четверг, 3 января 2008 г.

Антиквариат.

Первоклассник принес из школы на один день.


Вроде, машинка и машинка, но надпись "Made in England" вызвала смутные подозрения. И как оказалось, не зря: Dinky Toys No.166 Sunbeam Rapier. Эта модель выпускалась с 1958 по 1963 год в двух расцветках. Т.е. в нее мог играть еще дедушка нынешнего обладателя.
В зависимости от состояния и наличия упаковки, сейчас стоит от 1 до 180 британских фунтов.
Вдогонку - фотогалерея коллекции машинок. Но автору незачет - можно было свои сокровища как-то прилично осветить, а то и фотоаппарат не самый удачный (такой же, как у меня) и свет никакой.

среда, 2 января 2008 г.

Электронная супер-игра "КИК БОКСИНГ"

Ребенку на Новый год была приобретена "Электронная супер-игра "КИК БОКСИНГ"" производства фирмы "Apollo Electronics".
Все, что я могу сказать - унылая фигня. Радует только постапокалиптический фон, сама игра кривоватая-косоватая, несмотря на наличие суперударов и лечащих таблеток (т.е. люди вроде бы думали и старались).
А если сравнить с "Kung-fu" производства Casio 1984(!) года, то фиаско "супер-игры" становится полным.

суббота, 29 декабря 2007 г.

Топ-10 игрушек 2007 года

Переходите по ссылке и читаете.

четверг, 27 декабря 2007 г.

Trainz Classics: Под стук колёс

Trainz Classics - новейший симулятор поезда, самая совершенная игра в своей серии на сегодняшний день. Никогда еще виртуальная железная дорога не выглядела настолько реалистичной!
Я не собираюсь опровергать официальную информацию, а хотел бы обратить внимание на защиту диска. В этой игре вам надо будет ввести два (!) разных серийных номера. Один из них написан на диске, а другой - на крохотной бумажке в коробке. Причем что вводить и когда вам никто не сообщит - это такой дополнительный мини-квест: введи несколько раз номер с диска - ничего не работает - подумай - найди микронаклейку в коробке - введи этот номер - заработало - перезагрузись - введи номер с бумажки - не работает - подумай - введи номер с диска - заработало!
Наверное, столь мощная защита обоснована тем, что Россия заполнена паровозниками, которые в гробу видали Team Fortress 2 и Unreal Tournament 3, но с дрожью во всех членах ждут новейший симулятор поезда. Проклятые паровозники купят один диск и тут же скопируют его в тысячах копий.

четверг, 13 декабря 2007 г.

Фотосессия.

Вроде бы, про игрушки, а вроде бы и нет;-)

среда, 5 декабря 2007 г.

Выгодно Ли Торговать Игрушками В Рунете?

Дмитрий Давыдов (он повсюду!;-)) беседует с бывшим владельцем интернет-магазина игрушек.

суббота, 1 декабря 2007 г.

Cortex command.

Cortex command - это стратегия в реальном времени плюс arcade/action.

На данный момент доступна предварительная версия. Оф.сайт с форумом, блогом и даунлоадом.
В чем суть игры - вам дается сумма денег, на которую можно закупать оружие и оборудование перед началом игры и по ходу. Цель игры - проникнуть во вражеский бункер и уничтожить его банку с мозгом. Каждая боевая единица может либо выполнять приказ (патрулировать, добывать золото), либо находиться под непосредственным управлением игрока - ходить, стрелять, поднимать/бросать/менять предметы. Интерфейс для выбора приказов и действий вызывается правой кнопкой мыши.
Но! Основная фишка игры - физика. У юнита можно выбить оружие, персонаж может утратить руки и ноги, при этом (под управлением человека) продолжать оставаться грозной боевой единицей - если шагающему роботу отстрелят ноги, он продолжает летать на реактивном ранце и обстреливать врагов сверху, если ему наносят дальнейшие повреждения, его можно просто уронить на врагов, и он кого-нибудь унесет с собой в могилу. У входа в свой бункер можно уронить свою же ракету и поджаривать двигателями проходящих врагов. И таких штук, явных и неявных, в игре множество.
Чтобы добывать золото, солдату вместо оружия надо дать инструмент digger.
Прочитал я об этой забавной игре (на уже заброшенном сайте). Автор отмечает, что бывшие хардкорные игроки не хотят напрягать мозг для освоения нового, а мой шестилетний ребенок использует игру в качестве конструктора (там можно создавать уровни), а потом гоняет человечков по созданным уровням.
Занимательная игра, хотя и требует некоторого времени на осмысление. И то из-за того, что я никаких мануалов и форумов не читал.