В стародавние времена я играл в Sniper Ghost Warrior, но уже ничего не помню. И вот добрался до Sniper Ghost Warrior Contracts, четвёртая игра в серии, и уже не новая на момент написания, 2019-го года.
Поиграл я немного. Графика приятная, вроде бы, есть специфика снайперской стрельбы (надо учитывать направление ветра и задерживать дыхание), но мы в будущем, поэтому у главного героя есть "маска", прибор, облегчающий ему все аспекты жизни, и суперкостюм, залечивающий повреждения.
Но меня сразу смутил главный аспект игры - снайпер в одиночку отправляется штурмовать базу. Т.е., он должен кого-то убить издалека, кого-то захватить и допросить, что-то с базы унести.
Или я могу почти в упор застрелить двух солдат, а рядом будет стоять третий и ворон считать, пока я перед ним не пробегу.
Поэтому я не могу в это играть, у меня постоянно ощущение, что всё происходит неправильно.
Selfloss - это аркадная игра с головоломками. Мы управляем старичком с многофункциональным светящимся посохом - посох активирует элементы головоломок, уничтожает врагов (двумя разными способами), даже служит парусом при плавании на лодке. Играть лучше на геймпаде, потому что игра в полной мере "twin stick" - одним стиком мы управляем старичком, а вторым - посохом.
Мы должны пройти фантастический потусторонний мир, основанный на славянской и скандинавской мифологиях. У игры приятный звук и оформление, и начинается игра хорошо. Печалит только "захват рыбной эссенции", которую игроки попросту называют "рыбалкой".
Игру делал один человек, говорят, он делал её 5 лет. И у меня создалось впечатление, что некоторые моменты он просто вставлял время от времени. Вот посетила его "гениальная" идея, он её вставил, и позабыл про игру до следующего "озарения".
В итоге в игре появилась куча неприятных моментов. Например, при преодолении бушующего моря пара указателей просто активируются, а два следующих надо не просто активировать, но и повернуть, чтобы лучи стали не волнистыми, а прямыми. Про это нам никто не скажет, аналогичная техника нам не встретится ни до, ни после. Я понял принцип только из прохождения.
И это не самый нервирующий момент.
Или, например, момент убегания от паука, а в конце надо осветить посохом "врага" и потом ещё немного пробежать. Проблема в том, что посохом надо воспользоваться очень аккуратно. Мне кажется, я проходил это место раз десять. Оно хоть и небольшое, но нервное.
И только ты понадеешься, что нервные места кончились, происходит что-нибудь ещё аналогичное. В итоге мне реально хотелось бросить геймпадом в монитор. До Selfloss мне не хотелось сделать это ни разу в жизни.
Так что я даже не уверен, могу ли я рекомендовать Selfloss вам.
Мы играем за человека, который ходит по заброшенным домам и убирается в них, чтобы вернуть жителей.
В демо-версии мы должны найти молоток, тяпку и тряпку, чтобы починить колодец, туалет, теплицу, вырубить бурьян (это простенькие мини-игры - покликать мышкой по "гвоздям" или провести мышкой по линии), прибраться в доме и затопить печь.
Мне не понравилось, что дом - это отдельная локация, которая подгружается, и внутри дом больше, чем мы видим его с улицы.
В комментариях в Steam люди просят больше "крафта", например, посадки огорода, но мне кажется, что это излишне. По сюжету после нашей уборки появляются люди, и огород - это уже их забота, пусть сажают, что хотят.
Improbability Control Bureau - игра в жанре, который я не совсем понимаю. Мы смотрим на камеры наблюдения, должны увидеть и выделить "аномалии", т.е., какие-то изменения в кадре.
Т.е., игра на наблюдательность, как бы ничего сложного, но меня всегда смущает, как далеко эта наблюдательность должна распространяться. Понятно, что огромную уточку в комнате заметит самый ненаблюдательный человек. Заметить, что лампа, которая валялась на полу, оказывается на столе, а игрушечный мишка из одного угла балкончика переместился в другой, уже сложнее, но возможно. Но вдруг нам понадобится запомнить (буквально) сотни книг в книжном шкафу? Про это не говорится прямым текстом, и эта неопределённость меня беспокоит в подобного рода играх.
Поэтому я не берусь оценить эту игру, но вы можете попробовать демо-версию.
Lost Estate Agent - небольшая игра, в которой мы попадаем в небольшой сюрреалистический мир - двухэтажный особняк и прилегающая территория с несколькими сарайчиками - который мы должны покинуть.
Мы ходим по этой территории и находим разнообразные предметы. На территории находятся несколько врагов с разными свойствами - есть неуязвимый охранник, которому не надо попадаться на глаза; есть призрак, на которого лучше не смотреть, и которого можно победить фотоаппаратом (не знаю как, потому что игра заглючила, и фотоаппарат пропал из инвентаря); летучие мыши, которых можно отравить, если найти яд.
Также игрока пугают внезапными "страшными" персонажами и неожиданными зловещими звуками.
В игре можно кормить кота, игра рекомендует кормить его три раза в день, но я собрал буквально десятки банок корма. А ещё можно какие-то предметы обменивать на корм.
Графика грубоватая, но приятная.
Главная проблема игры - большое количество глюков. Можно смириться с появляющейся надписью "Localized text not found", но у меня из инвентаря пропал фотоаппарат, который, вроде бы, важный предмет, но я его больше получить не могу. По логике игры неуязвимый охранник не должен входить в дом, но он у меня входил (справедливости ради, один раз), и люди в интернете на это жаловались. Там есть ключи, которые надо обменивать на другие ключи. Но если у тебя ключей первого типа несколько, они все обменяются на один ключ второго типа. А с какого-то момента ключи обмениваться перестают, и ты сидишь в недоумении: то ли больше не надо, то ли это очередной баг.
Я постоянно опасаюсь, что какой-нибудь важный предмет заглючит, не появится, и игра станет непроходимой.
Shakedown Rally - независимый аркадный автосимулятор. В демке доступна одна извилистая горная трасса и один автомобиль. Просто нарезаем в одиночестве круги с таймером. Графика грубоватая, играется приятно.
Самое удивительное по нынешним временам, что игра занимает считанные мегабайты.
Я долго ждал "Crash Time - Undercover". Но на самом деле, оказывается, игра-то вышла 10 лет назад! А на днях её только в Steam добавили. Уже изначальные авторы и издатель закрылись.
Опять мы гоняемся по приятным пейзажам. Графика не передовая, но тоже приятная.
У нас есть сюжет - мы должны внедриться в банду, а дальше я пока не прошёл:-) я в самом начале застрял из-за невнятности условий прохождения очередного этапа.
Также есть отдельные гонки. Я сразу уткнулся в неудобный момент - надо залететь в висящую огромную трубу. Я в неё 5 раз не смог залететь так, как задумано авторами.
Основной недостаток, который я увидел - миссия не сохраняется на промежуточных сохранениях (что работает во всех остальных играх), т.е., мы не можем выйти из игры после очередного сообщения "Saving", потому что, если выйти и зайти снова, то миссия начнётся с самого начала.
Я думаю, автомобильных аркад у нас не много, так что можно порадоваться выходу "Crash Time - Undercover" в Steam, пусть она и не новая.