Скачал видео из телеграма. Я думаю, правила понятны из видео. Шарики можно купить на Aliexpress. А игровое поле, возможно, какой-то тазик.
Похоже, что это аналог игры "Гремучие джунгли"
Которую, в общем-то, тоже можно сделать самому.Похоже, что это аналог игры "Гремучие джунгли"
Которую, в общем-то, тоже можно сделать самому.В первую очередь тем, что игра довольно простая, сложность можно менять в игре, если поспать в домике на кровати.
Особенностью игры является система "сигилов", носителей функций типа "дополнительный урон в каждом втором комбо", "пополнение жизни после комбо, если здоровья осталось меньше 30%", это как бы позволяет создавать свой стиль игры, с другой стороны, есть возможность навесить чуть ли не все имеющиеся сигилы (если не скупать и не крафтить все подряд).
Так как это "метроидвания", то главная героиня постепенно приобретает новые возможности - двойной прыжок, скольжение, рывок - которые позволяют достигать ранее недоступных областей на уже пройденных картах. Но если во многих метроидваниях от вас требуется возвращаться, то в Tevi это совсем необязательно, но можно вернуться и пособирать бонусы.
В Steam есть довольно большая демо-версия, да ещё она, кажется, отличается от полной версии.
Меня вполне бы устроило, если бы в игре не надо было бегать и стрелять, а можно было бы просто кататься по острову, общаться с персонажами, выполнять задания, тем более, что в небольшой игре (я около 4 часов наиграл, прошёл почти всю) именно это занимает большую часть времени.
Больше всего меня выбесила финальная битва с Чарльзом, которого я так и не победил.
Немного похожая игра (но без беготни и стрельбы) - Nostalgic Train.
Алтай-шатра также называют "алтайские шашки".
Вот ролик про историю и правила игры:
А вот новости про международный чемпионат по алтай-шатра и другим старинным играм:
Я думаю, что это отличная новость.
Arthurian Legends - игра от первого лица про средневековых воинов. Внешне игра имитирует старые шутеры на движке Build, хотя реально она сделана на движке 000 Game Creator, и делается уже много лет (первый ролик на YouTube выложен 6 лет назад).
В левой руке мы держим щит, в правой - оружие. Сперва странно ощущается, что бьём оружием мы левой кнопкой мыши, а поднимаем щит - правой.
В общем как бы неплохо, но там есть мелкие враги - пауки и осы - которые как-то быстро уходят из поля зрения и наносят заметный урон, пока ты крутишься и пытаешься понять, откуда тебя бьют.
Поэтому я прям в начале игры бросил.
Точнее, это как будто бы аркадная игра, но от первого лица. Например, по узким "колодцам" можно перемещаться, прыгая от стены к стене. Мне кажется, в реальной жизни это маловероятно, но в аркадных играх это встречается часто. По уровню в труднодоступных местах развешаны верёвки, которые надо сбивать из лука, а потом раскачиваться на них. Опять же, в реальной жизни или в симуляторах ходьбы подобное не встречается, а вот в аркадных играх - сплошь и рядом.
Я люблю симуляторы ходьбы, но здесь я не осилил прыжки по высоким горам и верёвках, поэтому даже демо не прошёл.