четверг, 5 марта 2026 г.

Carnival Massacre для ПК

 

Carnival Massacre - бродилка-стрелялка в духе игр на первую PlayStation. Можно выбрать "современное" (персонаж идёт туда, куда направлен джойстик) или "танковое" (джойстиком влево-вправо мы поворачиваем персонажа, джойстиком вперёд-назад персонаж идёт вперёд или отступает спиной) управление.

Мы играем за девушку, которая хочет найти в заброшенном парке свою сестру. Парк наполнен врагами, поэтому на входе девушка находит ружьё. Затем мы находим другие полезные предметы - патроны для ружья, патроны для пистолета (его я пока не нашёл), лечилки.

От старых игр Carnival Massacre взяла ещё специфический способ показа героини с фиксированных камер с постоянно меняющимися неожиданными ракурсами. Например, героиня может идти по тоннелю на камеру, т.е., мы не видим, что перед ней. Из-за фиксированного ракурса мы можем не увидеть в кадре предмет, пока не пройдём куда-то, где ракурс сменится.

Меня это ужасно раздражает. В игре, вроде, неторопливые враги, но из-за странного управления я в них попасть не успеваю.

В Стиме у игры много положительных отзывов, но я не уверен, что рекомендовал бы её вам. Но за 200 рублей, может, оно того и стоит. Я когда-то играл в демку, и довольно бодро её прошёл, а полную версию почему-то осилил меньше, чем демку, наверное, становлюсь слаб духом.   

суббота, 28 февраля 2026 г.

Итальянская настольная игра "Универмаг"

 Игра "Универмаг" (Gioco dei Grandi Magazzini) была опубликована в 1963-м году в журнале "Corriere dei Piccoli". Ещё одна, на первый взгляд, обычная "ходилка", но с интересными нюансами.


 
Покликайте по картинкам, чтобы раскрыть их полностью и скачать.

 Перевод правил игры:

пятница, 27 февраля 2026 г.

Apollo Justice: Ace Attorney для Nintendo DS

Даже если вы ни разу не играли в Nintendo DS, вы могли видеть анимешного человечка, который тычет пальцем и кричит "Objection!" ("Возражение!") - это персонаж игры "Ace Attorney".

Я решил поиграть в одну из игр этой серии, которую перевели на русский язык - Apollo Justice: Ace Attorney.

Мы играем за начинающего юриста, которого консультирует опытный коллега (так сделано обучение). Игра выглядит многообещающе, но я не понял, что в ней делать. У нас есть улики, мы должны с ними что-то сделать, но я не понимаю, что, не вижу.

Наверняка, проблема решаема, если посмотреть ролики, что-то почитать, но тогда странно, что обучение в игре нас ничему не обучает.

Получается, что популярная игра, возможно, классика, но я её с чистой совестью рекомендовать не могу.

вторник, 24 февраля 2026 г.

Creepy Shift: Uncle Joe’s Motel (демо) для ПК

 

Creepy Shift: Uncle Joe’s Motel позиционируется как хоррор, но я поиграл 35 минут, и я увидел только симулятор горничной с минимальными мистическими элементами - надо включать свет, иначе появляется зловещее мельтешение, надо выключать внезапно включающиеся телевизоры. После первой комнаты надо с помощью камеры в телефоне найти ключ для второй комнаты, а дальше я не понял.

Ну и ещё всякие пугалки случаются.

Но всё равно мы больше занимаемся нудной работой горничной.    

суббота, 21 февраля 2026 г.

Professor Layton and the Curious Village для Nintendo DS

Я играл в неофициальный русский перевод с названием "Профессор Лейтон и загадочный городок". Перевод хороший - в тексте я не увидел ошибок, шрифты органично ложатся на графику игры. 

У игры есть какой-то сюжет: бла-бла-бла профессор Лейтон и его ученик приезжают в какой-то городок бла-бла-бла, но всё это просто упаковка для сборника головоломок. Мы идём по городу, и каждый прохожий задаст нам какую-нибудь задачу (это несколько утомляет). Ещё можно кликать по экрану в поисках монеток, за которые продаются подсказки.

В игре приятная графика и много рисованных анимированных вставок.

Мне игра понравилась, но уже в самом начале головоломки стали сложными.  

  

Tremen (demo) для ПК

Tremen - шутер от первого лица, вызывающий неоднозначные впечатления. В игре приятная графика оружия и приятная стрельба. Есть частичная физика - бочки можно двигать стрельбой и толкать телом, ящики можно толкать (стрелять я в них не пробовал).

Но уровни - это лабиринты, как будто, построенные из кубов мусора. Возможно, это имеет сюжетное обоснование, но смотрится неприятно. Врагов очень сложно убить, и они появляются в неожиданных местах.

Мне антураж более-менее понравился, а перестрелки не понравились.   

среда, 18 февраля 2026 г.

Forgotlings (демо) для ПК

 

Forgotlings - 2D-платформер, возможно, метроидвания.

Геймплей, как будто, обычный.

Плюс игры в том, что графика отлично-мультяшная, персонажи реально выглядят как на картинке.

Минус демки - в ней очень много диалогов. С одной стороны, сюжет может быть важен, а с другой стороны, мне хотелось бы бегать, прыгать и драться, а не разговаривать с персонажами, слушать разговоры врагов, читать свои мысли. Да ещё есть диалоги с выбором из четырёх(!) вариантов. Не знаю, влияют ли четыре выбора по-разному. Диалоги озвучены.

Из-за постоянных разговоров я не прошёл демку до конца. 

Попробуйте, если интересуетесь 2D-платформерами и метроидваниями.

вторник, 17 февраля 2026 г.

Botany Manor для ПК

Botany Manor - симулятор ходьбы с головоломками. Или, как я их иногда называю, "прогулки между головоломок".

Мы ходим по обширной усадьбе, окружённой разнообразными садами, и должны вырастить странные растения, собрав рецепт выращивания каждого цветка из подсказок. 

Идея мне показалась интересной, но загадки слишком быстро превратились в надуманные. Даже в геймплее отсутствует логика - ты решаешь очередную головоломку, и тебе (курьерской доставкой извне) доставляют ключ от одной из комнат усадьбы. 

По усадьбе надо ходить всё дальше и дальше, запоминать, что где находится. Усадьба красивая, но ходить туда-сюда быстро утомляет.

В итоге получилась красивая, но не очень интересная игра. 

воскресенье, 15 февраля 2026 г.

Mona:The Endless Journey (Demo) для ПК

Mona:The Endless Journey - 2d-экшн с трехмерной перспективой, т.е., мы ходим влево-вправо, но трехмерному уровню, и есть места, в которых уровень поворачивается на 90 градусов.

Мы играем за девочку, которая попала в мир снов(?) - она ходит с подушкой, которая служит щитом в боях, а чтобы сохраниться и пополнить здоровье, надо поспать в огромном кресле.

Также мы встречаем вторую девочку, которая служит нам оружием - в опасной ситуации она появляется рядом, и по кнопке удара бьёт по врагу. Иногда эта девочка спасает нас в кат-сценах.

И вот бои - это слабая часть игры. Например, девочка идёт, и ей надо резко защититься подушкой. В Mona:The Endless Journey это так не работает - надо дождаться, пока кончится анимация ходьбы, а потом надо нажать кнопку защиты, чтобы девочка (может быть) подняла щит-подушку.

И вот я более-менее освоил эти странные бои, прошёл подальше, так внезапно высунулась огромная рука и убила девочку с одного удара. Занавес! Начинай проходить игру от последнего кресла.

В итоге: антураж интересный, но геймплей мне не правился.  

суббота, 14 февраля 2026 г.

Crimson Capes (demo) для ПК

 

Crimson Capes - пиксельный 2D-экшн. Для меня, в первую очередь, игра создаёт проблемы непривычным управлением: на геймпаде легкая атака расположена на RT, тяжёлая атака - на RB, блок - на LB, уклонение (?) - на LT. Крестовиной выбираются предметы и навыки. На кнопку X - применение предметов (лечение или метательное оружие).

На кнопку B персонаж отпрыгивает, но если держать B и направление, то персонаж бежит в этом направлении и автоматически перепрыгивает пропасти.

Т.е., ты буквально путаешься в пальцах.

У нас на выбор четыре персонажа с разным оружием и суперударами. У нас есть боец с двуручным мечом, большим мечом поменьше, обычным мечом и чем-то ещё.

Мы собираем кучу предметов, которые непонятно зачем нужны.

Графика в игре приятная.

Если вам в общем нравятся 2d-экшны, метроидвании, то вам имеет смысл попробовать Crimson Capes.  

Bylina (demo) для ПК

 

Bylina - я поиграл немного и затрудняюсь сформулировать жанр игры. Скорее всего, это action-RPG, в которой мы смотрим на нашего героя сверху-сбоку.

Мы играем за богатыря, который борется с различными сказочными злодеями. Мне понравилось, что мы встречаемся с купцом-жабом и домовятами (это мирные персонажи). Много неплохой русской озвучки.

Что мне не понравилось? Зачем-то нелепое перепрыгивание ямок - надо встать в определённое место и нажать кнопку "действия" - выглядит глупо. В игре довольно много активных точек, в которые надо встать и нажать кнопку "действия", чтобы открыть сундук, получить какой-то ресурс - в эту активную точку довольно трудно встать точно. Это постоянно мелко раздражает.

Я не скажу, что Bylina - плохая игра, но в ней куча раздражающих мелочей. И жанр не мой.   

воскресенье, 1 февраля 2026 г.

Japanese Rail Sim: Hakone - Town of Natural Beauty and Hot Springs для ПК

 

Japanese Rail Sim: Hakone - Town of Natural Beauty and Hot Springs - "симулятор" японской железной дороги на основе видео от создателей Japanese Rail Sim: Journey to Kyoto. Видео стало качественнее, игра стала чуть сложнее - к ручкам газа и тормоза и кнопке гудка добавилась кнопка опрыскивания рельсов и кнопка объявлений. Но это не принципиальное усложнение.

Сама трасса необычная - я не знаю, как это описать, но на нескольких станциях поезд не проезжает насквозь, а попадает в тупик (как на конечной), из которого может ехать вверх или вниз. От этого управлять поездом сложнее - на сквозной станции поезд может довольно далеко проехать мимо платформы, а в тупик он стукнется. В игре это не показано, но подразумевается.  

суббота, 31 января 2026 г.

Игровые автоматы-краны в "Колумбусе" (Москва)

В торговом центре "Колумбус" возле метро "Пражская" (Москва) обнаружилась целая комната с игровыми автоматами-кранами.

Вот так это выглядит:

На автоматах логотипы Game Attack, но я ничего не нашёл, кроме того, что похожие игровые центры есть в нескольких городах России. 

Там есть автоматы и с большими игрушками, и с маленькими. Есть совсем маленькие, у которых для хватания не три лапки, а как бы секторы шарика.

Сделали автоматы даже почти как у японцев - с дошираком, чипсами и кошачьим кормом. Но до неожиданных способов игры, характерных для японских кранов, пока не дошло.

Игра идёт на жетоны, жетон стоит 50 рублей.

Я поиграл и не увидел явного обмана, когда лапки сильно ослаблены или демонстративно раскрываются, и надёжно схваченная игрушка падает.

Скорее, используются небольшие хитрости. Например, игрушки в непрозрачных пакетиках - ты не видишь, как игрушка в пакете лежит, пакет скользкий и чуть больше, чем кран может надёжно схватить.

А маленьких игрушечек я пять штук за раз схватил.  

Народу немного, несколько девочек использовали эти автоматы как фон для своего клипа.  

пятница, 23 января 2026 г.

Идейные наследники.

Решил написать про пару игр, про которые почему-то не хочется писать отдельные посты (хотя, игры хорошие). Игры разные, но их объединяет то, что они являются духовными наследниками компьютерных игр "древности". У обеих игр есть демо-версии. Обе игры сделаны российскими разработчиками. И обе игры мне понравились.

King's blade

Представьте себе Golden Axe, только во всем больше и лучше. Графика и анимация в стиле трэш-комиксов. 4 основных персонажа (варвар, маг, лесная охотница, паукан) и 2 секретных. Секретные уровни. Разнообразные враги. Разнообразное оружие и бонусы.

 Минус пока увидел один - нельзя ездить на верховых животных. Зато есть подвижная турель. Но турель - это странная затея.

Haunted Lands

А это явный наследник Dangerous Dave, даже цветовую гамму взяли и странные звуки, как будто из pc-спикера.

Не сохранили только сцены смертей, которыми славился Dangerous Dave.

Всё остальное, как и в King's Blade, больше и лучше, чем в источнике вдохновения. На старте можно выбрать одного из трёх персонажей с разными навыками, но я поиграл базовым стрелком с дробовиком. Даже в демо-версии довольно много разнообразных врагов. Хотя, с оружием, мне кажется, перемудрили - у дробовика есть базовый выстрел, усиленный выстрел и ещё более мощный, но я с ним не разобрался.

Но Haunted Lands мне показалась сложноватой. Как будто просто, просто, а потом тебя случайно подлавливают, когда ты от одного монстра не очень удачно увернулся, а другой в тебя удачно попал, и много жизни отнялось.       

понедельник, 19 января 2026 г.

Солдатики и солдатики

 

Американский блогер купил китайских солдатиков и оригинальных американских солдатиков (честные made in USA) в несколько раз дороже. Ожидаемо, американские солдатики оказались гораздо качественнее, хотя, и китайских блогер похвалил, сказав, что они не настолько плохи, как он ожидал.

Меня заинтересовал производитель солдатиков - BMC Toys. Я удивлен, что они до сих пор используют формы компании Marx, вы можете знать их по советским ковбоям, индейцам, пиратам, большим фигуркам, т.е., это формы 1970-х годов. Они вообще используют для солдатиков множество пресс-форм 1970-80-х годов.

Но удивило меня не это, меня удивило, что на американском ведёрке с солдатиками специально указано, что там есть мужчины и женщины, и женщин больше, чем мужчин. Несомненно, женщины есть на войне, в воинских частях, но их никоим образом не больше, чем мужчин.

BMC Toys, вероятно, решительно решили расширить свою аудиторию (за счёт девочек), поэтому выпустили кое-как сделанных пупсов военных расцветок:

хаки пупсы
Спросите у своих знакомых девочек, нужны ли хаки, песчаные и серые пупсы с торчащими литниками.

Также они выпустили солдатиков-женщин.

женщины солдатики
Розовый я специально выбрал, там есть и более скромные расцветки. Идея хорошая, но мне кажется перебор везде подчеркивать, что вот солдатики-женщины. И класть их в набор больше, чем солдатиков-мужчин.

Интересно, много ли их покупают.

пятница, 16 января 2026 г.

Брейнрот. Сделано в России.

 Увидел в супермаркете такое:

Брейнрот. Сделано в России.

Брейнрот. Сделано в России.

Ощущения двоякие. Игрушка сделана грубовато - это однозначно.

Я рад, что в городе Котовске Тамбовской области есть завод, на котором работают люди и делают игрушки. Но я не уверен, что на этих, мягко говоря, странных игрушках с крупной надписью "Брейнрот" (гниль мозга) нужна и крупная надпись "Сделано в России".

Вот и всё, что я хочу про это сказать.

среда, 14 января 2026 г.

Dr. Kawashima's Brain Training for Nintendo DS

На Nintendo DS распространены головоломки и "упражнения для развития" мозга. И по названию вы понимаете, что Dr. Kawashima's Brain Training for Nintendo DS - это как раз "упражения для мозга".

Мы запускаем игру, и нам показывают низкополигонального доктора Кавасиму, который рассказывает, что важно упражнять мозг.

Сперва доктор предлагает проверить возраст мозга. Для этого предлагается два упражнения. Если ты можешь говорить (ведь у Nintendo DS есть микрофон), то тебе показывают цветные слова, например, красный - и ты должен сказать "синий", т.е., назвать цвет слова. Но доктор сразу предупреждает, что может не получиться, если английский для тебя не родной.

Но если ты не можешь говорить, то консоль будет показывать тебе простенькие примеры, а ты должен стилусом писать ответы. Но консоль не всегда их распознаёт! Я посмотрел обзор на Ютубе, и там консоль тоже не всегда распознаёт рукописный ввод. Почему нельзя было сделать как бы кнопки, которые мы бы стилусом нажимали?

После таких огрехов мне расхотелось заниматься дальнейшими упражнениями.  

вторник, 13 января 2026 г.

Две игры по поиску предметов для Nintendo DS

Сразу скажу, что это игры 15-летней давности на экранчике маленького разрешения. Выглядит сомнительно, мне кажется, чисто компьютерные игры жанра hidden object даже того же года выпуска гораздо лучше и разнообразнее.

Hidden Mysteries: Salem Secrets

По названию вы понимаете, что мы ищем скрытые предметы в Салеме и пытаемся разрешить загадки ведьм.

Мы ходим по Салему, читаем записки, находим места, обозначенные искорками - в этих местах находится уровень с поиском предметов. Ищем предметы по текстовому списку на английском языке, когда мы пройдем этот уровень, получим предмет, который, вероятно, понадобится в дальнейшем прохождении.

Судя по прохождению, есть ещё отдельные мини-игры.

1912 Titanic Mystery

Удивительно, но эта игра есть на Nintendo DS, Switch, в Steam (то есть на ПК).

Уровни разделены на одинаковые подэтапы: сперва мы находим 10 "одинаковых" предметов (например, 10 чемоданов, 10 брошек и т.п.), потом мы находим несколько разных предметов (традиционная идея в поиске предметов), потом мы находим 3-4 части одного предмета (разобранный пинцет, разорванную бумажку и т.п.) и в финале надо решить мини-игру (на каждом уровне разную). 

Выглядит не очень - картинки не очень удачно вырезаны из фона, это часто бросается в глаза.    

воскресенье, 11 января 2026 г.

R4 Gold Pro для Nintendo DS

Моя старенькая R4 deluxe когда-то перестала работать, поэтому я купил на "Озоне" R4 Gold Pro.

Китайцы совсем пошли вразнос, и надписи на картридже не значат ничего. На картинке в магазине написано "R4 SDHC GOLD pro" (это не все надписи, их там много), а приходит вот такое:

 (фото из отзывов на "Озоне", мне такая же пришла)

Совпадает только надпись R4, Revolution, цвет картриджа и наклейки. В прошивке вообще написано ACE, хотя ACE - это должен быть совсем другой картридж.

Но это в целом не беда, потому что у меня картридж сразу же заработал - это самое главное.

Хотя, в отзывах люди жалуются, что у них заработало не сразу, пришлось в интернете искать подходящую прошивку.

Эта непонятность в обозначениях и прошивках говорит только об одном - никто не гарантирует, что очередной картридж (даже купленный у того же продавца) будет работать.    

суббота, 10 января 2026 г.

Советская настольная игра "Козлик и волки"

 

Специально разработанный вариант игры "Волк и овцы" (или "Волки и овца", неважно). "Волк и овцы" играются на обычной шахматной доске, а "Козлик и волки" - на доске с шестигранными клетками.

Хорошая статья, в которой рассказывается история и правила игры. 

среда, 7 января 2026 г.

DAVY x JONES для ПК

DAVY x JONES - стрелялка от первого лица. Мы играем за пирата Дэви Джонса, которого пират Чёрная Борода бросил на дно океана, и Дэви Джонс разделился на безголовое тело и череп, который плавает вокруг и болтает.

Мне понравилось оформление игры и кат-сцены, но боёвка невнятная - надо просто жать левую кнопку мыши, Джонс будет наносить два удара саблей, а потом стрелять, на отдельные клавиши можно делать оглушающий удар и добивание, вокруг всё мигает и сверкает, ничего непонятно. Можно собирать ресурсы для прокачки, чтобы получить двойной прыжок или более мощный удар.

Всё мне в целом нравилось, но я дошёл до уровня "Сокровище", где надо зачистить центральную арену и три примыкающие арены (причём, одну я не нашёл) - но если тебя убьют, всё надо начинать заново. А среди всего мигания и сверкания, то какие-нибудь мелкие враги сзади забегут, то стреляющий враг выстрелит издалека (авторы игры любят их подло расставлять), то ещё какая-нибудь гадость случится за мгновение до того, когда тебе удастся поправить здоровье, и всю эту ерунду нужно раз за разом нудно проходить. И вот это мне не понравилось, и я решил вернуть деньги.      

воскресенье, 4 января 2026 г.

Lego военная база и боец российского спецназа

Купил на AliExpress. Конечно, это не Лего, я так написал только для понятности. Ссылку на АлиЭкспресс давать не буду, потому что со временем они отваливаются. Это два разных набора, баз-контейнеров существует три, с разным наполнением.


lego боец российского спецназа

Солдатик качественный, разгрузка прям объемная (не только принт), на груди видна надпись "Россия", даже на руках есть принты тактических перчаток. В комплекте ещё идут тактические очки (сделанные из резины) и наколенники, но их не очень удобно крепить к фигурке.

На поясе есть крепёж, наверное, для гранаты, но с надетой разгрузкой в него невозможно закрепить ничего.

Странно, что в комплекте с солдатиком вообще не идёт оружия, но у меня есть другой солдатик с кучей оружия, а китайцы молодцы, и в кобуру нового лего-солдатика прекрасно вкладывается пистолет от лего-солдатика другого производителя многолетней давности.

База-контейнер показана на рекламных снимках так: 

Lego военная база

но неприятность в том, что если собирать по инструкции, контейнер так не откроется, там надо будет отщёлкнуть некоторые (довольно крепкие) крепежи. На последнем фото вы увидите, что два уголка будут открыты, чтобы контейнер удобно открывался.

В целом, контейнер неплохая модель, но инструкция местами не очень понятная, а конструкция местами непродуманная - иногда части отщёлкиваются, когда прищёлкиваешь другие, а какие-то детали висят в воздухе, но это не сильно мешает.

Но в остальном всё хорошо - настольная лампа двигается, кресло крутится, отдельные детали с открывающимся шкафчиком и выдвижными ящиками. Я только потолочные светильники ставить не стал, они уже излишни. Ещё осталось несколько деталей.

Картинки, например, на кондиционере - это наклейки, а не принты.

В целом, рекомендую, с учётом недостатков, допустимых для китайских игрушек.

пятница, 2 января 2026 г.

Blueman для ПК

 Blueman - это игра ужасов и симулятор работы с задачками на внимательность. Ранее, я писал про демо-версию.

Мы играем за стажёра, который должен выполнять разную мелкую работу в загадочной корпорации. Но по сравнению с демо-версией ужасы и мистику сильно урезали.

И если демо-версия мне показалась слишком сложной, то полная версия, как будто, наоборот слишком простая, она проходится за 30 минут и выглядит как длинное обучение к более комплексной игре.

Но добавили отдельный новогодний уровень. 

Можно поиграть.  

четверг, 1 января 2026 г.

Forest Doesn’t Care для ПК

Глаза и память не подводят вас, я буквально 3 месяца назад писал про Forest Doesn’t Care, но с тех пор игру сильно изменили.

Графику, вроде, улучшили.

А геймплей изменили. Если раньше мы в одиночестве бродили по сюрному и зловещему лесу, в котором находили то разбитый самолёт, то труп в мешке, и собирали грибы, то теперь мы начинаем на базе с торговцами и можем найти плантацию с коноплёй, которую охраняют мужики с автоматами и быстро нас убивают. В предыдущей версии тоже была плантация, но без охраны. При этом разнообразные точки интереса, которые были в прошлой версии, все убрали. Ещё я нашёл лагерь каннибалов, но хозяев не было, наверное, потому, что я выбрал облегчённую сложность.

Действие перенесли, как будто, из восточной Европы в США.  

Добавили выживание: у персонажа есть "жизнь", "голод", "жажда" и "энергия" (не позволяет постоянно бегать). Можно искать палки, верёвки и железки, чтобы что-то из них мастерить, или продать торговцу.

Но добавили и глупостей. Из лагеря каннибалов нельзя утащить топор (почему?), из водоёма выпрыгивает крокодил и гонится за нами по лесу.

Неожиданный вывод: "недоделанная" игра мне нравилась больше, чем финальная версия.