Детективная история: Квест - это, в основном "поиск предметов" (hidden object). Я поставил ролик с прохождением, потому что трейлер вообще ничего не передаёт.
Мне понравилось, что предметы расположены логично - тостер стоит на столе, а не висит на люстре.
Не понравилось, что игра быстро начинает пытаться вытянуть из тебя деньги всеми возможными способами. Тратится энергия, на некоторые действия требуется время (или просмотр рекламы или деньги).
В игре есть дополнительные головоломки, но хочется больше. Например, ждёшь, что тебе надо будет расшифровывать записку, а она расшифровывается сама. С другой стороны, есть задание пройти 6 интересных заданий за 6 минут. Времени точно не хватит, его нам пытаются продать.
HUE - аркада с элементами головоломки. Мы управляем человечком, который бегает и прыгает по серому миру, и должен найти разные цвета. Найденные цвета можно переключать, чтобы проходить уровни. Например, вы нашли голубой цвет, бежите по серому коридору, натыкаетесь на голубую стенку. Вы переключаетесь на голубой цвет, голубая стенка становится невидимой, и можно пройти дальше.
Мне в общем понравилось, но в какой-то момент понадобилось переключать цвета в прыжке, и я бросил.
При покупке кода вы переплачиваете немножко, процентов 5 от цены кода, а при пополнении с вас реально сдерут заметно - почти 20%, 16% гордо объявляются самым низким процентом на рынке.
Но, код вы покупаете на конкретную игру, и если вы захотите вернуть деньги, это не получится. А при пополнении средств вы получаете живые деньги, которые, при необходимости, можно будет вернуть.
Я так прокололся с одной малоизвестной игрой. Игра выглядела неплохо, я купил код, поиграл, но быстро понял, что не моё, а денег не вернуть. Хорошо, что игра недорогая.
Я оставлю сообщение про QIWI, но сейчас, по-моему, нормальные способы не работают, все странные - для определённых регионов, через VPN и т.п.
Важное дополнение (дополнено)
Появилась оплата через QIWI. Вы заводите qiwi-кошелёк, переводите на него деньги с карты. Если сумма небольшая, то qiwi возьмёт комиссию. Я для пробы завел 300 рублей, 3 рубля комиссия, но 3000 рублей - без комиссии.
Затем в разделе "Игры" находите "Steam", если вы в России, то просто "Steam", потому что рядом есть ещё "Steam (Казахстан)", вводите там свой логин и сумму, и через несколько минут получаете на счёт Steam сумму примерно на 10% меньше введённой. Удобно и выгодно.
Тут, к сожалению, всё непросто. Например, QIWI глюкнет и переведёт деньги по неправильному курсу. А сейчас пополнение происходит вообще через узбекские сумы, хотя, вроде бы, курс и процент всё ещё неплохие.
Будьте внимательны при пользовании QIWI, смотрите, что пишут на сайте - что вы пополняете на сайте, какой курс и т.п.
Warhammer 40,000: Boltgun - шутер от первого лица во вселенной Warhammer 40,000. Мы играем за космодесантника, который крушит культистов и порождения Хаоса. Это ретро-шутер или бумер-шутер, потому что графика имитирует пиксельную графику старых игр.
Игра мне в целом понравилась, но оставила двойственное впечатление. Мне понравился антураж Вархаммера, величественные готические храмы, разбросанные контейнеры и т.п., но не понравилась простота механик. Например, нужно искать секреты (это временные или постоянные (до конца уровня) апгрейды оружия или персонажа) - часть секретов валяются чуть ли не на виду, а часть спрятаны за стенами, но возле секретной стены появится надпись "нажмите "Е", чтобы активировать". Но при этом в игре есть относительно отдалённые и укромные места, в которых не лежит ничего.
Есть частичная разрушаемость. На уровнях расставлены флаги хаоса, логично было бы, чтобы космодесантник уничтожал их, но он уничтожает не флаги, а какие-то фонари. Ни то, ни то не на что не влияет, но странно, что один реквизит мы можем уничтожить, а другой - нет.
У нас есть отдельная кнопка, чтобы выкрикивать случайные лозунги и ругательства в адрес врагов Императора.
Броня в игре называется "презрение".
Ещё вокруг персонажа летает череп-сервитор, который, вроде бы, должен помогать, но он играет роль тормознутого Капитана Очевидность. Например, ты идёшь с полным здоровьем мимо аптечки, которую видишь, над ней зависает сервитор и сообщает "Обнаружены медикаменты. Рекомендуется лечение". Когда ты стоишь перед закрытыми воротами, он скажет "Проход закрыт, рекомендуется идти в обход" и т.п. Иногда он выдаёт просто антуражные сообщения - лозунги на латыни, "Обнаружено присутствие хаоса" и т.п.
Основа битв - это зачистка арен. Ты идёшь, не торопясь, по коридорам, отстреливаешь расставленных врагов, выходишь на некое пространство, череп отдаёт команду типа "Начать зачистку!", и на тебя со всех сторон начинают вываливаться враги, они буквально появляются ниоткуда. Как бы сюжетно это оправдано - хаос открыл портал для своих прислужников, но мне не нравится такой подход к игре. К тому же, враги могут появиться буквально со всех сторон, и убить тебя очень быстро, при том, что по одиночке и даже группой, но с одной стороны, они почти безопасны.
С другой стороны, арены специально построены под бой, можно даже играть по-разному - можно прятаться в укромном месте, отстреливая врагов, которые выходят на тебя, и теряя мало здоровья, а можно носиться по арене от аптечки к аптечке.
Дизайн уровней слабоватый, довольно часто непонятно, куда идти, и можно нарезать круги в поисках неприметного прохода.
Мне кажется, что легко можно было бы доработать кучу мелочей. Например, за убийство врагов нам дают немножко "презрения" (не всегда, но часто). У нашего персонажа есть цепной меч, которым можно не пользоваться. Почему бы за убийство цепным мечом не давать чуть больше "презрения"?
Моё мнение: Warhammer 40,000: Boltgun - не шедевр, но приятная средненькая игра, в основном, для любителей эстетики Warhammer 40,000.
Если в игре возникли проблемы (например, в битве с боссом), в меню есть пункт "Доступность", там можно включить "неуязвимость" и что-то ещё. Это официальный и доступный чит-код.
Escape Machine City Airborn - небольшая игра-головоломка. Надо решать загадки и переходить из комнаты в комнату. Бесплатно можно поиграть только пол-игры.
Мне понравилось, потому что я почти всё решил без подсказок.
Прошло чуть больше года с момента выхода, и я дотянулся до Tiny Tina’s Wonderlands. Я очень люблю всю серию Borderlands, но здесь я несколько разочарован.
Напомню, что к Borderlands 2 выходило дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, в котором Крошка Тина организует партию в настольную ролевую игру «Bunkers and Badasses», а мы играем за главного героя этой игры, сражаемся со скелетами и драконами. Позже это дополнение было переработано в отдельную игру "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure", которая даже продаётся, но часто со скидкой или раздаётся бесплатно, потому что это реклама Tiny Tina’s Wonderlands.
Итак, Tiny Tina’s Wonderlands. Это уже полноценная игра, которая требует примерно 16 часов на основное прохождение и 44 часа для 100% прохождения.
Мы опять становимся персонажем в ролевой игре «Bunkers and Badasses», которую организует Крошка Тина.
В основе это всё та же Borderlands, но серьезно перелицованная под антураж фентезийной ролевой игры. Вместо гранат у нас заклинания, вместо модификатора класса - одежда. Добавились кольца и ожерелья, которые тоже дают небольшую прибавку к параметрам. Поскольку это фентези, нам дали разнообразное холодное оружие, но, по большому счёту, можно пройти и без него. Но у него могут быть полезные свойства.
С остальным оружием ситуация странная - часть переделали под фентези, например, есть автоматы и пистолеты, которые выглядят как арбалеты, а часть без изменений перешли из предыдущих игр.
Когда мы повышаем уровень, мы не только ставим единичку на дереве навыков, но и можем увеличить силу, ум, телосложение - хотя, это аналог жетонов безбашенности.
Мы теперь не можем носиться по всей игре с помощью системы быстрого перемещения, она работает только в пределах уровня. Между уровнями мы ходим ножками по карте, сталкиваясь со случайными врагами. Наверное, это аналог перемещения в японских ролевых играх.
Но в итоге ощущение неоднозначное - видно, что люди старались, уровни красивые, есть интересные идеи. Но в целом возникает чувство, что авторы ленились или не успевали, и вопрос "Зачем это всё?" Хотя, играть я в неё буду и дальше.
Мне очень понравилось выбрать вторичный класс, у которого есть полулич, который летает вокруг, стреляя во врагов, при этом можно взять заклинание, стреляющее вивернами, атакующими врагов, дробовик, который при перезарядке превращается в птицу, атакующую врагов, прокачать навык, бросающий гидр, атакующих врагов. И ещё взять легендарный щит, разящий врагов током. Было очень весело, всё вокруг летает, взрывается.
Кстати, всем сюжетным и визуальным несуразностям я придумал замечательное оправдание - ведь это же придумала Крошка Тина, она маленькая девочка, она многого не знает.
Дополнение. Поиграл в "end game content", так называемые "Комнаты хаоса". Это просто комнаты, по которым ты бегаешь, чтобы набрать опыт, деньги и предметы. Если играть одному, то ещё куда ни шло, но в онлайне это в буквальном смысле "убийство времени" - час(!) вбухан, чтобы добыть какую-то ерунду, а потом мы с напарником погибли.
На Ютубе неожиданно есть несколько русскоязычных обзоров Ben's world.
Мы можем посетить несколько сюрреалистичных миров и собрать там 10 звёзд.
На первый взгляд миры выглядят красиво, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что всё сделано кое-как. И творчески кое-как сделано, и технически - можно просто идти и провалиться сквозь текстуры. На этом уровне "Симулятор одиночества в русской деревне" смотрится высококачественной игрой. Хотя, "Симулятор..." платный, а "Ben's world" - бесплатный, так что с него и взятки гладки.