Grainwind Incident 77 - бесплатная игра в жанре "VHS-horror". Это первая, затравочная, игра в серии, уже вышла вторая, платная - Sanevol Incident 44.
Итак, мы играем за человека, который пробрался в заброшенное здание, и снимает происходящее внутри на VHS-камеру, видим мы происходящее как бы через видоискатель камеры. Хотя, конечно, в реальности в видоискатель мы не увидим помехи и дефекты плёнки, а они есть:-)
Стены здания исписаны русскими надписями. Непонятно, зачем так делать, если игра рассчитана на англоязычную публику.
В здании нас ждут зловещие звуки, события и находки. Я не буду рассказывать, чтобы вы при прохождении пугались от души.
Я многое увидел в игре, но не нашёл ни одной концовки.
Страничка авторов. У них там ещё много ужасов, платных и бесплатных.
Grayland - аркадная игра. Мы управляем синей птичкой и должны пройти через враждебный серый мир. Наша птица может не только летать, но и гадить на врагов.
В основном птица должна облетать препятствия или не попадать в поле зрения врагов, что влечёт мгновенную смерть.
Мир игры мне непонятен: в нём действуют не только естественные враги птиц - кошки, лисы, мальчишки с рогатками, охотники, но и солдаты, роботы, монстры. Самое нелепое, что на нашу маленькую птичку охотятся такие же маленькие роботы, которые обстреливают птицу самонаводящимися ракетами, а птица должна выполнять маневры уклонения.
Выкатили большое обновление HiredOps. Изменили характеристики оружия, но за этим я не слежу. Убрали выбор серверов из списка, оставив только подбор сервера по характеристикам. Добавили ежедневные призы за вход. Добавили клановые призы, но я в клане не состою. Но самое главное - добавили карту "Парк". Карта как бы наследник карты "Парк" из Contract Wars, но она совсем другая и гораздо больше. Сохранилось только общее сходство - деревья, лавочки, строительные элементы и военная техника.
Лично на мой взгляд - это лучшая карта. На ней весело играть в Deathmatch на 16 человек, в Team Elemenation. А вот в "Tactical Conquest" - фигово. Потому что на карте только одна точка, а очки начисляются, когда на точке кто-то стоит. На других картах я этого не замечал, но на "Парке" очень заметно - одна команда точку захватывает, вторая закидывает её гранатами или миномётными ударами, на точке никого нет, очки никому не идут, таймера нет. И всё это тянется очень долго. Не преувеличиваю, раунд может длиться по 20-30 минут.
Говорят, в игре теперь много ботов (которые заменяют живых игроков). Не знаю, как это определить, но если это правда, то это многое объясняет, потому что я как будто бы стал лучше играть. Даже умудрился в DeathMatch занять первое место, чего не было вообще никогда. И на картах очень часто полный набор игроков. Когда ты раньше сам выбирал сервер из списка, там могли быть 2-3 человека из, например, 6 возможных. Сейчас меня всегда бросает на сервер с полным комплектом игроков.
Поддельное Lego, Peizhi 0464 из серии "Speed Champions" - это небольшая машинка из 32 деталей.
Собирается легко. Особенностями набора я бы назвал то, что водитель - это не полноценный человечек, а деталь (объединяющая тело, кресло и руль), на которую крепится голова в шлеме; на колёсах есть дополнительные "колпаки" (на фотографии - белые), которых я не припоминаю у других производителей.
The Signal State - это головоломка, в которой нам надо строить некие радиотехнические устройства. По утверждению авторов, игра вдохновлена модульными синтезаторами. На Ютубе даже есть видео, как любитель модульных синтезаторов играет в The Signal State.
У нас есть входные сигналы, которые мы должны довести до выхода, пропустив через различные блоки по определённым условиям. У нас есть сплиттер (разделяет сигнал), сумматор (складывает сигналы), логические элементы, сдвиг (меняет сигнал на определённое значение) и т.п.
Я кое-как прошёл демку до таблички с приглашением добавить в желаемое и покупать, а вот следующую задачку уже не осилил.
Redout: Enhanced Edition - это нечастый сейчас представитель футуристических гонок на парящих над трассой "автомобилях".
На мой взгляд, гонка "хардкорная" - я не смог нормально пройти даже первую трассу, а кроме газа, тормоза и руления надо следить ещё и за креном нашего "летала" (но я не понял, как это влияет), т.е., на геймпаде для управления задействованы два стика, не считая кнопок.
Мне понравилось, как на виде "сзади сверху" вокруг "автомобиля" расположены индикаторы.
Мне в игре понравилось всё, кроме сложности. Если бы я купил её, мне было бы обидно.
В игре есть возможности, которые открываются за накопление опыта и за игровые деньги, но я про это ничего написать не могу, потому что я до этого не дошёл.
Так как Eiyu*Senki – The World Conquest игра 2013-го года и выходила на разных консолях, у неё много версий, я играл в версию со Стима.
Eiyu*Senki – The World Conquest - странный гибрид хентайного симулятора свиданий, глобальной стратегии и тактических боёв.
Мы играем за парня, который попал в некий альтернативный мир, в котором все исторические личности - это девушки. Иван Грозный, Распутин и Александр Македонский живут в одно время. И они все девушки:-)
У нас есть карта мира, на которой мы выбираем очередную страну для завоевания. В промежутках между войнами мы приятно проводим время с девушками - ходим на экскурсии, в рестораны, от этого повышается "доверие".
Игра хентайная, но в Стиме цензурная версия (возможно, цензуру можно убрать). Но цензурирована она очень странно. Одну неприличную картинку я точно видел. Лидер Индии Ашока иногда появляется топлесс, а иногда - с прикрытой грудью. Эротические сцены идут в текстовом виде, но в меню выбора сцен показаны маленькие неприличные картинки.
В игре есть как бы нелинейность. Например, можно выбрать завоёвывать Китай, Монголию или Индию. Но на самом деле прокачка ваших войск позволит завоевать их в строго определённом порядке - Китай, Монголия, Индия.
Хотя, есть сторонние миссии, которые можно проходить чуть позже или чуть раньше.
Войска прокачиваются за счёт побед, которые прибавляют по 10 или 20 солдат. Ещё можно вешать артефакты с положительными свойствами.
Тактические бои происходят на небольшом клетчатом поле, на которое можно выставить до 8 своих армий, которые могут ходить на одну клеточку, сражаться в ближнем бою, стрелять, применять специальные навыки.
Мне кажется, это довольно несложно, если раскачать свои армии:-) Что сложно делать, когда их у вас много.
В игре очень много разговоров, персонажи постоянно и долго общаются между собой.
При этом она достаточно просто нарисована. В аналогичных играх у персонажей может быть по нескольку поз и эмоций (и даже анимаций), которые меняются по ходу разговора, а в Eiyu*Senki – The World Conquest у каждого персонажа одна статичная поза в полный рост, и даже портрет, который показывается при разговоре, вырезан из этой же картинки "в полный рост".