понедельник, 4 ноября 2024 г.

Hi! These Are Your Eyeballs для ПК


В Hi! These Are Your Eyeballs мы играем за курьера, который в Лимбовом переулке должен разносить жителям банки с глазными яблоками.

Основная прелесть игры в антураже - три "постсоветских" панельных дома разной высоты вокруг сквера и киоск, в котором выдаются заказы (там сидит "окоператор"). Меняется время суток, иногда идёт дождь.

А геймплей монотонный - ты получаешь заказы, смотришь квиточки, бегаешь по домам и этажам, читаешь высказывания клиентов, бежишь за новыми заказами.

Всего надо сыграть девять игровых дней, через несколько дней нам откроется магазин, в котором реально нужны только фонарик и батарейка, и два раза нам дадут увеличенную сумку.

В игре два финала.

У меня было ощущение, что я играю в улучшенную версию DLC "Доставка" к "Панелькам".  

пятница, 25 октября 2024 г.

Immortal hunters для ПК


К сожалению, моё впечатление от игры делится на две части. В Immortal hunters мне однозначно понравилось оформление и русская озвучка.

Но играть мне надоело буквально через 5 минут. Игра позиционируется как ролевой beat'em up. Можно выбрать одного персонажа из четырёх, но у него буквально два удара - стрельба вдаль и удар ногой вблизи. Есть ещё удары, но они красиво взрываются где-то в непредсказуемом месте, не попадая во врагов. При этом персонаж может только идти влево и вправо, плюс бег и рывок. Представьте - beat'em up, в котором нельзя прыгать!

За победы над монстрами мы получаем деньги и  ресурсы, на которые можно реставрировать город с кучей зданий.

К сожалению, у меня возникло ощущение, что мне продали мобильную игру. Причём, не самую лучшую. Возможно, я несправедлив.


суббота, 19 октября 2024 г.

Warside (demo) для ПК

 

Warside - пиксельная пошаговая стратегия (или тактика, как посмотреть). 

Как я понимаю, именно этот стиль начался с Famicom Wars (естественно, для NES она же "Денди").

На ПК выходили точно флэш-версии, наверное, были и другие варианты.

Вот Warside вышел.

Приятная пиксельная графика.

У нас есть компактная карта, на которой разбросаны горы, реки, леса, дороги, которые влияют на передвижение, и здания, которые можно захватывать.

Много разных юнитов с разными свойствами. Тяжелая техника в свой ход может только или двигаться, или стрелять. Артиллерия стреляет далеко, но беззащитна перед юнитами, атакующими с соседней клетки. Пехотинцы могут переходить реки и захватывать здания и т.п.

Минус игры - нам не показывают параметры и свойства юнитов.

Мне такие игры в принципе нравятся, но очень быстро я начинаю проигрывать, и интерес к игре теряю.

воскресенье, 13 октября 2024 г.

Остроумная упаковка для кукольного домика.


 Немного юмора никогда не помешает.

суббота, 12 октября 2024 г.

Игровые автоматы с кран-машинами — новый враг общества в Рио-де-Жанейро

 

Рио-де-Жанейро столкнулся с новой проблемой - к традиционным криминальным угрозам добавились так называемые кран-машины, которые представляют собой азартные игры, замаскированные под аттракционы для детей. ​Полиция города провела обыски и изъяла 16 таких машин, заявив, что эти устройства обманывают пользователей, заставляя их думать, что они участвуют в игре на мастерство.​

В ходе обысков были конфискованы не только кран-машины, но и ноутбуки, мобильные телефоны, огнестрельное оружие, и даже игрушки. Власти подозревают, что за этими автоматами могут стоять организованные преступные группировки, которые уже активно занимаются игорным бизнесом в городе. Полиция подчеркнула, что многие современные кран-машины настроены так, чтобы выигрыши были невозможны без значительного количества попыток, что делает их схожими с азартными играми.

На фоне полицейской операции местные игроки делятся своими впечатлениями и опытом взаимодействия с кран-машинами. Кран-машины когда-то считались увлекательными, но сейчас многие игроки выражают недовольство по поводу падения качества и честности этих игр.

Проблема также касается более широкой дискуссии о том, как такие машины следует регулировать и признаются ли они азартными играми в соответствии с законами. В некоторых штатах США кран-машины имеют строгие правила, чтобы предотвратить мошенничество, в то время как в Бразилии ситуация остается неопределенной.

Конфискованные игрушки, которые полиция планировала уничтожить, частично были переданы семьям, пострадавшим от наводнений.

Это пересказ статьи. Полная статья.

Согласен с бразильцами. Противно, когда лапки крана плотно обхватили игрушку и несут к выдаче, ты обрадовался, а они демонстративно разжимаются на пол-пути.

Старый интересный пост про краны.

суббота, 5 октября 2024 г.

Samorost 3 demo для Android


Samorost - известная серия квестов. Я случайно наткнулся на третью часть в планшете, но на компьютере она выглядит так же.

Сделано всё очень хорошо - красивая графика, много дополнительных анимаций, звуков, мир ощущается живым.

Но вот головоломки... Моя традиционная придирка к квестам. В самом начале главный герой видит бревно, которое ездит над пропастью на подвеске межу двух столбов. Подвеска управляется с пульта.

Что же надо делать? 

Я не знаю, каким сверхразумом надо  быть, чтобы догадаться долбить висящим бревном по столбу, столб у падёт и станет мостом над пропастью, а пульт можно забрать и использовать в другом месте.

После такого мне сразу не хочется играть в игру. 

воскресенье, 29 сентября 2024 г.

Sniper Ghost Warrior Contracts для ПК

 

В стародавние времена я играл в Sniper Ghost Warrior, но уже ничего не помню. И вот добрался до Sniper Ghost Warrior Contracts, четвёртая игра в серии, и уже не новая на момент написания, 2019-го года.

Поиграл я немного. Графика приятная, вроде бы, есть специфика снайперской стрельбы (надо учитывать направление ветра и задерживать дыхание), но мы в будущем, поэтому у главного героя есть "маска", прибор, облегчающий ему все аспекты жизни, и суперкостюм, залечивающий повреждения.

Но меня сразу смутил главный аспект игры - снайпер в одиночку отправляется штурмовать базу. Т.е., он должен кого-то убить издалека, кого-то захватить и допросить, что-то с базы унести.

Или я могу почти в упор застрелить двух солдат, а рядом будет стоять третий и ворон считать, пока я перед ним не пробегу.

Поэтому я не могу в это играть, у меня постоянно ощущение, что всё происходит неправильно.