жуткие зверо-танки и для борьбы с ними были созданы симпатичные танко-девочки. Танко-девочки принадлежат к пяти нациям (Россия, США, Германия, Англия, Франция) и носят марки танков примерно 1940-70-х годов. Названия в основном настоящие, но, например, БМП-141 я что-то не нашёл, а в игре она есть. Также создатели игры немножко халтурят - ставят одну и туже девочку на однотипные танки (например, варианты Т-34) или вообще создают название и характеристики, но ставят вместо отдельного персонажа девочку-заглушку coming soon...
Описание игры.
Формально мы играем за командира отряда. Командир влияет только тем, что у него есть отдельная шкала опыта, которая является сдерживающим фактором (многие возможности открываются только по достижении командиром определённого уровня).
Танки делятся на синие, пурпурные и золотые. Синие получить проще всего. Пурпурные и золотые по достижении определённого уровня можно повысить "Promote" (пурпурные - один раз, золотые - два), что улучшает характеристики и позволяет навесить больше дополнительных устройств типа перископов, дополнительной брони и т.п.
По типам техника делится на:
Тяжелые танки
Средние танки
Легкие танки
Охотники на танки
Самоходные орудия
Бронетранспортеры
Самоходные орудия нужны для работы на больших дистанциях (когда в описании уровня есть расстояния от 1200 до 4000 метров), но бесполезны на дистанциях меньше 500 метров. Это ответ на вопрос кого-то в Гугл.Плее "почему я никого не подбиваю и получаю сообщение Too Far (слишком далеко)" - в этом случае и нужны самоходные орудия.
Легкие танки и бронетранспортёры дают плюс на этапе разведки в начале каждого боя.
Ресурсы в игре.
Основных ресурсов аж шесть:
Молоко - повышает выносливость танков, которая тратится на участие в боях или в социальной жизни.
Железо - тратится на закупки полезных предметов, выпадающих случайно.
Кодон - тратится на апгрейды и научные исследования.
Бензин - позволяет участвовать в боях. Один вид бензина для режима Clash и другой - для двух других режимов игры.
Серебро - основная валюта, которая тратится на всё.
Золото (покупается за реальные деньги) - тратится на то, чтобы не ждать. Пример. В вашей кассе нет денег, в день вы накапливаете 100 тысяч серебра, а для апгрейда базы нужно 500 тысяч серебра и ещё день реального времени на "строительство", вы либо ждёте неделю, либо платите 300 золотых за наполнение казны, 300 золотых за мгновенное окончание работ (суммарно примерно 8 долларов) и получаете продвинутую базу тут же.
Также существует куча второстепенных ресурсов, которые нужны в разных неожиданных ситуациях, обычно, для апгрейда. А кукуруза позволяет производить молоко и бензин.
База.
База влияет на получение ресурсов. На ней находятся:
Штаб. Влияет на размер хранилища серебра и ограничивает общее развитие базы, потому что здания требуют для своего апгрейда определённого уровня штаба.
Серебряная шахта. Добывает серебро.
Хранилище серебра. Ограничивает максимум серебра.
Железная шахта. Добывает железо.
Порт. Раз в восемь часов там можно что-то купить из нескольких случайных товаров.
Станция обслуживания. Дает молоко, и здесь танки могут участвовать в общественной жизни, получая за это дополнительные ресурсы. Сюрприз! - кроме боевых характеристик у них есть ещё навыки искусства, кулинарии, медицины, спорта и т.п.
Бой.
В первый раз разочаровывает, хотя бы потому, что игрок им вообще никак не управляет. И даже порядок расстановки танков никак не влияет. Т.е., игрок подобрал танки в отряд, навесил обвес и скомандовал "В атаку!", а дальше танки случайным образом посыпают друг друга снарядами. В режимах Story и Events бой надо один раз посмотреть полностью, а при повторных прохождениях можно будет пропускать. В режиме Clash бои можно пропускать после достижения 35-го уровня командира.
Можно ещё много всего написать, но я пока ограничусь тем, что Panzer Waltz - увлекательная игра с хорошей графикой и необязательным донатом.