воскресенье, 5 апреля 2009 г.
пятница, 3 апреля 2009 г.
Lux-Pain для Nintendo DS (апдейт от 4 апреля 2009)
Lux-Pain - относительно новая игра в непонятном мне жанре - надо общаться с персонажами и периодически преодолевать аркадные вставки. И всё это с элементами РПГ - игрок периодически повышает свой опыт и получает новый ранг.
Главный герой расследует серию нехороших явлений - таинственных убийств и самоубийств. Причиной этих ужасов является что-то под названием silent (я еще до него не дошёл), но с самого начала игрок сталкивается с противниками помельче - "червячками", которые гложут души других персонажей.
Собственно в борьбе с червячками и заключаются (пока?) аркадные "вставки" - надо стилусом стереть кусочек реальности и зафиксировать "червячка", пока он не превратится в информацию.
Авторы игры умело использовали два экрана: на тачскрине выводится изображение реального мира, а на верхнем - то же место, но мире нематериальном, в котором видны зловещие сущности и эмоции людей.
Хотелось бы отметить нелинейность игры. Например, игра выдала сообщение, что некий персонаж находится возле банка, если в этот момент посетить какое-нибудь другое место, то тебе скажут, что персонаж покинул город, и показатель HAZARD увеличится. Если же посетить именно банк, то с персонажем удастся поговорить, а показатель HAZARD останется неизменным.
(если случится еще что-нибудь интересное, обязательно допишу)
Итого - игра специфическая. Вроде бы и интересно, но не совсем понимаю, кому её можно порекомендовать.
понедельник, 23 марта 2009 г.
Игровые автоматы
Игровые автоматы - понятие растяжимое: одни вспоминают советскую электронно-механическую забаву за 15 копеек и даже создают трехмерный симулятор "Советские игровые автоматы".
К сожалению, на сайте еще нет демо-версии (а у пиратов уже есть полная).
Проект и разработчик, наверное, умерли, но оставлю этот пост на память.
понедельник, 16 марта 2009 г.
Обзор настольной игры "Memoir '44"
Очень интересный видеообзор на русском языке настольной военно-стратегической игры "Memoir '44".
Единственная претензия - смонтировать видео можно было поаккуратнее.
Много интересного и в разделе "Похожее видео".
суббота, 14 марта 2009 г.
Обзор настольной игры Anti-Monopoly (“Анти-Моноролия”)

Об игре
Итак, будем отталкиваться от того, что вы примерно представляете себе Монополию или один из отечественных клонов (НЭП, Менеджер, Маклер, Миллионер и т.п.): мы ходим по краям квадрата 10х10 по броску кубика, покупаем свободные предприятия, собираем (или обмениваем) карточки одного цвета, а затем отстраиваем там доходные дома и отели. Выигрывает тот, кто остался один, обанкротив участников.
Итак, будем отталкиваться от того, что вы примерно представляете себе Монополию или один из отечественных клонов (НЭП, Менеджер, Маклер, Миллионер и т.п.): мы ходим по краям квадрата 10х10 по броску кубика, покупаем свободные предприятия, собираем (или обмениваем) карточки одного цвета, а затем отстраиваем там доходные дома и отели. Выигрывает тот, кто остался один, обанкротив участников.
Анти-монополия появилась несколько десятилетий назад - эту игру разработал некий профессор, дав другому профессору на отладку баланса, который отточил на компьютере экономическую часть. Всё это сообщают нам услужливо правила игры, забывая добавить о судебном иске от Hasbro, который вторая благополучно проиграла. Это обстоятельство неожиданным образом предоставило в третьи руки раскрученный с 1920 года всемирно известный бренд. Вы не найдёте здесь усатых мужчин в шляпах, но во всём остальном визуально игра повторяет своего прародителя.
Итак, что мы имеем за 2200 рублей - поле из твёрдого картона с наклеенной на лицевой стороне тонкой бумажкой-картой, одноцветные деньги (каждый номинал - своего цвета) на газетной бумаге и картонные карточки. Также в комплект входят 6 полых пластмассовых фишек зелёного и синего цветов - разной формы. Не густо, прямо скажем. Себестоимость производства такой игры можно приблизить к 200-300 рублям. По крайней мере, даже локализованные игры этой ценовой категории обладают лучшим качеством.
Отличия игры
В правилах все отличия игры выделены жирным шрифтом - если вы знаете правила прародителя, можете спокойно освоить детали и приступить к игре. На деле оказывается, что то ли СМАРТ так локализовал, то ли оригинал такой дали - далеко не все важные отличия отмечены цветом, и не все отмеченные являются отличиями. Например - в оригинале, если игрок не покупает карточку предприятия, когда его фишка "наступила" на соответствующую ячейку поля, то это предприятие выставляется на аукцион среди игроков. В Анти-монополии карточка остаётся в банке, что не выделено никак цветом. Обратный пример - при попадании в тюрьму Конкурент (тип игрока в Анти-монополии) кидает дубли, как в оригинале. Это зачем-то цветом выделено.
В правилах все отличия игры выделены жирным шрифтом - если вы знаете правила прародителя, можете спокойно освоить детали и приступить к игре. На деле оказывается, что то ли СМАРТ так локализовал, то ли оригинал такой дали - далеко не все важные отличия отмечены цветом, и не все отмеченные являются отличиями. Например - в оригинале, если игрок не покупает карточку предприятия, когда его фишка "наступила" на соответствующую ячейку поля, то это предприятие выставляется на аукцион среди игроков. В Анти-монополии карточка остаётся в банке, что не выделено никак цветом. Обратный пример - при попадании в тюрьму Конкурент (тип игрока в Анти-монополии) кидает дубли, как в оригинале. Это зачем-то цветом выделено.
Итак, сами отличия сводятся к нескольким пунктам:
1) Есть два типа фишек - монополист (приближены условия к оригиналу), конкурент. Соответственно игра заканчивается, когда на поле не остаётся ни одного конкурента или ни одного монополиста. Другая "фракция" подсчитывает деньги и выявляет самого богатого.
2) Несколько технических нюансов: конкурент может строить дома сразу же после покупки одного предприятия, когда монополист должен (по классическим правилам - три) собрать две карточки одного цвета. Конкурент строит больше домов, но получает меньше дохода. Несколько нюансов полей "Штраф", "Налог", "Тюрьма", разные карточки "Сообщений" для двух типов игроков.
3) В игре изменена доходность таким образом, что все поборы с игроков игроками достаточно незначительны, по сравнению со штрафами. В результате игра развивается неспешно и может занять 3-4 часа, против 30-60 минут оригинала.
Все эти изменения в игре не ощущаются, но зато создают дополнительные трудности в освоении правил. В целом, процесс всё тот же - кидаем кубик, ходим, покупаем карточку, а потом ставим дома или закладываем/продаём, если нужно. Залоговая цена карточки теперь приближена к выкупной почти вплотную, так что закладывать можно без зазрения совести.
Итог
Отличия конкурентов и монополистов можно описать одним предложением: конкуренты имеют бонус в самом начале, т.к. могут строить сразу же доходные дома, а монополисты в конце игры, т.к. получают в 2, а иногда и в 3 раза больше доход со своих владений.
Отличия конкурентов и монополистов можно описать одним предложением: конкуренты имеют бонус в самом начале, т.к. могут строить сразу же доходные дома, а монополисты в конце игры, т.к. получают в 2, а иногда и в 3 раза больше доход со своих владений.
Все изменения являются изменениями правил - в эту игру можно сыграть, если у вас есть "Менеджер" за 50 рублей - просто купите 3 синих и 3 зелёных фишки, а также найдите в сети правила игры. Тратить 2200 на это я бы не советовал.
(с) Животное ХХХМожно свободно перепечатывать где угодно. =)
суббота, 7 марта 2009 г.
Советские настольные игры
На сайте "Рожденные в СССР" выложены две потрясающие подборки советских настольных игр - номер раз, номер два.Нашелся также первоисточник части картинок (они даны в большем разрешении) и текста побольше.
В современных книгах про игры принято писать, что советские игры были унылыми - бросай кубики и иди вперед. На по этим картинкам видно, что унылыми они стали к 1980-м годам, а в начале века вполне себе наблюдался полет мысли.
понедельник, 2 марта 2009 г.
Allied ace pilots для Nintendo DS
Аркадный авиасимулятор от третьего лица. Т.е. вы видите свой самолет с хвоста и значительную часть происходящего вокруг.
Миссии сводятся к тому, что надо яростным огнем пулемёта уничтожить самолеты и корабли(!) противника. Хотя есть миссии где надо незаметно пробраться над территорией противника или просто добраться в определенную точку. Между миссиями вставлена история про английского летчика и его жену. Зачем это сделано непонятно, потому что в игре отражены основные битвы на всех фронтах, и нам дают полетать за англичан, американцев и русских на нескольких типах самолетов, хотя самолёты эти ничем, кроме внешнего вида, не различаются.
В нескольких миссиях встречается еще мини-игра - расстреливать вражеские самолеты из пулемета с места стрелка.
Управлять самолетом можно с помощью тачскрина, но мне не понравилось. На тачскрине же расположены 4 иконки для выполнения неких маневров типа мёртвой петли.
Вывод: Allied ace pilots для Nintendo DS - средненькая игра, вполне способная найти своего потребителя. Не хватающая звезд с неба, но выполняющая задачу развлекать.
Миссии сводятся к тому, что надо яростным огнем пулемёта уничтожить самолеты и корабли(!) противника. Хотя есть миссии где надо незаметно пробраться над территорией противника или просто добраться в определенную точку. Между миссиями вставлена история про английского летчика и его жену. Зачем это сделано непонятно, потому что в игре отражены основные битвы на всех фронтах, и нам дают полетать за англичан, американцев и русских на нескольких типах самолетов, хотя самолёты эти ничем, кроме внешнего вида, не различаются.
В нескольких миссиях встречается еще мини-игра - расстреливать вражеские самолеты из пулемета с места стрелка.
Управлять самолетом можно с помощью тачскрина, но мне не понравилось. На тачскрине же расположены 4 иконки для выполнения неких маневров типа мёртвой петли.
Вывод: Allied ace pilots для Nintendo DS - средненькая игра, вполне способная найти своего потребителя. Не хватающая звезд с неба, но выполняющая задачу развлекать.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)